Полная Версия: Структура Save-файла версии 1.13
Molok
Здравствуйте.
V1.13 3СД русская.
Файл core\user\save\xx.sav(254 304 байт) начальный сейв стандартные персы prefab1.ent{Мик} hf03.ent{Фарсайт} hm09.ent{Шов} Первая миссия-карта Лес браминов. Сейв сделан сразу после брифинга.
Начало файла
00000000<saveh>.2...Новая запись игры....Мик....Лес Браминов.... Янв 1 2197.06:32 -названия, даты.

00000050<zar> -уменьшенная копия экрана игры для правого плаката для правой стороны панели меню сейва (48 075 байт), место карты на котором делали сейв.В zar формате все конечно.

0000BC10<zar> -еще более уменьшенная копия экрана игры для слота сейва(11 006 байт), левая сторона панели меню сейва. В zar формате.

0000E710<zar> -Уменьшенное лицо 1перса(1 908 байт)для слота сейва.
0000EE8E<zar> -Уменьшенное лицо 2перса(1 909 байт)для слота сейва.
0000F602<zar> -Уменьшенное лицо 3перса(1 909 байт)для слота сейва.
0000FD76<zar> Пустое место для лица 4перса.
0000FD8B<zar> Пустое место для лица 5перса.
0000FDA0<zar> Пустое место для лица 6перса, пока тока трое в команде.

0000FDCD<campaign_save>.1.........user/$$current$$/mission01.sav
-путь для временного сохранения пройденной карты во временной папке.

0000FE09<saveh>.2..+...locale/missions/mission01/MIS_01_Speech.txt
-путь к текстам Леса браминов, думаю для показа в пипбое.
0000FE50<zar> тут 8 пустых одинаковых zar блоков -скорее всего это зарезервировано для каких-то zar картинок.
0000FF10<world> -сама карта Леса браминов уже со всеми вашими игровыми изменениями или изменениями врагов в sav формате. При запуске игры, считывается с адреса 0000FE09<saveh> и записывается как временный файл mission01.sav в временной папке user/$$current$$/.

0002D2CB user/$$current$$/save.cam -путь для записи временного файла save.cam в временной папке user/$$current$$/ . Его структура -это другая тема.Он в сейве начинается с адреса 0002D2E8 и до конца сейва.
0002D2E8 <campaign>.21......campaigns/bos.cam -путь к файлу bos.cam
0002D30D нулевой код, ничего.
0002F5A0 user/$$current$$/mission01.sav -опять путь для временного сохранения пройденной карты во временной папке.

0002F5C0 varTableHeader.1._.......SPRINGFIELD_EXISTS
- переменные глобальные с CVAR_M01_COMPLETE по CVAR_Z27_VISITED_, одни TRUE, другие FALSE.

0003017C<esh>mission_name_01 -название карты,ее номер, координаты на карте мира,радиус зеленого кружка -того места карты мира с которого можно войти в карту миссии, и статус -видно ли на карте мира,с mission00 по спец место mis_z25, и бункера здесь и спец торговцы. campaigns/missions/core/mission01.mis - пути к файлам карт.
Подробнее смотри в core\tables\campaign.txt пункт// CORE MISSION DEFINITIONS

00032CD0<random_force> -имена случайно встреченного врага или группы врагов (враг если bad,или безразличного к вам если good стоит вместо critter) critter, если не ошибаюсь, животные. Проценты вероятности встречи.
entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent -пути к его файлу.Подробнее смотри в core\tables\campaign.txt пункт// RANDOM FORCE DEFINITIONS

00039613campaigns/missions/random/missionY01.mis -пути к картам случайных встреч с 01й по 42ю.Подробнее смотри в core\tables\campaign.txt пункт// RANDOM LOCATION MISSION DEFINITIONS

00039D4Fentities/special/prefab/prefab1.ent -пути к файлам 5-х начальных персов.

00039E10mission01 -появление \ убирание оружие в бункерах у оружейников после завершенных миссий по номеру.
entities/weapons/Pistols/berettaPistol.ent -и пути к файлам оружия.Подробнее смотри в core\tables\campaign.txt пункт// QUARTER MASTER EQUIPMENT DEFINITIONS

0003D390mission00 -появление рекрутов в бункерах после завершенных миссий(найденных спец мест) с mission00 по mis_z25
entities/recruits/hm01.ent....add -и путь к файлу рекрута
Подробнее смотри в core\tables\campaign.txt пункт// RECRUITS POOL DEFINITIONS

0003E080 пустой код для записи шести путей к лицам типа gui/char/CORE_rec_hf03, ваших бойцов которые в данный момент игры в команде.

0003E0E0 mission_name_01 -имена пройденных карт-миссий.

0003E130 movie_name_secondary...movie\secondary.bik -название и путь показанного bik ролика, думаю для показа в пипбое.
ВСЕ. Конец файла xx.sav

Груба говоря начальный сейв состоит из названия, даты, картинок для показа в панели, файла mission01.sav и файла save.cam. По мере прохождения игры добавляются пройденные миссии в формате sav и персы с их инвентарем. В этом начальном сейве персы с их инвентарем записаны скорей всего внутри карты mission01.sav
Пока все.
Ваш ответ: