Полная Версия: Fallout Online
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
worldworm
Здравствуйте, уважаемые форумчане. :)
Мне сегодня выпала большая честь, и я рад представить вам новый проект, именуемый не иначе как громким именем Fallout Online, сокращенно Fonline.
Несмотря на то, что проект я назвал новым, существует он пожалуй очень давно. В начале была задумка сделать MUD (текстовая онлайн игра) по Fallout (меня, к примеру, тогда ещё и в интернете не было), набралась группа, и началась разработка нового движка, проект не дожил до реализации (уж больно убого для фола всё выглядело), команда разбежалась, но пара человек осталась. Olegmmm и Kosh, первый - программист, второй - идейный вдохновитель. В таком тандеме они работали год-полтора, копили идеи, Олег писал движок. Только не думайте, что за год движок дорос до уровня Doom3'го, все таки кодить параллельно с учебой на последнем курсе ВУЗа не так легко. Затем, создав пару глупых тем, я невольно привлек к проекту, в котором даже не состоял тогда, пару человек с TeamX (которые и по сей день там). Уже попав в команду, опять создаю тему "Fallout online в теории" (за неё и получил свои +2 к карме, на мой взгляд, незаслуженно), после которой народ просто валом пошел записываться в разработчики. Скажу только, что сейчас из них осталось лишь несколько человек, кроме того сервер и движок дописывает Den Baster, за что ему отдельное "уважаю". По именам оставшихся не перечисляю специально - пусть сами отмечаются :)

Итак, наша команда разрабатывает движок для Fallout2®, включающий в себя:
- online режим игры, заменяющий сингл - у игроков будет находиться клиент fonline, использующий ресурсы Ф2, следственно отдельно от оригинальной игры использовать его нельзя;
- переработанную и дополненную систему SPECIAL - онлайн режим естественно требует существенно иного геймплея, игрок больше не сможет почувствовать себя избранным и всесильным - добро пожаловать в суровый мир Пустоши;
- измененный (дополненный и переработанный) игровой мир - включает карты Ф1 и Ф2;
Задача минимум - реализовать это, используя большую часть ресурсов оригинала.

Хоть наш FOnline выйдет, наверное, не раньше, чем Ф3 от Bethesda, альфа версия все же имеется, хотя точнее даже пре-альфа... пусть лучше об этом программисты наши скажут. Сам клиент, конечно, никто общественности не покажет, но вот улики деятельности нашей тимы:
Герой передвигается, зачатки боя (1.5 Мб);
Герой машет ножиком;
http://www.fieldglory.narod.ru ,
http://www.falloutfor.nm.ru/new/FOscrin скрины, среди которых и новый интерфейс.
Для тех, кому жалко трафик, опишу словами наблюдателя, что же там изображено: клиентская часть отображает карту со всеми объектами (за исключением анимированных цветов и крыши), при подключении на карте появляются персонажи, которые на данный момент умеют ходить (не замечая стен) и говорить (из MUDов были также позаимствованы социалы); совсем недавно появились зачатки инвентаря, параметров персонажа aka dud'а. Небогато? Зато все это уже в режиме онлайн! Да, у меня пока выдает ~ 600 FPS (это краткое сравнение с ближайшим конкурентом - IANout'ом).

Открываю эту тему как объявление, в дальнейшем здесь мы будем при необходимости дискутировать c широкой общественностью по поводу некоторых вопросов.
Пока же, если возникнет желание уточнить некоторые моменты по сюжету, измененной SPECIAL в fonline, пишите письма личкой. Я все равно ничего конкретного не отвечу, зато хоть тема будет чистой =)

миниFAQ

В кратце:
- Мод называется "FOnline".
- Бои будут проходить в реальном времени.
- Постараемся создать динамичный мир, в котором игрок будет побуждаться к постоянным путешествиям и решению различных задач.
- Штурмы городов будут. Только вот охранники будут злыми (не по количетсву ХП и оружию. Оно будет адекватно доходам города. В деревне по вам из гранатомета не выстрелят, а вот в НКР или Нью-Аррой могут и лазером погреть)
- Экономика закладывается весьма важной частью игры. Боюсь, что игра получится скорее социально/экономическая, чем click&kill :)
- На данный момент, планируется возможность стать супермутантом, но человека, пошедшего на это ради толстой шкуры и кучи хитпоинтов, ждет разочарование.
- Ну и по мелочи: ломающееся и изнашевающееся оружие и броня, привыкание к оружию, прокачка умений за счет их использования, одноразовые сюжетные квесты, пять основных фракций (две из них находятся в состоянии холодной войны, разжчечь или прекратить которую предстоит игрокам), уникальная карта (уже готовая на 100%) включающаяся в себя объединённую карту Ф1 и Ф2 + многое другое, многоуровневая квестовая система, подстраивающаяся под игровую ситуацию и т.п.

Смерть - состяние полной потери очков жизни. Все вещи, деньги и прочее остается карманах трупа. Персонаж оживает в ближайшем отделении компании Атан.

Коммуникации - будут представленны в виде раций.
Den Baster
Смысл создания нашего топика, еще в том, что на форуме периодически возникали темы связанные с тем, что мы делаем. Я намеренно молчал и просил всю группу не распространяться о проекте, всему свое время должно быть. Сейчас наступило время, когда мы можем сообщить, что добились определенных результатов:
Команда старого состава сохранилась и продолжает развивать идеи. Несмотря на заверения злопыхателей, спекулирующих эту тему и не приносящих никакой пользы, распространяя дезинформацию о распаде группы Fodev. Это подлая ложь.
В проекте был составлен Дизайн Документ с законченным концептом и функциональной частью. Техническая документация пишется медленней ибо все время стараюсь тратить на новые внедрения. Смысл в ее законченности будет, когда перейдем из области экспериментов к законченной системе в окончательном виде.
У проекта имеется закрытая система разработки и тестовый сервер.
Считаю, что мы движемся пока в правильном направление. И еще не ждите Fonline завтра, фанаты не всесильны, но если среди нас будет больше работящих и творческих людей что-то должно получится обязательно.
Cheater Maloy
Крутая затея, сам до сих пор мечтаю о онлайновом фоле, надеюсь вы закончите этот проект.
Но как будет реализованы бои, ведь пошаговые бои будут занимат уйму времени. На, что будет сделан упор, на квесты или же на тупое мясо?
Будут ли массовые бои, типа захвата городов и т.д.?
И за кого будет возможность играть? (Люди, мутанты и т.д.)
Den Baster
По поводу боя в роликах ответы, никто никого в рамки пошагового боя не загоняет, реальное время у всех игроков. Будет массовка – будут массовые бои.

По поводу игры супермутантом среди разочарований:
Вы не сможете бегать, однако показатель кондиция у вас будет выше чем у человека. Интеллект под вопросом, но скорее всего не будет ущербным ибо в ДизДоке существует расширение вселенной Fallout, которое неизвестно насколько адекватно впишется еще в сюжет. Однако возможно игроки из него смогут по иному взглянуть на мутантов.
Вы не сможете пользоваться некоторыми предметами из-за физиологических особенностей сложения Супермутантов, это касается брони и некоторых вещей =)).
В общем то, что все знают из родного Фола.

Насчет квестов:
Квесты как в фоле это программа максимум, которые будут доступны на более позднем этапе.
По началу будете крепиться и раскачиваться на мутантах пустоши, исследование территорий.
Cheater Maloy
Как будет реализовано перемещение между локациями, ведь мировое время должно быть едино?
Будет ли в игре транспорт?
Будет ли сделан упор на пати и будут ли классы персонажей?
Появятся ли новые локаци типа города орков....э.... мутантов?
Кроме мутантов возможны и другие существа (смертекогти, мертвяки и т.д.) или будут только люди и мутанты?

QUOTE

пять основных фракций (две из них находятся в состоянии холодной войны, разжчечь или прекратить которую предстоит игрокам),

Может лучше предоставить возможность игрокам самим создавать подобные фракции, самим выбрать для клана здания (Отвоевать какой-либо бункер от каких-нибудь сволочей).

Будет ли игра платная и на каких серверах всё это дело будет происходить?


Kosh
QUOTE
Как будет реализовано перемещение между локациями, ведь мировое время должно быть едино?

Можно будет перемещатся как в он-лайне, так и в офф-лайне.

QUOTE
Будет ли в игре транспорт?

Да.

QUOTE
Будет ли сделан упор на пати и будут ли классы персонажей?

Универсалов на все руки не будет, но и загонять игрока в рамки "следопыт", "лекарь", "ученый" никто не будет. Всяк волен развивать персонажа на свое усмотрение. Некоторые квесты будут проходимы только в партии. некоторые - только в одиночку.

QUOTE
Появятся ли новые локаци типа города орков....э.... мутантов?

У мутантов будет несколько общин. Это не значит, что в далеком шахтерском поселке вы будете съедены с наступлением темноты.

QUOTE
Кроме мутантов возможны и другие существа (смертекогти, мертвяки и т.д.) или будут только люди и мутанты?

Мертвяком ещё возможно. Смертокоготь...хм..очень вряд-ли. Максимум - только для отыгрывания определённой роли, при личном рассмотрении данного вопроса девелоперами.

QUOTE
Может лучше предоставить возможность игрокам самим создавать подобные фракции, самим выбрать для клана здания (Отвоевать какой-либо бункер от каких-нибудь сволочей).

не лучше.

QUOTE
Будет ли игра платная и на каких серверах всё это дело будет происходить?

Сервера будут железные, с проводочками внутри (я других и не видел никогда). Пока оплаты не планируется. По крайней мере - игру явно делаем не для денег.
Cheater Maloy
QUOTE

Сервера будут железные, с проводочками внутри (я других и не видел никогда).

Я имел ввиду технические характеристики серверов.
Хватит ли мощности серверов, если проект удастся, то народу будет очень много?

Den Baster
Поправка по квестам:
Думаю квесты с ограничением на прохождение только в «одиночку» и в «пати» этого не будет. Некоторые квесты порой будет проще пройти в группе игроков используя их таланты, либо в одиночку, чтобы не заметили «хвост» и чересчур большую активность людей в квадрате. Любую задачу можно решить в одиночку, но на это может потребоваться уйма времени, так что индивидуалисты временами могут быть хардкорщиками. На кол-во игроков выполняющих квест не делается разграничение.

Смертокогтом это коллега шутит =)

Мощности. На это существует несколько решений среди которых в случае огромного количества игроков, а это не исключаем есть варианты мульти-серверов соединенных с *одной главной базой данных*. Т.е потребуется одна мощная станция при этом сервера могут быть на более слабых машинах и параллельно держать много игроков.

Время едино и неделимо, нет никаких путешествий по мировой карте как в Фоле.
Кланы фракции: Второстепенные организации ради бога создавайте там всякие ООН Васи Пупкина, а Братство Стали будьте добры заслужите вступление и попробуйте чего нить добиться в существующей, филиалы под их эгидой не сможете создать.
Speaker
Итак, как же будет реализованно передвижение по карте? От Кламата к Дэну два дна ходьбы, так игрокам, даже в оффлайне, придется компутер по 2 дня юез отдыху включенным держать?
Cheater Maloy
QUOTE

Думаю квесты с ограничением на прохождение только в «одиночку» и в «пати» этого не будет.

Вы создаёте массовую игру, по моему нужно как раз таки большинство квестов привязать к пати, а одиночные квесты сделать только для самого начала, на расскачку.

Будут ли вторые професси типа: торговца, оружейника и т.д., и будет ли вобще реализовано получение профессий?

Кланы фракции:
Будет ли возможность у кланов создавать, покупать, отваёвывать здания?

З.Ы. Хотелось бы поучавствовать в бета-тестировании, само сабой когда время придёт для тестирвания.
З.З.Ы. Могу помочь, вдальнейшем, с написаниями скриптов для связки БД игры с сайтом, но до этого ещё дожить нужно.

Kosh
QUOTE
Итак, как же будет реализованно передвижение по карте? От Кламата к Дэну два дна ходьбы, так игрокам, даже в оффлайне, придется компутер по 2 дня юез отдыху включенным держать?

Время в игре будет идти несколько быстрее, чем в реальности. Это обусловленно невозможностью "пропускать" его.
"перемещение в офф-лайне" подразумевает отсутствие подключения игрока к серверу в момент совершения его персонажем ограниченного числа действий. Будет в это время игрок держать включённым компьютер или выключенным - на его персонажа это не скажется.
worldworm
QUOTE (Cheater Maloy)
Будут ли вторые професси типа: торговца, оружейника и т.д., и будет ли вобще реализовано получение профессий?
Секунду... какие професии? Вам же ответили, что их не будет, это вам не LineAge, у нас SPECIAL все таки. Три основных навыка и их пропорциональное отношение и будут определять вашу роль в игре, при этом никто не привяжет к нику вашего персонажа глупую привязку типа "hunter", "silent assasin", как хотите так и обзывайтесь. То же самое касается кланов, пожалуйста, организовывайтесь, но не ждите, что игра предоставит вам какие-то преимущества, глупых подников ("MegaTeaM_of_VasjaPupкiN") также не будет. Для идентификации, можете ночить с собой какой-л. уникальный предмет, но если его выкрадут, можно будет свободно прикинуться членом вашей банды. Вобщем в таком духе.
Cheater Maloy
worldworm
Я имел ввиду не основную профессию, а второстепенную.
К примеру, что бы появилась возможность торговать или же создавать свой магазин, нужно доказать, что ты торговец, выполнив какой либо квест.

QUOTE

То же самое касается кланов, пожалуйста, организовывайтесь, но не ждите, что игра предоставит вам какие-то преимущества

А смысл тогда вобще кланы создавать, если не будет преимуществ.
ИМХО, кланы в ММОРПГ - важнейшая составляющая игры.

QUOTE

Для идентификации, можете ночить с собой какой-л. уникальный предмет, но если его выкрадут, можно будет свободно прикинуться членом вашей банды.

Но, всех членов банды народ может знать в лицо, получиться не правдоподобно, да и на дворе высокие технологии, отпечатки пальцев, сканирование сечатки глаз и т.д.
Можно к примеру, для индификации своих соклановцев, кланам позволить покупать специальное оборудование.
ИМХО, если будет возможность так легко попадать в чужие кланы, то это внесёт существенный дисбаланс в игру, другие кланы только и будут делать, что только охотиться за этими артефактами.
Kosh
QUOTE (Cheater Maloy)

А смысл тогда вобще кланы создавать, если не будет преимуществ.
ИМХО, кланы в ММОРПГ - важнейшая составляющая игры.

Доверие весьма и весьма веский бонус. А мир Ф не расположен давать клану +1% защиты от огня, только за счет вступления в клан.

QUOTE
Я имел ввиду не основную профессию, а второстепенную.
К примеру, что бы появилась возможность торговать или же создавать свой магазин, нужно доказать, что ты торговец, выполнив какой либо квест.

То что ты торговец доказывает наличие магазина. Квест заменит головная боль о поставщиках, рынках сбыта, конкуренции, налогах, ассортименте товара и прочее. Мало?
Cheater Maloy
QUOTE

А мир Ф не расположен давать клану +1% защиты от огня, только за счет вступления в клан.

Я не про эти преимущества, преимущество должно заключаться в поддержке со стороны клана, а также в больших возможностях клана, в сравнение с обычными игроками.
Den Baster
Прошу не задавайте такие банальные вопросы на них вам и личкой могут ответить. Среди разработчиков игроки в ММОГ с опытом.

По кланам вапще бред, ну какой смысл куда либо вступать если тебе ничего от этого не будет! Неужели лишь бы вступить или лишь бы спросить... =)

LineAge1-2, Wow эти мега хиты созданы для того чтобы затащить в их игры как можно максимальное количество народу. Они на этом выжимают бабосы с абонки, при этом сильно заботясь о комфорте игрока в массовках, чтобы не дай бог вам не стало скучно. Поэтому клановость там важна. Для меня она второстепенна.
Macbeth
Тут 4 вопроса...

1) Как будет осуществляться торговля между игроками? Самая удобная система имхо в Ультиме Онлайн, но наврено её сделать не так уж просто... Какая есть альтернатива?

2) На этот вопрос косвенно ответили, но...
Реально ли внедрить мод "Самоделкин"? Тогда люди смогут создавать вещи и оружие и продавать их. Появится серьёзная экономическая часть.

3) Жильё (покупка домов). Что об этом думают разработчики?
Реально/нет?

4) Где игроки смогут хранить вещи и деньги? Я думаю что должна быть возможность украсть всё, что есть в инвентаре... соответственно и должны быть безопасные места... что вы на это думаете?
Cheater Maloy
QUOTE

Они на этом выжимают бабосы с абонки, при этом сильно заботясь о комфорте игрока в массовках, чтобы не дай бог вам не стало скучно. Поэтому клановость там важна. Для меня она второстепенна.

То есть ты утверждаешь, что комфорт игроков для тебя не важен, второстепенен?
ИМХО, кланы и пати - это важнейшая вещь в ММОРПГ, если этого не будет, то какой смысл вобще играть в ММОРПГ?
Kosh
QUOTE (Macbeth)
1) Как будет осуществляться торговля между игроками? Самая удобная система имхо в Ультиме Онлайн, но наврено её сделать не так уж просто... Какая есть альтернатива?

Оригинальная торговля Ф.

QUOTE
2) На этот вопрос косвенно ответили, но...
Реально ли внедрить мод "Самоделкин"? Тогда люди смогут создавать вещи и оружие и продавать их. Появится серьёзная экономическая часть.

Мод не нужен как таковой, ведь все закладывается изначально. Другое дело, оформление и удобство, которые являются несомненными достоинствами мода. Создание новых вещей будет обязательно. На уровне фабрик и цехов.

QUOTE
3) Жильё (покупка домов). Что об этом думают разработчики?
Реально/нет?

Реально. Подошел к НПЦ и купил у него дом. Если тот захотел продавать. Или построил свой. Но сперва купи у города землю, потом разрешение на строительство, потом закажи стройматериалы и найми работников, потом... в общем, нарубить 100 логов и построить дом не выйдет.

QUOTE
4) Где игроки смогут хранить вещи и деньги? Я думаю что должна быть возможность украсть всё, что есть в инвентаре... соответственно и должны быть безопасные места... что вы на это думаете?

Банки, хранилища вешей, собственные дома и прочее.
Macbeth
2, 3, 4 - ясно... здорово!

1 - нет... я имел ввиду между игроками, а не игрока с НПС... чтобы обмана не было... или ты хочешь сказать при нажатии кнопки обмен будет высвечено окно бартера и там подтверждение на обмен с каждой стороны?
Если есть скрин - выложи плз для того, чтобы понять на 100%
Den Baster
Cheater Maloy
Мы делаем Fallout сетевой в первую очередь, Fallout в начале. Я не понимаю о чем ты беспокоишься, про возможности для массовок и самоутверждения в них не забывает никто. Но не делаем это центральной частью геймплея. Мне нечего больше добавить.

Macbeth
1) Никакого обмана подтверждение транзакции обмена, купли-продажи обязательно должно быть. У нас же все свое(каждый байт) мы неограничены интерфейсом fallout и набором функций, как бывает при моддинге.
2) Крафтинг должен быть по любому. Надеюсь не надо расшифровывать, что это такое.
Arnx
QUOTE
Вы создаёте массовую игру, по моему нужно как раз таки большинство квестов привязать к пати, а одиночные квесты сделать только для самого начала, на расскачку.

Я тоже когда-то играл в мады... и практически никогда там не было массовок, за очень редким исключением. И то как правило набиралось пара-тройка человек, которые и развлекались прорываясь куда-то или помогая кому-то. Правда в современные онлайн игры, вроде Lineage я не играл.
Cheater Maloy
Den Baster
Больше вопросов по кланам не имею.

Всё же на, что в главную очереть напралено внимание?
Какое разрешение экрана будет в игре?
Kosh
QUOTE (Cheater Maloy)
Какое разрешение экрана будет в игре?

Подерживаемые разрешения 640*480 и 800*600.
Den Baster
Цель №1 попытаться разнообразить геймплей и добиться атмосферности характерные для Fallout.
Цель №2 сбалансировать геймплей.

Обе задачи сложные и требуют времени, тщательного и грамотного подхода. Без этого не имеет смысла делать игру, она никому не нужна будет.

Технически разрешение у движка неограниченно, а нет пожалуй ограниченно вашим монитором и железом. Но пока интерфейс к примеру пишется под 800х600 так сказать золотая середина.
1024х768 и выше по степени необходимости. Преимущества у игрока с более высоким разрешением не будет.Пример 1024х768
Cheater Maloy
Как будет реализовано воскрешение персонажа?
Magogis
Пара вопросов:
1)Какая территория будет в игре?Какие города?
2)Будут ли Рейдеры?
3)Вы говорите о перемещении в оффлайне.А если кто нибудь на карте мира нападёт?И будут ли на карте мира встречи?
4)Города изменятся по территории?Вы говорите что можно покупать территорию.Значит города будут увеличиваться?
5)Какие средства передвижения будут кроме Хейвимена?
6)На скриншоте я видел Фрэнки?Им можно играть?
7)Можно ли выбирать человеку цвет кожы,волос?
Alan
Все ответы очевидны, даже для такого барана как я.
1. Говорилось же, как минимум, карты первого и второго Фолов.
2. А куда же Фол без рейдеров?
3. Тонкие технические детали, наврядли вам сейчас смогут все толково объяснить, причем так, что ко времени релиза альфы это не изменилось бы.
4. А что есть город? Что есть полщадь города? Площадь кружка на карте мира? Глупо, стало быть, речь идет о свободной застройке любой из локаций.
5. Слишком тонкий вопрос, задайте его им через годик два... тогда, возможно, вы уже получите ответ.
6. Надеюсь, что нет ;).
7. Сделано во всех играх. Почему бы не сделать в этой, тем более что движок пишется с нуля?
Den Baster
Хех. Рано пока отвечать на многие эти вопросы. Может еще изменится многое. Я вижу проект беты с полноценным геймплеем(бой, основные действия как в Фоле). Умные НПС. Ну еще возможно сделанный город для увеличенной плотностью(т.е тут не ограничимся 3-5 картами) с которой проблем не должно быть. На стандартной карте вполне умещается 2000 персонажей смотрите ниже.
толкучка
Jeners
Хех слежу за вашим проектом отчень нравиться =)
Хоть ктото наконецто решился сделать подобное....
Есть пара вопросов
(Если они уже были заданы то просто не отвечайте на них)
1. Игра будет серверная или клиент-хост?
2. Игрок будет есть, спать, работать.... или всеже вы делаете класический фолаут?
3.Как вы хотите сделать бой?Ведь пошаговый бой в онлайн дело хитрое....
Допустим ктото запарился ждать пока кто то походит... ну и свалил за пивом.. до утра... а тут раз и его ход на подходе.ВРПРОС в следующем есть/будетли
Таймер хода чтоб автоматически предавать ход противнику?
Ну пока что все =)
Kosh
QUOTE (Jeners)
1. Игра будет серверная или клиент-хост?

Серверная. Это ж не аркада
QUOTE
2. Игрок будет есть, спать, работать.... или всеже вы делаете класический фолаут?

Он и в оригинальном спал, ел работал. Не как в аркаде.
QUOTE
3.Как вы хотите сделать бой?Ведь пошаговый бой в онлайн дело хитрое....

Бой будет просиходить практически в реальном времени. Но под сильным влиянием параметров. Это ведь не аркада
P.S. Не ищите глубокий смысл в неясных фразах данного поста. Их поймет только Дженерс.
Wrathchild
Если прокачка скилла будет происходить от его использования, будет ли этот параметр уменьшаться от его неиспользования?
Kosh
QUOTE (Wrathchild)
Если прокачка скилла будет происходить от его использования, будет ли этот параметр уменьшаться от его неиспользования?

Нет.
Venom
1)Можно ли будет перемещаться на технике не по глобальной карте?
2)Будет ли фракция рейдеров?
3)Какое в игре будет время? Уже после уничтожения Анклава или до?
4)Будут ли в игру добавлены, или удалены из неё какие-либо "свои" города? Если да, то какие?
5)Какой процент готовности игры?
Vermilion
1. В какое время будет происходить игра? После фола-2 или где-то между?
2. Вы уверены что бои стоит делать рил-тайм? не лучше бы было выбрать систему Тактикса?
3. Нужна ли вам помощь с созданием истории мира в данное время, квестовыми диалогами? имею большой опыт ММОРПГ и Отыгрыванием Ролей в частности. Являюсь фанатом игрового мира Фэллаут в 1999 года, прочел множество литературы как по пост-ядеру так и по Фэллауту...

Контакты: ICQ:107333710
mail: 8134 at mail.ru
Den Baster
QUOTE
1. В какое время будет происходить игра? После фола-2 или где-то между?2. Вы уверены что бои стоит делать рил-тайм? не лучше бы было выбрать систему Тактикса?3. Нужна ли вам помощь с созданием истории мира в данное время, квестовыми диалогами? имею большой опыт ММОРПГ и Отыгрыванием Ролей в частности. Являюсь фанатом игрового мира Фэллаут в 1999 года, прочел множество литературы как по пост-ядеру так и по Фэллауту...


1. Где-то между, но это непринципиально.
2. У нас риал тайм в ковычках, вапще то псевдо-пошаг Тактикса. Заявки на действия.
3. Большой опыт это интересно кинь в меня мылом материалами твоих работ из какой угодно области.

QUOTE
1)Можно ли будет перемещаться на технике не по глобальной карте?
4)Будут ли в игру добавлены, или удалены из неё какие-либо "свои" города? Если да, то какие?5)Какой процент готовности игры?


1. Игра делается силами фанатов, мы же непрофессиональные разработчики, а любители. Если будет контент транспорта в самом фоле то без проблем.
2. В планах. Добавлены конечно к оригинальным.
3. Преальфа, сам процент сложно сказать.
Mart
Очень интересный проект, я часто об этом думал и очень рад, что вы создаете Fallout Online. Вопрос: А возможно ли создание новых городов на совершенно новых территориях, т. е. не только на этом куске Америки, а дать такую возможность как пересечение океана или может быть кусочек Европы (или России;) ). Или может быть возможность создания своих городов или поселений,(тот самый заветный чемоданчик). Хотелось бы видеть более расширенные границы FOnline, Новые виды транспорта, оружия, предметов, животных, создать новый интересный живой мир, сделать его еще более реалистичным Это возможно?

Alan
[тянет руку с задней парты] Я знаю! Я знаю! Можно я отвечу!

QUOTE
А возможно ли создание новых городов на совершенно новых территориях, т. е. не только на этом куске Америки, а дать такую возможность как пересечение океана или может быть кусочек Европы (или России;) ). Или может быть возможность создания своих городов или поселений,(тот самый заветный чемоданчик).

1. Насчет территории. Авторы уже неоднократно говорили о том, что они не ограничены картой Fallout 2. Карта будет состоять из объединения карт Fallout и Fallout 2. Стало быть, возможность выбора worldmap территории у них есть. Можно и Россию впихнуть. Но вот вопрос: кому это надо и кто это будет делать?

2. Насчет создания новых городов. Уже говорилось неоднократно, что новые города будут. Более того, я искренне надеюсь в игре будет возможность самим игрокам создавать свои новые города, застраивать Пустошь, ровно как и другим игрокам разрушать и стирать города с лица Земли.

QUOTE
Хотелось бы видеть более расширенные границы FOnline, Новые виды транспорта, оружия, предметов, животных, создать новый интересный живой мир, сделать его еще более реалистичным Это возможно?

Тут не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы ответить "да, это возможно". Опять же, кто делать будет? Нарисуйте качественно картинки предметов, пошлите их разработчикам. Нарисуйте красивую анимацию для новых животных и транспорта. Воткнуть это в игру уже не проблема.

P.S. Говорилось неоднократно, именно живой, реалистичный, динамичный мир в первую очередь хотят создать эти ребята.
German
...хм россию я думаю лучше не впихивать т.к на мой взгляд это было бы скучно...и вообще лучше не стоит нарушать стиль фолла...
p.s ...огромный респект разработчикам...но не могли бы вы хоть сказать в каком квартале 2006 года проэкт ждать?(если вообще 2006))
p.s.s на счёт создания городов ... да это было бы прикольно...но только при достойном кол-ве людей на сервере...вообще я думаю получится своего рода такой Star Wars:Galaxies...а это очень даже хорошо...т.к "Галактики" одна из лучших онлайн рпг в мире
вопросы:
-А можно будет создавать/вступать в разные группировки,кланы,объединения?(Анклав,рейдеры,наёмники ещё какие нибудь)
-На каком движке будут делать Fonline?
p.s.s.s
хух Alan ... с тобой полностью согласен...былоб прикольно какие нибудь битвы за города устраивать ... а потом уничтожать их =)
p.s.s.s.s.
Хех я создам клан который будет базироваться на Sierra Army Depot :D
Kosh
QUOTE (German)
огромный респект разработчикам...но не могли бы вы хоть сказать в каком квартале 2006 года проэкт ждать?(если вообще 2006))

не могли. Поскольку проект не коммерческий - у нас нет сроков. Как появляется свободное время - работаем над проектом. Если внезапно команда увеличится раза в 4 и все начнут ежедневно работать по 10 часов, то через месяц все будет готово :)

QUOTE
-А можно будет создавать/вступать в разные группировки,кланы,объединения?(Анклав,рейдеры,наёмники ещё какие нибудь)

Да. Но кланы это у дикарей. В основном.

QUOTE
-На каком движке будут делать Fonline?

На движке Fonline.
Shurichik
Очень понравилась задумка! Жаль ничего делать не умею, так помог бы. Но у меня возник вопрос: сколько будет вся эта игра весить и за кого можно будет играть( а то люди надоели! ): может за дескло или мутов?
Bogart
Насчёт кого играть уже писали: естесно за людей, ещё за мутантов и может-быть за мертвяков. А вот Рук смерти сказали не будет.
Den Baster
Игра будет весить немного, может максимум 10-20 мб, предположительно демка. Все это добро ставится на фол любой версии.
Когда выйдет тогда выйдет как говорят гуру девелоперы When its done.
Volk
Смесь фола и ультимы, если это будет, то это будет супер...

А нашет рас ИМХО лучше сделать изначально всех людьми, но разрешить купатся в зеленой гадости чтоб стать мутантом, загорать в свечении чтоб стать мертвяком и т.д.

И насчет смерти перса, опять же ИМХО, надо сделать чтоб чтоб персонажей можно было убивать только без жестокастей(Сжигание, отстреливание частей тела) и после смерти через пару часов переносить в ближайший город, в больницу, без денег и шмоток.
Fatum
Приветствую всех.

Я являюсь основателем и администратором одного из крупнейших шардов по Neverwinter Nights в СНГ, также был долгое время администратором и ГМом на шардах Ультима Онлайн. Есть уже большой опыт администрирования онлайн игр.

С радостью помогу вам советом, если потребуется. Моя аська 978181, болею за ваш проект. Надеюсь, вы воспользуетесь моим предложением.
Zeepo
Да было бы клёво , очень даже клёво , я , как наверное многие , тоже мечтаю о Fallout Online . Респект Вам , и чтобы по быстрее закончили.
vaultdveller
Спасибо за добрые пожелания
Waterfall
Случайно наткнулся на тему :)
Несочтите за офтоп :)
Спрашивать ничего небуду - все уже растолковали, просто хочу сказать Респект вам ребята! Если доведете до конца начатое - респект в кубе!!!
U F O
Ух,ребята,честно говоря,прочитав топ сначала, сразу представил себя колотящим по мыши на ссылке даунлоада ФаллОнлайна! ;-) Всеми руками только за развитие проекта...
жду не дождусь...
как говорил один дикарь "колодец водки тебе,Избранный!" ;)
Anko
Привет. Вопервых, нваилучшие пожелания и респект разработчикам! И, соответственно, вопрос (помоему, его ещё не задавали). Собственно, а будет ли озвучка НПС-ов (хотя бы ключевых, если они будут), и если да, то как она (озвучка) будет производиться?

Отправлено: [mergetime]1137419681[/mergetime]
Сидел, читал Библию Фаллаута и нашол вот это:
"2076, 26 Января Используя штамм 11-011, эксперименты проводятся на енотах. Наблюдаются те же самые результаты, но попытка нескольких инфицированных енотов сбежать заставляет майора Барнетта уничтожить подопытных животных. Однако, две пары енотов остаются неучтенными.
Примечание: Скотт Кэмпбелл и Крис Тейлор имели в виду, что эти сбежавшие еноты сформировали интеллектуальное сообщество животных на северо-западе от Глоу, названное "Норы" /*"Burrows"; далее я буду называть его "Берроуз"*/. Это место не было включено в игру.".
Не плохо было бы эти "Норы" разместить на карте ФО и, по возможности, тех же енотов.

Отправлено: [mergetime]1137423145[/mergetime]
И опять после прочтения библии:
"Ходят слухи, что было 122 различных экспериментальных Убежища.
В целях предоставления поля для творческой деятельности, при написании фанфиков, большинство из экспериментов в Убежищах оставлены на ваше усмотрение. "

Можна было бы добавить несколько не присутствующих в 1 и 2 фолах убежищ с их историей.
Ваш ответ: