Bubunya
29 September 2006 | 20:40
День добрый!
Аки полный новичек, еще не совсем уяснивший всех параметров игры, позволю себе задать несколько глупых вопросов.
И первый из них - куда едвается сожержимое сунжуков?
Поясню - пару месяцев назад начинал уже один раз проходить мир, но в сиду обстоятельств пришлось тормознуть сие интереснейшее занятия.
Сейчас начал по новой, пытаюсь понять (ну нет, нет опыта игры в Фоллаут :О)) ) механизмус игры. так что прошу простить за долгое повествование и глупые вопросы :О)
Так вот, в первый раз, бегая 10-ти левеликом на пару с Вирджилом по подземелью Таранта, лутал все сундуки - и все были полными. Там и кольчужка была, и меч и прочие радости жизни.
Теперь же, проходя это же подземелье тем же 10-ым левелом, но уже в тройке Вирджил+Согг был неприятно удивлен - половина сундуков оказалась пуста!
И из лута сущая мелочь - несколько драгкамней, где то 500 монет и всякая мелочевка в виде револьверных запчастей и ржавых ножей.
Далее полез в Ашбери - собачку захотелось, тем более начитан уже о свойствах
этого монстра :О)) - так вот, прошел на 12-ом левеле весь замок, за исключением последнего зала в подвале, все таки сложновато завалить толпу зомбей 22-го левела плюс Лича 30-го, имея только 12-ый:О))) - вот и в замке бОльшая часть сундуков оказалась пуста!
А из навара сущая мелочь - немного монет и парочка драгкамней. Больше денег принесли луки скелетов, сданные в Таранте оружейнику :О))
Вопрос - что это? Глюк или фича?
Оригинальные деиски, 1.0.6.4
Заранее спасибо за ответы!
Shef
30 September 2006 | 06:56
Я этой версией не ходил, но попробуйте поменять сложность Игры. ИМХО, на
высшей сложности товаров больше и по параметрам они выше.
Bubunya
1 October 2006 | 13:05
Дело в том, что и прошлый раз начинал ходить на таком же уровне сложности.
Но все было на месте :О)
Richard
2 October 2006 | 01:41
Это фича Арканума. В нём вообще мало сундуков с фиксированным инвентарем. Большая часть генерится в самом начале игры. И неважно какая версия, что 1.0.6.4, что 1.0.7.4. - без разницы. Установка GrandFix тоже в этом плане ничего не меняет.
Shef
2 October 2006 | 09:38
ИМХО, наличие инвентаря может зависить от восприятия и уровня Игрока.
Bubunya
2 October 2006 | 09:44
То есть в зависимости от уровня игрока меняется и сожержимое сундуков???
Richard
3 October 2006 | 00:51
Насчёт восприятия не уверен, но вот от уровня игрока зависит только содержимое сундуков торговцев.
И то, повышается только вероятность появления в продаже более крутых предметов. И не у всех торговцев. А вот сундуки, например, в канализации Таранта от уровня игрока точно не меняются.
Bubunya
3 October 2006 | 08:07
так вот и не понятно - глюк это или еще что....
Но то, что в канализации Таранта половина сундуков оказалось пустыми - факт.
Не особо и обидно, кстати, бо благодаря забывчивости (оставил на кладбище в Ашбери толпу свою и отошел по делам) пройти на данный момент любое из подземелий не представляет проблем, но!
Интересно было, почему такое произошло....
Поелику надо зать наперед - верить "предсказаниям" али нет:О)
Хотя с другой стороны Арканум довольно таки интересное место, что бы обращать внимание на такие мелочи:О)))
Crevan
8 October 2006 | 16:01
QUOTE |
Это фича Арканума. В нём вообще мало сундуков с фиксированным инвентарем. |
QUOTE |
ИМХО, наличие инвентаря может зависить от восприятия и уровня Игрока. |
От восприятия не зависит, это 100%, от уровня, скорее всего, тоже. Я проходил самыми разными героями, но таких зависимостей не наблюдал ни разу. От чего зависит, так это от расы и, предположительно, от склонности к магии/технологии.
Четкая зависимость - самые "бедные" сундуки находят полуорки, чуть "побогаче" - полуогры. Лучший лут выпадает людям и карликам (которые дварфы). Все остальные расы - примерно посередине, кто-то находит похуже, кто-то получше.
Ну и склонность... Тут зависимость не такая явная, но просматривается. Обратный ее характер просматривается! Магические предметы скорее найдет технарь - и будет он использовать прекрасное кольцо защиты на 5% его возможностей... это еще если повезет. У магов - диаметрально противоположная проблема. Только и остается, блин, что перечитать "Законы Мерфи для Arcanum"...
Bubunya
9 October 2006 | 02:13
Хм...
Я прохожу дварфом-технарем, и сказать по правде - половина сундуков так и остается пустыми:О)))
Или же все полные - но в бОльшей части лежит то же, что и в "урожайных" мусорках :О)))))))
А вещи... Таки да, весь склад в Таранте уже забит вещами - и куда их девать непонятно:О))) В других играх как то по другому расчет шел, то бишь ежели вещь магическая - значит и стоит дороже. А тут мало того что стоит копейки при продаже, так еще и не покупает никто :О)))
Странно как то. Даже и не занимаясь созданием терминатора со товарищи, а прото ползая по миру ради любопытства и познания онного, скапливается такое кол-во всяких магических цацек, что скоро 6 сундуков складских хватать не будет, однако...
Crevan
9 October 2006 | 18:30
QUOTE |
Я прохожу дварфом-технарем, и сказать по правде - половина сундуков так и остается пустыми:О))) |
А вот это уже странно. Баг, вероятно? У тебя какая версия? Да, и можешь привести парочку примеров, какие сундуки, где? И - какой персонаж был до этого? А мусорки, кстати, ты зря недооцениваешь - технарю там можно найти почти все ингридиенты для сборки начальных предметов.
Bubunya
10 October 2006 | 01:53
Дык где - в Таранте в канализации бОльшая часть оказалась пустыми, в Эшбери в заброшеном замке, в одном из гнумий кланов и т.д. по мелочам. Пробегаешь какой нибудь квест, натыкаешься на монструозных личностей уровня 25-го - а за ними явно сундуки просматриваются. Доходим до сундуков - ан нет, пустые...
Зато в том же Таранте в одном и том же месте около доков три ночи подряд нападала группа из трех полуогров. При этом что интересно - имела в карманах одно и то же какждый из разов - а именно какой то хлам плюс всеразличные детали для сборки ружей :О)))
ПыСы: Кто ж мусорками брезгует то - если не они, родные, то как молотова собирать то?:О)))
Версию уже апдейтнул до 1.0.7.0 - оригинальный апдейт на оригинальную англицкую версию.
Crevan
10 October 2006 | 02:26
Так, понятно - у меня сначала была 1.0.7.4 от Фаргуса, сейчас еще поставил Grandfix 1.2f. Ничем другим, кроме разницы версий, я объяснить пустые сундуки не могу. В канализации у меня в каждом сундуке какая-нибудь ерунда да была.
QUOTE |
Зато в том же Таранте в одном и том же месте около доков три ночи подряд нападала группа из трех полуогров. При этом что интересно - имела в карманах одно и то же какждый из разов - а именно какой то хлам плюс всеразличные детали для сборки ружей :О))) |
У NPC лут фиксированный почти всегда. Кстати - полуогров? Не полуорков?
nasty_floater
10 October 2006 | 05:29
Bubunya
1. Дварфов гномами не называть. Правило такое локального масштаба.
2. И вообще, аккуратнее с терминологией. В тарантских доках нападают орки (вполне чистокровные). Кстати, труба, которая встречается в инвентаре у одного из них, для сборки ружей не годится - посмотри внимательно.
Что же до сундуков - то их наполнение зависит от:
1. Бэкграунда и расы персонажа
2. От способа развития персонажа
3. От уровня персонажа (сам непосредственно не проверял)
Наполнение случайное, логическая связь между развитием персонажа и наполнение сундуков, действительно, отсутствует, но при определенных сдвигах в развитии игрой будут выбираться определенные варианты.
Если у кого достанет сил на подробное экспериментальное исследование с хорошей статистикой (или, тем более, на расшифровку скриптов, отвечающих за процесс) - было бы здорово.
Bubunya
10 October 2006 | 10:14
QUOTE |
1. Дварфов гномами не называть. Правило такое локального масштаба. |
Дык...
Вопрос дюже спорный, однако. Дело в том, что в русском языке нет правильного перевода dwarf и gnome. Точнее dwarf всегда будет гном, а вот gnome - это скорей карла, расса низкорослых не всегда миролюбивых существ, чем то похожих на хоббитов :О)))) ТО есть у них отсутствует гнумья стать, сила и т.д.
Это касаемо игрового (сиречь фентезийного) мира.
В простом же языке dwarf есть карлик. Однако этот термин оч редко используется по отношению к низкорослым людям. Например при старйо забаве dwarf thrower - кто дальше кинет карлика. Или при обозначении допустим астрологических объектов - аки Red dwarf, White dwarf etc...
Говорю это как старый гнумовед и владелец большой коллекции гнумов:О))
Тема не раз поднималась на различных форумах и сообществах...
Да и во всех фентезийных системах dwarf - это гнум. Не карлик, не гномик, не gnome. От AD&D до мира Warhammer принят такой эталон, уж сорьки...
Но опять таки же хозяин барин, и если вам удобней нзывать дварфов дварфами, а не гнумами - то могу только пожелать удачи :О)
QUOTE |
2. И вообще, аккуратнее с терминологией. В тарантских доках нападают орки (вполне чистокровные). Кстати, труба, которая встречается в инвентаре у одного из них, для сборки ружей не годится - посмотри внимательно. |
Таки да, моя ошибка. Орки вполне себе чистокровные. Токма один из них почему то синий - а синими привык видеть только полуогров:О))) Посему и написал такое.
Про трубу не говорю - она по большому счету ни на что, акромя удара по голове из за угла, и не пригода. Но вот то, что каждый раз с них снимаются gun chasis - это факт.
На тему всего остального - спасибки большущие за инфу. Учту на будущее :О)
nasty_floater
10 October 2006 | 10:54
> Вопрос дюже спорный, однако
Спорили уже. Снова спорить не будем. Произволом модераторов такое правило установлено, злостные игнорирования правил будут караться.
Crevan
12 October 2006 | 19:10
QUOTE |
Если у кого достанет сил на подробное экспериментальное исследование с хорошей статистикой (или, тем более, на расшифровку скриптов, отвечающих за процесс) - было бы здорово. |
Исследование - это можно. Только не следует забывать, что версий Arcanuma насчитывается довольно-таки много, и скрипты, отвечающие за сундуки, в разных версиях могут и различаться, что усложняет любые подобные изыскания в разы - по количеству версий, естественно.
Так… стоит ли это того?