Mosey
15 February 2006 | 09:29
Оригинал статьи-интервью, которое взял Matt Wales на сайте
Computer And Video Games.
Фрагмент статьи непосредственно касающийся Fallout 3
QUOTE |
And finally - how's Fallout 3 coming along?
Pete Hines: We've got a lot of folks working on that game now, and what I've seen of it so far is looking really good and has me very excited - I'm a big fan. We're approaching Fallout 3 as if we developed the first and second games - we're developing it just like we developed Oblivion. Fallout 3 is our baby, we want to stay true to what it is and we want to deliver something that all the fans think is worthwhile. We're trying to move the series forward, keeping it fresh and cool while staying true to its roots. When we're ready we'll let people know, and hopefully people will be excited about some of the ideas we have and some of the stuff we're up to.
|
Гм... Не дословно. "Олитературенный" перевод:
И последнее - как скоро выйдет Fallout 3?
Pete Hines: В настоящий момент над игрой работает много людей и все что я наблюдаю выглядит по настоящему здорово - я большой поклонник.
Наш подход к Fallout 3 таков, как если бы мы сами разрабатывали первую и вторую части игры - мы относимся к разработке так же, как к разработке Oblivion. Fallout 3 - наш ребенок, мы хотим остаться верными тому, чем он является, и мы хотим привнести кое-что, что окажется стоящим для всех поклонников игры. Мы стараемся продвинуть серию, привнеся новую свежую струю, оставаясь верными традиции вселенной игры. Когда мы будем готовы, мы сообщим подробности, и, мы надеемся, некоторые наши идеи, которые у нас есть, понравятся поклонникам серии.
Bad Rasta
9 July 2006 | 06:33
Вот. Я его немного подкорректировал.
FAQ по Fallout 3.
Содержание:
Дата релиза
Прочее
Консоли vs PC
Возрастные ограничения
Лицензия
o Лицензия – MMORPG
o Лицензия – VanBuren
Команда разработчиков
Игра
o Игра – Сюжет
o Игра – Атмосфера
Движок
o Движок – Графика
o Движок – Точка обозрения
o Движок – Возможности моддинга
Фанаты Fallout
Дата релиза:
G Carter: Я могу смело гарантировать вам – мы не сходили с нашего пути, целью которого было обеспечить американский рынок наравне с испанским (Они испанцы? Я думал французы)
Pete Hines: Сейчас еще слишком рано говорить об этом.
Q: А разработка действительно началась? У вас есть хоть какие идеи относительно даты релиза?
Pete Hines: Сейчас говорить о дате релиза действительно слишком рано. Да, начался пред-подготовительный период разработки Falluot 3.
Q: Ваш директор(Pete Hines) маркетингово отдела, сказал, что начался пред-подготовительный период разработки Falluot 3, сколько работы сделано за прошедший период?
Todd Howard: Сейчас мы находимся в фазе «Возни в шмотках». Дела не пойдут дальше, пока мы с ними (шмотками J) не разберемся.
Q: Когда мы можем ожидать появление Fallout 3?
Todd Howard: Когда все будет сделано.
Q: Так вы приступили к разработке или вы еще готовитесь, чтоб начать?
Pete Hines: Мы еще в пред-подготовительном периоде разработки.
Q: Где Fallout 3 к настоящему времени с точки зрения разработки?
Hines: Мы на первичном этапе планирования и пред-подготовки. Еще много работы.
Pete Hines: Несомненно, у нас есть идеи, но ничего конкретного. Единственная причина, по которой было дано объявление – совершение сделки (по передачи прав на лицензию ). У нас нет намерения говорить о чем-то кокретном, потому что мы к этому еще не готовы, попытки сделать что-то подобное будут бесплодны. У нас много работы которую нужно выполнить до того как начинать разговор с фэнами и публикой о игре.
У нас есть некоторые идеи. У нас есть люди, которые думают об этом больше чем остальные. Но мы не заявляем о Fallout 3 как о чем-то, над чем мы работали несколько лет. Мы просто объявили о приобретении лицензии.
Это будет в то время как мы начнем говорить об игре. Это даст время людям немного успокоиться и перестать добивать нас вопросами, думая что мы уже сделали то, к чему только преступили.
Прочее:
Q: Fallout 3 - это игра, которую фанаты серии ждут уже долгое время. Вы нервничаете или возбуждены от перспектив, которые предоставляет игра?
Hines: Не особо-то мы и нервничаем. Мы возбуждены от перспектив – Fallout эта большая собственность.
Q: Вы можете подкинуть нам пару идей – когда мы сможем ожидать больше деталей?
Pete Hines: Пока что мы не анонсируем дальнейших проектов серии Elder Scrolls. Очевидно мы сделали кое-что за этот период. С позиции разработки еще рано о чем-либо говорить. Когда у нас будет больше информации, мы дадим людям знать.
Q: В своем последнем интервью вы сказали что несколько лет назад обсуждали то как Bethesda сможет создать действительно великую игру Fallout. Теперь, когда вы имеете лицензию, будут ли некоторые из тех дискуссий претворены в жизнь и можете ли вы поделиться с нами некоторыми деталями о том, что обсуждалось прежде всего?
Hines: Действительно, ссылаясь на факт того что мы обсуждали возможность создания другой внутренней команды разработчиков, мы разговаривали о том, что бы не плохо создать другую РПГ-игру, схожую с оригиналом, но с различиями, и что нет ничего лучше чем создать следующий Fallout.
Q: Зачем покупать лицензию Fallout?
Hines: Я думаю это были более чем внутренние дискуссии о том, какой тип игры мы могли бы делать, и делать действительно хорошо. Существует большое количество доступных RPG лицензий и есть возможность осуществить любое количество собственных идей, но в конце концов мы действительно захотели попытаться создать Fallout 3. Так что это то, чем мы собираемся заниматься.
Hines: Fallout это непосредственно то, что мы обсуждали долгий период времени. Я совершенно уверен, мы уже сделали начальный подход. Я не помню когда. Я верю, это было когда мы что-то обсуждали с нашим президентом, Vlatko, в одной точке, которая вероятно обеспечила первый контакт. Опять же, это что-то, что воспитывается непосредственно, иногда, в течении долгого времени.
Мы большие фанаты франчайза Fallout и думаю это хорошо подходит к нашим умениям, в чем мы и преуспеваем. Проще говоря, мы можем создать великий Fallout 3, который захотят купить многие люди.
Q: Почему вы анонсировали Fallout, не имея никаких планов?
На самом деле пресс релиз был анонсирован потому что Bethesda приобрела права на создание Fallout 3 и дальнейшие сиквеллы. Пресс релиз не анонсировал саму игру или ее особенности – это деловое объявление. Еще это было сделано потому что это важно и влияет не на одну компанию.
Вся эта информация новая. Это то, что только стало известным многим из нас две недели назад и только неделю назад стало официальным. А еще мы были очень заняты проектами, не связанными с Fallout. Любые мысли о том, что Fallout 3 разработан в Bethesda, в лучшем случае минимальны. И должен пройти некоторый промежуток времени до того как вы услышите что-нибудь еще об этом, потому что, откровенно говоря, пока что мы не имеем понятия, что делать с новым франчайзом.
Все, что сейчас говорится об игре – характеристики, игровая система, стиль камеры, стиль геймплея и т.д. – 100% спекуляция. Ни каких решений принято не было. Потерпите немного. Как только мы узнаем больше и будем готовы сделать детальные открытия, мы дадим вам знать. Но не удивляйтесь, если этот день не настанет.
Консоли vs PC
Q: Большинство игр Bethesda выпущены на PC и X-box. Мы уже видели, что полноценную РПГ можно реализовать на консоли (Morrowind). Как вы думаете, old-school РПГ с большим количеством текстов и turn-based экшн как Fallout сможет обернуться, к примеру, к среднестатистическому PS 2-игроку?
Pete Hines: Ну, Morrowind имел больше миллиона слов в тексте, и при этом прослыл вполне успешной консольной игрой, я не думаю что текст это то, что заставит остановить игру. И очевидно битвы типа turn-based хорошо работают на консоли. Я думаю что у нас сложился некий стереотип игрока-консольщика. Вы не можете определить, что это за игра просто по ее характеристикам, на самом деле, вы определите, используя свой опыт. Некоторые «вещи» работают на всех платформах хорошо потому что они сделаны «кристально», некоторые «вещи» не будут работать на всех платформах, потому что это правильные характеристики с неправильной реализацией.
Q: Вы утверждаете, что Fallout определенно выйдет на PC. Можете ли вы разъяснить свои планы относительно консолей?
Pete Hines: Мы намерены создать мультиплатформенный тайтл. Какие платформы будут задействованы еще слишком рано говорить.
Q: Я так понимаю, относительно next-gen консолей вы тоже не можете сказать ничего определенного?
Pete Hines: Да, это будет преждевременным.
Q: Чем Bethesda планирует заняться в дальнейшем?
Pete Hines: У нас есть еще и другие достаточно клеевые РПГ-лицензии и мы планируем продолжать усиливать наши позиции одного из лидеров по созданию крутых мультиплатформенных ролевых игр. Это наше желание и я думаю что Fallout 3 поведет нас в правильном направлении.
Q: Поскольку теперь вы имеете права на франчайз на консоли, Fallout 3 так же выйдет на консолях?
Pete Hines: Мы намерены разработать и опубликовать игру на нескольких платформах.
Q: Лицензионное соглашение Бефесды распространяется на PC, консоли, наладонники и другие носители. На какой из платформа Fallout 3 выйдет первым?
Todd Howard: Еще слишком рано говорить об этом. Мы любим выпускать на максимуме возможных платформ одновременно, но не всегда это возможно.
Q: В компьютерном игровом сообществе обеспокоены тем, что игра выходит одновременно для PC и консолей, которые не имеют такой глубины как РПГ для PC. Что вы можете сказать для того чтобы успокоить игроков?
Todd Howard: Поиграйте в Morrowind на PC, потом поиграйте на X-box. Любой кто скажет, что консольная игра не может иметь той же глубины, просто недостаточно в них играл.
Возрастные органичения:
Q:Рейтинг Fallout 2 был 15+. Fallout 3 будет развиваться в том же направлении?
Pete Hines: Игра будут для зрелой аудитории. Это было запланировано с самого начала.
Q: В тот момент, когда я был вне себя от радости, узнав, что Fallout 3 получил вторую жизнь, мне стали любопытны ваши цели относительно рейтинга ESRB. Многие геймеры еще помнят что Morrowind был разработан как сиквел с рейтингом TEEN к исторически жестоким сериям игр The Elder Scrolls, и все больше возрастает беспокойство о том, что то же самое произойдет и с Fallout. Учитывая, что Fallout предельно соответствовал своему рейтингу Mature, какому рейтингу вы планируете соответствовать?
Pete Hines: Прямо сейчас мы не готовы это обсуждать. Вообще-то меня не волнует ESRB.
Q: То есть можно смело говорить, что mature-элементы предыдущих серий останутся нетронутыми?
Pete Hines: Я надеюсь, что так и есть. Мы не планируем удалять из Fallout те важные элементы, которые сделали эту игру такой, какая она есть.
Лицензия:
Pete Hines: Мы лицензировали права на Fallout, которые включают в себя все, за исключение MMO-проекта, о котором Interplay анонсировала несколько недель назад.
Q: Interplay все еще работает над проектом Fallout MMORPG, который был анонсирован? Означает ли это что Interplay все еще обладает правами на интеллектуальную собственность Fallout?
Pete Hines: Да. Мы лицензировали права на Fallout 3 и остальные сиквелы – Fallout 4, Fallout 5.
Q: Какой вклад сделала Interplay в разработку Fallout 3? Могут они сказать «Да» или «Нет» при согласовании дизайна игры, сюжета и т.д.?
Pete Hines: У нас полный творческий контроль над разработкой игры.
Q: Interplay объявила несколько недель назад что они попробуют создать MMO по вселенной Fallout. Это тоже часть планов Bethesda?
Pete Hines: Наши планы не связаны с развитием MMO.
Q: Вы в курсе что Interplay все еще планирует выпустить Fallout MMO?
Pete Hines: Ну, мы имеем все права на Fallout за исключением MMO. Наши планы, как установлено в релизе заключаются в выпуске Fallout 3. Ну и еще мы имеем права на дальнейшие сиквелы.
Q: Широко распространен слух о том, что Interplay продавала лицензию на Fallout месяцами. Когда вы впервые услышали об этом?
Todd Howard: Ну, мы этим интересовались всегда. Просто мы любим ту работу что они проделали в предыдущих двух частях игры.
Q: Как долго шли переговоры с Interplay относительно франчайза Fallout?
Pete Hines: Вообще-то я не знаю. Это не совсем то о чем мы непосредственно разговаривали. Не могу сказать точно, как долго длились переговоры.
Q: Вы можете сказать, давно ли Bethesda положила свой глаз на Fallout?
Pete Hines: Довольно давно. Я бы сказал более пяти лет назад. Если мы могли бы выбрать другую игру, это было бы что-то вроде великой игры Fallout. Обсуждали мы это довольно долгий промежуток времени.
Q: Что изначально заставило вас принять решение о разработке Fallout 3?
Pete Hines: Эээ, ну это одна из тех вещей, что мы всегда хотели сделать. Не, реально. Мы просто подумали что разработка Fallout подходит наибольшим образом для применения наших навков.
Q: Это вы пришли к Interplay или Interplay пришли к вам?
Todd Howard: Мы пришли к ним первыми.
Q: Как долго длились переговоры?
Todd Howard: Не долго.
Q: Вы знаете что другие компании предлагали свою цену? Многие люди решили что лицензия Fallout покончит с их прежними разработчиками - Obsidian или Troika.
Todd Howard: Честно говоря, я не знал ничего об этом.
Q: Будет ли на коробках Fallout 3 логотип Interplay?
Todd Howard: Я не уверен. Еще слишком рано беспокоиться о каких-то там логотипах.
Q: Interplay имеет право голоса при разработке игры?
Todd Howard: У нас полный контроль над разработкой игры. Как было уже сказано, есть люди, которые пропитаны этим франчайзом и их опыт нам поможет.
MMORPG:
Q: Искушена ли Bethesda в MMORPG и какие у вас мысли относительно решения Interplay развивать Fallout в этом направлении?
Hines: В этом пространстве работает уже довольно большое количество людей. Возможно около начальной точки развития MMORPG мы могли бы рассмотреть подобную идею, однако MMORPG и RPG сильно различаются, так что это не та область, в которой можно было бы вот так просто что-то предпринять. Относительно планов Interplay, я надеюсь они сделают великую игру.
Q: Членство Interplay в «Все права на онлайн-игру по франчайзу Fallout» влияет или нет на наличие в Fallout 3 онлайн-составляющих?
Todd Howard: Нет. У них есть толь права на MMOGame. Мы вправе размещать онлайновые и мультиплеерные компоненты в наших тайтлах.
Q: Вы заявляете о своем праве на Fallout MMORPG? Если нет, то почему?
Todd Howard: Interplay пожелала сохранить за собой право на разработку MMORPG. В любом случае, это не совсем то, что мы планировали делать. Поэтому я согласен с их желанием.
Коды и документы Van Buren :
Q: Как мы понимаем, какая бы работа над Fallout 3 в Black Isle не была проделана, «проект Van Buren» не был использован?
Pete Hines: Сейчас пока что немного рановато говорить о том, будем ли мы использовать переданное нам имущество.
Q: Когда Interplay закрыла проект Van Buren, команда разработчиков Black Isle была уже довольно опытной. Какие ресурсы, если не все, вы собираетесь использовать?
Pete Hines: Мне не известно, какие ресурсы мы будем использовать с предыдущих проектов.
Q: Продолжая вышесказанное, будете ли вы использовать дизайн-документ разработчиков из Black Isle?
Pete Hines: Не знаю, видел ли кто-нибудь из нашего офиса этот документ, и на сколько мы его использовали. Опять же, очень рано об этом говорить.
Q: Так вы работаете с предыдущими разработчиками Van Buren и их ресурсами или вы решили написать новый движок?
Pete Hines: Рано об этом сейчас говорить.
Q: Fallout 3 от Bethesda сохранит те элементы Van Buren, которые были в разработке Black Isle? Говорят, что он был почти завершен.
Todd Howard: Нет, мы начали все сначала.
Команда разработчиков:
Q: Есть ли в Fallout 3 что-то, что делает его действительно собственностью Bethesda?
Pete Hines: Абсолютно все. Fallout 3 разрабатывается только в Беседке. Нет никаких сторонних разработчиков. Менеджер проекта Todd Howard, который так же является продюсером The Elder Scrolls.
Q: Вовлечены ли в разработку люди, работавшие с предыдущими сериями игры?
Pete Hines: О таких вещах сейчас еще рано говорить.
Q: Кто сейчас включен в команду разработчиков Fallout 3?
Pete Hines: Еще пока рано об этом говорить. Мы на ранней стадии пред-подготовительного периода, создаем список разработчиков.
Q: Вы планируете включить в команду представителей разработчиков Black Isle?
Todd Howard: Пока никаких таких планов не было, однако все возможно.
Игра:
Q: Можем ли мы ожидать результат, чем-то напоминающий Morrowind, учитывая ваш опыт разработки игр?
Pete Hines: Об этом тоже еще рано говорить, однако понятно, что мы планируем использовать наработанные технологии. Возможно игра будет в схожем стиле. Мы не собираемся отходить от того, что мы делаем лучшим образом. Мы не собираемся неожиданно переходить на изометрический стиль потому что это не совсем то, в чем мы преуспели.
Q: Fallout 3 пойдет по стопам предшественников в стиле геймплея?
Pete Hines: Опять же, это слишком специфический стиль игры.
Q: Система Special (система прокачки персонажа) останется прежней?
Pete Hines: И об этом тоже еще рано говорить, хотя основное правило, которого мы придерживаемся – сохранить в игре все то, что сделало ее великой.
Q: Fallout имел много уникальных RPG-элементов. Будут ли они представлены в сиквеле?
Todd Howard: О да, определенно. "Bloody Mess" это лучший перк – когда твои супостаты мрут совершенно разными путями.
Q: Morrowind это огромная игра с широченными просторами. Будет ли мир Fallout 3 подобного масштаба?
Todd Howard: Об этом еще рано говорить.
Сюжет:
Q: Так что же такое Fallout 3?
Pete Hines : Что такое Fallout 3 как игра? Реальный ответ таков – мы планируем сделать сиквел Fallout 2.
Q: Fallout 3 как сиквел к PC-тайтлу противопоставлен экшн-РПГ тайтлу от Interplay?
Pete Hines: Так и есть. Мы не собираемся следовать за Fallout: Brotherhood of Steel.
Q: Но геймеры могут сделать вывод из вашего ответа, что Fallout 3 является продолжение сюжета Fallout 1,2.
Pete Hines: Да.
Q: Будет ли сюжет сиквела продолжением предыдущих тайтлов?
Pete Hines: Еще рано говорить о сюжете и вообще о подобных вещах.
Q: Будут ли в сюжет включены элементы, наработанные в Black Isle?
Todd Howard: Сейчас пока об этом ничего неизвестно, хотя я сомневаюсь.
Q: Многие фанаты надеются даже на большее количество сюжетных ответвлений и других «лакомых кусочков», разбросанных по закоулкам мира Fallout 3. Планируете ли вы из этого взять выгоду. Может вы рассчитываете сделать что-то, чего игроки вообще не ожидают?
Pete Hines: Опять же, мы сейчас роемся в специфических характеристиках и о таких вещах еще рано говорить.
Q: Мы уже поняли что Fallout 3 продолжит сюжетную линию Fallout, но можем ли мы ожидать что-либо схожее с Morrowind?
Pete Hines: Слишком рано говорить о том, что будет в игре и чего в ней быть не должно.
Атмосфера:
Q: Серия Fallout всегда имела бесчисленное количество разных и забавных пасхалок и персонажей. Bethesda сохранит это направление или игра будет немного серьезнее?
Pete Hines: О таких вещах еще рано говорить, однако в общем мы надеемся создать игру, схожую с оригиналом, который доставлял столько удовольствия.
Q: Что вас больше всего впечатлило в мире Fallout и, забегая вперед, будет ли это реализовано в третьей части?
Pete Hines: Есть большое количество особенностей, которые выделяют Fallout. Fallout имеет большой сеттинг: условия, свой стиль, оттенок игры, сюжет, персонажи и т.д. Ролевые аспеты и система Spetial были просто потрясающи. С технической позиции, анимация была великолепна и т.д. В наших планах – привнести в сиквел максимум этих элементов, насколько это возможно.
Q: С этого этапа можете ли вы поделиться с планами Беседки, какие особенности разработаны или сформированы?
Pete Hines: Извините, я не могу ничего сказать определенно. Просто мы сейчас на ранней стадии разработки.
Q: Как вы предвидите объединение таких особенностей силами Bethesda?
Pete Hines: Ну, мы делаем игры в жанре РПГ. Это наш жанр, это то во что мы играем и это то, что вы знаем. По этому не возникает вопросов о том, заинтересованы ли мы в разработке РПГ-игры. Кроме того, серия Elder Scrolls открыта для игрока, игроку предложено большое количество возможных действий для игры. Подобные вещи…Я думаю эти качества соответствуют тем самым особенностям Fallout.
Q: Итак, Bethesda купила права на Fallout 3. Многие фанаты беспокоятся о том что Bethesda не оставит ключевые элементы Fallout, такие как изометрическая проекция и система S.p.e.c.i.a.l. Даже была объявлена петиция. Bethesda чувствует важным оставить правдивым Fallout или они просто рассчитывают выпустить великую игру?
Pete Hines: Я думаю мы не сможем создать великий Fallout без сохранения правдивости оригинала. Мы на ранней стадии определения того, на что игра будет похожа, поэтому мы действительно не можем ответить, что в игре будет, а чего нет. Мы только на ранней стадии разработки.
Движок:
Q: В своем релизе вы сказали что Fallout 3 будет разрабатываться следом за Morrowind. У них будет один движок?
Todd Howard: За долгий период времени нами были разработаны многие технологии, которые теперь могут быть использованы во многих играх. Это не движок Morrowind.
Q: Вы намекнули что мы можем увидеть Fallout 3, оснащенный новейшими технологиями. Можем ли мы полагать, что если это правда, это будет движок, которого мы еще никогда не видели?
Pete Hines: Правильно.
Q: Увидем ли мы следующую серию Elder Scrolls и Fallout 3 на одном движке и если это так, можете ли вы нам рассказать немного больше о этих технологиях?
Pete Hines: Мы еще не готовы говорить о технологических особенностях.
Точка обзора:
Q: Будет ли игра использовать точку обзора faux-2D как это планировала Black Isle или вы планируете сделать что-то ближе к Morrowind?
Pete Hines: Слишком рано говорить, но я догадываюсь что мы будем использовать уже наработанные технологии а не начнем с чем-то новым/другим.
Q: Наконец, будет ли Fallout 3 от первого или второго лица или изометрической как предшественницы?
Pete Hines: Рано говорить, однако я склоняюсь к мысли что мы будем использовать технологии которые разработали мы.
Q: Morrowind был с перспективой от первого лица, экшн-РПГ реального времени. Fallout и его сиквел имели изометрическую проекцию, перспективу от третьего лица, стиль пошаговой РПГ. Так чем будет Fallout 3?
Todd Howard: Рано об этом говорить. Мы рассматриваем большое количество вариантов.
Возможности моддинга:
Q: В ваши планы входит сделать Fallout 3 дружественной к моддингу как Morrowind?
Pete Hines: Я на это надеюсь. Определенно, это было бы круто.
Фанаты:
Q: Фанаты Fallout скептически относятся к тому что Bethesda сможет сделать Fallout 3 правдивым, близким к оригиналу. Как вы считаете, fallout 3 удовлетворит фанатиков в пределах «Fallout-комьюнити»?
PETE HINES: Я надеюсь что так и будет. Мы не можем быть уверенными пока игра не выйдет, в нее поиграют люди и решат, та ли это игра или нет.
Q: Fallout является одним из самых любимых франчайзов всех времен. Вы беспокоитесь о том, сможете ли вы удовлетворить высшие ожидания геймеров?
Todd Howard: Меня беспокоит, сможем ли мы удовлетворить наши собственные ожидания. К этому вопросу мы подходим серьезно как никто другой. И относимся к тому что мы делаем еще с большей критикой нежели фанаты. Мы ведем себя осторожно когда имеем дело с франчайзом. Думаю люди могут посмотреть как мы обработали Elder Scrolls и понять как мы заботимся о Fallout. Я бы сказал, я уверен что будут незначительные возмущения тех кто хочет задавить нас, они даже попытаются сделать это. Но они хотели задавить и Питера Джексона тоже, поэтому ты просто игнорируешь их и создаешь что-то великое, что-то, во что ты любишь играть.
Q: Самые твердолобые фанаты требуют чтобы Fallout 3 имел нисходящую точку обзора и пошаговый стиль боя. Я прочитал большое количество комментариев о том что без этих элементов не будет Fallout. Что вы можете сказать прям вот сейчас этим фанатам?
Pete Hines: Пока мы не покажем непосредственно саму игру, ничего определенного сказать нельзя.
Q: Наконец, что вы можете сказать тем фанатам, которые не верят в то что Bethesda сделает достойный сиквел Fallout?
Pete Hines: Мы серьезно относимся о том, cможем ли мы вернуть Fallout в авангард РПГ игр.
Executor
19 October 2006 | 11:11
В продолжение темы - информация с CRPG.ru
http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?...;Board=postnuke(там же есть скан страницы)
Первые разведданные по проекту
Автор новости - Atrokkus
На сайте CRPG.RU: Дополнительная информация и ссылки
«Чёрный остров» уже давно скрылся в пучине небытия, но серия Fallout не спешит уходить на вечный покой. Ядерная искорка тихонько мелькает в мрачных казематах компании Bethesda Softworks, а вечно улыбающийся мультяшный коротышка, словно домовой, так и снуёт по тамошним узким коридорам.
С момента приобретения Бетездой прав на вселенную Fallout (а это было ещё тем холодным летом 2004-го), не прозвучало ещё ни одного достоверного факта касательно будущего творения канадских игроделов. И вот, буквально несколько дней назад, произошла сенсация: в секретный бункер Бетезды пустили широко известного в геймерских кругах журналиста Desslock’а, работающего на не менее известное издание PC Gamer.
Новоиспечённому «избранному» было предложено прогуляться по офисам, пообщаться с командой разработчиков, и сделать пробу текущего состояния сакрального проекта Fallout 3. Репортаж будет опубликован в декабрьском номере журнала, однако уже сейчас доступна его оцифрованная версия (к сожалению, не самого лучшего качества). Вопреки домыслам и пустым иллюзиям, Десслок не обнаружил там ни раннего билда игры, ни внутриигровых текстов, ни какой-либо информации о сюжете. Проект находится ещё на стадии препродакшн, то есть работа в данный момент ведётся над дизайн-документацией и также графическими эскизами. Естественно, диздок сейчас никому не покажут, а вот на концепт-арты Десслоку полюбоваться всё-таки посчастливилось (очень полезно во время экскурсии попроситься в туалет, а по пути заглянуть в «тайные» дизайнерские закутки). По его словам, действие игры, если судить по концепт-артам, будет происходить на восточном побережье США, а не в привычной Калифорнии. Более того, Десслок отмечает неожиданную мрачность и реалистичность концепт-артов внутриигровых локаций. Ну и улыбчивый мультяшный паренёк живёт и здравствует, как и подобает бессменному талисману серии. Кстати о талисманах: Десслок, экий лихач, стащил таки кружку с логотипом Fallout 3! Но что самое интересное, разработчики выслушали пожелания Десслока, которые, по сути, являют собой чаяния всех «хардкорных» фанатов серии (в их числе и ваш покорный слуга), цитирую:
1. Сделайте правильную боевую систему. Слепок Обливионской экшн-системы от первого лица ну никак не подходит. Бой в Fallout’e должен иметь ярко-выраженную тактическую окраску. Fallout — не Fallout, если нельзя пнуть крысу в пах!
2. Не используйте Обливионскую «уровниловку»: мир Fallout’а должен быть чрезвычайно опасным. Игроки должны бояться случайных встреч и не думать, что если они, только начав играть, наткнутся на стаю когтей смерти, то смогут забить их голыми руками. И не надо одевать каждого бомжа в силовую броню только лишь на том основании, что игрок уже 40 часов не отрывается от экрана.
3. Сеттинг должен быть мрачным и жестоким. К великой нашей радости, ребятам из Bethesda, похоже, нравился перк «Кровавое месиво» — концепт-арты кажут нам действительно депрессивную и жестокую картину мира.
4. Обязательно должен присутствовать отыгрыш роли. Первые Fallout’ы заставляли нас ломать голову над прокачкой персонажа, выбирая неоднозначные пути развития, тогда как в серии The Elder Scrolls каждый мог создать «мастера на все руки». Дайте нам возможность играть за олигофренов, которые два слова связать не могут, или за дипломатов, которые способны выкрутиться практически из любой ситуации без применения силы.
5. В то же время, не пытайтесь слепо копировать всё созданное до вас — разработайте свой стиль. Хотя, конечно, игра не сможет нормально функционировать, если в ней не будет Dogmeat’a. Да, и ни к чему вид от первого лица — сделайте нормальную вращающуюся камеру.
От себя добавлю, что мне весьма отрадно осознавать, что Bethesda действительно прислушивается к мнениям настоящих фанатов серии. Например, решение перенести действие игры на восточное побережье полностью совпадает с результатами голосования на двух самых уважаемых фан-сайтах игры — No Mutants Allowed и Duck & Cover. Ну и, разумеется, организация экскурсии по студии для известного журналиста, да ещё и на столь ранних этапах разработки проекта — это очень неожиданный и красивый жест со стороны разработчиков. Вселяет надежду.
big
26 January 2007 | 21:43
Сразу две новости о Fallout 3
Bethesda Q&A on Gamasutra
Gamasutra released a Q&A with Pete Hines about Oblivion, Star Trek (which he understatedly admits is "not game of the year" quality) Fallout:
Finally, when asked about Bethesda's highly anticipated resurrection of the classic Fallout post-apocalyptic role-playing franchise, Hines was obviously coy: “We are a fairly good ways into the process. The team has ramped up, and it will be a little while longer. As is the case with all of our games, especially those of this scope, we don't really want to talk about them until they are in a state where we can show you, rather than having you simply picturing it in your minds eye.”
He added, simply: “Fallout is not a quick two year process, and we are already several years into the project.”
Hah, yes, I can see how it makes sense not to release info to quell the negative backlash the game is starting to grow...unless of course the info is negative, in which case you're our PR hero, Pete!
Fallout 3: one of the most anticipated games 2007
Gamespy posted this on Fallout 3 in their most anticipated games of 2007 list (my bolding):
It hasn't been officially announced outside of the discreet posters we've seen at E3 for the last few years. It may not even be coming in 2007. But oh yes, do we want it. Fallout 3 is one of the games we've been most hungry for, and we're betting that this year we'll finally find out its development status. If you've played the first games in the series, it would be no surprise why this is one of our most highly anticipated titles. Fallout presented unprecedented levels of freedom to the player, allowing you to approach the game from different strategies. You could muscle your way through the games with guns blazing, tackle the objectives you came across with stealth, or even talk your way through to a satisfying ending. The series' non-linear approach was a refreshing take on previous role-playing games, and the adult humor, fascinating post-nuclear American setting, and incredible dialogue cemented the Fallout brand as one of PC gaming's most beloved franchises.
We really have nothing to go on as far as what Fallout 3 will be like. To describe the project as hush-hush would be an understatement. Fallout and Fallout 2 were both developed by the now defunct Black Isle Studios division of Interplay. On the other hand, the license is in quite capable hands with Bethesda Softworks. The same engine used to create The Elder Scrolls IV: Oblivion, the Gamebryo engine, is being used to develop the game, which should bode well for providing an open-ended, non-linear experience that will ring true to fans of the previous games.
Contradicting himself a bit, the writer of the article apparently notes that fans of the originals should look forward to this game, which implies a similarity between the games, and then notes people should be happy it is using the Gamebryo engine, which can copy certain experiences from the Fallout games well, but I see a problem with mechanics. Thoughts?
Всё взято с nma-fallout.com
Godsatan
10 February 2007 | 15:28
Перевожу.
Интервью Shacknews с Питом Хайнсом касательно Fallout 3
Shack: У вас, ребята, есть собственная серия, выпущенная под одной торговой маркой, так что вы привыкли общаться с фанатами, но стало ли для вас новым или неожиданным что-то в работе с таким зарекомендовавшим себя франчайзом, как Fallout?
Пит Хайнс: О да. Конечно. По нескольким причинам. Прежде всего, мы относимся к нему так, как если бы мы делали первые две части, с такой же заботой и вниманием, с какими мы подходим к серии The Elder Scrolls, но правда состоит в том, что мы этого не делали. В результате мы получаем гораздо больше расходящихся мнений касательно того, каким он должен быть, что нам следует делать, подходим ли мы для того, чтобы заниматься им, и т.д..
Shack: Внутри вашей компании тоже много разных мнений?
Пит Хайнс: Внутри – не особенно. Внутри мы – компания помешанных на Fallout парней. Здесь нет никого, кто бы не играл в эту игру и кому бы она не понравилась. У меня эта игра установлена на лэптопе, я повсюду в неё играю. Но всё определённо идёт по-другому, потому что этот франчайз не считается нашим. Не мы его начали. Существует мнение, что нам придётся доказать, что мы достойны делать Fallout 3. я не считаю, что это неправильно, потому что у нас самих к себе весьма высокие требования. У нас высокие требования по стандарту, которого мы придерживаемся, по играм, которые мы делаем в отношении качества. Так что люди, не имеющие отношения к нам, не сравнятся в высоте трбований с самими нами.
Это сходно с ситуацией, когда мы занимались разработкой Morrowind. Все говорили: "Ну что ж, последняя игра, которую вы сделали, был Daggerfall, и в ней было полно багов, и всё, что вы рассказываете мне о Morrowind, звучит неплохо, но вам ещё нужно это доказать." Примерно то же происходит, когда люди говорят: "Да, мне понравился Oblivion, и вы, ребята, умеете делать ролевые игры, но вы должны доказать, что вы не собираетесь обгадить этот, обожаемый многими, франчайз." Мы считаем, что можем это сделать. Мы – те, кто способен работать с этим франчайзом, мы воспринимаем его серьёзно, и мы хотим сделать его серьёзной силой в отношении ролевого отыгрыша, в отношении того, какими такие игры должны быть. Мы надеемся, что когда мы покажем людям, что мы собираемся сделать, они с нами согласятся. Некоторые скажут, что это не то, чего они ждали. По большому счёту, мы уважаем их мнение, но делать будем то, что сочтём правильным. И снова, невозможно сделать игру, которая понравится всем, потому что всё равно в итоге будет десять разных мнений.
Shack: Вы как-то общались с оригинальными создателями франчайза, теми, кто, как я знаю, принимали мало участия в Fallout 2?
Пит Хайнс: Общались, в личном порядке. Некоторые из этих ребят связывались с нами на разных уровнях, от "Удачи вам" до предоставления резюме. Но формально – нет. И снова нужно сказать, что я этих ребят сильно уважаю. Я был большим фаном Black Isle и всех РПГ от Interplay. Я любил Baldur's Gate, Fallout. Это было просто потрясающе. Давно, когда я работал на the Adrenaline Vault, Interplay была одной из моих компаний. Я писал о всех их играх и играл во всё, что они выпускали. У меня есть коробочные версии Baldur's Gate и Planescape. Они сделали то, чем заслужили вечное уважение. Но в то же время, если мы собираемся идти вперёд, мы пойдём вперёд. Мы не можем просто сказать "Давайте спросим этих ребят, что они думают." Как фанаты Fallout и те, кто делает ролевые игры вот уже больше десяти лет, у нас отличные идеи относительно того, что мы хотим сделать и как мы это делаем.