Mirny
27 June 2007 | 13:23
Считается, что этот трейт полезен любителям тяжелого оружия и ковбоям. Вот и я, играя стрелком, до сих пор не брал его из-за невозможности прицеливания.
Но тут вспомнил о нем в связи с ситуацией ближе к концу игры.
Итак, чар - стрелок (но не снайпер - без скрытности).
Легкое оружие 300
Энергетическое оружие 300
Ловкость 10
Удача 10
Восприятие 8 (+ 2 за счет Sharpshooter)
А также Sniper, Better Criticals, Bonus Rate of Fire, Action Boy, Bonus Ranged Damage, Living Anatomy - в общем, всё по максимуму для стрельбы.
Наиболее используемое оружие - бластер, гаусс пистоль, турбоплазма.
И вот замечаю, что прицельно стреляю крайне редко и в основном для развлечения :) А зачем, если и так - что ни выстрел, то крит. Лучше 4 выстрела за ход делать, чем 3. В этой ситуации и вспомнился Fast Shot, с которым было бы вообще 6 выстрелов :) И стало интересно: может, лучше Fast Shot взять вместо Small Framed (тем более что Gain Agility неиспользован)?
Кто пробовал аналогичного перса-стрелка с этим трейтом - поделитесь впечатлениями, плз, как эффективнее - с Fast Shot или без него? Например, в боях с самыми серьезными противниками - летунами, когтями, чужими, анклаверами, Френком.
Kathbert
27 June 2007 | 13:56
QUOTE |
Легкое оружие 300 Энергетическое оружие 300
|
Если ты манчкин, то зачем вообще задаёшь подобные вопросы? Бери все трейты, какие сможешь взять и вали противника с одного чиха...Ну, а если серьёзно, то подобный трейт хорош только для "ковбоя", для которого свист пуль и пороховой дым важнее всяких там критов.
Mirny
27 June 2007 | 14:12
QUOTE |
Если ты манчкин, то зачем вообще задаёшь подобные вопросы? |
А если нет? :) Если мне просто интересно в плане досконального познания любимой игры?
А насчет 300 - ну извини, что не 30 :))) Я не манч, просто стрелять люблю ;) По-моему, когда целенаправленно отыгрываешь стрелка - это нормально.
QUOTE |
Бери все трейты, какие сможешь взять |
Все нельзя - не более двух одновременно :)
QUOTE |
и вали противника с одного чиха... |
Дело не в том, как валить - они по-любому прекрасно валятся. Вопрос был сформулирован достаточно четко: эффективен Fast Shot для стрелка или нет?
QUOTE |
Ну, а если серьёзно |
Ну а если серьезно, то за ответ спасибо ;)
Я очень часто брал. Потому что в первое время гораздо выгоднее сделать два выстрела, чем один (а о прицельности на первых порах вообще особо говорить не приходится). Потом некоторый кусок игры отыгрывал с автоматическими пушками типа 10mm SMG, пока не окрутевал до состояния Бозара =) Хотя честно скажу, никогда не пытался подогнать все трейты для максимальной эффективности. Просто играл как нравится, стрелял из чего под руку попадется.
Shef
27 June 2007 | 18:15
2 Mirny
Отыгрывая супер-снайпера не беру. Естественно беру всё, что возможно вплоть до улучшения видимости в темноте. Мое личное мнение, может ошибочное, максимальная эффективность стрельбы зависит от версий самой Игры и уровня перса. Отыгрывал из "склада" ;)
Mirny
27 June 2007 | 18:29
Спасибо, но это все-таки другие ситуации.
IRI:
QUOTE |
Я очень часто брал... до состояния Бозара |
Здесь взятие опрадано тем, что идет использование тяжелого оружия.
Shef:
QUOTE |
Отыгрывая супер-снайпера не беру. |
А здесь невзятие оправдано игрой за снайпера.
Мой же герой все равно практически не снайперит - во-первых, скрытность не использует, а во-вторых - вместе с партийцами сражается.
nasty_floater
28 June 2007 | 10:21
Основная ценность прицельного выстрела - в увеличении шанса на критикал. +50% при стрельбе по глазам, ЕМНИП. Прибавка хорошая, критикалы в Фоле сильные, так что пренебрегать им не следовало бы.
Естественно, если у тебя есть перк снайпер и удача - 10, то это преимущество пропадает, и фаст шот, конечно же, рулит.
Я бы, тем не менее, фаст шот для такого персонажа не брал. Почему? Потому что в норме (если не шастать годами по Пустоши, отстреливая беззащитных флотеров) игра заканчивается уровню к 25-30, так что основная часть игры пройдет без прицельных выстрелов, с низким шансом на критикал.
Mirny
28 June 2007 | 12:05
nasty_floater:
QUOTE |
Основная ценность прицельного выстрела - в увеличении шанса на критикал... Я бы, тем не менее, фаст шот для такого персонажа не брал. Почему? Потому что в норме (если не шастать годами по Пустоши, отстреливая беззащитных флотеров) игра заканчивается уровню к 25-30, так что основная часть игры пройдет без прицельных выстрелов, с низким шансом на критикал. |
Так именно поэтому в начале игры я его и не брал. А сейчас задумался о том, чтобы по ходу игры взять через Мутацию.
Что касается средней продолжительности игры, то на данный момент она у меня, как нетрудно догадаться, давно уже превышена. В этом прохождении задался целью в совершенстве развить стрелка, а также открыть все SE, так что брожение по пустоши совмещает решение обеих задач.
QUOTE |
Естественно, если у тебя есть перк снайпер и удача - 10, то это преимущество пропадает, и фаст шот, конечно же, рулит. |
Вот и я к этой мысли пришел. Но хотелось в ней утвердиться, поэтому тему создал.
Когда и так одними критикалами бьешь, то более предпочтительными представляются 6 неприцельных критов, чем 3 прицельных.
Респект за подробный ответ.
ЗЫ Насчет "беззащитных флотеров" - улыбнуло :)
nasty_floater
28 June 2007 | 13:35
> Когда и так одними критикалами бьешь, то более предпочтительными представляются 6 неприцельных критов, чем 3 прицельных
Один нюанс: при прицельной стрельбе также повышается вероятность противнику чего-нибудь поломать/отправить в нокаут и т.д. Этого ты "снайпером" не скомпенсируешь.
Mirny
28 June 2007 | 13:42
QUOTE |
Один нюанс: при прицельной стрельбе также повышается вероятность противнику чего-нибудь поломать/отправить в нокаут и т.д. Этого ты "снайпером" не скомпенсируешь. |
Спасибо, я это учитываю. Но по идее количество (критов) все равно должно обеспечивать лучшее качество (суммарный эффект).
Novice
29 June 2007 | 21:44
QUOTE |
Спасибо, я это учитываю. Но по идее количество (критов) все равно должно обеспечивать лучшее качество (суммарный эффект). |
Нужно чтобы было на практике,а в теории ничего до конца не постигается
Mirny
30 June 2007 | 03:11
Естественно. Теория без практики мертва :) И в данном случае в результате ряда чистейших экспериментов на практике все полностью подтвердилось.
Да, прицельные критикалы все равно, как правило, мощнее неприцельных критов. Но последние с лихвой перевешивают за счет численного преимущества.
Novice
30 June 2007 | 07:32
Значит,что Fast Shot действительно полезен ближе к концу игры!
[offtop]
Не стоит констатировать факты, модераторы(иногда) считают это недостаточно важной информацией и(иногда) оффтопом. Достаточно редко они дают предупреждения.
[/offtop]
Fast Shot в начале игры - вещь обоюдоострая. Две очереди из 10мм ПП за один ход - это двойная скорость убийства. Три выстрела из Магнума за один ход являются 20-30 урона без критов и 40-60 урона с критом/критами. Но вот уменьшения боевой эффективности вражин, которое так приятно грело душу при прицельном выстреле в глаз/ногу/голову/руку, не будет. Опасность на 3-10 левелах для ковбоев/пулеметчиков возрастает раза в полтора-два(зависит от тактики и игровой удачи игрока).
В середине игры(10-20 левелы, примерно Нью-Рено - Убежище 13, иногда доходит до Военной Базы) ковбой и снайпер уравнивают свои позиции. Но с появлением тяжелых пушек штурмовик-прицельник(энерго-пушки и ручное оружие вроде боевого дробовика, причем критовой упор делается на силу крита - что делает иногда 30-50 урона, а иногда и под 100-150 накатит) становится на ступень ниже штурмовика-пулеметчика(тяжелое вооружение и пулеметы из ручного оружия делают когда 50-150, а когда и 200-250). Также есть такие страшные перки - "Action Boy" и "Bonus Rate of Fire", который дает пулеметчику возможность сделать три(!!!) очереди, а ковбою пять выстрелов и одну перезарядку(шесть выстрелов).
В конце игры на материке(левел 20-30) соотношение ковбой-снайпер-штурмовик(прицельный)-штурмовик(пулеметчик) достаточно сильно идет к ковбою по причине Пульс-пистоля и Гаусс-пистоля и пулеметчику по причинам Виндикатора и Бозара. Снайпер - далеко позади, снайперка уже не рулит, гаусска хоть и сильна, ан не всегда. Прицельный штурмовик имеет Пульс-винтовку, но два его выстрела мало что значат по сравнению с 5(!) выстрелами ковбоя вместе с перезарядкой из Пульс-пистоля и 6 выстрелами из Гаусс-пистоля.
На вышке однозначно рулят ковбой и пулеметчик. У них есть крутые пушки - Пульс-пистоль(Гаусс-пистоль) и Виндикатор(Бозар). Они рвут анклаверов как тузик грелку. Снайпер и прицельный штурмовик идут позади, ибо их пушки медленные и наносят по причине своей медленности меньше урона. Все четверо могут победить Френки, но наиболее силен в этих делах пулеметчик, который сносит Бозаром по 100-200 урона за ход.
Итог: в начале и середине сильны точные. На поздних этапах(а точнее, когда взяты Action Boy x2 и Bonus Rate of Fire) побеждают быстрые. Пулеметчик круче всех.
Mirny
30 June 2007 | 12:27
QUOTE |
Значит,что Fast Shot действительно полезен ближе к концу игры |
Все зависит от того, как скоро этот конец наступит и каким будет стиль прохождения. Если планируешь играть достаточно долго и соответствующим образом развивать персонажа, то да. В этом случае можно либо в нужный момент в ходе игры взять особенность Быстрого стрелка с помощью бонуса Мутации, либо, если не хочется тратить на это лишний перк, брать непосредственно при создании персонажа.
Исключение - игра за чистого снайпера, который при стрельбе обычно находится вне пределов видимости/досягаемости противника.
Merlin
1 July 2007 | 01:19
QUOTE |
Но последние с лихвой перевешивают за счет численного преимущества. |
Странно, лично у меня всё было с точностью до наоборот. Ну, то есть, против слабых противников Fast Shot + Sniper + Luck 10 рулят, конечно. Но вот того же Deathclaw'a неприцельными критическими долбить можно было прямо-таки до посинения.
А вот если прицельно в глаз - ложился с одного-двух попаданий из Turbo Plasma Rifle. :)
Именно поэтому я и отказался от Fast Shot, хотя поначалу брал его всегда.
Mirny
1 July 2007 | 03:28
Коль скоро возникают сомнения, опишу подробнее.
В качестве эксперимента провел (без напарников) десятки боев с анклаверами, летунами, пришельцами и когтями.
Сложность боя (как и игры) - максимальная.
Использованнное оружие: бластер; пистолет и винтовка Гаусса.
Условия: сохранение перед началом каждого боя, затем проведение его с использованием одного и того же оружия - сначала только прицельным огнем (по глазам и аналогичным наиболее уязвимым местам), перезагрузка и повтор - теперь уже только неприцельным. Опять перезагрузка - повтор цикла. И снова, и снова.
Результаты записывались подробно: количество выстрелов за бой и урон от каждого выстрела. После и то и другое суммировалось и сравнивалось, а также вычислялось среднее арифметическое.
Итог: против сильных противников, как правило, эффективнее три прицельных, чем четыре неприцельных крита, но шесть неприцельных еще более ощутимо эффективнее трех прицельных.
Вывод: прицеливание нужно тем, для кого не слишком важно количество затрачиваемых очков действия (то есть чистым снайперам-"невидимкам"), или тем, кто недостаточно метко стреляет. В остальных случаях Fast Shot для стрелка полезен.
QUOTE |
Странно, лично у меня всё было с точностью до наоборот. |
В чем могут быть наиболее явные причины такой разницы? Видимо, в степени владения оружием и выбранных перках (мои основные параметры указаны выше), условиях стрельбы (например, в потемках без бонуса Ночного видения), индивидуальной защите противника или же применявшемся оружии.
Хотя у меня и из турбоплазмы неприцельно стрелять хорошо получается, просто в данном эксперименте она не участвовала.
Mirny
5 July 2007 | 19:08
QUOTE |
Пулеметчик круче всех. |
А как же наш "энергетический ковбоец" ;) Неужто 3 выстрела из бозара переплюнут 6 из гаусс-пистоля и/или бластера пришельцев? Детально не замерял, но навскидку - большие сомнения берут.
Наш энергетический ураган чуть слабее пулеметчика в общем плане. В конце, разумеется, оба на коне. С такой страшной штукой, как Sniper с 10 Удачи(предупрежу, билд 6-2-2-2-10-10-8(+2)) часто рулит, ка ни странно, пулеметчик, ведь больше пуль = больше критов = больше шанса на пробивание брони и Instant Death больший дамаг. Если пройдет полный penetrate с Бозаром, то 450-900 на любого. Если полный х2, то примерно 540-1100 на рядового патрульного Анклава. Если полный х3, то примерно 800-1600 на рядового патрульного Анклава. Если бьют, скажем, скажем, 15 пуль penetrate, 18 х2 и 12 х3, то получается от (150+216+216=582) до (300+423+423=1146) на патрульного Анклава. Теперь подумаем, что нам может предложить ковбой(со Снайпером и 10 Удачи). За ход из пульс-пистоля - 200 урона без критов из пульс-пистоля. С полным х2 или х3 получается 400-600. Ну и если будет 3 х2 и 2 х3, то получится 480 урона на любого. Конечно, этого и так достаточно, но пулеметчик - это красиво...
В обычном бою Бозарщик делает два выстрела+перезарядка или три выстрела-выстрел+перезарядка в инвентаре+выстрел-три выстрела
В качестве приложения разберу Виндикатор...
14-19 * 3/2 = 21-28 на пулю с penetrate
21-28 * 25 = 525-700 за выстрел с penetrate
525-700 * 3 = 1575-2100 за ход с penetrate
540-1100 за ход с х2 по патрульному Анклава
810-1750 за ход с х3 по патрульному Анклава
Виндикатор силен благодаря патронам, которые дают полуторный урон, и количеству выпускаемых патронов.
Возражения приму к сведению, потому что просчет тут велся только в теории.
Скоро проверю на практике.
Mirny
6 July 2007 | 09:11
QUOTE |
Конечно, этого и так достаточно, но пулеметчик - это красиво... |
Ну дык сейчас речь не об эффектности, а об эффективности :) Красота же - понятие относительное. Разве, к примеру, испепеляющий эффект импульсного разряда - это менее красиво? Спорить не буду - на вкус и цвет все фломастеры разные :) Но, например, Маркуса с бозаром предпочитаю держать в отряде не токмо ради красоты :)
QUOTE |
часто рулит, ка ни странно, пулеметчик, ведь больше пуль = больше критов = больше шанса на пробивание брони или Instant Death |
Сумма критов - это да. А вот по поводу остального, не мудрствуя лукаво, лучше процитирую Alchemist'а из TeamX:
QUOTE |
Гаусс делает Instant Death гораздо чаще любого другого оружия в игре. Бозар такой возможности лишён из-за стрельбы очередями. |
И, кстати, зачем приводить в пример импульс-пистоль, когда имеется комбинация бластер пришельцев/гаусс-пистоль? Понимаю, что первый обладает особенностью penetrate, но последние - большей поражающей способностью и accurate. И сдается мне, что шесть критических выстрелов из них за ход (при прочих равных в плане вышеуказанной прокачки) обеспечивают больший эффект, нежели три - из бозара. Во всяком случае, по количеству поверженных сильных врагов (тех же анклаверов например) в среднем за ход.
А в лишнем "посмертном" (наносимом по сути уже трупу) ущербе проку нет, кроме разве что цифр для статистики :) Тем более что шанс наибольшего такого урона, насколько я знаю, тем выше, чем более ранен враг на момент выстрела. Хотя это уже другая история.
QUOTE |
Возражения приму к сведению, потому что просчет тут велся только в теории. Скоро проверю на практике. |
Я тоже с удовольствуем еще поэкспериментирую. Сейчас просто времени нет, а есть лишь возможность теоретизировать :)
Mirny, спасибо, что поправил насчет стрельбы очередями...
Также уточнил расчеты в предыдущем посте, убрав мою глюкавость в просчетах. Теперь они согласуются с моими предыдущими прохождениями.
Красота есть красивые трех-четырехзначные цифры в текстовом окне :)
Я разбираю пульс-пистоль, потому что у меня Алиен Бластер в Ф2 ни разу не попадался, тем более на материке :)
Насчет Гаусса - честно, забыл просчитать. Но Instant Death и приравнивает ковбоя к пулеметчику.
Просчет Гаусс-пистоля(на патрульном Анклава).
22-32 * 3/2 = 33-48 с penetrate
33-48 * 6 = 198-288 с penetrate за ход
33-48 - 15 = 18-33 с первым минусом от брони.
22-40 при х2
132-240 при х2 за ход
32-60 при х3
192-360 при х3 за ход
Предположим, есть 2 penetrate, 4 x2 и один х3(Instant Death не просчитывается)
Урон будет от (66+88+32=186) до (96+160+60=316)
Мне с винтовкой Instant Death падал раз в два-три хода.
Mirny
31 July 2007 | 12:25
Продолжение - в следущей теме.
Sulik
4 August 2007 | 02:50
QUOTE |
Снайпер и прицельный штурмовик идут позади, ибо их пушки медленные и наносят по причине своей медленности меньше урона. Все четверо могут победить Френки, но наиболее силен в этих делах пулеметчик, который сносит Бозаром по 100-200 урона за ход.
Итог: в начале и середине сильны точные. На поздних этапах(а точнее, когда взяты Action Boy x2 и Bonus Rate of Fire) побеждают быстрые. Пулеметчик круче всех. |
Позволю не согласить, ибо 2 очереди из бозара - не всегда есть 2 трупа, а вот 2 выстрела по глазам снайпа 18-го уровня - 100% приносят 2 мертвяка...причом любых, да и френки с гаусовкой выносится за 1-5 ходов
ЗЗЫ - а если брать турбоплазму с модом на неё, то это вообще красота получается - любые 3 вражины дохнут за 1 ход
Apollo
4 August 2007 | 03:17
Позволю вставить слово, что Базаром, можно выносить стоящих на одной линии врагов, чего лишен одиночный выстрел.
Sulik
4 August 2007 | 03:27
QUOTE |
Позволю вставить слово, что Базаром, можно выносить стоящих на одной линии врагов, чего лишен одиночный выстрел. |
Однако надо ещё и в линию их поймать, да и по анклавы мало снимает обыно так
Mirny
4 August 2007 | 12:22
Sulik
QUOTE |
2 выстрела по глазам |
Всю тему не осилил? :) Проверялось же это:
QUOTE |
Итог: против сильных противников, как правило, эффективнее три прицельных, чем четыре неприцельных крита, но шесть неприцельных еще более ощутимо эффективнее трех прицельных. Вывод: прицеливание нужно тем, для кого не слишком важно количество затрачиваемых очков действия (то есть чистым снайперам-"невидимкам"), или тем, кто недостаточно метко стреляет. В остальных случаях Fast Shot для стрелка полезен. |
ЗЫ К тому же 2 противника - это слишком мало для серьезных выводов.
Sulik
4 August 2007 | 13:15
QUOTE |
ЗЫ К тому же 2 противника - это слишком мало для серьезных выводов. |
я говорю про 2 противника за ход, чистый фол не позволяет для винтовок делать больше 2-х прицельных выстрелов, с турбоплазмой правда выходит по 3 трупа на ход
QUOTE |
Всю тему не осилил? :) Проверялось же это: |
Осилил, но с прицельными выстрелами куда лучше наблюдается эффект от Better Criticals.
Да и для получения 6-и неприцельных критов требуется Sniper + 10 удачи - т.е. 24-й уровень как минимум, а для выполнеия 2/3 трупа на ход требуется 15-й или 18-й уровень
Mirny
4 August 2007 | 14:19
QUOTE |
чистый фол не позволяет для винтовок делать больше 2-х прицельных выстрелов, с турбоплазмой правда выходит по 3 трупа на ход |
Так в этом снайперская стрельба и уступает неприцельной.
QUOTE |
т.е. 24-й уровень как минимум, а для выполнеия 2/3 трупа на ход требуется 15-й или 18-й уровень |
И об этом уже было здесь сказано:
QUOTE |
в начале и середине сильны точные. На поздних этапах(а точнее, когда взяты Action Boy x2 и Bonus Rate of Fire) побеждают быстрые. |
QUOTE |
2 выстрела по глазам снайпа 18-го уровня - 100% приносят 2 мертвяка |
А 100% не может быть даже при максимальной прокачке. Шанс попадания по цели в игре не превышает 95%. Поэтому всегда остается вероятность промаха.
Sulik
4 August 2007 | 14:43
QUOTE |
А 100% не может быть даже при максимальной прокачке. Шанс попадания по цели в игре не превышает 95%. Поэтому всегда остается вероятность промаха. |
Это если не учитывать промахи вообще, а тяжёлое оружие оставляет неплохой шанс выжить после даже 3-х очередей и чем дальше цель - тем дольше можно убивать + она ещё и огрызаться будет хорошо
Mirny
5 August 2007 | 12:57
Если у кого-то в чем-то имеются сомнения - пожалуйста, открывайте игру, берите бумагу и ручку и самостоятельно повторяйте приведенные здесь опыты. Тогда сами во всем и убедитесь. А дискуссии на основании умозрительных или теоретических выводов просьба в этой теме не разводить. Когда с одной стороны приводятся результаты длительных экспериментов, а с другой говорится "не уверен", "сомневаюсь", "не соглашусь", "не факт" - это несерьезно. Или попробуйте опровергнуть фактами, или не разводите, пожалуйста, флуд. Спасибо.