dimzon
5 September 2006 | 16:26
Господа, уже давно есть мысль создать такую тему.
Fallout2: Alternative Life ИМХО прекрасный аддон добавляющий кучу новых возможностей но не мешающий пройти игру по старому. В данной ветке я предлагаю обсудить дальнейшие варианты развития адона.
Хочу сказать сразу - я НЕ разработчик этого адона, просто очень хочется создать централизованное место где можно высказать свои мысли которые в свою очередь могут использовать модостроители.
Требования к мыслям/пожеланиям:
Они должны быть реализуемы на текущем движке
Они не должны изменять стандартного прохождения (идеология адона - добавление нового а не замена)
Они не должны нарушать атмосферности игры.
Итак, начнём.
Мысль первая. Мне
очень понравилась карта подземелий кламата из НВ. Есть мысль использовать эту карту как подземелья в КримсонСити, заодно можно подразвить этот город, добавить в него новых квестов... Заодно ( возможно ) добавить квестов в заброшенный реактор и братство стали, наварро
Например:
- А почему реактор заброшенный? Может его можно починить/запустить? А заодно наладить торговлю ураном с брокен-хиллс? Что даст починка реактора КримсонСити?
- В пустоши есть несколько "правильных" организаций - рейнжеры, охотники из реактора, братво стали. По хорошему им надо бы подружиться. Охотников можно подружить с БС но вот рейнжеров из НРК с охотниками подружить почему-то нельзя
- Охотники из заброшенного реактора - кто они и почему занимаются тем чем занимаются. И почему об их делах практически ничего неизвестно? Может стоит добавить случаек разных да и квестов с ними поболее. Опять-же что мотивирует этих людей, непонятно...
- EPA. Теоретически (в перспективе) очень интересное место, это ведь исследовательская лаборатория. Там по идее должны быть интересные уникальные предметы и квесты. К тому-же там нужно побольше интересного текста про всякие исследования.
- БС. Я конечно понимаю что в F1 основной бункер располагался много южнее самой южной точки F2. Поэтому этот изврат с вертолётом. Однако, судя по тому-же самому тактиксу у БС далеко не один бункер. Почему-бы не перенести его в более приемлемое место чтобы можно было придти ножками). А специально для любителей исторической достоверности где-нить в архивах БС внести запись что первичный бункер был покинут, скажем, из-за выхода из строя ядерного реактора в результате халатности обслуживающего персонала (бункер остался без энергии). Или бункер затопило из-за подъёма грунтовых вод, вызванного взрывом собора :)
Кроме того есть большое количество разных мифов (например база хабологов в пустыне, ребенок в нью-рено который приводил к падению летающей тарелки)
Так вот, почему бы "сказку не сделать былью"
Отправлено: [mergetime]1157463447[/mergetime] Ещё интересная мысль - чтобы в Гекко прилетал патруль Анклава :) Действительно, почему бы не сделать.
Crazy Gringo Bastard
5 September 2006 | 20:24
QUOTE |
Ещё интересная мысль - чтобы в Гекко прилетал патруль Анклава :) |
Ну, тодга почему бы не реализовать практически всё
с этой страницы?
Т.е. - Коди и тарелка инопланетян, базу хаббологов...
В AL я не играл. Но по
п.5 свяжись с
Ray-ем.
Его мод ищи (и опробуй [отдельно от AL, разумеется])
где-то здесь.updЕщё до кучи - какой-то чел таки сделал
EPA. Поищи, посмотри - можект в AL засунешь...
Sandalik
5 September 2006 | 22:22
да лучше просто - выходя из гекко через несколько 1-2 см от города встреча с анклававцами.
Mynah
5 September 2006 | 23:25
Да и действительно. Почему бы не сделать? Только кто делать будет? :)
Если определитесь с этим, то в теме есть смысл. А иначе тема - просто флуд.
boomer
6 September 2006 | 02:28
Да, очень хотелось бы увидеть базу хаббологистов, благо она в игре упоминается)
Akkella
6 September 2006 | 06:18
Просьба:
Если автор или кто-нибудь будет доделывать аддон АЛ, брякнуть мне в личку, я бы зарезирвировал десяток ГВАР. Просто свой мод делаю на основе АЛ. Так сказать свою лепту)
Пока на 90% готово Арройо (бету можно в этом подфоруме увидеть), на 80% Ден (добавились легендарные Виперы, карта южного Дена, полицейский участок, небольшой заводик и продолжение сюжета Арройо), на 50% Моддок.
Планирую изменить местоположения ГЭККа и ФОБа, в рамках сюжета, проходить будет интересней.
dimzon
6 September 2006 | 09:54
QUOTE |
Только кто делать будет? :) |
Пока некому, данная тема заведена с целью подания идей модостроителям
QUOTE |
Планирую изменить местоположения ГЭККа и ФОБа, в рамках сюжета, проходить будет интересней. |
А может ненадо? Давайте не трогать основную линию, а. Пусть этьо будут адоны а не моды
Akkella
6 September 2006 | 11:44
QUOTE |
А может ненадо? Давайте не трогать основную линию, а. Пусть этьо будут адоны а не моды |
Объясняю. Меняю местоположение, т.е. ввожу доп квесты.
Пример:
ФОБ забрали до нас, нам надо найти того кто это сделал...
Получается мы основную линию не трогаем (ФОБ остается ФОБом, только добавляется небольшая ветка)
Так, ИМХО интересней.
А то все уже известно и облазено...
dimzon
6 September 2006 | 12:16
QUOTE |
Объясняю. Меняю местоположение, т.е. ввожу доп квесты. Пример: ФОБ забрали до нас, нам надо найти того кто это сделал...
Получается мы основную линию не трогаем (ФОБ остается ФОБом, только добавляется небольшая ветка) Так, ИМХО интересней. А то все уже известно и облазено... |
Под "не трогать основную линию" означает ИМХО что существующие на данный момент солюшн от оригинального F2 продолжает работать :)
А вот если придумать альтернативный способ получения ФОБ - это здорово.
Akkella
6 September 2006 | 12:36
QUOTE |
А вот если придумать альтернативный способ получения ФОБ - это здорово. |
Это конечно можно, но все же считаю, что перед геймером надо уже ставить другие задачи, т.е. внести небольшое разнообразие в сюжет, что никогда не повредит.
В конце-концов до ФОБа сюжет лучше не трогать. А почему ФОБ?
А без него игрок никуда не уедет. Если только на вертушке.
Далее с вирусом можно замутить очень серьезный сюжет.
Вообще очень мало глобальных сценариев:
ГЭКК
Анклав...
И все.
Ввожу через мод еще один, сюжетная линия из Арройо.
Остальные сценарии локальные, мах 2-3 города.
Опять же хочу подчеркнуть, что надо трогать сюжетную линию, но немного, при глобальных последствиях.
С этим ФОБом можно такой квест завернуть. Нелинейный причем с несколькими развязками.
dimzon
6 September 2006 | 14:37
@Akkella
А мож обсудим твои задумки поподробнее?
Akkella
7 September 2006 | 06:46
QUOTE |
А мож обсудим твои задумки поподробнее? |
Для начала нужно определить задачи. Если дело ограничивается обсуждением для модостроителей, то я пас.
Если есть реальные предложения модостроительства, то готов говорить (ася, личка, частично в этой теме).
Собственно свои задачи озвучил выше:
Мод на АЛ, ну и на чистый фол (два варианта, однако первый основной)
И конечно не соглашусь, что не нужно трогать сюжетную линию.
Одназначно ФОБ трогать буду:)
Возможно ГЭКК и еще пара сюрпризов.
dimzon
7 September 2006 | 10:37
QUOTE |
Одназначно ФОБ трогать буду:) |
F2 достаточно прекрасно сбалансирован, ФОБ это ключевой квест и в оригинальной игре его можно получить при любой комбинации SPECIAL. Ты уверен что в твоём моде эта особенность останется?
Akkella
7 September 2006 | 10:44
QUOTE |
F2 достаточно прекрасно сбалансирован, ФОБ это ключевой квест и в оригинальной игре его можно получить при любой комбинации SPECIAL. Ты уверен что в твоём моде эта особенность останется? |
Разумеется. Я ограничения ставить не собираюсь. пара ребусов, и в зависимости от решения развитие сценария. Это в идее. Как это будет в реализации, представляю, но пока даже черновик не делал.
dimzon
7 September 2006 | 13:06
@Akkella
Поделись, что придумал :)
Akkella
7 September 2006 | 16:44
dimzon
Много очень писать. если ты играл в бету Переполоха, то видел, что старейшина Росс устроивший заговор скрывается. Он еще много крови попортит чузену. Пока не решил куда его лучше пристроить в Анклав или хобологам (при условии, что будет разрабатыватся их база).
Именно он опередит чузена, взяв ФОБ буквально за несколько дней.
А далее диалоги, наблюдательность и смекалка... И посмотрим, что получится.
Toshi Emoshi
12 September 2006 | 13:20
QUOTE |
Вообще очень мало глобальных сценариев: ГЭКК Анклав... И все. |
Ну щас! Сколько лет идет плач Ярославны о неизвестной в мире Фолла судьбе России. Вот глобальный сценарий: сержант СА (ну, или ГРУ) послан для добычи исходников вируса ФЭВ, потому как враги. Например, мутированные (и резко поумневшие) белые мишки, разбежавшиеся из Пекинского зоопарка, подъевшие всех кого можно в азии и двинувших в слабозаселенную Сибирь. Назовем их "атырки" - чтобы авторские права не слишком нарушать, а сам мод "День гнева" (Даже с таким названием не все догадаются, откуда сюжет. Славословия в оригинальности на разработчиков рекой польются). Вирус нужен, чтобы на основе его и ну, скажем, бледной спирахеты, сварганить смертельный для мишек насморк. Дальше типа просто - десяток новых локаций, обязательно с подводной лодкой (желтой), где на пульте управления ракетами - след валенка, диалоги kb на 50-100, еще, разумеется - видеовставки и побольше, побольше... На берегу встречаем заплутавшего тупого Избранного, автоматически присоединившегося (как с Неудачкой) - вот и основная линия...
Пурги всякой нагнать много можно. Вот только работа это на месяцы и годы, даже для самых крутых программеров и модостроителей. Но основная-то идея есть, так что приступайте, а я пойду покурю. ;-]
Akkella
12 September 2006 | 13:55
Реального сценария, для того, чтоб он вписался в фолл, тут нет. Это если только отдельную тестовую игру делать. Или на движке фолла.
Но не думаю, что она вызовет ажиотаж...
boomer
13 September 2006 | 13:27
Вот именно - пурги! А надо хорошо продуманный сценарий! И желательно от человека соображающего во внутренностях фола, чтоб он мог придумать то, что можно будет без проблем воткнуть в игру... Да так, чтоб интересно было, да чтоб в атмосферу игры вписывалось идеально, да ... да много еще чего! А такой набросок сюжета каждый может высосать из пальца за 5 минут...
dimzon
13 September 2006 | 20:17
Ну вот мои идеи. Хочу заметить что это не глобальные идеи а так, бантики которые помогут разнообразить геймплей.
ИДЕЯ1 - Специальные случайные встречи
Действительно, почему бы не добавить несколько интересных Special Encounter-ов?
В том числе и eastern egg-ов можно добавить. Например бункер из сериала Lost будет смотреться забавно.
Как ещё один вариант спецслучайки, привязанный конкретно к AL - при присоединении к охотникам у 7-го реактора выдается список преступников которые в розыске. После этого появляется шанс набрести на случайку с разыскиваемым преступником.
ИДЕЯ2 - Банк в НКР
Добавить здание с подвалом, подвал - главное хранилище, там можно арендовать ячейку для хранения барахла. Естественно дополнительные квесты по охране/ограблению/поимке бандитов
ИДЕЯ3 - Напарники
А что если добавить ещё несколько потенциальных напарников?
Например единственный возможный напарних женского пола - Мирия - весьма посредственна (особенно в непропатченной версии). Налицо шовинизм. Мож добавить парочку девушек?
Ещё роботы - Скайнет очень неплохо, а почему бы также не дать возможность водить за собой "рыбий глаз" - имхо аналог киберпса должен быть по характеристикам. Естественно нужен квест на получение этого напарника, проработка сюжетной линии... Например (самый тривиальный) - при присоединении СкайНета в диалоге с ним есть опция: чувак, а ты перепрограммировать этих роботов, давай прихватим с собой парочку.
ИДЕЯ4 - Турели
Почему нельзя с турелей снимать оружие и патроны? Теоретически человек с хорошим навыком ремонта это может.
Akkella
14 September 2006 | 07:22
Идеи обсуждаемы в личке...
Но вот мне очень не нравится, что к концу игры у чузена пресс денег и оружия и девать это некуда.
Вот тут нужна идея, чтоб была возможность деньги запихнуть куда-нибудь.
Желательно, соответственно уровням.
Как пример. На первом уровне 1 монета, на 21 - 21 монета.
Идеи еды, воды, содержания не предлагать.
Так же не катят предложения усложнения игры (я уже два усложнения сделал, плюс в АЛ с патроны дороже и реже)
Mlego
14 September 2006 | 10:11
..Вот именно - пурги! А надо хорошо продуманный сценарий! И желательно от человека соображающего во внутренностях фола, чтоб он мог придумать то, что можно будет без проблем воткнуть в игру... Да так, чтоб интересно было, да чтоб в атмосферу игры вписывалось идеально, да ... да много еще чего! А такой набросок сюжета каждый может высосать из пальца за 5 минут...
Мда , многие так говорят а толку то ??
когда человек берется что-то делать легко сразу загнобить все. А самому что-то сделать(((
А то претензий масса а на выхлопе ....
Toshi Emoshi
14 September 2006 | 10:48
QUOTE |
такой набросок сюжета каждый может высосать из пальца за 5 минут... |
Похоже, надо пояснить. Я с глубоким уважением отношусь к тем, кто умеет работать в первую очередь головой и руками, а уж потом языком. И тот пост был направлен на охлаждение пыла разных графоманов, которые знают "как надо", но пальцем не шевельнут, чтобы "так стало". Если посмотрите внимательнее - издевка там заметна. А если не заметна - приношу свои извинения, в следующий раз напишу прямо, без намеков.
Dar
14 September 2006 | 23:18
>>Вот тут нужна идея, чтоб была возможность деньги запихнуть куда-нибудь.
>>Желательно, соответственно уровням.
Скрипт дюда:
Пишем чеки на уровень и на скил воровства и прочее, относительно которого генерим критера/ров: попрошайку и вора. Они соответственно пытаются облегчить вес мешка с деньгами/вещами - дюда. Попрошайка выпрашивает, - если ему отказать, то понижается карма. Вор соответственно обворовывает дюда. Собственное прокаченное воровство служит от них защитой. Причем это можно сделать генеряшейся скрипто сценкой на любой локации.
Технически - это реально.
Tux
21 September 2006 | 01:12
Вот еще пару мыслей-пожеланий
1. Мэтью и ветрокрыл
Я не понял. откуда мнение, что можно полетать на вертиберде? Хто об этом говорит? Про машину - Смитти, а про вертиберд? Den Baster. Вот если бы Мэтью попросил или принести чертежи, или угнать вертиберд... Тогда и выдача супер-пупер секретных координат бункера Братства была бы понятна - отогнать вертиберд для того, чтоб чертежи с него снять. А то простоват Мэт получился.
2. Болячка Кэссиди
Мне думается, что ученые ЕРА, которые даже мертвяков оживляют, смогли бы Кэссиди вылечить. Особенно когда к ним чузен после стажировки в Волт-сити придет.
3. Палладин, Писарь, Послушник...
Перк Палладин Братства - возможность подружить Братство с Охотниками за бандитами, а перк Писарь - с Аббатством. А то вроде бы одно дело делают, хотя и разными путями, а все врозь.
4. Бозар
Положить бы его где-то, а то охрану из-за него порешить как-то противно. Хошь быстро - бери стимпаки и динамит и в НКР, а не хочешь - поищи и найди. Например на военной базе у Мельхиора в сундучке, или за квестом каким.
Кстати, на военную базу за образцом ФЕВ - тоже квест из Братства можно замутить после разведотряда Анклава. И в Наварро топлива для ветрокрыла добавить. А то "заправочная станция", а топлива ни капли. И чего они туда прилетають?
Akkella
24 September 2006 | 18:51
QUOTE |
1. Мэтью и ветрокрыл Я не понял. откуда мнение, что можно полетать на вертиберде? Хто об этом говорит? Про машину - Смитти, а про вертиберд? Den Baster. Вот если бы Мэтью попросил или принести чертежи, или угнать вертиберд... Тогда и выдача супер-пупер секретных координат бункера Братства была бы понятна - отогнать вертиберд для того, чтоб чертежи с него снять. А то простоват Мэт получился. |
А ИМХО все нормально.
QUOTE |
2. Болячка Кэссиди Мне думается, что ученые ЕРА, которые даже мертвяков оживляют, смогли бы Кэссиди вылечить. Особенно когда к ним чузен после стажировки в Волт-сити придет. |
Может проще на него применить валакардин в НКР...
QUOTE |
3. Палладин, Писарь, Послушник... Перк Палладин Братства - возможность подружить Братство с Охотниками за бандитами, а перк Писарь - с Аббатством. А то вроде бы одно дело делают, хотя и разными путями, а все врозь. |
Просто подружить? А смысл? Сбегать сказать, что там есть такие и это круто?
Надо же все это на сюжет завзывать. Не представляю Аббатство в союзе хоть с кем...
QUOTE |
4. Бозар Положить бы его где-то, а то охрану из-за него порешить как-то противно. Хошь быстро - бери стимпаки и динамит и в НКР, а не хочешь - поищи и найди. Например на военной базе у Мельхиора в сундучке, или за квестом каким. Кстати, на военную базу за образцом ФЕВ - тоже квест из Братства можно замутить после разведотряда Анклава. И в Наварро топлива для ветрокрыла добавить. А то "заправочная станция", а топлива ни капли. И чего они туда прилетають? |
Надо значит так сделать, что если смерть вызвал динамит, то и весь инвентарь разносит нах (это в принципе несложно, но геморно, больно многим придется делать) Я сейчас критерам всегда так пишу... А по суперстимпакам кажется был вариант, что он жизни не отнимает...
По Бозару должен быть суперквест - тут полностью согласен...
Wulf
24 September 2006 | 20:22
Кстати... :) На НМА появился мод ЕРА, и обновление для него... Посмотрите. Вдруг понравится... :)
Akkella
3 October 2006 | 21:53
Wulf
А чем ЕРА в АЛ не нравится))
2ALL
Собственно тема создана для генерации идей и предложений (в соответствии с пунктом правил раздела 1.6)
Так что у кого есть разумные идеи и предложения дополнений для АЛ - велком.
Crazy Gringo Bastard
4 October 2006 | 00:32
О!
Akkella
4 October 2006 | 06:53
Фигня в общем была...
Wulf
4 October 2006 | 08:19
ЭЭЭЭ Как те сказать... Не ЕРА это... :) Вот и не понравилось... :) Хотя и сделано хорошо... Странно, библия уже даааавно есть, зачем было огород городить? Хотя да, типа " я так это вижу!"
Кстати Акелла, зачем лепишь ненужные ссылки? С ними можно и в личку... :)
Wasteland Ghost
4 October 2006 | 10:05
Кстати, оба: если очень хочется выяснить отношения -- пишите друг другу в личку. Не надо разводить флейм. Мнение можно (и нужно) высказывать и не переходя на личности.
Akkella
11 October 2006 | 06:36
Страсти улеглись...
Продолжаем...
Есть ли у кого версии, что еще можно придумать для Рединга.
Легкий сюжетец какой-нибудь. В общих чертах.
Пусть типа конкурса будет)))
Dar
11 October 2006 | 21:25
Akkella
Хм, а может велосипед не изобретать, а поступить иначе:
Взять персонажа добавленного в реддинг модом "Новый Взгляд" (одна штука) и случайную встречу к нему и добавить.
Емнип. в редакторе есть вывески-сценари "Турнир Когтей Смерти" я вот не помню, чтобы он там был даже после игры, может упустил конечно, но если нет, то - это было бы не плохо.
Crazy Gringo Bastard
12 October 2006 | 03:16
Я вот всё думаю, а не должен ли был в оригинале Авабаска наниматься?
Ладно он там стоит. Да и партнёр из местных, кое-что знающий о ванамингах не помешал бы шахту вычищать.
2Akkella
Предлагаю "поторбить" WG на предмет списка недоделок Fallout2: она когда-то это мельком сказала, но так и не показала, где его брать.
Wasteland Ghost
13 October 2006 | 08:37
Это, простите, что за действие такое?
Про недоделки Ф2 я ничего не говорила. Говорила только про Ф1.
Некоторые недоделки можно найти в теме
Unofficial: Fallout 2 Expansion Project на NMA. И, ессно, в "Библи Fallout". ;)
hamster
13 October 2006 | 09:26
2Wasteland Ghost
Классное выражение! "Торбать" означает пугать рыбу (например, ударяя палкой по воде), чтобы загнать ее в сетки или в проливчик, где ловят... Ну, примерно так %)
2All
Что касется недоделок, то многие из них описывает на своем сайте Каа.
http://falloutfacts.nm.ru/fallout2/index.html
Akkella
13 October 2006 | 21:36
QUOTE |
Хм, а может велосипед не изобретать, а поступить иначе: Взять персонажа добавленного в реддинг модом "Новый Взгляд" (одна штука) и случайную встречу к нему и добавить. |
По поводу НВ дали вполне прозрачны намек... Отменяется...
QUOTE |
Емнип. в редакторе есть вывески-сценари "Турнир Когтей Смерти" я вот не помню, чтобы он там был даже после игры, может упустил конечно, но если нет, то - это было бы не плохо. |
Скорее всего это вместо турнира кротогризли. Осуществить несложно, но только вместо кротогрызлов, ибо места нет, новую локацию не хочу нагромождать.
QUOTE |
Я вот всё думаю, а не должен ли был в оригинале Авабаска наниматься. Ладно он там стоит. Да и партнёр из местных, кое-что знающий о ванамингах не помешал бы шахту вычищать. |
По Авабаске интересная мысль. но только умному или обаятельному персу (соответственно слабому) с прокачаной речью. И только на шахты.
Здоровый и так с ватаминго справится.
Почти все недоделки я знаю. Кага есть, остальные читеры или бессмыслены.
По квестам сестра есть, деревенский мод Ренеско надо доделать (фактически переделать) и засунуть (чем сейчас и занимаюсь), разумеется не забыв указать самого Ренеско, как автора...
По локациям, все есть + Ден я сделал. Добавил потомков Виперов из первого Фола.
Хотелось бы все-таки вернутся в Реддинг. Кроме Авабаски никаких идей?
Tux
16 October 2006 | 10:58
Плохишам всюду квестов маловато. Может с Мортоном поговорить и шерифа завалить? Или Дену МакГрю (завязки с Нью-Рено) сдать доктора Джонсона, что Джет портит? И с Мордино связать (типа поставки Джета наладить после чипа от экскаватора)?
И еще вопрос - может в Аббатстве очередность квестов изменить? А то пока науку раскачаешь, чтоб комп в Городе сломать, много времени проходит и чертежи скорее всего у Мэтта уже будут. Так что предлагаю квест на чертежи в Аббатстве поставить первым, а потом уже все квесты на сбор информациис компьютеров.
Wasteland Ghost
16 October 2006 | 15:03
QUOTE |
По поводу НВ дали вполне прозрачны намек... Отменяется... |
Какой такой намёк? Помнится, никто не намекал. Помнится, всё было предельно чётко сказано. И даже популярно объяснено. А именно:
1. Если кто-то захочет включить НВ в свой мод (или наоборот) - велкам.
2. Если кто-то захочет исказить сюжет НВ и включить в свой мод - лучше не надо. Это же относится и к выдиранию кусков и приклеиванию их к другим кускам.
3. Если кто-то захочет объединить НВ с принципиально другим по духу модом (из разряда, например, "боевых" модов) - лучше не надо.
Связано это с тем, что объединять моды, перекрывающиеся по сюжету и персонажам, а тем более моды со взаимоисключающими сюжетами, нельзя. Точнее, можно - за руку никто не схватит. Но играть в это будет невозможно, да и авторы искажённых подобным образом модов в восторге не будут. Вот и всё, собссно.
Akkella
16 October 2006 | 16:25
QUOTE |
да и авторы искажённых подобным образом модов в восторге не будут |
Собственно, это я и имел в виду.
QUOTE |
Плохишам всюду квестов маловато. Может с Мортоном поговорить и шерифа завалить? Или Дену МакГрю (завязки с Нью-Рено) сдать доктора Джонсона, что Джет портит? И с Мордино связать (типа поставки Джета наладить после чипа от экскаватора)? |
Согласен.
Работа в этом направлении движется. По джету особенно уже есть очень неплохой сюжет...
Плюс рейдеры и т.д.
По доктору плонравилась идея. Подумаю, как интересней реализовать.
QUOTE |
И еще вопрос - может в Аббатстве очередность квестов изменить? А то пока науку раскачаешь, чтоб комп в Городе сломать, много времени проходит и чертежи скорее всего у Мэтта уже будут. Так что предлагаю квест на чертежи в Аббатстве поставить первым, а потом уже все квесты на сбор информациис компьютеров. |
Я Аббатство не трогаю.
Wozrogdenec
16 October 2006 | 16:51
А вот такую идейку -
Использование холодного оружия (сообщение #167932)Мелочь, а приятно. Или это технически невозможно? :/
Akkella
16 October 2006 | 18:34
Wozrogdenec
Ты имеешь в виду кнут?
В принципе реализуемо. Нужна картинка кнута, поскольку я нормально его не нарисую.
Непонятно только зачем...
Crazy Gringo Bastard
17 October 2006 | 04:10
Хм, а ты этому хмырю армреслеру её дай... ;Ь
А вопрос, конечно интересный: сколько надо для баланса выставить урона, если можно будет на 3 гекса шмалять? :?
Wasteland Ghost
18 October 2006 | 10:41
А анимацию удара кнутом откуда возьмёте? ;)
Akkella
18 October 2006 | 10:47
QUOTE |
А анимацию удара кнутом откуда возьмёте? |
Попробовал 2 варианта.
Нож - смотрится вполне, только все равно видно, что не кнут
Молот - Не пойдет.
Как итог, придется оставлять анимацию ножа, ну и нужна картинка для инвентаря.
Другие хар-ки:
Атака1 - 3од, 1 мин - 5 мах
Атака2 - 5 од 3 мин - 10 мах
Еще вопрос: Куда его и зачем? Нужен ли он вообще?
ИМХО, просто как отдельный минимод, но не в АЛ.
boomer
18 October 2006 | 13:27
Появилось мнение - а не много ли вообще в фоллауте огнестрельного оружия? Прям как будто каждлму выжившему после большого взрыва понараздавали по стволу, не меньше! А если учесть, что большинство выживших вне убежищ, выжили случайно, то огнестрельное оружие в постапокалипсе должно быть чертовски редкой вещью! Согласен, всякие банды-группировки-организацие имеют возможности доставать более-менее приличное оружие, но чтоб почти у каждого человека было по стволу - на мой взгляд слишком. С такой позиции, использование и внедрение всякого самодельного "холодного" оружия куда как оправдано. Да и собранный на коленке огнестрел в игре тоже присутствует, только почему-то не так распространен, как, по идее, следовало бы
Akkella
18 October 2006 | 18:25
boomer
Это отдельная очень большая тема.
Соглашусь, что преобладать должны кожанки и самопалы, но тогда мы бешено нарушим баланс в игре.
Хотя пустошь должна стать чем-то страшным для чузена, а чего страшного, когда он уже в ГУ берет стальную броньку и неплохой дробовик.
Вообще в самой игре мне не нравится, что прокачка идет в основном за счет убиенных. А подобрав стволы двух-трех банд можно взять самое модное оружие и броньку. Я уж молчу про воровство и динамит.
На сегодня я полностью изменил торговую систему фола. Теперь натуральный обмен можно произвести только на черном рынке или в пустоши (торговцами).
А так сплавить весь товар (вернее ограниченно) можно будет только ростовщикам (новые НПС), у которых очень нелегко свиснуть чего-либо. Фактически невозможно.
А у продавцов можно купить только за бабло. Очень реалистично получилось.
Хочешь купить? Пожалуйста, плати бабки. Чего ты там принес из пустоши? Иди к тому вот еврею, он твой металлолом купит. При условии, что у него еще деньги есть.
В фоле атмосферу должны создавать случайные встречи. Ну нереально идти две недели и никого не встретить. Или встретить один раз.
Подкорректировав частоту встреч и сами встречи (чтоб не только нападали, но и торговцы были, брамины, разнообразил в общем), но для соблюдения баланса пришлось резать очки за убиение.
ИМХО, конечно, но это приблизило фол к реальности, не особо разрушив баланс, и самое главное, нет этого идиотизма, когда в середине игры у тебя пресс денег и всевозможного оружия.
Но мы отдалились от Рединга. Неужели больше ни у кого нет идей? Можно даже мне в личку, гарантирую указать авторство.
Marcus
18 October 2006 | 19:57
Круто,автору-респект.Хотел бы поиграть в этот мод))Да вопрос насколько мод готов и примерная дата выхода(знаю,говорить еще рано но все же)...Опеть же потому что хочу сыграть)))
Akkella
18 October 2006 | 20:20
Marcus
Какой респект?
Ты даже еще мода не видел)))
А его еще тестить и тестить.
Пока готово полностью Арройо, Ден и Модок.
Почти интегрирован Колливеб и начал интеграцию Деревенского мода (там проблемы)
В разработке Слаги и Якудза с бритоголовыми.
В проекте изменения сюжета в Наварро (глобальное)
Пока неясно, что делать с Редингом, помимо Атабаски и плохой линии, нужен локальный сюжет (независимый от общей линии шахт и шерифа).
Нас сейчас двое, и мы распределили обязаности.
Однако, хочется подключить ко всему этому народ. Так сказать, народный мод.
Уж сюжет-то может предложить любой, играющий в фол. Нужно просто выбрать лучший.
Надеюсь выйдет к НГ. Планирую, по крайней мере.