Полная Версия: У парней и девушек разные габариты?
Ardanis
Еще один вопрос - я несколько раз наблюдал, как Фарсайт проходила в узких местах на карте, в то время как парни растерянно толпились, не зная, что делать. Два примера - она пролезала через закрытые ворота в 4-й миссии, и там же сумела пролезть мимо баррикады с ракетчиком - дошла до края карты, затем протиснулась между стеной и границей локации, пробравшись в здание с тыла. Я не пойму, это баг, или такая фича, что особи разного пола имеют разные параметры (в данном случае - габариты). Мне не очень верится, что возможность расстрелять засаду с тыла специально предусматривалась, учитывая, что это тактики, а не настоящий фол.
Haktar
Емнип, в той миссии (Макомб - она, кстати говоря, не обязательно четвёртая, можно сначала Преорию пройти) засаду, где сидит бандюга с гранатомётом, вполне реально расстрелять с тыла (при условии, что никто не заметит проходящего через предыдущие ворота бойца). Я обычно просто расстреливаю из винтовки с безопасного расстояния, но раньше любил обежать кругом и устроить себе развлечение в стиле "trigger-happy gunslinger". %))) И делалось это всё героем-протагонистом мужского пола.
Molok
Здравствуйте.
QUOTE
что особи разного пола имеют разные параметры (в данном случае - габариты).

Очень может быть ведь разные спрайты рисовались TribalFemale.spr и TribalMale.spr и по мегабайтам они разные. Даже Они в легкой броне когда, спрайты тоже разные, везде мужской больше женского, а надень Повер броню и оба пола не пролезут там же где раньше пролезал один пол. Тут пол не имеет значения все зависит как спрайт нарисовали. Ведь робот Барнаки тоже застревает где просто робот пробегает, хотя обои по классу робот-гуманоид.
А на картах где Фарсайт проходила в узких местах скорей всего нечем было до конца закрыть проход, ведь у стены тоже есть свои размеры, тайлы, когда карты делали.
Пока все.
nasty_floater
Женщины, действительно, "уже" мужиков. Хотя, безусловно, имеет значение не только пол, но и надетая броня. Скажем, в металлической броне Фарсайт в указанные тобой дырки не пролезет.

При этом у мужских моделей есть свои преимущества - они 1) быстрее передвигаются 2) выше ростом.

Естественно, если спрайты одинаковы (при надевании environmental armor или power armor) различия исчезают. Так что все нормально. Не баг, но фича, имхо.
der Fluger
nasty_floater
Совершенно верно. Это фича. Женщина действительно уже мужика на 1/6 стандартного тайла поверхности, ЕМНИП.
Mad fred
В тему про габариты...
Дам вам совет(для тех, кто только проходит):
В конце игры встречаются, роботы на гусеницах с крутящейся хреновиной спереди. Так вот, эти самые роботы на гусеницах не могут проехать в дверные проемы. Ни в коем случае не соблазняйтесь на это и не убивайте их в дверном проеме, т.к. через их "труп" не пройти. Ну а если так получилось и эта дверь единственная к главной цели, то сразу грузите игру. Я сохранился... и запартачил всю игру.
strannic
2nasty_floater

А преимущества в росте игровой смысл имеют? Ну допустим возможность раньше увидеть противника, лежащего за барьерчиком?
nasty_floater
> А преимущества в росте игровой смысл имеют?

Собственно, мой вывод о росте базируется на следующем наблюдении:

Я очень ценю гранаты и в Рок Фоллз обычно использую их на полную мощность. Для этого начинаю зачистку с дома Джесса, взломав замок на кабинке со свитчем. При открытии ворот рейдеры, патрулирующие территорию, срываются с места и становятся компактной группкой у ворот. После мой персонаж или рекрут-гренадер забирается на забор и кидает пару гранат в эту группку.

Так вот: гренадер-женщина, подойдя к краю барьера вплотную, видит только троих дальних рейдеров из этой группы. Тревор из той же позиции видит всех, и, соответственно, может кидать гранаты разноообразнее ;-)

В общем, рост важен в тех случаях, когда есть разница в занимаемой высоте. Чем больше разница, тем значительнее преимущество.
Ваш ответ: