Полная Версия: Сохранение жизни последователей
Pretor
При прохождении квестов, связанных с сопровождением и охраной всяческих борзеньких, но маломощных NPC, выявил кое-какие хитрости, как предохранить наших незадачливых последователей от безвременной кончины...
Ведь по любому, каждому из нас знакома картина: рубим мы, значит, вражину, вошли в раж, ан, оглянуться не успели, а вместо вражины в перекрестьи прицела чья-то задница, которая кричит нам человеческим голосом, что, дескать, она на нашей стороне!
Это очень нас ограничивает в маневре и вообще, жутко раздражает. Вот я и стал искать пути, чтобы по возможности, сохранить шкуру "помощничков" защищенной от вражьих, да и от своих плюх.
1. Первый квест гильдии бойцов: приказ отнести оружие братьям-бойцам в разрушенную шахту (вопрос, какого эти бойцы вообще в шахту без оружия поперлись, оставляю на совести разрабов) :) Дело в том, что если кого-то из той троицы завалят, глава Чейлинальской гильдии будет очень недоволен, а горожане еще долго будут вгонять тебя в краску новостями о том, что гильдия облажалась... Так вот, предлагаю оружие им не отдавать, а выкрасть у редгардки ключ от калитки, за которой, собственно, гоблины и сидят... А потом спокойненько, без суеты и ажиотажа, резать гоблинов, снять ловушку с падающими бревнами (в которую при другом раскладе твои напарнички непременно врюхаются), оставить парочку гоблинов на расплод, а потом вернуться к подельникам, отдать им рабочий инструмент, и, насвистывая веселый мотивчик, смотреть, как они бодро рубят последнего гоблина, которого вы им милостиво позволили убить...
2. Та же гильдия бойцов, сопровождение Альтмерши мага, которая изучает даэдрические руины... Тут немного другой фокус, подельница говорит тебе, чтобы ты держался поближе, а когда ты от нее на большом расстоянии, останавливается и ждет, пока ты не примкнешь "к ноге". Не надо ждать, пока она покажет дорогу, пещерка небольшая, обгоняем ее, она думает, что бодигард "отстал" и спокойненько его ждет... А бодигард тем временем, не торопясь, вдумчиво вырезает даэдр (совсем не слабых для магички без брони, вооруженной вшивым ножиком), а потом возвращаемся к ней и спокойненько по трупам доводит ее до святилища...
3. Основной квест по снятию осады даэдра с Кватча, мне всегда было жаль этих имперских легионеров, которые за тобой увязываются в храме Акатоша...
Почти всегда их валили, пока я не понял, что Мартин Септим - это бессмертный клерик, который очень очень пригодится в твоей зондер команде... У него неплохая убойная сила, так что, он вполне приемлемо прикрывает тебя и легионеров в бою. Сначала я давал ему уйти вместе со всеми горожанами, и это стоило жизни парочке хороших парней из легиона...

Делитесь еще эксклюзивом по поводу предохранения напарников от смерти :)
Alina
Мне в квесте с магом-убийцей торговцев в Анвиле жутко не повезло. Начали магиню убивать, я себе как-то не напрягаюсь, ибо напарники явно её добьют, но тут на шум прискакал стражник и порубил всех в капусту:-)
Так обидно было, что аж переиграла.
Вообще есть мысль в драку не лезть, а делать сопровождению восстановление здоровья. Они всё равно быстрее как-то в драке ориентируются. Хотя я играю воином в тяжёлых доспехах, неповоротливым немного пока, на мелком уровне.
Pretor
Друзья, есть мысль подкинуть в карман NPC, который все время лезет в драку, колечко, которое в гильдии магов добываешь при получении рекомендаций (150 кг. вроде) :) Только вот досада, мысль есть, а колечко я выкинул... Надо будет поэкспериментировать, вдруг "напарничек" перегрузится и постоит спокойно, пока вы его проблемы решаете... А то с этим сынком графским из "Рыцарей колючки" (Перевод от 1 С) я раз 5 перезагружался, до того непоседливый тип.
hasherfrog
>> Вообще есть мысль в драку не лезть, а делать сопровождению восстановление здоровья.

Это хорошо только в маленькой компании. Например, в шахте уже сложно. А в Кватче так и вовсе не получится. У меня в конце концов один Энписяй и остался, "бессмертный". Но с другой стороны, я как-то вдруг почувствовал себя "в игре". Мрак, дождь, огонь, кругом трупы друзей (пусть и на пять минут), впереди импы с огненными элементалами скачут, сзади "курица", уже меня заметила, энписяй от кого-то неподалёку отбрыкивается... Ч@рт, я аж растерялся-расстроился :-) Почувствовал себя стоящим в грязи и саже, в раздолбанных вдрызг доспехах, подгорелым и уставшим :-)
Alina
А у меня в обливионе, который у Кватча, оставшийся неписяй куда-то делся, наверное, умер где-то, потому что обратно я без него вышла. Надо было отпустить его, чтоб ушёл сам:(
А насчёт атмосферности, да, особенно когда я свою кираску плохую раздолбанную(здоровье 0) заменила на кирасу защитника Кватча... снятую с трупаков...
Это локация вообще - на губах чувствуешь соль - кровь, перемешанная со слезами и потом, и непонятно, то ли слёзы от дыма, то ли от отчаяния, то ли отттого, что вокруг смерть.
А когда Мартина живым находишь, такое облегчение.
Pretor
QUOTE
Вообще есть мысль в драку не лезть, а делать сопровождению восстановление здоровья.

Мысль, безусловно, гуманная, но есть несколько ньюансов:
1. В драке напарник может увернуться от вашего лечащего заклинания, и весь пряник достанется какому-нибудь Ксивилаю (пер.1С) или Чурлу (пер.1С). А это, согласитесь, совсем не то, на что мы рассчитывали. Да и если впустую спелл пропадет, ничего хорошего, мана то не бездонная...
2. На высоких уровнях протагониста (и соответственно, врагов), союзники в бою не выдерживают вообще никакой критики в своих стальных доспехах, со стальными мечами... Ждать, когда они самостоятельно кого-то задушат - дело неблагодарное и бесполезное.
3. Отыгрывая чистого бойца, человек просто не задумывается над какими-то там "излечением других" или "героическим воодушевлением", он вообще к заклинаниям относится весьма пренебрежительно, как и всякий нормальный боец, так что, в крит. ситуации у него просто может не оказаться нужного заклинания с собой...

Навстречу предлагаю вариант кастовать на последователей "деморализация", чтоб защемились в какое-нибудь укромное место. Правда, есть риск, что они могут на вас обидеться и кинуться выяснять отношения, но ведь извиниться всегда можно. А после драки это удобнее делать, чем во время драки... :)

К слову, уважаемые Слухачи, скажите, стОит ли брать с собой убийц Темного братства? Можно отдельно по Лучнику, Торговке и Кхаджиту расписать, если кто брал :) Хорошо ли дерутся и нужно ли с ними нянчиться, как с квестовыми NPC?
Stb
У меня серьёзные проблемы с сопровождением возникли только однажды - в квесте г.магов в Анвиле. Прикол был в том, что прямо рядом с нычкой магички - разбойницы открылись врата и повылезало оттуда неожиданно много тварей(пяток грозовых атронахов, штук по 7 даэдр -пауков и ужасов кланов и 4-5 ксивилаев).В общем я не успел добежать, а грозная разбойница испустила единственный раз удар мороза и скопытилась, упав рядом с трупами 2-х стражников и их лошадьми. И всё бы хорошо, завалили тётку злую - мне работы меньше, но нет! Смотрю - подбегают доблестные боевые маги в стальных, вроде, доспехах-это на 33-то уровне. Переигрывал несколько раз и всегда или только 1 уцелеет или обоих завалят. А даэдры что-то вообще свирепые попались - толпой давят. Маги эти ещё тебя совсем не ждут, а сразу в гущу событий рвутся. А добежать быстрее них и всех порешить, пока соратники просто добегают я ну никак не успеваю(уровень сложности далеко выше среднего).Ну и пришлось мне прибегнуть к хитрому и коварному методу
, который я не очень люблю. Метод таков: 100% хамелеон и из положения полуприседа 6-кратными оплеухами сводиш на нет всех злоумышленников. Чтобы ускорить процесс зачистки надо перебежки от даэдры к даэдре делать не в режиме скрытности - они всё равно не заметят(их нагло рубишь в упор, а они просто пыхтят и рычат).
100% долгий хамелеон можно сделать так: намешать зелий, накастовать на себя заклинаний(я не пользуюсь, тк зелья дольше работают) или надеть соответствующие вещи(можно сделать самому из сигильских камней - те что в главной башне обливиона выдают по одному).
Сразу предупрежу ,что такая халява как 100% хамелеон может ипортить удовольствие от игры, так что аккуратнее.
А, вспомнил:у меня как-то в канализациях имп.города чуть Бауруса не завалили(это осн. квест по поиску мифического рассвета),но всё обошлось. Я сам пошёл вперед и сел на стул, а Бауруса послал прикрывать из засады.
Вот!
Alina
А у меня Бауруса завалили. Но, как я понимаю, для главного квеста это некритично, если он сдох? Я думала, у всех Баурус сдыхает.
(скрипач не нужен)
Хотя я тоже сама пошла. Переоделас в цивильное платьице, доспехи клинков спрятала;-), сижу себе на стульчике. А Баурус этот обнаружил себя в прикрытии, что ли, хотя говорил, мол, он этому всю жизнь типо учился... ага. Ну и завалили его, хотя я этих чуваков на себя отвлечь пыталась, но они сначала Бауруса завалили, потом на меня попёрли.
Фиг знает, этот Баурус меня намного проворней был:(
В следующий раз буду играть боевым магом - ведьмаком в лёгких доспехах, вот думаю, наверное, надо раскачивать школу магии, которая всякими иллюзиями ведает, и пригвождать Бауруса к месту, чтоб стоял себе и стоял, пока я буду разбираться. Ну или что с ним делать-то?:(

Потом я утешилась тем, что, в принципе, левел у нас с ним одинаковый, а мастерства у него небось поболе моего, раз он дал себя завалить, значит, так тому и быть.

Вообще отдельная песня философская - надо ли переигрывать, если спутники погибают, либо оставлять как есть. Оставлять как есть - жизненней. Но их так всегда жалко, мне прямо аж до слёз, Бауруса особенно...

Боевые маги в квесте с магичкой у меня, кстати, живы остались, хотя переигрывала(единственный раз:-)) - так как у меня не к месту возле этих боевых магов оказался имперский стражник, который увидел, что тётю забижаютЬ, и этих боевых магов сам добил. Во как.

Трое разГИЛЬДяев(:-)) из гильдии бойцов в шахте все сдохли, но они так резво побежали гоблинов мочить, чемтно говоря, после монастыря я была уверена, что они так просто не дадут замочить себя каким-то гоблинам, с учётом того, что там даже и ни одного шамана(у меня) не было.

В общем, наверное, для каждого случая сопровождения свои нюансы. Насчёт троих в шахте - поддерживаю, наверное, нужно было не брать их с собой. Но, на самом деле, кто ж знал, что они ломанутся? Вот в Кватче меня честно себе уже месяц ждут;-):-) - надеюсь.

Отправлено: [mergetime]1160393718[/mergetime]
Не в тему - а Дремора Чурл - это что такое в английском варианте?:-)
У меня в Кватче были "чахлые скампы" в основном:-) Аж обидно:-)
Pretor
Баурус... Судьба значит, такая, хотя из подземелья я его вывел, а возле Брумы не уберег. А вообще, други, это так надо, чтобы Баурус с Джофри у стен Брумы полегли? Или у кого-то они живы оставались?

А про разновидности даэдра книжка вроде бы есть ))) почитай, интересно. Там про дремор очень подробно написано.
Alina
Про разновидности даэдра уже прочитала;-) Смущает слово "чурл"... лингвистический анализ его позволяет предположить, что это дреморское мясо.
Pretor
Еще не советую магам-призывателям, сопровождая кого-то, во время боя призывать скампов и огненных атронахов... да и грозовых (если маны и умения хватает), или там, Пауков-Даэдра, (тоже ведь молниями швыряются). А то они, знаете, не шарят, где враг, где (ваш) друг! Бьют своими разрушительными спеллами прямо сквозь ваших союзников! Абы вышло :) Уж лучше рукопашников, Ужасов Клана, Маркиназов, привидений, зомби... Вот уж, правда: Пуля - дура, штык - молодец :)
Alina
Насчёт подкладывания кольца тяжёлой ноши. Одна незадача - тяжёлое оно, его с собой таскать... Хотя вот думаю, подложить бы его Баурусу, чтоб вообще блин не тусил в канализацию:(
Pretor
ЕМНИП, Баурус должен открывать двери, которые "need a key". И вообще, наверное, не включатся триггеры на месте "стрелки". Придете туда и будете сидеть на стульчике... Хотя, не знаю, не пробовал :) И колечка ему будет явно недостаточно, потому что брони на нем нету, в инвентаре всего лишь акавирская катана. Вряд ли он перегрузится.

Так, теперь про убийц из темного братства:
1. Брал лучника, его в 100 метрах от города загрызла какая-то пума.
2. Кхаджит даже 100 метров не прошел. Влез под мою молнию пару раз, схватил плюху от ужаса клана и помер. Бесполезный, лезет под ноги, мешает драться.
3. Торговку не брал. Испытываю подозрение, что перестанет продавать яд и отмычки, если встанет на "тропу войны". Кто брал, отпишите, пожалуйста, торгует она в пути или нет. Но нянчиться с ней из-за отмычек - не считаю нужным. Мое мнение, лучше пусть в святилище сидит. Больше пользы от нее там.
Pretor
Ну и вот еще что... Если бронь хорошая, высокий навык парирования и запас пузырей восстановления здоровья, можно делать так: Видим, что тварь грызет (бьет) вашего спутника, пару раз наносим удар в ее в филейную часть, а потом уходим в глухую защиту. Она непременно переключится на вас, видимо, AI так устроен... И парируем ее удары, пока наш спутник гасит ее сзади. Мне такая тактика не раз помогала. Оттянешь, этак парочку гоблинов-берсерков на себя, стоишь за щитом, зелья потягиваешь, а твои союзники делают всю грязную работу. Главное - не давать им опять отвлекаться. Как только вражины повернулись к союзнику - вылазим из глухой защиты и снова здорово :)
Twilight
Касаемо "вспомогательных" неписей - терпеть не могу оных по квестам...-_-
Как назло, обязательно кто-нить из них сует голову под мой "doomfire" (ведьмачка - данмер, легкий доспех(подмастерье); школы: иллюзия, разрушение, восстановление(гранд-мастер), призыв(ученик); холодное оружие - одноручные катаны(мастер)) и дохнет, а мне потом, понимаете ли, предьявляют претензии в гильдии магов!
Так что приходится делать в некоторых случаях следующим образом:
1) Забегать в локацию первой и корчить из себя героя.
2)Прежде чем давать в помощь себя любимого, неписи разводят перед вами полутрочасовой спич на тему: а вот он я..
Нет, нет, да обмолвиться, куда путь вы держите. Так вот я прибегаю туда заранее и см.п.1=Ъ

З.Ы. Интересная идея пришла, пока постила - а что если накинуть на неписей хамелеон? Ведь они не нападают, прежде чем не нападут на них( ну кроме стражей, так у них АИ такое=))
Pretor
Ну так это надо мастером иллюзии быть, да и скока маны на такой спелл будет уходить? ИМХО, хамелеона 100%, да на цель, не всякий (читай никакой) мастер иллюзий потянет, хоть бы и альтмер. А меньше 100% на неписяя накладывать какой смысл? Он ведь ховаться не станет, а вражины не под 100% хамелеоном будут их влет выпасать...
Twilight
Впринципе, мастером иллюзии не так уж и сложно, а касаемо альтмера... Так атронах тебе в знаки. Впрочем мона и свитки клепать... Или нельзя?.
Нука, народ, можно в Гильдии Магов Архимагов склепать свиточек Хамелиона??
Pretor
QUOTE
Нука, народ, можно в Гильдии Магов Архимагов склепать свиточек Хамелиона??

ХЗ, надо попробовать, свиток - это идея, конечно :) Ежели руки дойдут - проведу эксперимент и тута результаты выложу.
Pretor
Значится так, почти год спустя, сел играть и специально для этой темы качнул Альтмера - иллюзиониста.
Уровень мастерства иллюзии - мастер.
Судя по всему, свиток склепать нельзя. Пергамент не является вещью, которую можно зачаровать.
Однако ж, заклинание 100% хамелеона на цель можно создать.

Исходные данные заклинания:

Цена создания по деньгам - 615 септимов

Стоимость маны - 205

значение Хамелеона - 100 %

длительность заклинания - 30 секунд

дальность - на цель

Характеристики перса, важные для создания и использования заклинания:

Альтмер 29 левел.
Уровень иллюзии перса - 100
Интеллект - 56
Мана - 212

Звиняйте, в силу злобности, качаю силу, скорость и выносливость, интеллект может быть на 29 левеле гораздо выше, а так получается, что если кастуешь на союзника такой вот спелл, ману сносит всю. Ну, и фиг с ней, если честно, 30 секунд - не так уж и мало, если подумать. Хватит, чтобы дел натворить.
Вот в таком вот аксепте :)
Pycheskop
Последнюю миссию главного квеста прошел исключительно кастуя на Мартина 100% хамелеон, иначе его убивали (я сдуру поднялся на высокий уровень). Действовало оно 10 секунд, силы воли хватало на то, чтобы за это время заклинание восстановилось, после 8-9 секунд перекастовывал. Кстати, не был не альтмером, ни атронахом при этом )
Pretor
2Pycheskop

Я ж не утверждаю, что единственно верный способ - играть альтмером, и атронахом, у меня кстати, знак у альтмера "вор". Просто решил проверить: возможно ли? Оказалось - возможно. Варианты могут быть разные. Можно не альтмера, а бретона взять. Да и вообще, при желании, интеллект и силу воли прокачать можно любому.
А все-таки, ежели не секрет, можно поподробней? Что за спелл, что за перс?
Pycheskop
Это ко мне вопрос?
Вдруг да)
Сейчас прошлых сохранений не осталось, так как золотое издание предложило удалить все старое, я согласился.
Можно взять бретона, знак маг - бонус небольшой, зато без минусов. Персонаж женского пола, например.
Сила воли 50, интеллект 50, это значит, что к 11му уровню можно сделать по 100. Если выбрать колдовство в главные навыки и специализацию в магии, то 5 раундов набираем за 20 кастования призвать даэдрическое-что-нибудь на 1 секунду (заклинание создаем в университете магии). Так как нам надо еще и что-то силовольное поднимать, параллельно с этим качаем разрушение, или изменение. Например, удар огнем на 1 секунду на себя - разрушение качается дольше. Параллельно надо качать иллюзии, так как от них напрямую зависит хамелеон. (До 50 - очаровываем стражника, так как он не двигается и можно, поставив что-нибудь тяжелое на клавишу, отойти; до 100 невидимостью на 1 секунду.) Итого мы на 6м уровне с 75 интеллектом и силой воли и 100 иллюзиями. Все обойдется где-то за час (не считая получения пропуска в университет магии и дурацкую обучающую тюрьму). В главных навыках так же надо взять, например, алхимию. Если алхимия, то выясняем координаты 3-4 ферм. Собираем всю морковку, помидоры, виноград, кукурузу и прочее, которые найдем. Варим миллиард зелий, в промежутках тренируя восстановление.
На это уйдет еще пара-тройка часов, в этоге имеем интеллект 100 сила воли 100 иллюзии 100.
Если на какой-то стадии это надоело, то можно используя великий камень душ с великой душой увеличить что-нибудь из этих навыков (интеллект, иллюзии...)
(Кстати, навыки и характеристики выше 100 обрезаются все, но от силы идет увеличение носимого веса, а от интеллекта количество магии).
Заклинание хамелеон создаем в том же университете.
Если лень повторять, смогу через день-другой скинуть сэйв.
Ваш ответ: