Mosey
7 June 2007 | 12:35
Предлагаю в этой теме сообщать о публикациях в игровой прессе, тем паче, что после выхода тизера разогрет интерес не только игроков, но и интерес к игре со стороны игровых журналов.
На сегодняшний день достоверно известно только об одном издании, которое посвятит игре Falout 3 статью в своем журнале
Game Informer.
Godsatan
9 June 2007 | 19:15
Game Informer, кстати, предлагает всем желающим
задать вопрос касательно Fallout 3 Мэтту Миллеру, сотруднику журнала, который собственными глазами видел игру.
Haktar
15 June 2007 | 07:24
Vector
15 June 2007 | 08:29
Неплохо, если всё, что там написано - правда, то, как они выразились, "Oblivion version sucked balls." :)
Действительно, то что там написано - это сто процентов, то чем должен быть фалаут 3 от первого лица.
Mosey
15 June 2007 | 08:37
Я не понял, так какой вид-то обещают?
Вид от первого, от третьего?
Arter hwtd
15 June 2007 | 08:44
Mosey
Используется First person, но ещё точно не решено. Если он себя не оправдает, сделают от третьего лица.
Mosey
15 June 2007 | 08:47
Вот это "Хммм..." это статья/беседа с корреспондентом газеты, который видел игру? Я правильно понял?..
Wasteland Rat
15 June 2007 | 12:24
Да по-моему там половина деза... Пишет чувак, который якобы имеет на руках предыдущий номер GameInformer и в нём якобы есть статья про Fallout 3. Попробую перевести, что там написано, на русский:
Эта статья про часовую демку, которую передали в GI. Перечислю основные моменты:
- Игра делается на усовершенствованном движке Обливиона. Режим "от третьего лица" переработан, потому что, как выяснилось, в Обливионе он выполнен... [хм...] отстойно.
- Игра начинается с рождения главгероя в госпитале убежища, при родах мать главгероя умирает. На самом деле, это так они замутили настройку параметров персонажа. Отец берёт главгероя и сканирует его ДНК - вот так вот хитро выбираются трейты персонажа. Отец снимает маску, тем самым демонстрируя выбранные трейты [интересно, как он своей рожей может продемонстрировать трейты? И куда гады дели Волт Боя?].
- Вы взрослеете себе в убежище потихоньку и вам попадается на руки книжка "You're Special" [SPECIAL, сечёте :)] - с помощью неё настраиваются основные 7 характеристик персонажа. Потом, когда повзрослеете, вы получаете своё первое оружие и наладонник (меню) и проходите тесты, которые определят начальное состояние умений и трейтов.
- Все аспекты создания персонажа основаны на системе SPECIAL. Из 14 умений можно выбрать 3, которые растут и качаются с уровнем быстрее остальных.
- Боевая система названа Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) [шутники однако... помянем чаны и мастера]. Вот что говорится в статье: "Наряду с возможностью разделываться с врагами в реальном времени, ведя стрельбу от первого лица, с помощью VATS будет реализована игровая пауза, во время которой можно выбрать цель никуда не торопясь". [я так понял...] Боевая система всё также включает Action Points, но когда вы все их потратите, будет возможность мочить врагов в реальном времени, пока очки восстанавливаются.
- Игра остаётся жестокой и кровавой. Один из скриншотов в статье весьма смачно изображает чувака с оторванной башкой. Несомненно, в игре бует много кровавых медленных смертей.
- Далеко не один способ прохождения. Можно показать как ты крут и размочить всех, можно коге-где прокрасться, а может быть убазарить кого-нибудь. [бла-бла-бла]
- Враги целятся в вас точно также как вы в них, поэтому вас могут ранить в весьма "специфичные" части тела. Это впридачу к новой системе учёта здоровья и радиации. Новая система измеряет уровень радиоактивного загрязнения объектов (воды например) и определяет как их употребление воздействует на вас. [весьма туманно, ничего не поясняет...]
- Система кармы возвращается
- В рамках системы VATS каждое действие в бою отнимает AP. Количество AP определяется ловкостью. В общем, такие вещи как прицеливание в определённые области стоят несколько AP. Впридачу, такие факторы как расстояние и т.д. влияют на шанс попадания в рамках VATS.
- У них там несколько офигенных скриншотов окружающей обстановки. Несколько скриншотов внутри Убежища 101, и вообще офигенный скриншот встречи с супер мутантом от первого лица. И ещё один с главгероем, держащим в руках пушку "The Fatman" - ручная ядерная катапульта [что за?..].
- Представьте себе постапокалиптический Обливион - и вот вам графика демки. [Э-э-э...]
- Похоже что при выключенной VATS всё будет в реальном времени. Единственный момент, когда возникает игровая пауза - это при входе в режим VATS, в которым вы тратите AP и отдаёте команды. Статья говорит совсем немного, но в ней упоминается, что движок больше приспособлен к ролевой пошаговой игре в противоположность к "дерганому" [что бы это значило] стилю игры.
- В статье особенно не говорится о напарниках, но есть пара строчек о том, как NPC "слиты" с игрой. И о том, что очень много в прохождении игры связано с выполнением квестов. [Хмм... В иделае по-моему ВСЁ должно быть связано...]
- В пояснении к одному из скриншотов сказано, что у игрока есть возможность нанять помощника, но игра определённо не предназначена для "командного" прохождения. К слову, Bethesda подтвержадет, что в игре будет собака.
- Мир игры не становится сложным по мере развития персонажа, как в Обливионе. То есть, если вы на маленьком уровне попрётесь в "сложное место" (скажем, в берлогу к Deathclaw), вас-таки замочат.
- Порог уровня персонажа равен 20.
- У игры есть конец. У конца 9-12 возможных вариантов.
- Игра основана на получении опыта (XP). Основной XP идёт от выполнения квестов.
- Наладонник называется Pipboy 3000 и выглядит круто.
Mosey
15 June 2007 | 12:30
QUOTE |
Пишет чувак, который якобы имеет на руках предыдущий номер GameInformer и в нём якобы есть статья про Fallout 3. |
Странно, что тогда в сети до сих пор нет сканов этого номера...
"The Fatman"/"Толстяк", по моему, так называлась первая ядерная бомба сброшенная на один из японских городов...
Vector
15 June 2007 | 13:36
Автор блога, говорит, что сейчас уже несколько источников имеют выпуск GI, и они подверждают достоверность этой информации.
Вы рады? :)
Mosey
15 June 2007 | 13:49
Выглядит, конечно необычно, но в целом вселяет определенный оптимизм!
Конечно, лучше бы один раз увидеть...
Я так понял, что боевая система чем-то напоминает KOTOR?..
Почему-то мне кажеться что пошаговый бой будет какой-нибудь вариацией на тему slo-mo (ну, как в Макс Пейне). А вот как обыгранно создание персонажа-в стиле Беседки-очень порадровало! Все эти анкетки и ответы на вопросы мне нравились еще в моровинде-очень жизненно!
Chosen one
15 June 2007 | 14:26
Что то я не совсем понял про боевой режим, у нас есть очки для хода (Action Points), как только они кончатся бы переходим в реалтайм..вообще не въехал, это как? вообще то после того как все очки израсходовал настает ход противника...
Vector
15 June 2007 | 14:39
А то что мы растем в убежище - это нам подарит одну веселую вещь.
Мы опять сможем впервые увидеть солнечный свет! :)
QUOTE |
Что то я не совсем понял про боевой режим, у нас есть очки для хода (Action Points), как только они кончатся бы переходим в реалтайм..вообще не въехал, это как? вообще то после того как все очки израсходовал настает ход противника... |
А я понял что бой у нас будет на выбор: или как в обливионе (реалтаймовый), или же по системе V.A.T.S. (с использованием очков, прицеливанием, и наслаждением от кровавой смерти вражины).
А может и не так :)
Mosey
15 June 2007 | 14:47
Я вот удивляюсь... Неужели эти корреспонденты в другие игры не играют?..
Описали бы на что это похоже в большей степени! :(
Короче мне кажеться что будет так: у нас есть некоторое количество этих самых Очков Действия, и есть индикатор где они показанны (скажем в виде полосочки) вот. Начинаеться бой мы нажимаем кнопку, которая активирует "пошаговый бой", ну и в чем-то типа slo-mo (или "интерактивной паузы" как в стратегиях, или в "Бригаде Е5, Новый Альянс"-я в нее правда не играл, но друзья рассказывали) более-менее спокойно ведем бой, пока эти самые очки действия расходуються-полосочка убывает. ОД кончились-нас выплевывает в риал тайм и деремся уже а-ля Обливион, пока ОД восполняються. Не, по-моему бред все-же...Но умнее я ничего не придумал, и вообще не очень понимаю, как можно увязать пошаговый бой и вид от первого лица. Беседа, кстати, видимо тоже, раз у них там проскальзывают заявления о третьем лице. Все-таки мне кажеться что связку *вид сверху->система S.P.E.C.I.A.L.->пошаговый бой* нереально разрубить без потерь. Ну, хотя про V.A.T.S. толком ничего не известно, может неплохая замена.
И кстати, Mosey, может и сравнивать не с чем? Ну, вдруг это вообще какой-нить новый жанр получяеться? Но конечно пиши для размышления нам основательно подкинули..Спасибо! :)
Mosey
15 June 2007 | 17:22
Yashka
15 June 2007 | 17:29
QUOTE |
и вообще не очень понимаю, как можно увязать пошаговый бой и вид от первого лица. |
Как-то довелось мне побегать в Might & Magic IX.
Вид "из глаз" (правда у меня были одни глаза на 4 персов))))). И вот начинается боёвка (тыдым!-фанфары): сначао мои персы по очереди долбят мирно покуривающих на пол пути к моей группе вражин из всего магическо-метательного. Потом вражины оживают, тушат бычки) подбегают и начинают бить моих. Я же в это время тупо рассматриваю растянутую на весь монитор морду стоящего (и дышащего!)))) ящера в то время пока его собрат царапает мою спину. Никакой стратегии и тактики простоить нет ни малейшей возможности - просто не понятно где и кто сейчас находится. Кошмар! Ничего более дибильного (и неиграбельного) я в жизни не видел.
Wasteland Rat
15 June 2007 | 17:54
Вот что я вынес из этой несовсем адекватной писанины, громких впечатлений и т.д., если кратко.
Графика: как в Обливионе (соответственно и системные требования такие же). Вид от первого лица практически идентичен Обливионовскому, вид от третьего лица значительно переделан - между этими двумя режимами можно будет свободно переключаться.
Ролевая система: более-менее напоминает то, что было в предыдущих частях. Основывается на S.P.E.C.I.A.L. Ни слова о перках в процессе игры - а жаль. Система создания персонажа - "фирменная" Bethesdовская. Возможно, процесс создания будет совмещён со вступительным роликом.
Боевая система: Реал-тайм пальба + VATS. VATS представляет собой паузу, во время которой игрок за AP может совершать дополнительные действия: выстрелить прицеливаясь и т.п.
Игровой мир: Свободное брожение по миру в стиле TES. "Опасность" встречающихся существ не зависит от уровня игрока (как в Обливионе), а постоянна (как в Fallout 1 и 2).
Сюжет: по-видимому, не так далёк по времени от событий первого Fallout, если нам придётся играть за выходящего на поверхность жителя убежища :). Будет весьма и весьма наполнен элементами нереалистичной научной фантастики (взять ту же ядрёную пушку "The Fatman" - мне это почему-то напоминает Кваку и Анриал сразу). (И ещё мне кажется географические масштабы и временные рамки событий должны заметно сузиться по сравнению с предыдущими частями). У игрока могут быть спутники, но они на сюжет не особо влияют.
Fox Kid
15 June 2007 | 18:06
Нигде не написано что сам бой будет замеденным. Только смерти (hollywood death). т.е. не все смерти а только красивые - как например когда голова на кусочки разлетается. Вообще написано что пошаговый бой будет сочетаться с риал-таймом от первого лица. Это не совсем понятно... Однко сказано что пауза ставится когда переходишь в VATS, а не "когда начинается бой". То бишь если захотел мочить врагов от третьего в походовом - врубай VATS, а коли хотишь акшена - то в риалтайме бегаисч и мочиж всех без разбору ( а как иначе то от первого лица!?!?) Насчет бредовости всего мною понятого, стоит лишь прочитать пост выше про майт и меджик 9.
если учесть что риал тайм даже в тактисе сильно отличался от пошагового, то тут вообще мрааак! В тактисе я выходил своей комндой на миссию и буквально через 10 ходов риалтайма от команды и следа не оставалось, а походовым методом я одним комрадом выносил всех-всех!!! дисбалланс полный!
Насчет от первого и третьего лица, признаюсь чесно я давно не играл в новомодные гамы, так сказать после второго фолла интерес к другим играм пропал( не дотягивают). так что прошу простить за древнее сравнение, и так:
Эта солянка мне напоминает dangeon keeper`а. Там можно было "вселяться" в подопечных. Так вот та же тема - если натравил своих 10 драконов на чужих 10, то исход как минимум не ясен, но стоит тебе взять одного дракончика, вселится в него, как ты непобедим!!!
думаю ясна выражаюсь... Ждем скринов и подробного объяснения
Nightowl
16 June 2007 | 00:42
Предел развития в 20 левелов, протагонист, впервые вышедший из убежища, геймплей, рассчитаный в первую очередь на одиночку...
Ничего не напоминает? Напоминает первый Фолл...хотя там максимальный левел был 21...
Генерация перса таким "фирменным" беседковским методом - "факир на час". В первый раз еще прикольно, но каждый раз, генеря перса проходить через всю эту мелодрамматическую муть...
Насчет боевой системы и партии. Возможно, это будет просто переключение между режимами боя одной кнопкой, как в Arcanum? Тогда все, по крайней мере логично...оба режима можно будет использовать в подходящих для этого ситуациях...
Настораживает сказанное о сопартийцах. Складывается впечатление, что это будут просто безголовые болванчики, нарывающиеся на неприятности...нанял в баре таких Джонов Смитов и пустил в расход по ходу квеста...на вырученные деньги нанял еще......хоть бы дали им поведение настроить, что-ли...
Vector
16 June 2007 | 09:28
Чё все так тихо???
А ну марш
сюда, бегом :)))
vovan145
16 June 2007 | 09:35
Спасибо тебе огромное Vector!!
Спасибо за то что показал нам это, я как раз всю ночь блуждал по форумам и игровым сайтам и не додумался зайти на nma, хотя я только там и сижу обычно, там и на фолауте, чтож УРА!!!!!!!!!!
Kraftwerk
16 June 2007 | 09:55
Ой мутанты не нравятся, определённо, не то, не то, а в остальном, с пивком потянет.
vovan145
16 June 2007 | 10:07
В общем понравилось, но как то странно было когда вгляделся в волт изнутри от первого лица, всё было как-то не так, но атмосфера напомнила мне static)
Не понравились пейзажи, больно уж безжизненные, хотя возможно это так выглядит на скринах, а на самом деле всё лучше. Мутант тоже кстати не очень понравился, но он же всё-таки не один!) Система прицеливания и интерфейс на 5 из 5)))Пипбой 3000 вообще на 6 баллов из 5)))У них получилось это, я рад и теперь могу с лёгкостью в душе умереть)
Ragdaj
16 June 2007 | 10:23
Может быть наконец уБеседки эта игра станет качественным шагом вперед! Хочется верить - ведь вроде стараются.
Vector
16 June 2007 | 10:28
Моё мнение:
- Скриншоты (я так понял) из госпиталя 101-го убежища. Очень удачно. Неплохо сделано. Если присмотрется, то вентиляции, и всячиские щитки на стенах, почти идентичны тем, что были в предидущих частях. Так же видно родноя, для нашей души, огромный шкафо-образный ЭВМ на магнитной ленте! Очень был рад когда его заметил, так на душе тепло стало :). А (простите) негр в костюме. Он будто бы вышел из научнопоказательного фильма про убежища, и приобрел краски! Блеск! Нравится! :)
- Скриншот с выходцем (вид со спины). Какой красивый пейзаж, коричневый оттенок, так и хочется вдохнуть всей грудью радиоактивного воздуха :). А винтовочка за спиной? Какая старенькая, а видимо сделана так, будто выходец берег её с душой всю жизнь, обматывал её чем-то, чинил. Как выполнен костюм! Все швы, помятости, бамп придает неплохой вид. Очь нравится :).
- Скриншот с рекламным таблоидом убежища. Видимо это место недалеко от 101-го, напоминает чем-то Клэмат. Опять-таки душевно. Нравится :).
- Дядька в ковбойской шапке. Походу местный житель этого городка похожего на Клэмат. Судя по всему опять, таки город охотничий, спокойный и тихий, со своими историями. Ну, пока рано говорить об этом (это был полёт фантазии). Нравится (скриншот, а не дядько :) ).
- Пип-бой 3000. Одно слово - НРАВИТСЯ! :)
- Скриншоты с выходцем в наступлении. Кровь на экране - прикольно. По ходу, на втором он одет в Т-516, только без шлема. Ноги и наплечники попахивают обливионом. Что есть, то есть. Удовлетворительно :).
- Скриншот с прицельным режимом (по ходу бой в режими ВАТС). Как сделали систему прицеливания - нравится :). Мутант = орк, гоблин, мутант из фолаута тактикса, но ни как не мутант из 1,2 фолаутов. Молот в руке = обливион :\. Броня его конешно попахивает фэнтези, но покрышка вместо наплечника порадовала :). Оценка: 4-
- Паренёк, с разрывающейся башкой. Жестоко, кроваво. ИМХО, можно было и покрасивее сделать.
- Стрельба из толстяка в бегемота :))) Нет слов.
- Ядерный взрыв - круть.
Static
16 June 2007 | 10:35
Скриншоты,вообще говоря,сильно порадовали!И новый жирный монстр Behemoth,а вот мутант и правда как-то неестественно выгладит,как будто орк какой-нибудь.
Боевка с паузой,ну это всяко лучше,чем реалтайм.Если ее удачно реализуют,то,думаю,играть можно будет,не обламываясь.
В общем,думаю,что игра удастся на славу.И ждем Е3 с демонстрацией.
Vector
16 June 2007 | 11:00
А вот кое-что новенькое (из той-же статьи).
- Действие игры происходит в 2277 году в Washington D.C. и его окрестностях. Общий размер игровых территорий - чуть меньше тех, что в Oblivion.
- Предистория та же, что и в первых двух фолах.
- В 19 лет ваш отец пропадает, и вы покидаете убежище, что бы отправится на его поиски. (начало сюжета, так сказать)
Kraftwerk
16 June 2007 | 11:25
QUOTE |
- В 19 лет ваш отец пропадает, и вы покидаете убежище, что бы отправится на его поиски. (начало сюжета, так сказать) |
Да нормальное начало, по болшому счёту, там все сюжеты натянуты.
vovan145
16 June 2007 | 11:34
Мне как раз будет скорее всего 19 когда я первый раз сыграю в f3)
Я думал что увижу скрины, но я попал сегодня в шок когда увидел их, ни с того нисчего.
QUOTE |
- В 19 лет ваш отец пропадает, и вы покидаете убежище, что бы отправится на его поиски. |
Рыдал, какое милое и наивное начало сюжета :-\ Прямо как в сказке для детей, неужели нельзя было посерьёзней причину придумать чтоб выбираться из убежища на солнечный свет ?
Vector
16 June 2007 | 11:53
QUOTE |
Рыдал, какое милое и наивное начало сюжета :-\ Прямо как в сказке для детей, неужели нельзя было посерьёзней причину придумать чтоб выбираться из убежища на солнечный свет ? |
Зачем так сразу грубо высмеивать начало сюжета?
По мне - начало нормальное. Может хватит спасать мир, и убивать главных злых дядек? Родственник выходца (при чем единственный родственник) - самое дорогое что у него есть. Он не успел родится и потерял мать, и он не хочет в добавок к этому так рано потерять отца. Так что начало сюжета хорошее.
И ещё одна фишка. Выяснилось, что "молот" в руке "орка", это не "молот" в руке "орка", а карданный вал в руках мутанта. Вотъ :)
Mazzy
16 June 2007 | 11:58
Оружие будет устаревать и портиться. Интересно
Здорово! Спасибо, Vector!
Очень понравилось увиденное! Прям такое ощушение что кадры из роликов первых двух Фолаутов смотриш! Даже текстуры некоторые прям как Оттуда (текстура дороги например)! Почти все увиденное понравилось! Особенно Пип-бой 3000, одеваемый на руку, потертое, пропитанное пылью ружье за спиной героя, одежда хорошо проработана-интересно так! И сюжетик тоже вполне-наверное, это будет первая пост-ядерная РПГ о семейных т'цэнностях-я, кстати только за.
Но все-таки кой чего настораживает. Ну, что супермутант на орка похож, это уже отмечалось (а у мутанта, кстати фрагмент брони на плече из автомобильной покрышки сделан-видали? Так что то, что он вооружен карданным валом-не удивительно, может автомеханник бывший..). Вообще мне всегда казалось что супермутанты в Фолауте такие рыхлые на ощупь, а тут он такой мускулистый, подтянутый...Хотя, вообще такого фэнтази налета удивительно немного, это хорошо! Еще немного напрягает..ээ...обилие спецэффектов на модельках, всякий сальный блеск...не то что бы я за графический аскетизм, но все же. А еще очень стойкие (но положительные) ассоциации возникли с Дум 3 (кадры из убежища, понятно) и с фильмами "Война миров" (и с тем, где про марсиан и треножники и с тем где про египетских богов и Духа Никополоса), не знаю почему.
И очень интересно, будет ли в Фолауте 3 по-настоящему СТРАШНО? Я со времен Рейвенхольма из Халф-лайфа не боялся, меня даже С.Т.А.Л.К.Е.Р. не испугал :-)
Вобщем после прочтения всего это я понял, что это уже не фолл, вид сверху (изометрия) убрали, пошаговые бои убрали, полуилось эдакая смесь обливиона и Стар варс КОТОР, вобщем мы получим красиву и возможно интересную игру по мотивом фаллоута, но это уже не тот фолл что ждали тру фаны. Обидно...
vovan145
16 June 2007 | 13:51
to exs
Раслабься, f3 никогда не будет таким как были первые части и это всем известно, никто не сможет сделать f3 таким каким были f1,2, но его наверное никто не сможет сделать так классно как делает беседа)
Nightowl
16 June 2007 | 13:59
Кстати, насчет карданных валов...пока что на скринах не засветили ни одного рабочего средства передвижения. Да и в "истории одного квеста" из статьи об этом ни слова...
Nightowl, ну дык про средства передвижение вообще еще никто ничего не говорил. Из разработчиков я имею ввиду. Хотя и очень хочеться! Но с другой стороны-если там карта размерами как в Обливионе, там наверное и погонять особо негде будет. Особенно, принимая во-внимание детализацию мира-валуны, руины, кучи мусора-разогнаться негде будет.
vovan145
16 June 2007 | 14:19
to Jez
Ты играл в обливион?!)
Там есть лошади и на них можно гонять очень долго по карте, я думаю что если мир будет в f3 чуть меньше чем в обливионе то погонять на машине возможно будет на 100 процентов.
vovan145, я играл в Обливион (пару неделек), но лошадь правда не покупал (из соображений отыгрыша роли), так что конечно на авторитетность своего мнения не претендую-но карта в Обливионе все таки маловата-в Моровинде вроде больше была. Ну и я все таки думаю что машина по-быстрее лошади будет, и управляеться по-другому.
Den Baster
16 June 2007 | 14:32
Фуух наконец то хоть какая то инфа, а то этот вакуум порядком достал... Статья замечательная больше всего радует что дизайнеры включили своё воображение на 100%-ов не сильно обращая внимание на сложившиеся классические образы фолов.
Шутка ли мобильная ядерная катапульта... разрабы жгут....
Тачка или другое средство передвижения в игре наверняка будет. Мир облива очень маленький был по сравнению с морро, но там и там существовал быстрый способ перемещения...
Nightowl
16 June 2007 | 14:32
2 Jez:
Ну, кучи мусора и другие автомобили мы бампером снесем (вспоминаем Mad Max 2)...а руины...руины - это в городах, но ведь есть же еще пустошь...
Всегда мечтал промчать по ней на Хайвеймене , оставляя длинный пыльный шлейф...Хотя Корвега тоже ничего...или спортбайк на свалке в Дене... Вобщем, средство передвижения с возможностью его модернизации стало бы весьма полезным и развлекающим фактором. Надеюсь, если не беседка, то хотя бы модмейкеры постараются...
Baron
16 June 2007 | 14:38
Статья прикольная, посмотрел картинки - очень порадовался! Особенно Бегемот ))) Чувствуется дух постядерного мира... Вот было бы здорово, если кто-нибудь, кто силен в инглише, перевел статью ))) А лучше, чтобы этот перевод вставить поверх английского на сканах - будет супер!!! Чего-то меня понесло...
Chosen one
16 June 2007 | 14:40
Зачем вам машина?)))
мне вообще больше всего интересуют квесты, а не графика и всякие понты.
хочется увидеть скрин во время диалога и выбора реплик)) А хорошая графика и атмосфера есть во многих играх, разнообразие интересных квестов и методов их решения могут себе позволить единицы (фол, планскейп).
Угу, Mad Max очень хочеться! Особенно, тот танк-бензовоз! Настоящая Стихия! Чистая ярость! Думаю, если разработчики сделают квестик вроде "помоги хорошим людям спасти цистерну горючего" никто не обидеться, и плевать на банальность!
Заодно и очень неплохой Обливионской физике хорошое применение найдеться.
Но, просто пока (ПОКА!) в Фолаут 3 нету ничего такого: ни лошадей, ни авторомантики Безумного Макса.
Kudjo
16 June 2007 | 14:46
а) Как уже отмечено, мутант какой-то не такой.
б) Не будет глобальной карты? :((( Прощайте, средства передвижения "по-старому" и спешал энкаунтеры :( Да и обычные энкаунтеры в старом варианте были бы лучше, имхо. Впрочем, я в Обливион не играл, как там - не знаю, может и так нормально. В общем, я бы предпочел "олдскульную" глобальную карту с локациями модному ныне единому бесшовному миру =\ (Арканум - частичное исключение :))
В остальном - нравится. 3д и реалтайм... ну и фиг с ним, попробуем :)
Nightowl
16 June 2007 | 15:01
2 Kudjo:
А что будет тебе мешать встретить группу радскорпов, супермьютов, патруль Братства, полицейскую будку, вобщем все что угодно, путешествуя по "бесшовному" миру? ;)
2 Jez:
Да можно было бы поселение этих "добрых людей" сделать. Например, там можно было бы чинить свою машину ;) или разжиться шаровой аммуницией...а за это выполнить несколько квестов для этих "честных" ребят))) Не обязательно делать все так же, как в фильме. Пусть будет просто красивая ссылка)
2 Chosen One:
"Because it's cool" ©. Атмосферно. Плюс большой багажник. Плюс поможет избежать нежелательных встреч во время путешествий. Вобщем, совершенно новые впечатления от игры можно получить...
Ibretti
16 June 2007 | 15:03
*...пара копеек...*
= На E3 нас однозначно ждет что-то и нечто, однозначно.
= Pip-Boy, - как бы громко это не звучало все же скажу, - хвала разработчикам, ибо то, что я увидел иначе как шедевром язык не поварачивается назвать. Спалав "Ретро" с "Футуристик", - красота, очень качественно сделано, я бы даже добавил, - с душой.
[Видимо с помощью него мы будем заходить в меню айтемов и там уже одевать броню и менять дуло]
= Атмосфера вроде бы та самая и стилистика вроде бы та самая.
= Нечисть все же не то, особенно мутанты, надеюсь их будет много разновидностей ибо то, что я увидел - однозначно по неволе захваченный орк и трансформированный в постядер.
= 2277 год, - я очень этому рад, т.е. мы видим истинное продолжение, а не какой-то там промежуток между двумя частями.
= Рождение героя - однозначно зачет, великолепно придумано.
= Спорным остаются режимы боев и новая система боя.
= S.P.E.C.I.A.L снова в строе - тоже зачет.
= Катапульта - бред, причем полный бред, или разрабы хотели так затмить сам Gauss M72.
= Эмоций просто масса, в основном они все положительные.Разрабы походу и вправду вкладывают всю душу в проект.А тем, кто говорит, что это уже не изометрия, - очнитесь люди, сейчас не 1997-1998 года, на дворе уже будет 2008, когда выйдет 3-я часть, 10 лет большой срок.
= САМОЕ ГЛАВНОЕ, - сюжет и квесты (+ атмосфера), - вот за это я очень переживаю.Как бы они гавнецо не состряпали, и уж больна тема с NPC, - как бы они роль дятлов не имели, в 1 и 2 частях у персов были однозначно своиобразные характеры, надеюсь здесь будет также.
- Народ объясните мне еще кое-что, действие разворачивается в столице США и ее окрестностях, - КАРТА МИРА-то будет?
- Я не понимаю почему столица такая целая.По сути дела на ее месте должны быть сотни воронок и все!!!Это ж столица - ее первым делом любой враг будет бомбить, причем бомбить как следует.Причем я полностью понимаю, что даже сейчас в рельном мире командный центр не находится в столице США, а где-то в южных штатах под горой, также как и в РФ, но столица есть столица, и то, что она такая целая в F3 - косяк.
Nightowl
16 June 2007 | 15:08
2 Ibretti:
QUOTE |
= САМОЕ ГЛАВНОЕ, - сюжет и квесты (+ атмосфера), - вот за это я очень переживаю.Как бы они гавнецо не состряпали, и уж больна тема с NPC, - как бы они роль дятлов не имели, в 1 и 2 частях у персов были однозначно своиобразные характеры, надеюсь здесь будет также. |
В сканах описывается один квест. И НПСюк его дающий. Еще описывают 2х НПСюков из братства. Это же все - описание того, что игрожуры видели на экране, когда играл Тодд Говард...
Скажешь, не интересно? НПС пока что дятлов не напоминают...