Полная Версия: Адекватная сложность
nasty_floater
На каком уровне сложности и наши бойцы, и враги при равных условиях наносят одинаковый, адекватный оружию урон, без бонусов и пенальти из-за сложности?

Явно не easy и не insane - там перекосы в разные стороны очень ощутимы. Нормал или хард?
Nimrod
На харде всё это как то странно происходит. Явственно только можно увидеть более увеличенную точность и дальность стрельбы у противника. Что до бонусов, то критикалы у них, конечно же вылетают намного чаще. Причём, если внимательно просмотреть весь рисунок боя на любой из карт, этот "подарок" может прилететь не от конкретно какого-либо неприятельского солдата, но выдаётся случайным образом любому из противников. Впрочем, это надо ещё проверять.
Что до самого запроса, то ближе всего, на мой взгляд, к адекватности по наносимому урону отстоит ближе "нормал", чем "хард", но опять таки, в том же Канзасе этот порядок отчего то нарушается. Мне было очень тяжело пройти на "нормале" эту и некоторые иные миссии, но на "харде" как то проскочил. Даже не знаю, в чём там дело. На "нормале" моих солдат уничтожали с одной очереди (южные ворота) только высунусь, но на "харде" мутанты были более милостивыми...
С уважением, Nimrod.
nasty_floater
По пальцевым соображениям я тоже склоняюсь к тому, что адекватная сложность - это "нормал" (и из названия следует :-), и по наблюдениям - скорее на "нормале" равный ущерб наносится, хотя уверенность в этом невелика).

Просто думал, вдруг кто из скриптознатцев может легко найти точный ответ на этот вопрос?


> На "нормале" моих солдат уничтожали с одной очереди (южные ворота) только высунусь

Есть гипотеза. Если точность стрельбы противника на "нормале" ниже, то больше вероятность, что пули полетят мимо цели и зацепят стоящих рядом. И если мутанты в данный момент стреляют по гулам, а не по бойцам, стоящим рядом, то и вероятность поражения бойцов выше.

В точности как в том анекдоте про ракеты получается: когда стреляем по цели, вероятность попадания 40%. А вы стреляйте мимо, будете попадать с вероятностью 60% :-)
Nimrod
QUOTE
Есть гипотеза. Если точность стрельбы противника на "нормале" ниже, то больше вероятность, что пули полетят мимо цели и зацепят стоящих рядом. И если мутанты в данный момент стреляют по гулам, а не по бойцам, стоящим рядом, то и вероятность поражения бойцов выше.

Да, верно, хотя я лично думаю что это скорее факт, нежели гипотеза. Таким "приёмом" я и пользовался на "харде", ведя стрельбу из тяжёлого оружия поверх голов противника не целясь. Или же наведя прицел позади них.
Таким способом площадь поражения намного увеличивается и возрастает возможность поразить несколько целей одновременно.
Что касается скриптознатцев, то тут у нас они ещё, надо полагать думают над этим, и сходными вопросами.
С уважением, Nimrod.
strannic
Мои наблюдения говорят о том, что чар в металической броне на нормале имеет шанс выдержать очередь с ручных пулеметов типа М249 или М60 (с броининга не выдержит нигде), а на харде - нет. Так что вроде все соответствует.
Если вернуться к первоначальному вопросу, то мне тоже кажеться, что на нормале наноситься адекватный оружию урон, хотя ИМХО играть интересней на верхних уровнях.
Ваш ответ: