Nuke Walker
11 February 2006 | 23:16
Жанр: текстовый квест
Размер: 8мб. (из-за музыки)
Краткое описание: альтернативное продолжение Fallout 1.
Ссылка:
http://theendofall.jino-net.ru/TEoF.rarИнтересно узнать ваше мнение...
Freezer
12 February 2006 | 08:38
Ссылка не работоет. Все время скатывается сначала на http://agava.ru/fh/error000.shtml?alternativef.h16.ru а потом перелетает на http://jdu.ru/?link_id=177. При попытке ввести адрес в строку качалки, скачивается пустой левый error000.shtml со всплывающими окнами. Подозреваю, что это тот самый http://agava.ru/fh/error000.shtml?alternativef.h16.ru.
P.S.Все таки негоже на форуме нерабочие ссылки оставлять >:(.
Nuke Walker
12 February 2006 | 09:23
Сначала всё работало, потом заглючило... сейчас буду кидать на другой сайт...
Нижайше извиняюсь.
Отправлено: [mergetime]1139726338[/mergetime] http://homasmults.narod.ru/Demo.swfПока лежит тут, зарегил себе новый сайт на Holm-е, но залить дему туда пока не могу, т.к. пароль никак не присылают...
Jos
12 February 2006 | 10:58
Вчера старая ссылка работала, и я по ней демку скачал-так что автора сильно не пинайте:)
кнопку "далее" и текст, который идет под картинкой заставки выделил бы получше-на бело-сером фоне он плохо читаем
Еще хм, размер в 8мб не всякий смертный утянет-музыку что ли пожать в худшее качество- не знаю.
Хех, критика иссякла- остальное вполне.
Areldar
12 February 2006 | 21:01
не пашет(
Nuke Walker
12 February 2006 | 21:34
Чёрт.. опять... я уж не знаю, что теперь случилось, но файл просто пропал с сайта. залил по новой, теперь должно работать.
Аномалии какие-то...
Nuke Walker
14 February 2006 | 20:44
Не, всё, народ.ru к чёрту! Два раза заливал файл, и два раза он оттуда пропадал!
Залил окончательно. Сюда:
http://theendofall.h16.ru/Demo.swfА если кому-то покажется, что он весит много - не волнуйтесь. Мне его приходилось перегонять туда-сюда раз восемь...
Nuke Walker
25 April 2006 | 17:24
Fallout: The End of All Demo 2
Добавлена торговля, характеристики персонажа и инвентарь. Ну и прочее, прочее...
http://theendofall.jino-net.ru/TEoF.rar
Santa
25 April 2006 | 19:32
Скажу-ка я в стиле магистра Йоды (кажись так его зовут =) ):
Потенциал хороший есть у тебя. Да мало текста обнаружил там я.
Действительно: текста больше, ТЕКСТА. А то прям 8 мег и почти нет его (текста). Если хочешь, на мыло или в личку, пошлю здоровую критику(да или тут). Скажу что да как можно было сделать лучше. )
Nuke Walker
25 April 2006 | 19:41
Давай прямо тут...
ЗЫ:
7 мег... основная масса - музыка
Desert Eagle
26 April 2006 | 00:47
Ой, классно ты сделал. Мне понравилось.
Прям дух фоллаута чувствуется. Из-за музыки,наверное, тоже.
Кстати, классно песенку для бара подобрал.
Не сказал бы , что мало текста, учитывая, что это только демоверсия.
Если только по сравнению с музыкой, но это не должно сказываться на игре. Как мне кажется. Т.е. такие факторы как размер носителя или удобство скачивания, продаваемость(ну, это не тот случай) ,конечно, влияют на игру, но ИМХО надо уменьшать их влияние, если ты хочешь самовыражаться, а не угождать чьему-то мнению. Хотя, здоровая критика никогда не повредит.
А если отвлечься от них вообще и говорить только об игре, то глупо вообще говорить, что в текстовой игре мало текста. Можно сказать, что мало текста по сравнению с боями или просто действием (каким-либо). Но если говорить, что в тектстовой игре мало текста - это лишь значит, что игра маленькая.
(тем более, что она у тебя уже становится не совсем текстовая :) )
И потом, музыка - величина скорее всего постоянная.
А текст можно дописывать, дописывать, дописывать...
Геймплей, конечно, не очень удобный, но то, как ты все это сделал - ты просто молодец.
Nuke Walker
26 April 2006 | 09:03
Спасибо большое, господа, ваши отзывы прибавляют энтузиазма...
QUOTE |
тем более, что она у тебя уже становится не совсем текстовая :) |
Nuke Walker
27 April 2006 | 20:21
QUOTE |
Если хочешь, на мыло или в личку, пошлю здоровую критику |
Но где же она? Плизз! Я хочу сделать игру как можно лучше!
QUOTE |
7 мег... основная масса - музыка |
Да я просто написал, что она весит столько, сколько было написано в первом сообщении. И уж если быть точным, то 6 843 кб. Ну да ладно, не в этом суть ;).
А суть в том, что я хочу, чтобы таких интересных проектов было больше. К сожалению, пока я знаю только два достойных текстовых квеста - FQ и SoSS demo. Возможно, сюда стоит отнести FQ2 demo (который уже не квест в мире Фола). Но полной версии нет, и нет, поэтому, и полной оценки. Так вот, для улучшения количества таких проектов, а главное, качества твоего проекта, я ниже напишу свою критику.
ПРЕКРАСНОЕ НАЧАЛО.
Запуская твой квест (кстати, почему квест, назвал бы КВЕСТИЩЕ, ведь как корабль назовешь, так он и поплывет), я увидел по правде прекрасное начало. Нет, не надо обвинять меня в том, что я мечтаю о таком будущем. Мне в нем вовсе не хочется оказаться (играть же – совсем другое дело). Понравилось же мне, как сделано начало в техническом смысле. Атмосферные картинки, хорошие подписи и качественое оформление разговорного окна подталкивали на предвкушение хорошего. К несчастью, дальше оказалось не все так гладко.
ДРУГОЙ МИР.
Действительно, это прям, совершено другой мир. Разве может в нашем мире произойти такое:
-Андре, я возьму с собой твоего сына.
-Да, Папа, я согласен пойти с ним.
-А, ну идите. До скорых встреч.
Бред, правда? Почти так и происходит в игре. Конечно, не нужно подробно расписывать, как они два часа спорили о том, может ли сын Андре идти с другом отца или нет. А потом еще писать, как все-таки с третий попытки сыну удалось завязать бант на ботинке. Но уж сделать более логичными эти действия надо было. Это единственный огрех в тексте, который мне сильно не понравился.
Остальное можно принять как стиль автора. И правда - когда я читал серию книг – то, то что я в начале считал упущениями автора позже стал считать его стилем. Главное, чтобы в тексте всегда были моменты, держащие читателя за жабры. И уж тогда, после прочтения, читатель будет считать своим долгом, рассказать о таком классном произведении друзьям.
Все же продолжим говорить о моментах, которые могли быть лучше.
Слишком мало разговаривают два друга. Как будто они только вечером виделись. Не понятно кто такой Шмель. По идеи надо было раскрыть как-то его при его встречи с отцом или охарактеризовать его с помощью его поступков, но он так и остался темной лошадкой. Это все можно отнести к первому замечанию.
НУЖНАЯ ПРОБЛЕМА.
Чем раньше в тексте появится такая “нужная” проблема, тем лучше (это как раз то, что держит читателя за жабры). Эта проблема представляет собой главную, которую должен решить герой на протяжении рассказа или до какого-то момента. Это к примеру кольцо всевластья в Властелине Колец. Эту проблему можно ввести так, что герой сначала даже не понимает, как ее решить или что это вообще проблема. (Например, в FQ проблема – это угроза уничтожения города мутантами, в SoSS – сначала выжить в пустыне, потом подружиться с обитателями города и, наконец, защита города). У тебя же все происходит без влияния какой-то главной проблемы на происходящие рассказа, что уменьшает интерес.
А можно было сделать, например, так – отец говорит сыну, что появился Шмель, который при последней встречи бросил его, хотя отцу позарез была нужна его помощь. Но поскольку отца поразила страшная болезнь, он не может пойти поквитаться с ним. И сын, в ярости, идет искать Шмеля. (Это все в общих чертах). И это и есть проблема, из-за которой становится играть интереснее. А потом еще оказывается, что Шмель не предатель…
ИТОГ.
Плюсы и минусы:
Оформление радует глаз. Главное нажать ctrl + F, для перехода в полно экранный режим.
Музыка понравилась. Приятно было вспомнить ту, которая играет в баре. Вот только кол-во текста должно соответствовать качеству музыки. Для демки хватило бы низкого качества звучания. А то для модемщиков качать столько – смерти подобно. Другое дело, для полной версии.
Ассортимент магазина, по-моему, нужно было сделать поменьше. Это все таки текстовый квест. Трех вариантов хватило бы – 1. Купить патроны. 2. Стимпаки. 3. Инструменты. И в зависимости от этого игрок что-то сможет сделать дальше, а что-то нет.
В целом, как я сказал, у тебя есть большой потенциал. И да пребудет с тобой сила! =)
Nuke Walker
1 May 2006 | 10:24
QUOTE |
-Андре, я возьму с собой твоего сына. -Да, Папа, я согласен пойти с ним. -А, ну идите. До скорых встреч. Бред, правда? |
Абсолютно согласен. Об этом мне уже говорили, я это пообещал исправить к финалке.
QUOTE |
Слишком мало разговаривают два друга. Как будто они только вечером виделись. Не понятно кто такой Шмель. По идеи надо было раскрыть как-то его при его встречи с отцом или охарактеризовать его с помощью его поступков, но он так и остался темной лошадкой. |
Опять таки поправлю к финалке.
QUOTE |
Чем раньше в тексте появится такая нужная" проблема, тем лучше |
В том-то и дело, что проблем у главгероя сначала нет, они появляются потом... но это уже после демки.
QUOTE |
Ассортимент магазина, по-моему, нужно было сделать поменьше. Это все таки текстовый квест. |
Ну, не совсем. Это скорее текстовая RPG
Ну что ж, Santa, благодарю за критику,благодаря тебе я сделаю игру лучше!
ЗЫ: пусть Сила пребудет и с тобой!
Santa
15 May 2006 | 10:33
Nuke Walker
Проект твой как поживает?
Nuke Walker
15 May 2006 | 15:19
Пока немного вяло. Как закончится учебный год, работа возобновится...
Сейчас времени мало...
Nuke Walker
22 June 2006 | 22:34
Итак, отчёт:
Работа над игрой возобновилась, сейчас занимаюсь дорогой в Джанктаун. Там будет возможность пойти двумя путями. По дороге игроку нужно будет пройти один бой, для ознакомления. Кроме того, из-за того, что сохраняться нельзя, предусмотрен "щадящий режим", т.е. если вы проиграли бой, вы можете выбрать щадящий режим и продолжить игру, лишившись чего-нибудь ценного, без чего продвигаться далее по сюжету будет труднее. Эти вещи можно достать снова, но на это уйдёт время.
Кроме того, по ходу сюжета изменяется интерфейс, т.е. наш ПипБой, на который выводится текст, картинки и прочее, начинает пачкаться и ржаветь. Какое-то время игроку придётся ходить вообще без него.
Ну и прочее, прочее, прочее...
З.Ы.: и ещё, проблема с моментом встречи Шмеля и отца исправлена... сейчас её ещё немного удлинню, и готово...
Nuke Walker
3 September 2006 | 14:35
Эх, давно я в этой теме не постил, щас постьну!
http://homasmults.narod.ru/GameProcess.jpgТак сейчас выглядит игра. Движок полностью новый, тексты переписываются...
И в бою "щадящего режима" не будет... так как можно сохраняться...
Nuke Walker
4 November 2006 | 21:13
Отныне новости проекта будут выкладываться здесь:
http://blog.reborn.ru/nukewalker/
Nuke Walker
21 August 2007 | 14:29
Случилось ужасное. У меня полетел винт, и все наработки по игре улетели. :(
теперь приходится воссоздавать всё с нуля, к счастью, кое-какие наработки у меня остались, плюс пользуясь случаем, я кое-что в игре изменил.
Но, работа над игрой возобновляется потихоньку, хотя потеря прошлых наработок здорово меня притормозила...
http://homasmults.narod.ru/TEOFNewScreen.jpgТак на данный момент всё выглядит
Отправлено: [mergetime]1187728107[/mergetime] Плз отпишитесь кто-нибудь по поводу интерфейса...
Andrew
25 August 2007 | 14:18
Вот, как раз к конкурсу ;) Дерзай
Nuke Walker
25 August 2007 | 18:39
2Andrew
да не, какому конкурсу... к конкурсу, если успею, другой квест, там же конкурс мини-квестов, а тут РПГ текстовая...
Andrew
26 August 2007 | 00:20
А я буду доделовать наверное вот это .
Ну а на счет твоей этой работы, то мне очень понравилось действительно
Nuke Walker
26 August 2007 | 00:43
Что-то вдохновение прихрамывает... :)
Чувствую, к окончанию конкурса не успею... а, ладно, лучше сделать позже, но качественно, чем впопыхах с кучей недоделок и багов...