Полная Версия: Играем в ФОЛ2 реально
daikor
Игра в который уже раз пройдена всеми возможными способами? Дипломат, снайпер, ковбой, доктор, боксер, ниндзя - неужели все эти роли были опробованы вами? И вы уже не представляете каким еще макаром можно в очередной раз пройтись по радиоактивным пустыням? Расслабьтесь, для вас припасен последний вариант прохождения Фола - РЕАЛЬНЫЙ.
Должен сразу предупредить, что этот способ весьма тяжелый, да и занимает немало времени. Не боитесь? Тогда вперед!

Подготовка к игре
Ко всему прочему вам понадобится тетрадь для ведения записей и графиков. Не обязательно общая - хватит и 24 листов. Не помешает так же и маленький календарик, который мы будем менять каждый игровой год. Это те основные вещи, без которых будет тяжело обойтись. Про остальные реквизиты буду упроминать по ходу рассказа.

Опции
Уровни сложности и драки можно оставить и на норме - нам и без этого будет тяжело, поверьте. Что мы сразу отключаем, так это подсветку предметов. Где это видано, чтобы в реальной жизни предметы светились при взгляде на них? Отключать или не отключать подсветку врагов? Я бы все-таки отключил. Так же крайне рекомендую не использовать постоянный бег. Для примера: попробуйте выйти на Крещатик и все время двигайтесь только в режиме бега. Во-первых, быстро устанете; во-вторых, подойдет добрый дядя в синей фуражке и отвезет вас на 17-й. Так и в Фоле советую использовать бег лишь в случае крайней необходимости. Остальные опции - дело вкуса.

Генерация персонажа
Тут два варианта. Можно создать самого себя с соответствующими статами, скиллами и перками. Думаю это не так уж тяжело - каждый сможет оценить свои физические и умственные характеристики по честному, равно как и выбрать соответствующие умения. Но может быть и такое, что вас не устроит играть самим собою. Мне-то повезло, я с детства на стрельбу хожу, поэтому смело могу брать ручное оружие как основной скилл, а вооон та маленькая девочка, которая не знает с какой стороны за нож браться, но как ей хочется пострелять! Тогда переходим ко второму варианту.
...............
А что вы тут ожидали увидеть?! Обычная генерация персонажа на ваш вкус, только без фанатизма. Не забываем, что мы жители деревни, поэтому скиллы типа энергетического и тяжелого оружия сразу отпадают. Ручное оружие... лепится криво, но все-таки придумать оправдание можно... типа заезжие торговцы пару раз давали нам пострелять из своего ружьишка, хехе. Рукопашка и холодное катит, доктор - не котируется. Вряд ли Хакунина можно считать квалифицированным доктором. Первая помощь - туда сюда, но она, как мы помним, качается книгами. Метание - котируется. Карманное воровство - сойдет. Ловушки - сойдет, но на кой они вам??? Стелс - сойдет, причем в РЕАЛЬНОЙ игре это скилл будет жизненно необходимым. А вот взлом это уже смешно... что мы там взламываем в родном селе, а? Наука - аналогично. Починка - то же самое. Скиталец - котируется. Игра - вряд ли.
Ну а касательно статов тоже не слишком завирайтесь. Если у вас интеллект 1, то ни о какой реальной игре речь идти не может. И не забываем про талант - самый полезный перк. Так же стоит уделить внимание харизме (помощники вам понадобятся, ох как понадобятся), выносливость тогда советую понизить на минимум. А то в нас влепливается ракета, снимает 120 жизней, а мы остаемся в живых. Все остальное - по усмотрению.

Собственно в игре
Прослушав вступительный ролик, мы стоим у храма испытаний. И ручки наши сами собой тянутья к заветной клвише F6. Вот теперь открою вам страшную особенность РЕАЛЬНОЙ игры - никаких сэйв-лоадов. Сохраняемся мы всего 1 раз за одну игру - при выходе. И при этом себя нив коем случае не обманываем - дескать мне надо с собакой пойти погулять, я выйду, сохранюсь и пр. Оправдания всегда можно найти, но слабаками и манчкинам сразу укажу на дверь. Для пущей надежности советую выдрать (временно) ф6 и ф7 из клавы.
Так, а ну приглушили вопли! Как играть без квик-сейвов? А ты не хами работорговцам, не грабь караваны, не ломись с шашкой на танк. Отсутствие сохранений значительно усилит интерес к игре и более глубже чем обычно погрузит нас во вселенную фоллаута. Теперь мы будем семь раз мерять и только один раз отрезать. Каждый промах перса будем чувствовать на своей шкуре.... а какой это кайф, когда тебя с шести сторон окружили флоатеры, ты уже празднуешь свои поминки, тут Кэссиди вываливается из обморока, сносит одного флотера критичкой в башню, и ты умудряешься выбраться живым из смертоносного кольца... И таких моментов будет МОРЕ.

Инвентарь
Итак, с величайшей осторожностью (ага, сейвиться то нельзя!) мы потихонечку сносим факинг антов и маленьких радов и попадаем в комнату с ловушками... забыв об осторожности начинаем тут же бегать по плитам (все равно игра только началась, перегружуьс с начала ежели что) - колышки ведь потом продать можно будет, верно? Так вот, забудьте.
Мы подошли ко второму важному аспекту РЕАЛЬНОЙ игры - ограничение по габаритам. Ну скажите, разве сможете ли вы даже с силой 10 в реальной жизни нести на себе 10 ружей, пять автоматов и при этом умудряться продолжать воевать? То-то же. Тут нам понадобится та самая тетрадь. Делаем зарисовку фигурки нашего перса - будем вести учет нашего барахлишка.
Ограничения по массе устанавливать не будем - благо оно установлено игрой, хоть и не слишком реалистично, но придираться все же не будем. Итак, будем считать, что все оружие выдается нам с соответствующими чехлами, кобурами, оперативками и пр. Так же у нас по умолчанию есть рюкзак, хоть его и не видно.
Возьмем уже выше взятый пример. У нас два копья (одно выдали в начале, другое нашли на скелете) Прежде всего - если у нас в руках двуручное оружие, то второй слот мы оставляем пустым. Ну верно, что может находится во второй руке, если обе заняты тем же миниганом? Итак, копье двуручное - у нас в руках. Второе закреплено за спиной, откуда оно может быть вытащено автоматически после броска первого. ВСЕ! Больше копья к нам не лезут.
А теперь заглянем немного в будущее. Когда уже появляется огнестрельное оружие. В принципе, существование вского рода ремней, оперативок и пр. позволяет нам увешаться оружием не отходя от реальности. Возьмем моего перса в настоящий момент.
Автомат МР-9 - закреплен за спиной на реамнях рюкзака.
Обрез - специальный глубокий нагрудный карман в куртке.
Два револьвера - в руках.
Нож - в сапоге
Кастет - в кармане
4 метательных ножа - специальные прорези на штанах на бедрах
2 гранаты - прикреплены кольцами к рюкзаку
В рюкзаке хавка, бухло (поговорим позже) некоторые полезные девайсы...
Теперь о патронах. На них распространяется то же правило, что и на оружие. Конечно, прикольно носить с собой 1000 патронов для МР-9, но все же. Кста, исходим из того же варианта, что патроны нам подаются уже с обоймами и пр.
У меня: 150 патронов 10 мм - это пять обойм для автомата. Когда у меня еще был 10 мм пистолет, то позволял себе максимум 72 патрона - это 6 пистолетных обойм.
20 патронов 12-го калибра для обреза. Идет в одной ленте, протянутой от прового плеча к левому бедру.
60 патронов .44 - это всего 10 барабанов для револьверов. Поскольку револьверы обычные, неапгрейдженые, то для патронов существует специальный пояс, в коктором они располагаются по кругу в два ряда.
Так же в рюкзаке у меня лежит кусок кремния, украденный от Морлис - им я затачиваю перед важными драками ножи.
Это же правило действует и на ваших напарников.

Нужды персонажа
Что такое? Что тебя заставляет прервать эту великолепную игру, оставив столь напряженный бой в паузе? Что перехватить чего захотелось? Пи-пи? Или просто смочить горлышко? Что, неужели уже три часа ночи и тебе хочется спать? А тебе в голову не приходило, что твоему персонажу в фоле все это тоже хочется, только не реализовано разработчиками? Ну ничего, мы в нашей РЕАЛЬНОЙ игре все это реализуем...
Это третий важнейший аспект нашей игры. Перс хочет кушать, пить, спать и облегчаться. Снова берем нашу тетрадочку плюс календарик... будем вести нечто похожее на дневник больного - там дотошно описывается что пациент съел, выпил и пр. за день.
Начнем с самого легкого - туалет. В детали входить не будем - нашему персу хватит два раза в день отлучиться на 10 минут. Походу, этот прикол действует только в городах - при перемещении по глобальной карте будем считать, что перс делает это автоматически. А так... два раза сходить в сортир (благо в каждом городе есть) и отдохнуть там 10 минут- не вижу смысла.
Теперь сон. В городе опять таки все легко и просто - идем в постоялый двор и устраиваемся на ночлег за деньги, или же располагаемся удобно в кукрузе часиков эдак на восемь.
А вот с перемещением по карте немного сложнее. Пересечение одной клетки по горизонтали и вертикали занимает сутки. Из этого и будем исходить - прошли одну клетку - остановились, спать восемь часов. Проснулись - пошли дальше. Прошли еще клетку - бум, восемь часов. Думаю ясно.
А вот теперь мы подошли к самому тяжелому - еда и вода. Без первого перс может прожить в условиях жаркой пустыни около недели, без второго - три дня.
Еда - делиться на три вида: стационарная, мобильная и виртуальная.

Стационарная - это то, что нам подают в городах, за которую мы платим деньги, но не видим ее. Это ресторан Мамы в Дэне, Постель Розы в Модоке и кухня в Наварро. Одного принятия стационарной еды хватает на пол-дня.

Мобильная. О, ее много.
Вяленое мясо - самый распространенный в фоле пищевой продукт. Он всегда имеется в наличии у братьев Дантонов в Кламате и у Гришема в Модоке. Одного куска вяленого мяса вполне хватит на целый день для человека. Вот только одно НО. В игре не предусмотрена возможность поедания персонажем этого продукта. Делаем по хитрому - в условиях пустыни мы просто выкидываем вяленое мясо на песок, в городе продаем барыгам задарма. Будет считаться, что это мы его съели.
Жареная игуана и мясная нарезка - поначалу это будет весьма редкий деликатес, пока вы не получите доступ к НКР (а к тому времени у вас наверняка уже будет машина). Там торгует Сын Игуаны Боба, у которого этого добра всегда хватает в наличии. В день достаточно съесть 2 нарезки/игуаны, чтобы быть сытым.
Яблочки - их следует беречь, так как они еще и хит-поинты поднимают ко всему прочему. А так в день достаточно съесть три таких яблочка, чтобы насытиться.
Сырные пуфы - три таких упаковки хватит, чтобы насытить всю вашу компанию за день (беру по максимуму - 6 человек)
Лапша - две упаковки аналогично.
Телевизионный ужин - одна упаковка аналогично.

Виртуальная. Этой едой мы пользуемся только в том случае, когда заканчивается мобильная и деньги на стационарную.
Подстрелили волка? Занесли в книжечку. Его мяса хватит дня на два. Брамина удалось хлопнуть? Ну всего его вы не унесете, но того что утащите хватит и на три дня. В крайнем случае можно и каннибализмом заняться. Или... блин. Группа уже седьмой день тащится через пустыню и никого не встречает... тут уже и радскорпиона съел бы.... О, Ледди? Иди сюда, Ледди... Ням-ням. Ну а Вик, как самый толстый будет следующим.
Но до такого необязательно доводить. Кукурузка растет? Набрали полные рюкзаки кочерыжек - два дня для человека. Капуста. С собой можно унести качан и хватит его на день. Кроме того, кто мешает как следует наестся на месте?

ВОДА. Как ни странно, тоже делиться на мобильную, стационарную и вирутальную.

Начать хочу прежде всего с виртуальной, ибо в отличии от еды пользоваться мы будем прежде всего ею. Нам частенько попадаются колодцы, источники и даже водоемы. Ну напиться напьемся, а унести с собой разве можно? Можно, на что же нам дана фляга со священным числом 13 на боку? Одной такой фляги хватит... эээ на три дня. Спутникам тоже выдается по фляге - им же тоже ведь надо пить. Хватит на всех, не боитесь - 3 у Вика, 2 в Брокен Хиллс, в Модоке выдают при покупке воды, в У-13 тоже есть, кажись.
На крайняк, можно выпить крови убитых существ. Но зачем прибегать к столь крайней мере, если кроме этого есть полно мобильного питья?

Нюка-Кола - основное наше питье после обычной воды. Во-первых, ее много продается в магазинах, во-вторых можно приобрести в автоматах для продажи.
Пиво - тоже продают почти везде.
Урановое пиво - в Брокен Хиллс и Гекко. Не брезгуйте, если пить нечего.
Рентгеновый Ром - аналогично.
Бузз - купить нельзя, а вот найти можно.
Гнилая Кишка - это вообще раритет.
На крайняк и противоядие можно хлебнуть.
По справедливости, следовало бы потреблять по 2 бутылки в день, но поскольку на кол-во мобильного питья тоже есть ограничения (о них позже), то таким макаром просто не выжить - переход из Дэна в Модок занимает 10 дней... Поэтому, наш выбор - 1 бутыль в день.

Стационарные источники - тут все ясно. То, что нам подают, но мы не видим. Дэн, Модок (ага, вода), Город-Убежище. Должен напомпнить, что во многих барах продают мобильную выпивку...

Принятие пищи. В городе все понятно. А вот в пустоши... Аналогично сну. Прошли квадрат. Остановились. Выпили и съели дневную норму, спатки. Пошли дальше, прошли квадрат, остановились... и по новой...

Ограничение по переноске. Питье - 10 любых бутылок (не забывайте про противоядия), не считая фляги. Еда - 15 любых наименований. Предпочтительно, ес-но вяленое мясо, иб куска хватает на день.

При появлении машины ситуация значительно облегчается. За стуки делаем уже пять клеток, а не одну. Багажник весь забит хавкой и питьем (именно этим, а не волынами!). Так же не стоит забывать хар-ки напарников. Сулик, как выносливый дикарь может обойтиьс без воды и четыре-пять дней, а Ленни так то вообще монстр - неделю. Роботов вообще ни кормить ни поить не надо. С другой стороны, Кэссиди как старый и больной на сердце человек должен получать все продукты первее всех.

Оружие
Сейчас мы поговорим о подгоне фоловского оружия под нашу РЕАЛЬНУЮ игру. А чего подгонять то, спросите вы. Да есть что. Где это видано, чтобы ленточный пулемет перезаряжался за такое же время, что и пистолет? Ага.
Итак, кол-во очков действия, потраченные на перезарядку каждого оружия:
Пистолеты: 2
Револьвер: 5
Револьвер апгрейдженый: 3
Пистолеты-Пулеметы: 3
Двухстволка и обрез: 5
Винчестер и Ворон: 7
Джекхаммер: 4
Штурмовые винтовки: 4
Снайперская винтовка, охотничье ружье, пневмат и гауссовка: 3
Огнемет: 8
Ленточные пулеметы и бозар: 10
Миниганы: 15
Оружие, питающееся от батарей (кулаки, потрошители, лазерные пистолеты, импульсные винтовки - какая разница, просто присобачить батарею): 4
Базука: 10
Откуда мы берем эти очки, если любое оружие за два перезаряжается? Ну дык проплясываем на месте: шаг туда - шаг сюда, пока не наберется нужное кол-во. Можно даже просто рассчитать и скинуть на КБ - все равно не сильно поможет, хехе. Что кричишь, паря? Тяжело? Думал в сказку попал? Ага, кто-то про миниган вопрос задал? Откуда взять 15, если всего 8? Так во втором ходу дотанцовываем. Убить могут? А ты укрытие ищи и там перезаряжайся. Тут тебе не заповедник манчкинов.

Перезарядка - не единственное, что стоит подгонять. Некоторое оружие функицонирует не совсем правильно.
1. Винчестер. Мы не пользуемся очередями, потому что в реальной жизни такая функция у сего оружия отсутствует. Хочется очередями пострелять - ищи Ворон или Джекхаммер.
2. Все миниганы (кроме лазерного) Работают ТОЛЬКО ПРИ НАЛИЧИИ СИЛОВОЙ БРОНИ (т.е. либо старой братской, либо анклавовской). Почему?
Во-первых, раскручивание ствола потребляет немерянно электроэнергии. А значит, крутиться миниган может либо от брони, либо от ядерных батарей. Но! Отдача минигана попросту повыламывает человеку руки, если он будет не в силовой броне. Затем, поток гильз превратит незащищенное лицо в кашу. Думаю понятно.
3. Гауссовка ко всему прочему потребляет батареи, ага. Винтовка - ядерные, пистолет - обычные. Почему? А за счет чего генерируется магнитное поле, которое выкидывает гвозди? Правильно. Итак, будем считать что один выстрел потребляет соответственно один заряд соответствующей батареи. "Отработанные" заряды в пустные выкидываются, в городах отдаются задарма торговцам.
4. Чтобы не открывать дополнительный раздел под брони, сразу скажу по поводу Силовой брони (как братской, так и анклавовской). Братская потребляет в день 10 ядерных батарей, анклавовская - 25. С отходами поступаем аналогично гауссовке.

Итоги
Кому хватит духу и терпения, то получит огромнейший кайф от игры. Главное помнить:
1. Сейвимся только на выходе из игры.
2. Соблюдение всех канонов реалистичности, описанных выше.
3. На ваших спутников распространяются те же правила, чт и на вас.
4. Все фиксируем в тетради и календарике, чтобы не запутаться. Не так уж это и задалбывает.

Удачи вам в РЕАЛЬНОЙ игре!
Mad Bramin
из дома выгонят нафиг!!!ведь когда-то еще и работать, надо и обязанности семейные выполнять и тп:)) идея прикольная ,но не осуществимая ей-богу!особенно насчет выбрасывания вяленного мяса.надоест такая игра сразу.(ну или через пару дней)
mANIac
Аднака. Нада папробывать. Кстати чуть ли не половина этих приколов может быть исполнена моддингом игрушки.
NoNick
А кстати интерестная идея. Мне нравится.

Подсветка врагов нужна, потому что только благодаря ей мы можем увидеть врагов возле стены которых Чузен должен видеть, а мы, с высоты птичьего полёта увидеть не можем. Это уже как бы проблема Fallout, а не реализма.

Немного советов. Обязательно берём в основное умение скитальца и прокачиваем до неплохого уровня, чтобы не погибнуть от рук бандитов на выходе из Кламата.

Также, во время генерации обращайте внимнаие на характеристики. Поидее, у обычного дикаря вроде Чузена, ни одна характеристика не должна доходить до 10. 7-8 - ваш предел. 5-6 обычный человек. 3-4 - "слабая сторона" вашего персонажа.

Далее, распределение опыта. Уровни полученные за счёт боевой экспы, вкладываются только в боевой скилл, благодаря которому был побеждён враг. То есть заколов стадо браминов копьём, стрелять лучше мы не научимся. Впрочем, отсюда есть выход. Покупаем пару обойм для пистолета. Идём в какой-нибудь заброшенный дом и высаживаем обе обоймы в дверь. Потренировались... теперь можно и навык немного поднять. Это имеет отношение ко всем навыкам. То есть науку поднимаем только после посещения Города Убежища, подобных мест и общения с умными людьми. Бартер - после торговли, Разговор - после разговоров. :)

Далее. После огнестрельного ранения примените на себя докторскую сумку. После пореза или укуса - аптечку. Стимпаки - это стимуляторы во время боя, которые только заглушают боль. Вообще, рекомендую СТИМПАКАМИ НЕ ПОЛЬЗОВАТСЯ ВООБЩЕ. Считайте что это наркота на самый крайний случай. Ищите доктора в городе и расплачивайтесь своими деньгами.

Если вы уверены что вас никто(даже NPC) не видит(и мировоззрение вашего персонажа позволяет это делать) - смело раскапывайте могилы и не обращайте внимание на перк "Гробокопатель". Раз никто вас не увидел, никто ничего не узнает. Можете даже Falche'м его убрать. :)

Не заходите в чужие дома и не забирайте чужие в вещи - хозяевам наверняка это бы не понравилось. (В F1 в этом отношении всё было гораздо лучше) Можете так делать только после того как напялете силовую броню или сделаете татуировку работорговца. Пусть бояцца. :)

Не забывайте протирать лобовое стекло вашего авто от налипших мантисов Рот Гатом. Там даже в описании этого напитка сказано для чего его надо использовать. :) Кстати, если не хотите умереть со скуки: носите с собой, или положите в багажник, игральные карты(в пещере рейдеров есть отличная колода) и пару журналов(для особо умных - "Мануал по броне Т-51" и "Химические журналы")... Чтобы на стоянках не так скучно было. Также советую брать с собой зажигалку, дабы не мучится в поисках девайса для разжигания костра. Женским персонажам советую носить косметичку, но это уже решать им самим. А отпразновать завершение какого-нибудь гранидозного квеста можно в казино, или на худой конец в баре. "Покупаю пива всем присутствующим! Я вернулся живым из Сьерры!!!" И всегда пользуйтесь презервативами! Мало ли какую заразу можно подцепить в Вейстленде...

Мы же цивилизованные люди, не так ли? После убийства врагов, считаем трупы... Если в инвентаре есть лопата, исходим из формулы(1 труп = 15 минут), если нет то (1 труп = 30 минут). И ждём... Формально, мы их похоронили.
На могиле NPC`ёй можно даже оставить несколько вещей.

QUOTE
4. Чтобы не открывать дополнительный раздел под брони, сразу скажу по поводу Силовой брони (как братской, так и анклавовской). Братская потребляет в день 10 ядерных батарей, анклавовская - 25. С отходами поступаем аналогично гауссовке.

Не согласен. В описании сказано что в броню встроен реактор микро-синтеза с топливом на сто лет. Вот.

QUOTE
Телевизионный ужин - одна упаковка аналогично.

В том же описнаии сказано что есть эту вещь невозможно. "A television dinner. You're not sure, but it's definitely not edible. You're not quite sure if it ever was."

Последнее. В Наварро, нас будут досматривать перед тем как пропустить на базу. Поэтому оставляйте все свои деревенские шмотки где-нибудь на заправке. Всё что вам, как подкреплению из Анклава полагается - броня, оружие(одно тяжелое и один плазменный или лазерный пистолет), заряды, медикаменты и паёк(фляги и лапша, с нормальной пост-ядерной едой вродя яблок вас вряд ли пропустят). Сменную одежду(кожанную куртку или кожанную броню, ибо она очень походит на военную униформу) тоже могут пропустить. И не вздумайте приезжать на машине! Крис поидее о таком странном "подкреплении" сразу же должен был сообщить.

По базе праздно шататся не стоит, часовые рано или поздно доложат сержанту. Используем черные входы и избегаем лишних разговоров. То же касается и Анкалава, еще бы, целый танкер приплыл, и всем плевать что какой-то "незарегистрированный" в силовой броне бегает и на позывные не отвечает.

Пора писать письмо TeamX чтобы сделали Real Life Mod. Wasteland Ghost? :) Там у вас скриптеры свободные есть? Надо подправить переносимый игроком вес, вес вещей и заставить игрока кушать и пить. Также добавить торговцам побольше еды в инвентарь и разнообразить её количество. И изменить время перезарядки оружия(хотя не думаю что движком игры будет возможным растянуть какое-то действие на два хода)
В туалет, думаю, заставлять ходить не будем, в постядерном мире нужду можно справить везде, где не запрещают владельцы ближайшего жилища. Имхо, вообще, туалет - это уже излишне. Может еще и душ надо будет принимать? :)

З.Ы. Народ, если кто-то решит этим всерьез заниматся, просьба поделится впечатлениями. :)
Mauser
QUOTE
И изменить время перезарядки оружия(хотя не думаю что движком игры будет возможным растянуть какое-то действие на два хода)

Imho лучше изменить формулу расчёта АР (стандарт сделать 20-30 а не 10). Но тогда уж для всех, а не только для чузена.
И кроме того изменить кол-во АР на выстрел из разных типов оружия.
И конечно требования к нему (хотя бы по силе).
[пистолеты - 3] [миниганы - 10] [ручные пулемёты - 8] [автоматы - 7] (и т.п. исходя из реальной отдачи и мощности)
Kaa
2daikor
Хорошо написал. Особенно начало. Я так понял моя статья "Самый извращенный способ прохождения" тебе очень сильно помогла. Ооочень сильно. Или это просто плагиат?
Ты хоть статью на фоллаут.ру прочитал или она без моего ведома уже по Интернету гуляет? >:-[
Liss
2daikor: ты че, какие 5 на револьвер, барабан откинул, патроны "выгнал" и спец устройством новые вставил и того 3 макс, тоже самое и с базукой, особенно если напарник есть; + а че ты будешь с врагами делать, они то так перезарежатся не будут
Banz
Нда, маниакально.
NoNick
QUOTE
Ооочень сильно. Или это просто плагиат?

Kaa, в твоём тексте только четыре маленьких параграфа посвященному реальному способу прохождения. Я думаю что здесь имеет место не плагиат, а вдохновление. :)

QUOTE
2daikor: ты че, какие 5 на револьвер, барабан откинул, патроны "выгнал" и спец устройством новые вставил и того 3 макс

QUOTE
Револьвер: 5
Револьвер апгрейдженый: 3


Спец устройство и есть апгрейдженный револьвер.
M aniac
QUOTE
3. Гауссовка ко всему прочему потребляет батареи, ага. Винтовка - ядерные, пистолет - обычные. Почему? А за счет чего генерируется магнитное поле, которое выкидывает гвозди?

Зарядное устройство встроено в обойму. См. рисунок обоймы.
NoNick
QUOTE
Зарядное устройство встроено в обойму. См. рисунок обоймы.

Кстати, да. Именно поэтому "гвозди" стоят так дорого. :)

И еще. Что автор имеет ввиду под "Вороном"? Боевой шотган?
Shade
Ворон - перевод Фаргуса HK CAWS (Combat Assault Weapon System, AFAIR)

Обойма гаусски слишком мало весит для наличия в ней подобия MFC.
Способ начну опробывать в выходные.
Speaker
Данная тема уже зрела и давала свои плоды в умах игроков, но за что автору респект, это то что так хорошо все расписал.
QUOTE
По справедливости, следовало бы потреблять по 2 бутылки в день, но поскольку на кол-во мобильного питья тоже есть ограничения (о них позже), то таким макаром просто не выжить - переход из Дэна в Модок занимает 10 дней... Поэтому, наш выбор - 1 бутыль в день.
ИМО, думаю, следует сделать так. Просчетать, сколько времени займет переход от города к городу и брать с собой столько же питьевых емкостей. Но можно понадеятся на удачу. Если в процесса пути мы встретили кого-либо и на карте была лужа, колодец, пещера (там ручейки текут, взять на заметку), то можно и напится вдоволь, а если нет, то зэ энд, проигрыш, смерть от обезвоживания.
Идея неплохая, игра превращается в ПнП фоллаут, только мастеру ненадо придумывать карты и квесты.
QUOTE
Пора писать письмо TeamX чтобы сделали Real Life Mod. Wasteland Ghost? :) Там у вас скриптеры свободные есть? Надо подправить переносимый игроком вес, вес вещей и заставить игрока кушать и пить. Также добавить торговцам побольше еды в инвентарь и разнообразить её количество
- нериализуемо в связи с особенностями движка, а насчет торговцев, имхо, изменение их инвентаря сделает такой мод очень большим.
Caldun
Идея классная, но я не понял - почему для питья нельзя использовать фляжки с цифрой 13 на боку? Заполнил у водоёма и пей всю дорогу. Естественно, по 1 в день. Пусть на 1 персе помещается 4 фляжки - 2 на поясе и 2 в боковых карманах рюкзака.
daikor
NoNick
Очень разумные и оригинальные дополнения. Сам я многое забыл во время написания материала (про прокачивание скиллов соответственно полученному опыту сам хотел написать, но в спешке забыл). Кое-что напорол сгоряча (напр., про туалет согласен, лажу спорол). В общем, это только начальная идея которая требует многих дополнений.
Каа
Ну простите, сударь, я похоже осмелился мыслить подобно ВАМ, нижайше прошу смилостивиться.
Саldun
Внимание! Я как раз писал о том, что фляжки использовать можно.
Zhuckoff
Кстати, о моде.
Реализуемо ли изменение ряда "зависимостей" (трагик, нюка-кола, рад-эвэй) в... ну, скажем, зависимости от пищи (можно ли как-то объединить всю еду?) и воды? То бишь это дело приводит к сиииильному ослаблению перса. Поскольку он все-таки умеет жить в пустыне, то не помрет от недоеданию - ну ящерку поймает, ну найдет хоть что-то для еды/питья. Все-таки не такая уж и пустыня это.

Если вспомнить фолл 1, то там "скиталец" давал бонус хитрый иногда, что-то вроде "вы нашли воду в пустыне". Тоже вариант.

Замечено, что чем тормознутей комп, тем более заселена пустошь ;)) Можно КПУ-киллером превратить игру в довольно суровую штуку.

А вообще без сейв/лоад я довольно часто проходил игры. Просто затягивало - забывал. И с фоллом такое было.

Кстати о яблочках! А то, что они могут радиации накинуть на бедного перса, не учитывается?

На самом деле легче все-таки поправить вес предметов. И параметры их. Скорострельность - только так можно, как раз недавно вопли по этому поводу были с претенциями к Иксу.

Так что нам ТимИкс скажет насчет реализации хоть чего-нибудь?
hamster
Почитал тему. К сожалению, относиться к ней серьезно не могу. Ибо представить себе подобное прохождение в исполнении меня невозможно теоретически :-)

А потому пару стебных идей:

1. Толстение
Все, наверное, играли в GTA:SA. Вот там была реализована замечательная идея! Представьте, что Чузен будет ездить на тачке и кушать одни Сырные Пуффы. Так он достаточно быстро станет толстым! А потому нужно в нашем блокнотике вести учет калорий. При хождении пешком и во время драк наш герой худеет. А вот во время еды...

2. Случайности
Помните шерифа из Реддига? Как-то он тоже лег поспать не в своей кровати. Теперь Чузену приходится делать его работу. А ведь подобные вещи случаются сплошь и рядом! Так что нам нужно прикупить кубиков и каждый раз, когда герой спит в Пустоши, кидать их. Выпало шестерка (в иделе - 3 шестерки, но это случается очень редко) - героя съели.
Также к случайностям можно отнести:
- порча автомобиля (колесо прокололось, мотор заглох)
- отравление (я сомневаюсь, что торговцы и повара Пустоши думают о своих клиентах)
- разбилась фляжка (а она ведь стеклянная!)
- простудился :-) (или еще какую заразу подхватил)
ну и что там еще можно напридумывать...

3. Ранения
Уж не думаете ли вы, что при попадании в героя пули у него просто упадет значение ХП? Нет! И кровотечение будет, и пулю нужно вынимать, и еще много чего... Данный аспект нужно проработать очень подробно! Кроме того, чтобы почувствовать себя Чузеном, можете наносить все полученные ранения на себя. Вот это будет реальный Фолл!

4. Секс
Наш герой - человек молодой (если вы, конечно, поставили ему такой возраст), и секс ему необходим. Не забывайте заходить в Кошачью лапку. Или жену заведите!

5. Чтение
Думаю, многие игроки, которые дошли до жизни такой, что собираются использовать это прохождение, знают Фолл наизусть. А потому тексты читаю поверхностно, холодиски не берут... Читаем все поробно! Вдумчиво! А диалоги вообще лучше вслух. Если вы решили прочитать Цветок Лаванды - возьмите любой роман и читайте в реале! Если читаете книжки по улучшению навыков - то же самое. Не отлынивайте!

Пока все :-)
Banz
QUOTE
- разбилась фляжка (а она ведь стеклянная!)
- стеклянная?!!
Rejete parla Societe
Вообще, кстати, идея хорошая, но вот реализация... Что же это получается? Изометрическая turn-based combat РПГ на PnP-движке? Что-то слишком мудрено. Мне кажется, это пользоваться популярностью не будет. Если бы это был полностью готовый мод - еще куда ни шло, хотя тоже, знаете...
hamster
QUOTE
стеклянная?!!

Извняюсь, это меня глюкануло :-) Она не стеклянная, просто на картинке отражение создало подобный вид.
Nocturne
Странно, но некоторую часть из предложенного (еда, вода, отдых, ограничения оружия, таксание с собой различных неиспользуемых предметов, секс, поход в туалет, и еще некоторые мечлочи) я всегда выполнял, даже не задумываясь. Просто так, я получал больше удовольствия от игры в Fallout, да и мне так нравилось.
Mad Bramin
QUOTE
3. Ранения
Кроме того, чтобы почувствовать себя Чузеном, можете наносить все полученные ранения на себя. Вот это будет реальный Фолл!


(ржет) и будет как в Китае-там ребенок пытался воссоздать сцену из Warcraft III и помер!!Даешь Фаллоут!блин сидишь у ящика и после ранения,ломаешь себе руку например или ножичком себя ранишь :)))))) вот только один вопрос,как изобразить попадание плазмы,или взрыв ракеты,если газовой плиты нет????????
hamster
QUOTE
вот только один вопрос,как изобразить попадание плазмы,или взрыв ракеты,если газовой плиты нет?

Возьми болончик аэрозоля и зажигалку. Никакой газовой плиты не надо :-)
Ты еще спроси, как смерть изобразить.
melkor
После приема наркотиков надо изображать тяжелые последствия. Приставать к прохожим, продавать последний пистолет за бесценок, вернее, за новую дозу. Если персонаж сидит на джете - нехудо бы прирезать пару прохожих. В общем, вести себя как наркоманы в Дене ;-)

О! А еще можно принимать Рад-Х перед тем, как пить из незнакомых колодцев. Можно, конечно, достать счетчик Гейгера, но это слишком просто ;-)
Fallplayer
И кстати, если уж подсел на джет не юзать противоядие ни за что! Поскольку ни один наркоман сам не хочет отвыкнуть от джета (по крайней мере в фолле).
Если это всё объеденить и сделать мод - такая фигня получится, что через десять минут игра надоест.
ИМХО фолл всё-таки другой мир, естесственно непохожий на наш. Невозможно учесть всё, реализуя такой "жизненный мод", как предложил автор топика.
Rejete parla Societe
daikor
Вас тут конечно немножко приласкали иронией, но...
Если уж хардкорить, то до конца. У меня аддон под названием "Я в Фалауте 2" (другое название "Симс Онлайн в Фалауте 2".

Создание персонажа.
Посмотрите на себя в зеркало. Вы - это вот то, что сейчас там видно. Вы не он-лайн, вы не по телефону. Вы - такой, каким являетесь в реальности. Оцените ваш рост/вес/мышцы. Оценили? Очень хорошо. Ставим Силу 3... ой, это я про себя проболтался... Теперь перейдем к внешности... Ладно, я тоже не Бред "а кто ваще такой?" Питт и уж точно не Джонни "наш выбор" Депп. Тем не менее, оцените. Думаю, Харизма (Обаяние тоже включено) от этого изменится. Теперь более серьезные вещи. 100 метров за сколько пробежите? На турничке сколько раз подтянетесь? Ну а 3км минут за 13 хотя бы осилите? Нет? Так куда ж вы Выносливость-то 6 ставите, побоялись бы людей-то смешить! Удача - хм, ну вот вспомните, сколько раз вы выигрывали по лотерейным билетам? От этого и исходите. Ловкость - тут уж сами, как-нибудь. Попробуйте тройное сальто "с подвывертом" у себя дома. О результатах сообщите - жду : ) Восприятие - это ваше зрение и слух. Если все отлично - ставьте 10, но сначала попробуйте определить по запаху, откуда дует ветер, даже если его нет. С Интеллектом сложнее. Конечно, образование и дипломы характеризуют вас положительно, с другой стороны... А, ладно, если вы понимаете хоть половину из написанного мной, ставьте 7.
Дальше - больше. Скажите, юноша, а вы когда-нибудь меняли прокладку? Да не эту, елки-палки, а в кране которая. Нет? И когда игрушки у вас не запускаются или комп глючит, вы чего делаете? Несете туда, где покупали? Хм, ну tag skill'ом Ремонт тогда и не думайте ставить. В школе были одни двойки-тройки? Школа закончилась в 8 классе, а дальше - ПТУ? Наука для вас заказана. Относительно Доктора и Первой Помощи, думаю, объяснять не приходится - их смогут выбрать только люди с соответствующим образованием. Ну и бабульки-травницы, конечно. Хм, кстати, положа руку на сердце, вот если вас завести в лес, покрутить там, помотать с часок, а потом бросить, чего делать будете? (Голос большого города: "Лес? А где это?"). Тэк-с, все ясно, Outdoorsman не выбираем. Что касается боевых навыков, тут все просто. В какую секцию был записан, сколько раз занимал первое место на соревнованиях, служил ли в армии, стрелял ли вообще из винтовок-пулеметов - тут все и так ясно. Толкинисты-хардкорщики дьявольски ухмыляются и ставят себе Melee на максимум. Взлом, воровство - это уж сами решайте. Скажем, приходилось ли вам открывать закрытую (собственную) дверь при помощи шариковой ручки и визитки? Ну и так далее. Попробуйте вытащить из кармана человека, который сейчас рядом с вами, что-нибудь. Если он не заметит - можете выбрать Кражу, если заметит, но вы выкрутитесь - берите Разговор.
Со склонностями - облом. Bruiser, Small Frame, Heavy Handed и Sex Appeal имеют право на жизнь в реальном мире. Остальные - хм, слишком условные соотношения плюс/минус, в жизни редко бывает, что добрый "и мухи пальцем не обидит" человечек непременно доктор. Никаких Gifted и Skilled уж точно быть не может, потому как бред.
Называйте себя собой, ставьте свой возраст и выбирайте, внимание, мальчики !!!, выбирайте свой пол. Вы готовы.
В общем, все вроде как ясно объяснил. Генерация персонажа свершилась. Посмотрите теперь на свои параметры. Страшно играть? Но это ведь вы : )

Теперь общие рекомендации собственно по игре.
Привычки и нужды.
Кстати, а почему в туалет ходить только 2 раза в день, только в городах и только на 10 минут? Даешь остановки каждый час в пустыне, чтобы облегчиться и покурить. Кстати, для тех, кто курит, игра превратится в ад : ))) Курите и пейте в игре, как в жизни. Тратьте на это время и деньги. Вообще в игре вроде как не предусмотрены сигареты, как теперь быть? Я в постнуклеаре только и делал бы, что курил (вспоминая "Screamers"). Только не предлагайте мне корень Зандера и подобную дрянь - не хочу даже условно.
Вообще, курение, прием пищи и туалет можно привязать к тому, как это происходит в жизни (для пущего соответствия). Т.е. решили перекусить - не забудьте сделать это и в игре!
Со сном все вроде понятно.
Секс. Хм. Можно его тоже привязать к реалу - некоторым повезет и им не придется искать блондинку с зелеными глазами в пустыне между Реддингом и Фриско.

В общем, играть за себя будет прикольно, но не надо забывать одну вещь - развивайте (вкладывайте очки) только в те Умения, которые у вас сильно развиты и в которых вы чувствуете улучшения по ходу игры.
Хех, повезло наверное красивым девчонкам - Обаяние 10 и вперед, потому как и без кровавых побоищ пройти игру можно...

Понимаете, ведь в таких условиях вопрос "а брать ли Вика, а кто такой Вик, "он же не стреляет" - отпадает. Брать всех. И как можно больше. Потому как вы сами - вряд ли "мастер на все руки" и без посторонней помощи будет тяжко. Единственное - пожалуйста, делайте то, что просят ваши помощники. Кэс, например, тащится просто от выпивки. Ну и Майрон...
Дни Рождения отмечать обязательно! В казино или, на худой конец, в баре. После этого качать героя бузом и идти драться с прохожими (ой, опять что-то я просочился) : ))) Шутка.
С Мирией (Дэвином) все просто. Как в реале, так и тут. Если вы действительно сейчас один - не берите. Если женаты или есть постоянная девушка - МАСТ ХЭВ и без вопросов. Убьют - плачьте и убивайтесь.

Да, кстати, вещь, которая действительно имела место во всех моих прохождениях всех РПГ - ставьте себя на место героя всегда! Понимаете, все эти "полузлой хаотично-легальный", конечно, классика и все такое, но лично меня всегда привлекал отыгрыш героя, максимально приближенного ко мне самому, хотя бы в плане принятия решений и направления диалога. Эй, это ведь мы. (с) Бойцовский Клуб, фильм.

Ну, а если серьезно, то у автора темы несомненный талант. Почему бы ему не попробовать сделать PnP-игру в мире Фолла, приближенную к реальности? Я совершенно серьезно - идея очень хорошая.
hamster
2Rejete parla Societe
Ну и понаписал! :-)

QUOTE
Посмотрите на себя в зеркало. Вы - это вот то, что сейчас там видно.

Нельзя забывать про то, что мы отыгрываем роль Избранного, а не себя самого. Я не спорю, если Вас или меня сейчас бросить в Пустошь, - долго мы там не протянем. Однако наш герой - дикарь, который всю жизнь в этой самой Пустоши провел. Так что создавая перса возьмите лучше книжку про последнего из могикан, и уже по его подобию создавайте себе героя.

QUOTE
Даешь остановки каждый час в пустыне, чтобы облегчиться и покурить.

А Вам не кажется, что сигарет в мире Фолла нет не потому, что разработчики не нашли повода внести их в игру, а потому, что их там никто не производит? Соотвественно, ни привычки, ни знаний о курении у нашего героя нет.

QUOTE
Единственное - пожалуйста, делайте то, что просят ваши помощники. Кэс, например, тащится просто от выпивки. Ну и Майрон...

А ведь напарников нельзя забывать поить и кормить! И в туалет им тоже нужно! Так что затраты на провиант возрастают в несколько раз!
Кроме того, в мой "Список случайностей" можно добавить "Приспичило!!!" :-)

QUOTE
Почему бы ему не попробовать сделать PnP-игру в мире Фолла, приближенную к реальности?

В Фолл со всей этой фигней (то, что описал автор темы) играть можно одному. А в PnP нужны товарищи.
Rejete parla Societe
hamster

Ну что вы про могикан, я же написал - аддон Модификация такая - "Я в мире Фалаута". Интересно ведь за реального себя поиграть. В играх-то, понятно, мы всегда все из себя крутые, куча миниганов и Unarmed 150%.
Zhuckoff
На самом деле если рассмотреть навыки и их действия, то можно распределить так:
0-10 - ламер, не слышал ни разу / не дано
20-30 - пыхчу долго, что-от смогу сделать.
30-50 - чайник обыкновенный.
50-75 - продвинутый чайник
75-100 - умеет.
Выше 100 - наращиваем мастерство.
Ну, градации и их количество могут изменяться.

Rejete parla Societe, в Фолле себя отыграть сложновато. С этим лучше в TES сунуться :))
hamster
2Rejete parla Societe
Извините, не понял :-)
Боюсь, однако, Ваше прохождение будет похоже на Шестой или Третий методы из статьи Каа

Пока сидел тут, придумал еще пару дополнений к "Реальному" методу:
Навыки
"Красться"

Думаю, при прохождении игры "Реально", когда нужно быть вдвойне осторожным, многие применят этот навык. Однако нужно понимать, что с точки зрения реализма он совершенно нереален! Здорово мы проходим перед врагом в двух шагах, а он нас не видит! Нет, так нельзя.
"Игра"
Играя в автоматы, Вы, даже если всю жизнь провелив обнимку с одноруким бандитом, не сможете все время выигрывать. А при навыке 300 это вполне возможно. Так что навык игры должен иметь некий предел, после которого развивать его нельяз. Дабы все время не выигрывать.

Возращаясь к теме машины... Ну не может она вечно работать идеально! Нужно тратить время и деньги на уход. Особенно в Пустоши, где сплошной песок.

Banz
Да вариаций на эту тему мильон! Можно учитывать вообще всё и с каждым разом, удивляясь, понимать, что чего-то забыл и можно добавить еще пару условий реализма. Которые кстати тоже не хило будут варироваться в зависимости от ситуации и жизненного опыта предлагающего. Другими словами придти к чему-то конкретному в данном "реальном" виде прохождения сложно, т.к. сколько людей столько и мнений. И тут 2а варианта, или идея помирает, или кто хочет, уже играет в такое прохождение, но адаптированное под себя.
Kaa
А еще перед прохождением игры желательно провести очистку мозгов и стереть у себя все знания относительно самого прохождения. А то ведь заранее не знаешь, какие работорговцы тебя ждут за следующей дверью.

Кстати такая игра сильно походит на гибрид Фола и Симс'а. Писающие человечки в Фоле - это вы хотите, да? :)
Rejete parla Societe
Kaa

QUOTE
Кстати такая игра сильно походит на гибрид Фола и Симс'а. Писающие человечки в Фоле - это вы хотите, да? :)


Ага, я про это и писал, когда "Симс Онлайн в Фалауте 2" придумал : )) Типа стеб. Возникала у меня не так давно идейка в стиле Симс - сварганить мод для Фолла, где можно было бы заиметь свой "домик в деревне" где-нить в Пустоши, чтоб хранить там запасы и все такое. Типа базы. Так идеей и осталась - не умею я : (((
Кстати, насчет того, чтобы забыть как можно больше - это да, верно, но это оччень сложно : )

Тэкс, ну вот, посидев немного перед ясным экраном Fall2Crk (by Артемьев Александр Леонидович), набросал примерный свой портрет в мире Фоллаут 2. Думал долго, некоторые параметры ой как сложно определить, тем более не всегда одинаково в игре влияет значение параметра или характеристики на его применение или проверку. К слову, характеристики, выставленные в Fall2Crk, потом изменились (уже когда я загрузил измененный сейв в самой игре). Ну ладно, это не суть.

Итак, нервных и беременных просим читать нараспев:
Сила. Понятие растяжимое, но не очень. Я не Арнольд и даже не Рокки : ). Более того: .... да что там говорить, посмотрим правде в глаза и напишем 4.
Восприятие. Со зрением вроде бы все в порядке, слух тоже на уровне. По запаху могу определить, в какой стороне жарятся котлеты. Слышу телефон при орущих одновременно: девушки, брата, музцентра, игры Quake 2 и т.д. Вижу номер трамвая с расстояния... неважно, какого расстояния : ) Ставлю 9, даже не задумываясь.
Выносливость. На первый тайм меня еще худо-бедно хватало, помнится, а вот во втором я уже откровенно "сдыхал". Курение, алкоголь и прочие радости жизни отрицательно сказались на параметре. Если брать 5 в качестве "среднего", то объективно ставлю 4. Оценка снижена за курение и не сильно активный образ жизни.
Харизма. Тут я подразумеваю некоторое умение "легко сходиться с людьми", а не только обаяние. Ясное дело, Харизму 10 можно получить, только будучи эдаким супермегамачо, причем с соответствующими манерами, но в то же время еще и не просто настроенным на знакомства с женщинами, но и вообще со всех сторон интересным человеком. В принципе, проблем в общении никогда не испытывал, более того... (понты, вырезано). В общем, ставлю 7, но только из-за природной скромности (хи-хи) и неоднозначной внешности (лицо британского футболиста, скрещенное с британским же поэтом - на любителя : ).
Интеллект. Тут есть один важный момент - Интеллект ниже 4 (в игре) означает полную несостоятельность меня как полноценного гомо сапиенс. Мычание рулит, но не в этом случае. Будем считать, что 6 - это приемлемое среднее значение для не сильно башковитого героя. Засим ставим 7 и забываем о собственной гордости.
Ловкость. Параметр, влияющий на многие важные вещи в игре. При Ловкости 6 Очков Действия 8, при Ловкости 8 их уже 9. Как выбрать? Играя в футбол на правом фланге полузащиты, порой случается закидывать красотулечки в дальнюю от вратаря девятку и вообще двигаюсь неплохо, поэтому ставлю 8.
Удача. Будем считать, что 5 - это нечто среднее. Поэтому 5 и оставим, т.к. определенно ничего добавить нечего.

Итак, Умения. Тут все попроще, чем с параметрами. Более узкая тема, легче определиться. В общем, сделал что-то вроде разграничения по процентам:
5% - а что это такое?.
[B]10%
- что-то слышал, может даже и видел, примерно зачем - знаю.
20% - что-то умею, но не просите меня это демонстрировать.
30% - могу показать, но не ждите, что хорошо получится.
40% - вроде бы умею, ну, умею, короче.
50% - умею.
60% - умею, знаю, помню.
75% - умею, знаю, помню в совершенстве.
90% - мой предмет. Научить?


Ручное оружие. Стреляю я неплохо, но редко. Из боевого пистолета Макарова стрелял всего раз. В общем-то, в тирах конечно держусь на высоте (если винтовочки не сильно кривые), но опять же - опыта с огнестрельным оружием нет. Ставлю 40%.
Тяжелое оружие. 10% - без комментариев.
Энергетическое оружие. 5% - без комментариев.
Рукопашная. Опять же, тут все зависит от ситуации. Но представляю себя на ринге против Валуева - и иллюзии растворяются. 30% - и то просто я сегодня к себе добрый : )
Холодное оружие. Хм... в детстве играл в игры типа "Робингуд", "Тримушкетера", "Рыцари". Вообще, шашкой махать не умею, самураем тоже не был, молот и секира меня обошли стороной. Ножиком могу только строгать деревяшки или откручивать винты. Теоретически знаю, как пырнуть заточкой, но не уверен, что смог бы. 20%.
Метательное. В снежки все ведь играют. И гранаты кидал, правда, деревянные. Ножи, опять же, в деревья вгонял с расстояния метров 50. В дартс в общем не блещу, но и не лажаю. Короче, 60%.
Первая Помощь. Знаю, что подорожник надо наложить на ранку и что при сильном кровотечении нужно наложить жгут. Могу съесть аспирин : ) В общем, ограничусь 30%.
Доктор. Тут и говорить нечего, 5%.
Красться. Вообще, умение странное. Оценивать себя трудно, не было возможностей проявить себя по-настоящему. Ставлю 30% из-за того, что вспомнил комментатора "Ли Бойер прокрался по правому флангу..." - моя ситуация : )
Взламывать. Тоже веселое умение. Помнится, в детстве в пионерлагере подобрал код на замке к танцзалу. Еще пару раз "вскрывал" собственную дверь при помощи подручных инструментов. Если увижу замок на двери, попытаюсь действовать по методу Балбеса из "Операции Ы..." : ) То есть 30%.
Воровать. Тут я пас. Вытащить у кого-то чего-то из кармана, каюсь, не пытался ни разу, хотя в играх этим слегка болею (застенчиво, шаркая ножкой). Думаю, проводить эксперименты "чтобыузнать" не стоит, лучше поставлю 10%.
Ловушки. "Растяжек", слава Богу, видеть в реале не приходилось, яму вроде мне тоже никто не рыл, поэтому я доверчивый в этом смысле. Не Индиана Джонс, явно. Хотя может и к лучшему : ))) 10% и "привет, тикающая штуковина".
Наука. Тут я позволю себе некоторую вольность. Дело в том, что умение Наука (по поверхностным воспоминаниям) в игре касается в основном компьютеров. Поэтому 90%.
Ремонт. Ремонт - дело такое, тут без Отвертки не разобраться. Немного подумав, ставлю 50%.
Разговор. Понятное дело, говорить умеют все. Но тут имеется ввиду умение убедить кого-то в чем-то и вообще, умение вести содержательную беседу. Хм, под критическим взглядом форумцев ставлю себе скромные 60%.
Торговля. Хех, ну тут все просто. Учитывается именно умение Торговли, недолго думая, ставлю 30%.
Игры. Хм, в дурака очень сильно, в покер - на уровне, в преферанс - средне, но неплохо. Легендарное "умение вовремя остановиться" тоже присутствует. Чего же мы ждем? - 60%.
Скиталец. Как-то раз вывел полкласса полузамерзших одноклассников на лыжах к базе (благодаря отсутствию панических позывов). В лесу потеряться смогу, но обязательно выйду - чутье. Ставлю 50%.

Объективно могу прогрессировать в Ремонте, Ручном Оружии и Метательном. Их и выбираю в качестве tag skills (просто выбираю, не увеличивая те значения, которые выставил только что).

Вот и все, я (Я) готов к труду и обороне!

P.S. Самое страшное будет, когда я начну ИМ играть : )
M aniac
QUOTE
Обойма гаусски слишком мало весит для наличия в ней подобия MFC.


Если модераторы разрешат, скину ссылку на реально существующее оружие типа gauss-gun. Не решился ее вставить, т.к. это ссылка на интернет-магазин, где эти ружья продают. Желающим могу скинуть в приват. А пока, цитата:
QUOTE
Основные технические характеристики EM44A1

...........................................

Энергия - 7,5 Дж

...........................................

Количество выстрелов от одной полной зарядки аккумуляторов - 85 (при t 20)


Судя по комплектации поставки, в винтовке 6 аккумуляторов типа АА. А какова обойма гаусски? 20 пуль. Считаем...85/20=4.25 ; 6/4.25=~1.41 ;

Энергия пули АК-74 равна примерно 1400 Дж (если я ничего не путаю)
1,41*1400/7,5=~263,5 батарейки на обойму. При технологии MFC, я думаю просто запихать 500 (, а может, и 5000?) батареек АА в объем одной. Так, что... А какой диаметр пули гаусски? 2 мм? если 20 пуль ровным рядом выложить, 4 см получится? А какова длина обоймы гаусски?
tail gunner
Идея хорошая, есть на основании чего проводить аналогии ( diablo2 - battle net, убить всех монстров на карте и выполнить все квесты).
На подобный зов со всего форуме откликнулся лишь я один, а впоследствии и сам агитатор не выдержал и слинял.
Shade
QUOTE
А какова обойма гаусски? 20 пуль.

50 патронов, весит в пять раз меньше, чем такое же количество MFC. Да и энергия пули гаусски на порядки превосходит энергию пули АК-74 (ЕМНИП, в описании говорится о суб-световой скорости)

Лучше это обсудить в какой-нибудь другой теме
Algeron
Гм.. Сначала посмеялся, но подумав... Знаете, когда ленивому человеку скучно, он начинает заниматься очень похожими вещами. По мне, чем тратить время на подобные мероприятия, можно книжку прочитать. Или дерево посадить. Или ещё что-нибудь общественно полезное сделать. Не верю я в такой уровень увлеченности.
Vault City
Насчет хранения оружия.
Слотов следует сделать поменьше, слишком обвешиватся оружием, думаю, не стоит. А то, там пушка, тут пушка, за спиной, между ног и все такое.
Без брони: 3 пистолета. 1 крупной оружие за спиной 2 любых ручных в носках (сапогах). Если есть миниган, пулемет, огнемет или другое крупногабаритное оружие, то оружие за спиной сразу убираем. Мы же не гиганты, чтобы такое на себе таскать.
Кожаная броня (Черная и желтая): 5 пистолетов (3 в кобурах и 2 во внутрених карманах), за спиной одно, 5 ручных неогнестрельных (2 в носках + 3 секретные карманы в кожанке), за спиной одна вещь, или ее нет если крупногабаритное оружие.
Роба: То же что и без брони. Не буду объяснять почему.
Энергетическая броня: Ну тут уже и карманов навалом.
Rejete parla Societe
Algeron

Зря вы так. Все дело в отсутствии официальной поддержки и развития вселенной Fallout. Если б она была, я бы, конечно, читал бы сейчас книжку. Какую-нибудь, например, 5 часть "Воспоминаний Кэссиди".
Vault City
Да, кстати, почему бы не мыслить так, как будто не знаешь, что в следующей комнате или за дверью, или за домом.
Вот направляемся мы за домик местный, потом хоп заметили с высоты птичьего полета анклавовца, но не тормозим, в реале то мы бы не узнали, что он там.

ЗЫ. Только не увлекайтесь, а то до паранойи дело дойдет.
Algeron
Rejete parla Societe, все дело в том, что чем заниматься словоблудием, можно книжку написать (хоть я, в общем, другие книжки имел в виду). А ещё можно немножко напрячься, и сделать мод. Фолл никогда не был шибко выгодным проектом, и поддержку надо осуществлять самим. Почему-то я очень сомневаюсь в том, что кто-то из внесших свою лепту в развитие этой темы всерьез занялся этим "реалом". А если это все же так... очень жаль.
PS- сомневаюсь, что кто-нибудь из создателей Фолла хотел бы, чтобы в него так играли.
Ваш ответ: