Полная Версия: Алиен бластер у дикарей
Brother
Что отвечает за появление у рандомных людей тех или иных предметов в инвентаре? Кто-нибудь может посмотреть, бывают ли у рыбаков-дикарей алиен бластеры? Я ПОЧТИ УВЕРЕН, что встречал такое, но тут, на форуме, был какй-то спор на эту тему.

Mad Scientist
По порядку.
1. В следующий раз выбирайте более информативное название темы.
2. Отвечает за предметы скрипт.
3. ЕМНИП, не бывает. Опять же, ЕМНИП, у них банально нет анимации для данного типа оружия.
4. Вы где-то ПОЧТИ столкнулись с невидимыми дикарями?
Mazzy
Алиен бластеры я не встречал, а вот лазерные пистолеты точно были
hmh
Mad Sciensict:
Прошу прощения, ПОЧТИ по теме. 4. Они не должны носить оружие - оно у них
QUOTE
у рандомных людей ... предметов в инвентаре
Mad Scientist
2hmh:
"Руки" это тоже часть того самого инвентаря. Но поправка резонна. Спрятанное оружие действительно никак себя не проявляет. Анализ скрипта и сохранёнки с наличествующим багом должен дать все ответы.
hmh
procedure Node003 begin
Reply(110);
if (self_item(PID_FROZEN_DINNER)) then
NOption(111, NodeBuyJunk, 4);
if (self_item(PID_LASER_PISTOL)) then
NOption(112, NodeBuyLaser, 4);
if (self_item(PID_SHARPENED_POLE)) then
NOption(113, NodeBuyPole, 4);
if (self_item(PID_MUTATED_FRUIT)) then
NOption(114, NodeBuyFruit, 4);
if (self_item(PID_XANDER_ROOT)) then
NOption(115, NodeBuyXander, 4);
if (self_item(PID_BROC_FLOWER)) then
NOption(116, NodeBuyBroc, 4);
NOption(117, Node999, 4);
end
procedure NodeBuyLaser begin
variable obj;
if (dude_caps >= 10000) then begin
obj := self_item(PID_LASER_PISTOL);
rm_obj_from_inven(self_obj, obj);
add_obj_to_inven(dude_obj, obj);
item_caps_adjust(dude_obj, -10000);
item_caps_adjust(self_obj, 10000);
call Node005;
end else begin
call Node006;
end
end
Вот так-то вот... И еще: в скриптах у них есть ТОЛЬКО лазерники. Маппером ройтесь сами, если хотите. Также, мой Брат, если ты сомневаешься в себе, погляди на это(показывает серую фиговину с какими-то штуками по бокам, похоже, приспособленную "упифать"). Похоже на тот бластер? (медленно поворачивает его вокруг оси)
Brother
QUOTE
По порядку.
1. В следующий раз выбирайте более информативное название темы.
2. Отвечает за предметы скрипт.
3. ЕМНИП, не бывает. Опять же, ЕМНИП, у них банально нет анимации для данного типа оружия.
4. Вы где-то ПОЧТИ столкнулись с невидимыми дикарями?


1. Ну согласен, не очень информативно назвал, спасибо, что исправили, но слово РЫБАКИ убрали зря, ведь дикари бывают разные.
2. Я так и думал, спасибо.
3. Уже hmh ответил. В инвентаре, я спрашивал, а не в руках.
4. Что-то? Не понял вас, причем тут "невидимые дикари" и т.д.?

А не может этот скрипт различаться в зависимости от версии?
hmh
4. Если в Фоле картинки нет, то она не отображается. Невидимость.
И, ИМХО, невозможность взаимодействий(если не всех действий), ибо в Фоле, ИМХО, действия привязаны к местонахождению курсора и картинки или самой картинке.
Если ошибся по второй части(вродь там двиг рыть надо, а я просто опытами выяснял), просьба бить только после опровержения моей точки зрения :)
Brother
QUOTE
4. Если в Фоле картинки нет, то она не отображается. Невидимость.
Ясно, т.е. этот вопрос возник из-за неправильного понимания главного вопроса.

Так а что насчёт скрипта, может он различаться?
hmh
В последнем официальном патче 102d нет.
Mad Scientist
2Brother:
QUOTE
Если в Фоле картинки нет, то она не отображается. Невидимость.

В данном конкретном случае, имелось в виду отсутствие фреймов анимации для отрисовки конкретного типа critter'а с конкретным типом предмета в руках. В таких случаях движок просто не позволяет critter'у взять предмет в руки. Если он там всё же оказывается из-за бага или намеренного вмешательства, отрисовка critter'а полностью прекращается. Aka полная невидимость.

QUOTE
Ясно, т.е. этот вопрос возник из-за неправильного понимания главного вопроса.

Именно так. Потому что, ещё раз повторюсь, руки critter'а это тоже часть его инвентории.
hmh
Как же зовут не руки и не одежду - рюкзаком? Но рюкзаки - это особые предметы-контейнеры. Карманы?
bigbadboss
Вот:

QUOTE
Merchants may trade with you depending on the sign of your karma (some will dismiss you for being a do-gooder, others for being a meanie). A caravan in the SF area has a 10% chance of carrying the rare XL70E3 each time you meet them. Some other critters can be traded with as well (e.g. fishermen, hermits, farmers), though they have nothing of value. (There is actually 1 chance in 100 that a fisherman will carry a Laser Pistol; they'll offer to sell it for $10,000, which of course is much more than it's worth.) The traveler can put New Reno and Vault City on your world map. One caravan in the NCR-Vault 13 area is a good source of Scout Handbooks.
Ваш ответ: