Berkut
10 March 2006 | 07:24
Прошу администраторов простить меня, но как-то неудобно для нового бага создавать отдельную тему. По причине закрытия темы о багах, и наличию при этом темы о полезных багах, в которой присутствуют баги, описанные в закрытой теме (по-моему они даже просто скопированы оттуда без единого изменения), я принял решение о создании темы про новые баги и недочеты в FALLOUT'е.
Первый недочет: при разговоре с Первой Гражданкой в Городе-Убежище можно узнать, что они покинули убежище всего два года (!) спустя, после начала войны. При этом она говорит, что они же покинули убежише 120 лет назад, а война началась 160 лет назад.
120+2 <> 160. (для тех, кто не программист: <> - это неравно). Не знаю, как с Левой Корпорацией, но в Фаргусе такой эпизод присутствует.
Speaker
10 March 2006 | 07:52
Ув. праграммист, это просто ошибка в переводе лаКАЛизаторов.
Berkut
10 March 2006 | 10:58
Вот еще один момент: нарики в Дене носятся от меня как угорелые, за ход делая около 25 шагов. Причем делают это они постоянно, так что на два хода подряд не спишешь.
yalik
10 March 2006 | 11:01
Да они же нарики! Вот нанюхались Jeta и теперь бегают как угорелые...
Berkut
10 March 2006 | 12:46
QUOTE |
Да они же нарики! Вот нанюхались Jeta и теперь бегают как угорелые... |
Но так же далеко. Я за ними два хода бегу там, где он пробегают за один.
Вот еще один глюк - с исчезновением. При убийстве работорговцев произошел следоющий маразм. Я стал чуть левее выхода снаружи. Сделано это было с целью загромождения прохода. Когда в проход вставал работорговец, я колол его копьем в глаза и пах. Почему-то он мне ни разу не ответил. Потом произошел прорыв нечисти, и Мецгер и его подпевала умудрились выбежать наружу. Мецгер пальнул в меня из своего дробовика, и меня отбросило в проем двери. Т.к. жизней становилось мало, я принял решение временно ретироваться. К моему удивлению по дороге стали бежать только ноги. Торс появился только тогда, когда я повернул за угол здания, до этого он был где угодно, но только не над ногами. Немного путано, но я думаю, что вы разберетесь.
M aniac
10 March 2006 | 13:18
QUOTE |
Но так же далеко. Я за ними два хода бегу там, где он пробегают за один. |
Если схавать много джета... сколько у тебя поинтов на ход?
Berkut
10 March 2006 | 13:44
QUOTE |
Если схавать много джета... сколько у тебя поинтов на ход? |
Ходов у меня 10.
Что-то везет мне на глюки.
Этот тип теперь не только в Дене, но и около каждой стены пропадать начал. Остаются только ноги. А в Дене такой прикол: В дверном проеме я нокаутировал работоровца. Так он скотина лег точь-в-точь на труп. Получатся, что его ударить нельзя, т.к. движок, почему-то, не разрешает ударять по трупам, а он передает сообщение именно на труп. Это фигня. Отхожу за угол и нажимаю "Ждать до выздоровления". Выздоравливал у меня мужик двое суток. По прошествии этого времени работорговец все еще в нокауте. Могу сбросить сейв... а нет, не могу. У меня почему-то недоступна отправка файлов на форум.
P.S. Все вышеперечисленное для V1.02
P.P.S. Wasteland Ghost, пишу в редактировании, потому что антифлуд.
P.P.P.S. Никаких патчей, версия абсолютно девственна и лапы модеров и патчеров не трогали ее. Шутка (про лапы :-))
Wasteland Ghost
10 March 2006 | 13:47
2Berkut Аналогично теме по багам Ф1: если не указываешь версию, то твои багрепорты мягко говоря не несут информации ;).
Berkut
10 March 2006 | 15:47
Я наверное уже всех достал.
Я гуляю по Клемату, был уже в Дене и вспоминаю, что не спас Смайли. Иду к мисс Банкер, затем выхожу на просторы Пустоши как на тебе. Путь от Арройо до Клемата неактивен. Т.е. на карте это выглядит так, как будто я видел секторы со стороны, из соседних. Сейв опять не могу отослать.
P.S. Специально для Wasteland Ghost. V1.02 от Фаргуса без патчей.
Wasteland Ghost
10 March 2006 | 16:10
Не для меня :).
У Фаргуса версия 1.02d, емнип. Можно проверить по ридми внутри patch000.dat.
wap kick
10 March 2006 | 19:15
QUOTE |
Так он скотина лег точь-в-точь на труп. Получатся, что его ударить нельзя, т.к. движок, почему-то, не разрешает ударять по трупам... |
Если нокаутированный враг так и не встает (даже по прошествии двух дней), то надо напихать ему динамита в карманы. Если динамита нет, то надо уйти с локации и пошататься немного по пустыне - подождать пока исчезнут трупы. Потом замочить лежачего.
P.S. У меня на Военной базе мутанты уже несколько лет валяются без сознания.
Berkut
11 March 2006 | 05:18
QUOTE |
Если нокаутированный враг так и не встает (даже по прошествии двух дней), то надо напихать ему динамита в карманы. |
Я лучше подожду. Мне всех надо замочить копьем.
Новое:
Не совсем баг, скорее недочет: квест с покупкой плуга. Плуг стоит 800 р. А вознаграждения за это дают на 1295 р. При торговле 0% у того же торгаша.
Наварро: В люк, который находится в комнате позади Криса можно пролезть сквозь крышку.
Если не спросить разрешения у Профессора убить руку смерти, а просто замочить его, то возникает такой глюк: дверь, которая ведет в комнату с рукой смерти открыть нельзя. Самое интересное, что во время боя у меня туда убежал охранник после ранения в глаз, а я за ним пройти не мог. Пришлось лезть через вентиляцию.
Все там же. После освобождения (по стандартному сценарию), Ксандр до такой степени не верит в это, что даже около лестницы спрашивает у вас, нашли ли вы ключ от двери.
Иногда, после освобождения он соглашается присоединиться к вам. Я даже обрадовался, т.к. поднявшись наверх, он был около меня, но облом – дальше этого дело не пошло.
Все та же вентиляция. Если подняться по лестнице наверх, а затем, не меняя положения экрана и перса, спуститься вниз, то в левой части экрана останется изображение деревьев с верхнего уровня.
Jeners
12 March 2006 | 00:24
мне кажеться мнго деизы.....
QUOTE |
Вот еще один глюк - с исчезновением. При убийстве работорговцев произошел следоющий маразм. Я стал чуть левее выхода снаружи. Сделано это было с целью загромождения прохода. Когда в проход вставал работорговец, я колол его копьем в глаза и пах. Почему-то он мне ни разу не ответил. Потом произошел прорыв нечисти, и Мецгер и его подпевала умудрились выбежать наружу. Мецгер пальнул в меня из своего дробовика, и меня отбросило в проем двери. Т.к. жизней становилось мало, я принял решение временно ретироваться. К моему удивлению по дороге стали бежать только ноги. Торс появился только тогда, когда я повернул за угол здания, до этого он был где угодно, но только не над ногами. Немного путано, но я думаю, что вы разберетесь. |
Во первых ноги от перса просто не могу отдельно ходить так как ноги
и тело один спрайт (ето тебе не машина состоящая из двух тайлов)..
QUOTE |
Иногда, после освобождения он соглашается присоединиться к вам. Я даже обрадовался, т.к. поднявшись наверх, он был около меня, но облом – дальше этого дело не пошло. |
Редчайший бред
Berkut
12 March 2006 | 07:12
QUOTE |
Во первых ноги от перса просто не могу отдельно ходить так как ноги |
Тебе сейв выслать? Специально архив сделал. Ноги бегут вместе с туловищем, но туловище закрыто стеной. Получается, что здание отрисовывается поверх туловища, а до ног уже не достает.
Тут сейва нет, но я постараюсь сделать такую же ситуацию, и специально для тебя вышлю сейв.
P.S. Р-РР-рр! :-(. Я дезы не привык писать. Пишу то, что сам видел. Собственными глазами.
Отправлено: [mergetime]1142164710[/mergetime]
Еше один косячок разработчиков. Двери Ваултов откатываются вправо, а пазы для нее есть еще и слева (в полу), хотя там дверь не может оказаться даже теоретически, т.к. ее будет удерживать тяга от подъемного механизма.
Razinov
30 March 2006 | 19:34
Еще один баг. У Сальваторе я решил всех пострелять. Убил одного. Потом я падаю, вылетаю в дверь, скольжу хексов 20-25 по полу, затем появляется надпись "Вы ранены на 176 жизней и убиты."
Я загрузился в тот момент, когда уже убил того чувака. Все нормально. Сшиб второго. После этого та же история, что и с первым: падаю, дохну, загружаюсь. И так 6 раз пока всех не перебил. Причем никто в меня не стрелял.
Berkut
9 April 2006 | 18:34
Не сколько баг, но и не прикол разработчиков. Наверное просто недочет(ы).
Решил я тут на днях, пересмотреть самый первый мультик в F2 (где анклавовцы выносят минное Убежище). Нашел три косяка:
- В “Библии Fallout’а” написано, что при захвате было уничтожено только три человека, но за то время, что стрелял злобный анклавовец, можно было уничтожить 22 человека (учитывая мувик о работе миниганов, который где-то на форуме валяется, можно и всех 50 замочить)
- При выходе из убежища видно небо и вертиберд (винтокрыл), но перед тем как выйти из Убежища на свет, нужно преодолеть простейший лабиринт (1 поворот направо), так что неба быть не должно.
- На двери убежища отсутствует число “13”. Дверь просто гладкая.
P.S. Предугадывая вопрос: “С какого перепуга ты, Berkut, решил, что нам показывают именно Священное 13-е?”, отвечаю. Все в той же “Библии” написано, что именно 13-е являлось контрольной группой и открывалось позже всех. Анклаву не нужны были другие убежища.
Berkut
13 April 2006 | 10:13
Вот только что заметил один недодел: в НКР перед штабом президента стоит флаг. Если прийти на локацию, то флаг колышется. Как только вы сохранитесь – флаг замрет. Если с кем-нибудь поговорите, то флаг опять начнет колыхаться.
aphedron
13 April 2006 | 23:44
Заметил такой баг (в английской версии, 1.02): после того, как я разруливаю квест со сквоттерами у 15 убежища (вырезаю рейдеров) и обеспечиваю сделку между ними и НКР, затем возвращаюсь туда, вижу картину, как в финальной заставке (домик шефа обновлен, флаг НКР колышется, посевы растут и т.д.). Раз вот так туда придя (уже после окончания игры), решил зайти в само убежище, посмотреть, не изменилось ли и оно. Когда вылез обратно, обнаружил, что весь скват принял такой же вид, какой имел в мое первое там появление (старый деревянный домик шефа, никакого флага). ИМХО, графический глюк.
medwar
17 April 2006 | 14:56
Ближе к концу игры (в анклав ещё не плавал, но ходил с неулучшенной плазменной винтовкой и в анклавовской броне), случайная встреча к востоку от Клэмата(обычная, не "спешиал": "вы встретили группу хищных цветов (или скорпионов, уже не помню, в общем каких то очень низкоуровневых), за ними пещера. По пещере ходят люди в боевой(зелёной) броне, вооруженные пульсовыми и апгрейднутыми плазменными винтовками(!). Анклав отдыхает. Около Клемата я такого не ожидал - ну думаю, щас найду что-нить крутое. Но нет. В пещере было только один ящик с плазменными гранатами. К тому же она оказалась сквозная, я вышел из второго выхода - там красная зона - вышел на карту, машины - как не бывало, и никакого кружка, куда бы за ней вернуться.
Это было года 2 назад, когда я впервые играл в фоллаут 2 =).
кто нить сталкивался с подобным?
Может не баг, а фича - версия - "фаргус".
Shinji
2 May 2006 | 20:17
Есть глюк, если сожрать 2 джета, ну или 1, но так чтоб неполучить привыкание, чтоб негимороица, сохраница, выити в меню, а потом загрузица и сожрать еще 2 джета то очки опять прибавяца, и впринцепе можно разогнать их до 99, неочень проктично, но если хочеш зделать город инвалидов то мастхев :Р.
Panzerkater
20 May 2006 | 23:25
Ещё один баг описан
здесь.
А вот еще... Играл герлой, в Дене подошел к Джои (3 бандюка соят около входа к восточной части города); переспал с ним, после чего мы оказались чуть выше около старой машины и постелей на земле. Так вот, Джои там и остался, но когда я вернулся туда ночью, то там спали одни нарики, а внизу его не было... исчез...
Версия от 1с
Wozrogdenec
24 May 2006 | 11:34
2
EndyЭтот баг и до
1С был:
Куды ж ты, Джоэль?Странно, но дотошный
mr.Anderson не поместил его в список глюков и багов.%(
Ingvar
30 May 2006 | 06:23
Вроде не встречал нигде описания бага, столкнулся случайно, промахнулся по клавише.
Из запертого стола можно спереть вещи, применять воровство.
Можно ли пофиксить, а то все время теперь подмывает воспользоваться.
Gabba
9 June 2006 | 18:30
баг или нет, не знаю...
но чё-то не помню такого, чтобы в первом фоле при укусе обычной мелкой крысы я получил ОТРАВЛЕНИЕ и ОБЛУЧЕНИЕ разом!!!!! ну и от крыс побольше - то же..
я офигел! я заметил, это ещё в Реддинге.. подумал что это так..с улчайно.. но и в Военной базе тоже самое.. хз чё.. крысы круче стали что ли??
Vantala
9 June 2006 | 19:16
ЕМНИП, в Реддинге, на Военной базе и т.д. не обычные мелкие крысы а побольше и покруче. Во всяком случае жизней у них точно больше 6, не как у обычной.
Извините, если повторюсь, но что-то не нашел описания бага с Дантонами, у которых кастеты плодятся. Открыл - закрыл бой - воруй по кастету у каждого. Правда, кастет появляется, если до этого у них в инвентаре кастета не лежало. Это у меня было в фаргусовской версии. А у владельца Золотого Гекко при том же раскладе появляется дубинка.
Gabba
9 June 2006 | 20:40
Вантала - блин, ну то что у них жизней больше - это не повод меня отравлять и облучать одним укусом!!!! вроде (вроде) в Фаргусе и ЛК такого не было
Vantala
10 June 2006 | 09:14
Опаньки... Неизменное для тех, кто на танке - не наезжай! (Сорри) Жизни- для примера привел. А сделали это разработчики, как думаю, для тех кто думает, что изучил фол вдоль, поперек и по диагонали. Чтоб жизнь малиной не казалась.
YikxX
10 June 2006 | 21:34
QUOTE |
ЕМНИП, в Реддинге, на Военной базе и т.д. не обычные мелкие крысы а побольше и покруче. Во всяком случае жизней у них точно больше 6, не как у обычной. |
Так оно и есть. Причем, в версии не патченой одним известным патчем, у этих крыс перепутан пол, так что мы видим в боевых сообщениях "Крыса ранен", "Крыса убит" и т.п.
Может поэтому в Гусе крыса и называется "крысс". :))))))
Twizzted
12 June 2006 | 21:40
Сохранил игру после траха с Анжелой Бишоп, загружаюсь - после выхода из комнаты бишопов друзья не появляются :(
solnysh
21 June 2006 | 19:56
А что делать-то, когда этот Джои пропадает? Или медальон Анны не у него?
Twizzted
22 November 2006 | 13:46
Вобщем суть бага - Торр может воскреснуть после его убийства. Т.е. отправляемся на его поиски в каньон, там говорим с ним, перед выходом из локации Торр скажет мол дальше сам дойдет. Теперь если его пристрелить (зарезать, взорвать...), то он воскреснет и опять появится в городе, правда при попытке с ним поговорить начнет атаковать.
Подозреваю, что такое можно проделать и со Смайли при выходе из токсик пещер, но не уверен
belkien
23 November 2006 | 03:41
Клэмат
- Сулик отказывается нападать на Крысиного бога, только если его к нему подвести.
- За выкуп Сулика экспы не дают, если выкупать у хозяйки. Если это делать через Сулика,то дают.
Модок
- После подрыва сортира иногда напарники начинают тебя атаковать.
- После зачистки сада Фарелла дверь в его дом отодвигается на пару десятков пикселей в сторону и все равно ее приходится открывать, чтобы войти внутрь. Лечение - выбить дверь =)
- Мэра Модока можно обчистить прикинувшись валенком в режиме скрытности пройтись по всем полкам. А это - халявные два динамита при каждом заходе на локацию и еще веревки.
Общее
- уровни напарникам дают беспорядочно, а не через 3-4 уровня твоих. Много раз загружался, получал уровень и напарники получали уровни всегда по-разному. Можно добиться сохраниением-загрузкой чтоб они каждый твой уровень тоже продвигались.
Патч конечно же 1.2 от фаргуса
Berkut
26 October 2008 | 18:16
Нашел еще один!
Сходите к скватерам (или как их там зовут?) в 15 убежище. Идите во вторую локацию. Сохранитесь (чтоб проверить можно было).
Попробуйте подойти к охраннику вплотную (днем, без крадучести, по возможности бегом). У вас это не получится, т.к. охранник начнёт допытываться, какого хрена вы делаете на этой локации.
Поговорите с ним; загрузитесь.
Теперь расположите экран так, чтобы охранника не было видно и он был на один геск правее края. Теперь можно смело подбегать вплотную, но как только охранника можно будет увидеть, он опять начнёт допрос. Вот так. :->
bbc
26 October 2008 | 20:16
QUOTE |
Общее - уровни напарникам дают беспорядочно, а не через 3-4 уровня твоих. Много раз загружался, получал уровень и напарники получали уровни всегда по-разному. Можно добиться сохраниением-загрузкой чтоб они каждый твой уровень тоже продвигались. |
Это не баг, а особенность игровой механики. Действует она примерно так:
Шанс повысить уровень зависит от вашего. Допустим, примерно следующим образом:
2 25%
3 50%
4 75%
5 100%
6 25%
7 50%
...
Т.е. при достижении тобой 2-го уровня шанс лвл-апа напарника 25%, при третьем - 50%, четвертом - 75% и на пятом ты его по-любому получишь. Но тут есть тонкость: если ты получил уровень, к примеру, на третьем уровне, то на четвертом и пятом его точно не получишь. Для уровней 6-9, 10-13 тоже самое. Правда, если у тебя большой уровень, а у перссонажа - маленький, то до определенного момента это ограничение не действует.
Berkut
26 January 2010 | 08:38
Хе-хе. Я вернулся в игровые разделы. >:-> Да это ещё и самая первая моя тема!
Вот смотрите. В одной пачке 50 .223 FMJ патронов. Эта пачка весит 2 фунта. Вот теперь представьте: ваш перс едет на вечеринку, забит водкой почти под завязку и осталось только 2 фунта свободного места. Идёте вы с этой водкой и находите 40 .223 FMJ патронов. Это чуть меньше одной пачки. Берём их. Теперь мы забиты под завязку. Даже дневной пропуск в ГУ не получить. Но вот через 3 шага мы находим ещё 10 патронов. Ура! Нам как раз до полной пачки 10 патронов не хватает. Подбегаем мы к ним с радостным гиканьем, пытаемся схватить заветные патроны... А вот хрен вам. Нельзя. Сначала нужно выбросить 2 бутылки водки, и только после этого взять патроны. А вот теперь забираем 2 бутылки и топаем на вечеринку.
Вот. :-)
Bluffik
10 February 2010 | 06:50
Я при прохождении игры в любой город нормально зайти не магу, 2раза там побуду и на 3й раз зависает не успев зайти в город, можно только перескакивать через первую локу, а со второй хрен уйдёшь, только в Рено!