Полная Версия: Моды на оружие by Werwolf
Страницы: 1, 2
werwolf
Fallout(1) Weaponz Mod.
http://cyberpunk4.narod.ru/games/F1WEAPNZ.rar 1Mb.
Мод для Fallout. Изменяет оружие, исправляет баги. Однопартийцы получают уровни, носят броню и слушаются приказам. После окончания квеста с уничтожением мастера и базы можно продолжить игру, по желанию, застрелив смотрителя Убежища. Сюжет и квесты - те же.

Fallout2 Weaponz Mod.
Основная тема мода - реалистичное огнестрельное оружие. Также, будут рады качающие метательное и тяжелое. Начинается действие в Дене, после захвата церкви. Лара расскажет вам о Базе Наёмников и посоветует работать на них (они друзья банды лары). в противном случае вас не пустят на базу (попась туда можно, но с харизмой и спичем). Там вам дадут несколько квестов и можно нанять одного из них. Это - наемница, пока без имени. Она отлично разбирается в ловушках и замках, стреляет из множества видов оружия и метает гранаты. При встрече с наемниками (mercenaries/bountyhunters вас атаковать после выполнения одного из квестов. Сыда встроены моды для отображения мехброни на партийцах и Самоделкин расширенной версии (мозно собирать самодельное оружие, кучу безделушек и полезностей, а также наркотики). Ну а главная причина появения базы наемников - конечно, демонстрация новых видов вооружения. Все это в разработке, еще много глюков и выкладывать полную версию нет смысла.

Инфа и скрины тут: http://cyberpunk4.narod.ru/games/

Файлы (обновляются):

Last test version of mod, weapons only: NEW!!!
http://cyberpunk4.narod.ru/games/f2weapomod2.rar
F2:Self-Made Guns Mini-Mod Rus/Eng[/color]
http://cyberpunk4.narod.ru/games/F2selfmade_guns.rar
http://cyberpunk4.narod.ru/games/F2selfmade_guns_rus.rar
F2 Weaponz Mod v0.6beta eng
http://cyberpunk4.narod.ru/games/F2WModEng.rar
Readme file (eng)
http://cyberpunk4.narod.ru/games/WpModEng.txt
Прога для запуска модов типа "MOD.DAT".
http://nirvanadim.narod.ru/files/ModRunner.zip
F2 Weaponz Mod
http://cyberpunk4.narod.ru/games/F2_Weaponz_Mod.dat(урезанная бета)
[color=gray]ЖДУ ОТЗЫВОВ

Некоторые виды оружия по отдельности:
Chainsaw - benzopila
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/F2_CHAINSAW_TEST.DAT
Автомат АK-112 и версия с увеличенным магазином
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/ak112.dat
Hunting Rifle на базе винтовок M16/M4
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/hunting_rifle.dat
Винтовка М14
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/M14_Rifle.dat
Снайперская винтовка
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/Sniper.dat
АК-47, Тип-51 и патрон 7,62х39мм
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/762_guns.dat
Мод F2 ZipGun. Добавляет самодельный пистолет.
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/zip_gun.dat
F2 Savegame для тестирования мода ZipGun:
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/SAVEGAME.rar
Тестовый мод для F1. Добавляет арбалет. .
http://www.nirvanadim.narod.ru/files/F1CrossbowTestPatch.rar

Первоначальный вид поста:
QUOTE
Я тут написал патч на старом FalloutItemChanger
URL:
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/F1WeaponzPatch1.2.rar
главная тема - арбалет (заместо hunter rifle)
герой стартует с zipgun
Desrt Eagle - Colt1911 и т.д.
Маздай или не маздай?
binyan
Маздай.
Во первых патч - это изменения, которые исправляют ошибки. Твое изменение изменяет ошибки? Нет. Значит это скорее мод. Во вторых маздай.
Хотя, если ты нарисовал анимацию летящей стрелы и произвел все расчеты с направлениями, то жму тебе руку. Но по всей видимости - "заместо hunter rifle" - ты этого не делал, а просто заменил картинку в инвентаре.
Mauser
binyan
Ну зачем же сразу так негативно?
Я вот посмотреть мод пока не могу, и следовательно, ругать его не имею права...
Может и правда всё сделанно с душой, на пять с плюсом?
Человек старался, делал для всех. Зачем же сразу так наезжать?
Dreamcather
Вот вот... Как ругать - так быстро, а про арбалет никто раньше и не подумал...
Да и если просто заменил парень текстуру - это только ему плюс, пусть творить дальше - глядишь, и полноценный мод сварганит!
Wozrogdenec
2werwolf
А где текстурину арбалета взял? Или сам нарисовал?
Мне где-то уже встречалась ссылка на "мод линейки оружия" на зарубежном сайте, где тоже предлагали арбалет.
(это в плане: кто первый сделал).
Sokil
QUOTE

а про арбалет никто раньше и не подумал...


Ха-ха-ха.
Про арбалет думал каждый первый. Только более благоразумные товарищи понимали, что для корректной реализации арбалета придется перерисовывать кучу фрм`ок персонажей ( - как максимум, а как минимум - неслабо подумать).
Достаточно изящно этот вопрос решен в Survivor Mod`е. Там сделан приужинный самострел, стреляющий, извиняюсь за выражение, стрелами. И српелы в моде *летают*, как плазма или лазерный луч.
А простое добавление новых картинок вовсе не есть тру.
werwolf
Вы бы сперва разок сыграли бы с етим патчем(модом):
Арбалет там не просто картинка в инвентаре -
он выглядит почти как арбалет, стреляет стрелами,
шумит как арбалет, после выстрела остаются
воткнутые в землю или в тело стрелы,
никаких плазмы или лазера там нет.
А делать полноценный мод - может быть..
Люди! поставьте и сыграйте с патчем 1 раз!
И напишите только после етого маздай или не маздай, а
не сыграв говорить маздай - ето не есть хорошо.
2binyan: иди подмети пустыню, что-ли...
Macbeth
QUOTE
Арбалет там не просто картинка в инвентаре - он выглядит почти как арбалет, стреляет стрелами, шумит как арбалет, после выстрела остаются
воткнутые в землю или в тело стрелы, никаких плазмы или лазера там нет.
А делать полноценный мод - может быть..
Люди! поставьте и сыграйте с патчем 1 раз!
И напишите только после етого маздай или не маздай, а не сыграв говорить маздай - ето не есть хорошо.

Уговорил! Поставлю обязательно.

QUOTE
2binyan: иди подмети пустыню, что-ли...

:-D
hamster
На версии от 1С ничего не заработало. Вот.
Macbeth
Этот мод для Фоллаута 1...
Werwolf не подписал в ридми, но название мода говорит само за себя... :-)
hamster
Уй... В такую жару вообще мозги не работают =( 30 в тени.

Поставил на Ф1 от Фаргуса. Зашел в Шейди Сэндс (там, ЕМНИП, у охранника как раз винтовка в руках). Игра страшно глюканула: появилась карта пещеры у 13 убкщиа, курсор и перс стали оставлять за собой шлейф. И так во многих других локациях: Джанктаун, где магазин Киллиана, Рейдеры...

Как реализован арбалет в руках прохожих?
binyan
QUOTE
2binyan: иди подмети пустыню, что-ли...

Цитирую:
QUOTE

Хотя, если ты нарисовал анимацию летящей стрелы и произвел все расчеты с направлениями, то жму тебе руку

Так что прежде чем говорить "Пойди подмети пустыню" попробуй поподробнее описать свой МОД.
werwolf
Глюка там быть не должно.
Патч на фаргусе нормально должна работать.

У Киллиана арбалет не работал - у него недостаточно силы. У других нормально.
werwolf
да, глюки оказывается есть.
Посоветуйте что-нить вроде FalloutItemChanger + FRM conventor и редактора карт
(чтобы ставить отдельные предметы на карте)
werwolf
я исравил все глюки и сделал полное изменение всего оружия, все работает, но лежит патч (мод) на харде, а хард в другом городе, короче ждите...
Mad Scientist
Поглядел старую версию.
Некотрые идеи в readme смотрятся вполне здравыми.
Как и в большинстве иных оружейных модификаций атмосфера сломана стремлением к "реалистичности".
Ну и, "реалистичность" со ссылками на CS - уже смешно.
FRMки, за исключением самодельного пистолета - полный трэш.
Звуков арбалета не нашёл. Видимо, попали в "вырезанные" 80%, конфликтующих с автоматическим оружием.

А появление очередного моддера, не понимающего разницы между патчем и модом печалит. Стоит ожидать реакции, соотвествующей претензиям. Как говорится: "Спили мушку у своего револьвера" (cit.)

Если пока нечего показать, стоило ли рекламироваться? Ведь понятно, что позитивной реакции и быть не может.
Wasteland Ghost
Описание темы изменено.

Название продукта -- личное дело автора продукта. А вот деза на форуме -- уже дело модератора ;).

2werwolf Сначала выложи мод, потом уже рекламируй его. А то у меня на харде тоже много чего лежит :D.
werwolf
Достать свой собственный мод (или все-таки патч?) я пока еще не сумел,
но быстренько состряпял другой, упрощенный

он тута: нажать сюда для начала загрузки файла "F1CrossbowTestPatch.rar"

А патч это или мод - спорный вопрос
ИМХО мод должен изменять всю механику игры, не только 1 вид оружия
а например ВСЕ оружие, ну и квесты(скрипты) с ним связянные

Перед установкой патча(мода) прочтите инструкцию

зы
Что то я не виделраньше арбалетов для Ф1 так что не нада ляля
Wasteland Ghost
QUOTE
А патч это или мод - спорный вопрос
werwolf
а как же патч для World of Warcraft? сравните 1.0 и 1.12 - новые расы, оружие, снаряжение, монстры,
локации, события - все весит более 3 гигабайт! и что это мод или аддон? нет, это патч.
Mad Scientist
Объясняю на пальцах.
Первоначальным значением слова patch (заплата, если по-русски) является пакет с набором поздних исправлений, появившихся после релиза продукта. Установка такого патча сопровождается сменой подверсии. Позднее патчами стали называть вообще все апгрейд-паки в пределах одной ветви разработки, поднимающие версию продукта.
Потому, строго говоря, любое изменение, выпущенное, оригинальным производителем ПО, меняющее подверсию -- патч; любое изменение выпущенное НЕ оригинальным производителем -- мод.
Именно таким подходом пользуются на NMA. Мы же, несколько более либеральны, и фанатские моды, занимающиеся только исправлением ошибок без привнесения в игру новых элементов, тоже называем патчами. Но относить оружейный ребаланс и, тем более, добавление в игру новых стволов к исправлениям ошибок, как минимум смешно. До тех пор, конечно, пока это делается фанатами, а не самим разработчиком.
Думаю, что объяснил доходчиво.
werwolf
ах вы черти... ну ладно, убедили

ps я делаю новый ... мод . занаво
werwolf
Надолго бросил все из-за игры в "World of Warcraft MMORPG", сеичас собираюсь делать игру на движке F2, в одиночку.
С темой еще не определился, то ли делать про фаллаут, но в другом временном промежутке (например локация Ф2 во времена Ф1), то ли вообще РПГ про альтернативную 1-ю мировую где изобрели атомную бомбу и все взорвали.

И еше: хоть и не по теме, но пытался л кто-то сделать графические моды для "Jagged Alliance 2" на тему Фаллаута?
там же боевая система лучшая из всех игр, и вроде есть больше задатков РПГ чем в Тактиксах.

Мод на оружiе F1WPatz сделал, но палитра фалаута все ужасно исказила и перестал делать
к тому же Фаллаут-1 никто не играет

У меня вопрос: как можно осовременить движок Фаллаута (убрать палитру Фаллаута на простую JPG/GIF и повысить разрешение)?
Ray
А может тогда уже всё перегнать в 3D и на зависть Бесезде написать Fallout 3?
В одиночку? ;)
Mad Scientist
QUOTE
пытался л кто-то сделать графические моды для "Jagged Alliance 2" на тему Фаллаута?

Модифиакцию для Джаги пытались делать там. Но, см. новость от 19.08.05. Однако на сайте осталась полезная документация. Например, руководство по изготовлению тайлов.

QUOTE
У меня вопрос: как можно осовременить движок Фаллаута (убрать палитру Фаллаута на простую JPG/GIF и повысить разрешение)?

Написать новый.


И, последне: если сам понимаешь, что не по теме, то зачем пишешь здесь, а не в отдельном топике?
Acid3000
Может лучше сразу Fallout Online на движке того самого WoW'а, который столько времени отнял? За одно глядишь - Interplay из кризиса вытащить сможешь своим продуктом?
werwolf
QUOTE
А может тогда уже всё перегнать в 3D и на зависть Бесезде написать Fallout 3?
В одиночку? ;)

времени не хватит

QUOTE
Написать новый.

а Tacticz поддерживает эти форматы?

QUOTE
Модифиакцию для Джаги пытались делать там. Но, см. новость от 19.08.05. Однако на сайте осталась полезная документация. Например, руководство по изготовлению тайлов.

ага! значит еще есть возможность создать что-то новое

QUOTE
Может лучше сразу Fallout Online на движке того самого WoW'а, который столько времени отнял? За одно глядишь - Interplay из кризиса вытащить сможешь своим продуктом?

есго делала куева хуча народу 2 года за миллионы долларей, а я один.
шутить изволите? или намекаете на то что зря в WoW играл?.

Отправлено: [mergetime]1180604095[/mergetime]
Прошу модератора поменять название топа на "Моды на оружие by Werwolf"
werwolf
Добавил мод Fallout2 на самодельный пистолет. Он должен был появиться в игре, но не поавился. Характеристики оставлены те же, немного повышена дальность и добавлен перк "Weapon_Knokback" (кстати, что это такое?)
Пистолет валяется в локации Кламат, в месте где надо спасти браминов му-му Тора от скорпи. Он лежит в доме. Есть савешка. Катинки не было, и я взял ее из игры "Fallout_Tactics". Надеюсь именно так и должен был выглядеть самодельный пистолет.
werwolf
Описание новых видов оружия:

АК-112: Судя по названию и сведениям что США и Россия сотрудничали, можно предположить что
это именно калашников. По внешнему виду старая версия больше походит на М16.
В моей версии АК-112 это обычый современный Калашников под патрон 5мм.

Охотничье ружье. Я так и не понял где у старой версии магазин.
Дизайн моей винтовки базируется на М16 и М4 с коротким магазином.
Веревка вокруг ствольной коробки и ржавчина присутствуют для атмосферы.
Снайперский вариант присутствует.

М14 довольно распространенная в америке винтовка, а FN FAL - нет.
Увеличена дальность. Ночной вариант тоже есть.

Снайперская винтовка более правдоподобна. Менять калибр на 7.62мм пока
не решился из-за возможных глюков с боеприпасами. Ну какой гоблин догадался
переточить (вставить новый?) ствол в калибр 5,56мм???

АK-47. Старый надежный Калашников! В пост-ядере без него никуда.
Боеприпасы .45АКП заменены на отечественные 7,62х39мм
А еще вымышленный автомат Тип-51 под тот же патрон.
Что-то вроде Тип-85, но под мощный не пистолетный 7.62
Legion
Каким ещё способом можно установить новое оружие без проги ModRunner? Можноли распаковать эти .dat файлы в корень игры, после того, как распаковал туда-же файл Patch000.dat? Дело в том, что установил мод Vault 14, при котором patch000.dat распаковывается, а сам файлик убирается подальше, поэтому ModRunner не подхватывает остальные .dat, где и находится новое оружие.

P.S. И всё-таки, новое оружие, в данном случае, это никак не патч, а мод. Без обид, соответственно.
General Lukin
А можно выложить скрины с "замененным" оружием?
Legion
---напутал, затупил, всё удалил---
Модераторам просьба не шуметь, написал не то, мог обидеть человека.
werwolf
QUOTE
Каким ещё способом можно установить новое оружие без проги ModRunner? Можноли распаковать эти .dat файлы в корень игры, после того, как распаковал туда-же файл Patch000.dat? Дело в том, что установил мод Vault 14, при котором patch000.dat распаковывается, а сам файлик убирается подальше, поэтому ModRunner не подхватывает остальные .dat, где и находится новое оружие.

Опа! Так вот почему у меня файл "Patch000.dat" пропал... А как его обратно достать на место? кстати, мод vault14 можно загнать в .dat . раньше моды распаковывал, но потом чтобы не перемешивались стал использовать только DAT-y
QUOTE

P.S. И всё-таки, новое оружие, в данном случае, это никак не патч, а мод. Без обид, соответственно.

да да да да, давно уже признал, посмотри на названия, там написано "MOD"!
QUOTE
А можно выложить скрины с "замененным" оружием?

конечно можно!

Выкладываю все что сделал (и протестировал), т.к. начинается учеба в понедельник (не будет времени совсем). См. первый пост. Подробности на http://cyberpunk4.narod.ru
Legion
Patch000.dat не пропал. Я его распаковал, а сам файл перекинул в другую папку, чтобы Фол при запуске подхватывал не patch, а распакованные файлы. А как загнать Vault 14 в .dat?

P.S. На предпоследнее моё сообщение прошу не обращать внимания, тупанул я там, мне кажется.
werwolf
QUOTE
А как загнать Vault 14 в .dat?

я делаю это с помощью DAT_Explorer из "nma".
А мод мой смотрел кто-нибудь или надо версию "не-в-dat"?
Legion
Я мельком глянул, нормально. Снайперка симпатиШная, пушка Гатлинга ничего, оригинально. Остальное толком потом посмотрю.
Сейчас просто передумал, и решил Survivor поставить, посмотреть.
werwolf
Пихаю в мод рандом енкаунтеры с новым оружием, базу наемников, особенность "солдат удачи" (не уверен что проканает), самоделкин с новыми рецептами (алхимия, поваренная книга анархиста, самодельное оружие, электроника и др.), примитивний трайб с сестрой сулика, противогаз (который поможет в брокен хиллс майн),
работа над НПС-ем не идет

QUOTE
[обильно посыпает голову пеплом]
Приношу огромнейшие извинения. Пожалуйста, пользователи английской версии  Там присутствует серьёзный баг с "Самоделкиным".

У меня, кстати, тоже

ВНИМАНИЕ!!!
нужен мод на броню партийцев, показывающий ТОЛьКО мех-брони, желательно с иcxодниками
werwolf
Обновленные образцы оружия:
[http://img225.imageshack.us/img225/8300/f2wm3zo7.th.jpg

План работ:
Июль, недели:
1)Чтение мануалов, книг, просмотр роликов безумного макса
2)Отрисовка,настройка,баланс оружия и боеприпасов
3)Создание карты "База Нaемников" и предметов
4)Создание персонажей
Август, недели:
1)Создание скриптов и квестов
2)Создание партийца - наемника
3)Апгрейд самоделкина, новые предметы
4)Удаление мусора, подготовка мода, перевод на руский, последнее тестирование.
werwolf
Первая рабочая бета-версия готова. Теперь, если у вас были проблемы с запуском старой ДАТ-версии, вы можете легко уставовить ее. Работает с англоязычными версиями и фаргусом.

Вы можете скачать ее на первой странице темыПервая рабочая бета-версия готова. Теперь, если у вас были проблемы с запуском старой ДАТ-версии, вы можете легко уставовить ее. Работает с англоязычными версиями и фаргусом.

Вы можете скачать ее на первой странице темы
Kosh
4 вариации автомата калашникова удручают.
werwolf
QUOTE
4 вариации автомата калашникова удручают.

да? возможно это я временно пихал. сейчас у меня только АК-47 и АК-112 стоят.

ВНИМАНИЕ! Новое оружие не будет работать с фаломь patch000.dat !!!
binyan
По поводу брони. Посмотри на тимыксе в разделе документация доку по партийцам. Там есть все, включая мех. Брони и исходники, и еще много чего вкусного.
werwolf
Меня достали фразами типа "сделай лучше контер/доту/продай этот мод за 10000000$", работоспособность снизилась на 50%. Еще эти глюки с утилитами. Удалил все, начал делать с нуля.

На утро:
Оцените музыку для мода:

http://cyberpunk4.narod.ru/games/yougotlove.mp3 New Reno 1 (звуки)
http://cyberpunk4.narod.ru/games/thatlbeaday.mp3 New Reno 2 (звуки)
http://cyberpunk4.narod.ru/games/longjourney.mp3 Путешествие на тачке
http://cyberpunk4.narod.ru/games/wastelands.mp3 Путешествие пешочком
http://cyberpunk4.narod.ru/games/wildhordes.mp3 Примитивное племя (Primitive Tribe)
http://cyberpunk4.narod.ru/games/itsmylife.mp3 San Francisco China Town (типа Сайгон? другое в голову не приходит) (звуки)
http://cyberpunk4.narod.ru/games/seventeen.mp3 San Francisco Tanker (звуки)
http://cyberpunk4.narod.ru/games/finalfantasy.mp3 Ex-Abbey

посоветуйте маленькую программку для создания миксов
и еще где скачать эмбиент-звуки?
werwolf
Вот тут я творю:
http://img112.imageshack.us/img112/5104/0507070823mu9.jpg

Первый концепт тачки наемников:
http://img112.imageshack.us/img112/2646/0907072255pj7.jpg
werwolf
бухал ширнулся спал был занят потом поймал себя на мысли что я на последнем боссе final fantasy-5, хоTя енкаунтер-битвы меня выводят из себя. Вспомнил про мод, открыл маппер и понял что маппер меня бесит, в смысле работа на маппере и работа с текстуринами. Бросил все, слушаю Inkubus sukkubus.

Флуд. Для таких изъяснений существуют блоги. Mad Scientist
werwolf
Fallout2 Weaponz Mod.
http://cyberpunk4.narod.ru/games/F1WEAPNZ.rar 1Mb.
Мод для Fallout. Изменяет оружие, исправляет баги. Однопартийцы получают уровни, носят броню и слушаются приказам. После окончания квеста с уничтожением мастера и базы можно продолжить игру, по желанию, застрелив смотрителя Убежища. Сюжет и квесты - те же.
werwolf
http://cyberpunk4.narod.ru/games/weaponz_list.txt

F2 Weaponz Mod: List of changed weapons (13:21 14.07.2007)

<SMALL GUNS>
PRO-name---------changed------------------------------------
2 10mmSMG Borz/SMG (Maybe M3A1 or UMP45 ?)
4 10mmPistol Colt.45
11 HuntingRfle Crossbow/bolt
18 DesertEagle ZipGun.44
22 14mmPistol MAC11/SMG/9x17mm
23 AK-112/AR M16/AR/.223
94 Shotgun Shotgun/long
122 9mmMauser FN5-7/5,7mm (?)
143 SniperR ScopedCrossbow/bolt
161 BB-Gun -
162 LE-BB-Gun M4A2/AR/Night
241 .223Pistol SpearGun/bolt (?)
242 CombShothun M1014DWShotgun
261 JonnyBBGun -
268 CAWSShotgun -
283 Tommygun AK-47/AR/7,62x39
287 Hunt/scoped HeavyCrossbow/bolt
296 HKP90c/SMG MP5/9mm (?)
299 PipeRifle -
300 ZipGun 12,7mmBarett/.50cal (Mod only)
313 Revolver.44 -
332 M3A1/SMG LAW/one-time-using launcher
350 Bozar Gauss Bolter/bolt
351 FNFAL/AR M14Rifle
352 HKG11 FNP90/5,7mm
353 XL70E3 ConversedColtM4A1/scoped
354 Jackhammer -
385 Sawed-off -
388 Needler - (Wanna change to something paralytic)
391 HKG11E FNP90/Night
392 GaussRifle -
394 Revol/load Revolver/load norm.range
403 FNFAL/Night M14/Scope
404 DeEagle/Mag ZipGun,12gauge (?)
405 AK-112/Mag M16/Scoped (or Mag.)
500 FNFAL HPFA M24 SniperRifle

<HEAVY WEAPONS>
PRO-name---------changed------------------------------------
6 Minigun Minigun/other/.223
7 Launcher Mitchell/LMDS/AT-Missile
10 Flamer -
355 LightSupprt M249/SAW
387 M60 -
389 AvenMinigun AvenMinigun/other/.223
395 Vindicator M2Browning/HMG/.50cal

<ENERGY WEAPONS>
PRO-name---------changed------------------------------------
15 PlasmaRifle RamjetSniperLaser (?)
16 LaserPistol -
24 PlasmaPistol HandBlaster
28 GatlingLaser SiegeLaser
118 LaserRfile -
120 AlienBlaster - more range
233 TPlasmaRifle RamjetSniperLaser Mk2 (?)
390 SolrScorcher - (?)
393 Phazer Spasm Gun (?)
396 PulsePistol YK78HandBlaster (?)
397 PulseRifle BigLaserGun (?)
401 LasRifle/Mag -
402 MLaserPistol -

Too many "?" in this part, because not sure that plasma and
pulse weapons can be created.
Also maybe need change Gauss Weapons to energy class?

Wasteland Ghost
Интересно, зачем было пихать в архив патчи и NPC Mod от TeamX? Не проще было сказать, что твой мод ставится поверх них?

PS Мне кажется, или ты засунул туда ещё и мод 1.2.5 от Pal? Причём без корректного совмещения с вышеуказанными патчами и модом?

PPS Имхо, назвать этот винегрет оружейным модом можно с трудом. Лучше отдели своё творение от прочих и выложи отдельно. По крайней мере так будет понятнее, что конкретно ты изменял.
werwolf
Он здеся: http://cyberpunk4.narod.ru/games/f2weapomod2.rar
skyinfire
werwolf, а с какими парчами и модами, по-твоему, совместим твой мод?
Вот, например "перечень совместимости"
Совместимость модов/патчей
Ваш ответ: