Полная Версия: Эволюция рукопашного боя в серии Fallout
Acid3000
Итак, насколько мы помним, в Ф1 рукопашный бой был представлен таким образом, что игрок даже не мог точно знать - ударит ли волт двеллер ногой или рукой, в ф2 уже появилась привязка к слотам, т.е. первый слот - это руки, второй - ноги, и к тому же целая куча ударов, которые напрямую зависили от параметров персонажа и уровня. Из диздока Ван Бурена можно понять, что BIS хотели сделать чуть ли не мини-файтинг из скилла Unarmed, т.е. была идея ввести полноценные комбо, с ударами в разные стороны и т.д.
Это действительно внесло бы тактику в рукопашные бои, но VB не сужденно было увидеть свет.
Теперь же меня волнует мнение знатоков движка ф2 - возможно ли тут сделать нечто подобное? Конечно же комбо вряд ли удасться сделать, а вот всяческие спец. приемы - вроде выбивания оружия из рук, или финты, которые в случае удачного попадания снижают шансы противника попасть по персонажу и т.д. - возможно ли это? Кажеться, еще никто всерьез не походил к вопросу модификации H-to-H в фоллауте
Killer dogs
Я не совсем понял.
Ты хочешь сделать мод?
Если да, то мне кажется, что это возможно, но потребуется много времени и не гарантировано, что мод будет без единого глюка.
Acid3000
Для начала я жду ответв от компетентных людей, сведущих в моддинге и в механизме реализации рукопашного боя в движке фоллаута
Ray
За всё отвечает движёк. Без его модиффикации ничего сделать не получится. А так как исходников двига нет - на одном ассемблере далеко не уедешь.
boomer
А если ставить на варианты удара? Как в оригинале там апперкот, свинг etc
Только делать дополнительными не только удары, но и комбы
Но конечно это гемор с рисованием всех этих комбо будет...
Ваш ответ: