zzwave
26 December 2006 | 08:52
Покопался в master.dat и нашёл несколько концовок которые никогда у меня не выпадали. Это недоделанные варианты, или их как-то можно осуществить?
1:Дипломатический провал в Убежище 15 надолго затормозил рост НКР на севере.
2:Президента Танди сменил Роджер Вестин.
3:Когда представители нового правительства наконец прибыли в Убежище 15, они не нашли ничего, кроме призраков.
1:Растение, выращенное учеными, мутировало, приобретя некоторый разум.
2:Первым делом оно уничтожило работников лаборатории, в которой появилось на свет, и захватило ее.
3:Потребовались серьезные усилия, чтобы уничтожить чудовище, и это совсем ослабило Ши.
4:Они растворились в пустошах.
1:С вашей помощью Когти Смерти из Убежища 13 стали процветающим сообществом.
2:Когда их стало слишком много, и они перестали помещаться в убежище, они предприняли мирную кампанию с целью расширить свои владения...
1:Переписка между НКР и Городом-Убежищем продолжалась, и через несколько лет после уничтожения Анклава Роджер Вестин стал главой совета НКР.
2:Он немедленно установил ограничения на расширение НКР на север, и подписал документ, официально признающий независимость Города-Убежища.
3:Вскоре после подписания этого документа с Вестином случился сердечный приступ, и он отошел от политической деятельности.
4:Он переехал на лечение в Город-Убежище, и на следующий год женился на Джоан Линетт.
hamster
26 December 2006 | 09:20
НКР -> такая концовка (замедление движения и Вестин как президент) будет, если не помирить НКР и 15-ое и не убивать Вестина.
Сан-Франциско -> злобное растение появится, если убить Доктора Вонга, но не настраивать против себя Ши.
Убежище 13 -> умирает в любом случае. Либо от руки игрока, либо силами Анклава.
Город-Убежище -> Вестин и Линет женятся, если починить электростанцию Гекко, уничтожить Рейдеров, раскрыть планы Бишопа и принести два сюжетных голодиска, но награду за них у Рендела не брать (это баг). Естественно, убивать Линет и Вестина нельзя =)
zzwave
26 December 2006 | 10:16
Спасибо.
И ещё напоследок - что нужно сделать чтобы ГУ и Гекко подружились:
1:Оптимизация электростанции в Гекко стала первым шагом на пути к началу сотрудничества между Гекко и Городом-Убежищем.
2:Дополнительная энергия, вырабатываемая электростанцией Гекко, дала новые возможности для расширения Города-Убежища.
3:Ксенофобия лидеров Города-Убежища канула в Лету, люди и гули стали работать плечом к плечу ради создания центра науки и терпимости там, где раньше не было ничего, кроме вражды и ненависти.
?
hamster
26 December 2006 | 10:34
Нужно починить завод, но голодиск у Фестуса не брать.
zzwave
26 December 2006 | 10:44
А у Гордона диск брать?
Shef
26 December 2006 | 10:52
ИМХО, ни в каком случае Не оптимизировать карту в ГУ. Гекко будет в этом случае уничтожен.
Kiravar
26 December 2006 | 11:24
Убежище 13. Если взять Гекк и пробыть на континенте меньше двух недель то
QUOTE |
1:С вашей помощью Когти Смерти из Убежища 13 стали процветающим сообществом. 2:Когда их стало слишком много, и они перестали помещаться в убежище, они предприняли мирную кампанию с целью расширить свои владения... |
Achez
31 December 2006 | 20:10
QUOTE |
Убежище 13. Если взять Гекк и пробыть на континенте меньше двух недель |
При любых прочих условиях? Патчи? Если я правильно понял, надо взять ГЕКК из В13, но не чинить компьютер, далее Арройо -> Марипоза -> СФ, подготовить танкер к отплытию, вернуться в В13, отремонтировать компьютер и бегом на танкер? Так?
Shadow Phoenix
2 January 2007 | 12:35
В этом случае в финальном ролике упоминаний о 13-м не будет вообще никаких, а по возвращении в него после нефтяной платформы - все тот же ролик с Френки. Правда, я после взятия Гекка еще довольно долго шатался по местности, но компьютер не чинил