Полная Версия: Чего не хватает в Fallout1&2?
Bilbo Begens
Наша кампания SOGG(studio of green goblin) делает игру в духе Fallout. Нам интересно чего по вашему мнению нехватает и что лишнее в Fallout. Просьба не писать свои мнения фанам Lineage, Diablo. Только фанам Fallout.
IRI
Во-первых, фаны Fallout могут быть фанами и других игр. Я, например, люблю Diablo первое. Но это неважно. Вообще-то хотелоь бы увидеть ваши наработки, узнать, что значит "игра в духе Fallout". В его духе можно и тетрис сделать, так что представьте свои идеи в менее общих словах =)
Sandalik
лишнее - это нью-рено.

мне нравится этот город, но не катит к постъядерности (ИМХО) ...

зато не нравится единая денежная система при общей анархии (ГУ должен иметь свои деньги, а НКР свои).

торговая система как в аркануме была бы в тему - зачем фермеру миниган, если он предпочёл бы лопату? ...

и скупщики, которые в обмен на деньги меняли бы любой товар по средней цене (так же как арканум).

очень портило атмосферу то, что в некоторых местах, вроде Сиерры или Свечения попадались вещи из будущего и вообще кустарные штуки.

Противоядие от яда радскорпиона ... в довоенной базе?
Обрез, и другое оружие не мыслимое в годы войны (с Китаем).

Так, что я бы предпочёл, чтобы на старых заброшенных базах были такие вещи, которые:
1) соответствовали тому времени
2) нигде больше не встречались в таком же виде (например, м16 на базе как новенький, а в пустыне только 100 раз починенные, изношенные)...

Далее, хотелось бы, чтобы получение энергоброни было намного сложнее ( и игру можно было бы пройти без неё). Чтобы у игрока вырабатывалась специализация в случае определённого колва умений... например, ремонтник, медик (чем-то напоминает систему геройских званий в homm4). Так вот, было бы интересно сделать несколько квестов под классы героев - ремонтник бы искал части энергоброни по всему миру, собирая их с разрушенных экземпляров (благо таких долго быть по идее много). Это как пример.

Еще: при одевании брони, покрывающей всё тело харизма при разговоре NPC имела значение, скажем 5... для любого героя. красивый или урод - никто уже не увидит.
Crazy Gringo Bastard
А как там, на сайте поискать можно было?
Сайт fallout.ru >> Fallout >> Статьи >> Критический обзор Fallout 2
и
Сайт fallout. ru >> Fallout >> Статьи >> Зеркало 800Х600 или Субъективные заметки о RPG


З.Ы. Интересной, даже забавной, будет статья Что нас ждет в Fallout 3
Fighter Eugen
ПММ, про торговлю и деньги всё верно - более гибкая система нужна, предел полезности и т.п. - т.е. чтобы нельзя было кому либо тупо стоять и впаривать 125 шт. одной и той же хрени ну и т.п.
Бронепробиваемость, рикошет и т.п. не помешало бы имхо.
Техники поболее с возможностью прокачки - понятно, постядерный мир, ну и чё там, кулибиных мало?
Более гибкая система управления друзьями.
Ну и конечно же бОльшая интерактивность всего...
soundslash
Честно говоря, в таком случае игра больше будет напоминать Арканум, нежели Фол.
D Love
ИМХО нужна хоть минимальная тактическая база (не ФТ, конечно), но можно сделать "перехват хода", возможность присесть и т. д. Так же можно добавить различного транспорта. Оружие должно заклинивать и изнашиваться (вобще, оно должно быть старое и ржавое, если не найдено в довоенных базах). Я бы не включал в игру энерго-доспех, а лазерные-плазменные винтовки были бы крайне редкими. Для использования миниганов у героя должна быть максимальная сила (т. е. только здоровенный орк может их использовать). Герой не должен быть таким крутым, чтобы в одиночку (я подчёркиваю, в одиночку) вынести отряд рейдеров. Т. е. враги должны быть либо умнее, либо усложнить систему набора опыта. Опыт должен набираться как в Silent Storm (только при использовании уменя).
General Lukin
1) Боевая система
Перехват хода, возможность залечь или присесть, учет рельефа и укрытий
2) Оружие
Ввести возможность заклинивания оружия, после которого его надо чинить ( либо самому, либо ремонтники в городах.)
Должно быть разделено на 3 разновидности
а) послевоенного производства - несложное в изготовлении и обслеживании оружие ( АК-47 под патрон 5 мм, ФН ФАЛ, 10 мм пистолет и пистолет-пулемет, томмиган и подобное). Оружие послевоенного производства невозможно найти на довоенных базах, можно только купить в городах, оно распространено и дешево. Оно новое, изношенно несильно, поэтому возможность заклинивания мала, ремонтируется просто...
б) довоенное (типа G-11, миниганов, М-60, ХМ8, энерго-оружия) из пустыни- оно сто раз починено и сильно изношено, дорого и редко, клинит его часто, а чинить сложно...
в)довоенное с довоенных баз - можно найти только на оных базах, оно несильно изношено, возможность заклинивания мала, но чинить его сложно...
3) Торговля
Предел полезности, индивидуальная полезность ( можно продать фермеру пистолет, но вот миниган он вряд ли купит...)
Bilbo Begens
Спасибо что отозвались. Кстати скоро откроется сайт посвященный нашей игре. Это будет не собрат Diablo а Fallout. А то Fallout 3 эт уже будет собрат Diablo.
Ваш ответ: