Полная Версия: Обучение у Ромбуса
Benedict
В 1-ом Фолле, при разговоре с коммандиром палладинов могут появиться варианты фраз, в которых избранный, будь он неладен, может завести разговор на тему обучения у выше упомянутой персоны. Так вот, у кого-нибудь дело уходило дальше разговора, а то у меня оно всегда заканчивалось большой бучей и избиением Братства. Позор на мои седины. :'(
bigbadboss
Во-первых, тебе не в этот раздел (ждём переноса от модераторов).

Во-вторых, насчёт самого вопроса. Не совсем понял, о чём именно ты говоришь, но у меня ВСЕ диалоги завершались хорошо. Но если надо именно УЙТИ из диалога без боя-то жми цифру "0" на клавиатуре твоего компьютера.
Desert Eagle
Ромбус не берет в ученики (на сколько я знаю, естественно). В паладины записывают сразу после уничтожения военной базы. Тогда становится доступна комната с оружием (в пропатченной версии).
Mirny
QUOTE
Тогда становится доступна комната с оружием (в пропатченной версии).
В "пропатченной" Апдейт-модом? ;)
Desert Eagle
Не помню, честно :)
У меня эта комната была долго недоступна. Еще с 1997 года примерно.
А потом я что-то сделал (подумал, наверное) , и она стала доступна.:))))
Mad Scientist
Без установки модов -- вряд ли. :)
Или имеется в виду доступ не в сам склад на первом уровне, а возможность получать боеприпасы через беседу с братом на входе в него?
Desert Eagle
Нет, я имею в виду ту самую комнату, на входе которой стоят 2 паладина и говорят, что вход разрешен только паладинам и писцам.

Может быть, я просто выносил базу мутантов, приходил в комнату, и меня не пускали. А потом я взял задание в братстве на уничтожение базы, уничтожил, и меня пустили.

А может меня и так и так не пускали, а потом я что-то поставил на игру, и меня пустили. Я не помню, честно :)

Наверное, нужен мод, раз все говорят.
Mad Scientist
Короче говоря, бабушка надвое сказала. Если вспомнишь вдруг точно -- дай знать.
Mirny
Desert Eagle, описанная тобой возможность мирного попадания на склад в БС реализована в Апдейт-моде. И я ее оттуда вытаскивал, когда лепил мини-фикс.
А иначе попасть туда можно, лишь вырезав всех палов на этом этаже.
Desert Eagle
Да, спасибо, я уже вспомнил и отправил ответ Мэд Саентисту.
Мод назывался
"Update Mod для Fallout 1 ® (версия от Фаргуса 1.1).
(С учётом того что творение можно считать как BugFix
будем считать это созданием версии Fallout 1.2.5 :) )"

f1updatemod.tgz
mod_1.2.5.exe

(молодец, что вытаскивал!)
Mirny
QUOTE
молодец, что вытаскивал!
Всегда пожалуйста :) Но главный респект - Pal'у, который первым это в своем моде замутил.
Wasteland Ghost
... но патчем возможность зайти на склад БС считать нельзя ;). Чистой воды мод. Так что не путайте мух с котлетами.
Desert Eagle
QUOTE
Так что не путайте мух с котлетами.

Главное не перепутать дебет с кредитом! ;)
Mirny
Конечно, даже когда фанам приходится фиксить оригинальные косяки - это мод, раз уж у самих разрабов руки не дошли это пропатчить ;)

ЗЫ Вот Пал в описании к своему моду на эту тему и пошутил :)
Wasteland Ghost
2Mirny Когда фаны не понимают задумку разработчиков или не желают с ней мириться, они делают моды. Исправление вылетов, скриптовых глюков и тэ дэ и тэ пэ -- это патч. Изменение баланса, сюжетной линии и прочих вещей, которые были задуманы и реализованы разработчиками так, как им хотелось, -- это мод.

Палыч сделал возможность зайти на склад БС по просьбам игроков, которым уж очень сильно хотелось там погулять. Потакание прихоти, но никак не исправление бага.
Mirny
Wasteland Ghost, погулять на складе в БС и прежде не было проблемой. Кому очень спичило - зачищали первый этаж и гуляли. Но что, кто-то верит, что в этом заключалась задумка разрабов? Для этого они лепили склад, напичкивали ящики в нем всякой всячиной, прописывали условия попадания туда? ;) Не похоже, чтобы им больше нечем заняться было, а вот на недоработку - очень похоже.
Или, например, отсутствие шпиона у Последователей и невырезанный квест о нем - тоже авторская задумка? Квест есть, глюков нет, шпиона - тоже, значит всё правильно? :)
То, как хотелось, и то, как смоглось, - порой "две большие разницы". Просто технические баги более очевидны, нежели сюжетные, которые всегда можно списать на задумки. И часто грань эта действительно очень размыта. Поэтому для меня в строгом смысле патч - это тот, который официальный, а неофициальный - все равно патч-мод, не говоря уже про чистые моды, вносящие изменения в сюжет или баланс. Эти изменения, безусловно, являются прихотью :) Хотя они тоже не обязательно являются плодами фанатской фантазии, а по сути вполне могут быть баг-фиксами. Но от этого мод не перестает быть модом.
Benedict
Хм, я просто набрал кучу супер-стимпакетов, накачал охрану и с первого раза дверь взломал. Альтернатива, что ни говори=)
Mirny
QUOTE
Хм, я просто набрал кучу супер-стимпакетов, накачал охрану и с первого раза дверь взломал.
Напомни, плз, как тебя при этом встретили те, кто внутри. И как на это отреагировали те, кто снаружи. И в какой версии игры это было :)
Wasteland Ghost
QUOTE
Для этого они лепили склад, напичкивали ящики в нем всякой всячиной, прописывали условия попадания туда? ;)

Опять переливания из пустого в порожнее. Пал сам придумал условия попадания на склад и принятия Двеллера в БС (сэ мэ тут). А это чистой воды модификация. Что же касается якобы недоступности вещей на складе (и, как следствие, их бесполезности, а то и полной "тупости" разработчиков): сюжетом предусмотрен вариант уничтожения БС Двеллером, для него даже есть финальная заставка. Хороший парень не обязательно должен получать всё ;). Кое-что должно оставаться только для плохого ;).

Mirny, наш разговор медленно переходит во флуд, что не есть хорошо. Если есть желание продолжить спор, пожалуйста, пиши мне в приват.
Mirny
QUOTE
Пал сам придумал условия попадания на склад и принятия Двеллера в БС (сэ мэ тут).
Я говорил про условие оригинала, согласно которому попасть на склад могут паладины или писцы. А сосед по комнате спрашивает Двела, в какую из этих каст он собирается вступать. Но в итоге вступление в БС так и не реализовано дальше начальной стадии. Поэтому придумал Пал или додумал, сделал или доделал, но получилось более логично.
QUOTE
Кое-что должно оставаться только для плохого ;)
Просто как-то многовато стараний исключительно ради плохого :)
QUOTE
Mirny, наш разговор медленно переходит во флуд, что не есть хорошо. Если есть желание продолжить спор, пожалуйста, пиши мне в приват.
Да пока, имхо, не перешел :) К тому же мы и не спорим (я, по крайней мере, этого не делаю), а обсуждаем. Можно, разумеется, продолжить и в привате (с кем с кем, а с тобой - всегда приятно ;)), хотя мнения уже вроде бы высказаны. Конечно, теперь остается только предполагать, как оно могло бы и должно было быть, а потому и спорить не о чем.
Nik O`Tin
QUOTE
Wasteland Ghost
Палыч сделал возможность зайти на склад БС по просьбам игроков, которым уж очень сильно хотелось там погулять.


Mirny
погулять на складе в БС и прежде не было проблемой. Кому очень спичило — зачищали первый этаж и гуляли.


Позволю себе не согласиться с Wasteland Ghost и Mirny.
С первым участником несогласен по поводу невозможности погулять на складе БС без модификации игры, со вторым участником по поводу того что попасть на склад можно было только при зачистке первого уровня.

Во первых: Открываем редактором карт первый уровень БС. Заглядываем в ящики и наблюдаем там аккуратно разложенные вкусности.

Во вторых: Если вырезать всех доступных персонажей БС на уровне то те кто на складе сидят без вылазно. Они не могут открыть двери из нутри. Когда персонажем подойти к двери ближе чем на два шага те кто заперт на складе переходят в боевой режим. А навык взлома двери на складе невозможен в боевом режиме.

В третьих: При первой попытке, даже если повезет и вы откроете двери на склад, вас попросту будут атаковать. А если первая попытка не удалась, то охрана у дверей склада предупреждает что повторная попытка такой шалости чревата боком.

Теперь из личного опыта.
У меня в списке заслуг по карме есть вознаграждение за опознание реликтового выпуска фола.
Именно на этой версии фола присутствуют глюки типа невозможности лечиться сумкой доктора и аптечкой, перегрузка напарников сверх лимита переносимых предметов, так сказать превращение оных в ходячие сумки, выкидывание из игры когда заходишь в центр Хаба с присоединенной к тебе Катей из Бониярда, многократное получение опыта через квест найти пропавшие караваны — сумасшедший Слаппи и пещера, многократное получение опыта за освобождение ученика братства от Офицера в спортивном зале (извините не помню как его имя), прохождение сквозь стены (не срабатывали хексы ограничители стен, в частности в подвале Собора), пропажа "подмоги братства" при появлении оной на локации входа в милитари бэйз (они попросту пропадали и не участвовали в бою), трансформация предметов в инвентаре у Бекки в Хабе при торговле (некоторые пистолеты или пушки превращались в кастет и обратно), очистка содержимого сумки при её продаже продавцам и попытке выкупить при возобновлении торговли (перекладывать по 999 кепок накладно, а сумку содержащую 100к кепок за один раз проще перекинуть), а также много других мелких глюков о которых прямо сейчас на вскидку не могу вспомнить.

Так вот, попасть на склад вполне возможно легальным способом. Никого убивать в братстве не требуется, взламывать двери как же не требуется.

Дело в том что всего в первом фоле присутствует три брони братства которые может получить игрок.

Первый вариант получения брони: Спасти ученика братства, пропащую душу можно найти в хабе в старом городе, там его держат в заложниках слобные бандюки.
Квест специально сделан достаточно сложнопроходимым на начальных уровнях персонажа, уровень навыков бандитов достаточно высок, и их умение обращаться с оружием настолько высока что при первых попытках игрока с первым вторым уровнем практически обречены на фиаско, или герой потеряет в перестрелке своих напарников, или потратит много стимпаков. В общем этот вариант событий для прокачанного персонажа.

Второй вариант получения брони: Своровать "мотиватор" у Ромбуса из каморки ночью. Причем этот вариант достаточно трудноват, и тут надо обладать достаточной сноровкой что бы успеть за те доли секудны когда Ромбус слышит что в его каморку зашли и выходит из спальной зоны с вопросом: "Кто там?", передать своему напарнику украденный мотиватор из шкафчика Ромбуса.
Получив мотиватор игрок может своими руками собрать броню.

Третий вариант получения брони: Выполнить поручение братства о разведке северных территорий а именно район военной базы, дальнейший отчет братству о результатах разведки, убеждение братства о подмоге в проникновении на военную базу, уничтожение военной базы.

После того как игрок уничтожит базу, и приходит в братство он становится паладином братства и получает полный доступ ко всем местам в братстве. А единственное место которое не доступно простому игроку это склад.
На складе собственно игрок и мог найти третью броню.

Вот собственно и все три варианта получения брони.
И когда у меня на руках было три комплекта брони, я очень расстраивался, а было это в 1998 году, что я не могу одевать на Яна и Тайхо (хотя в моем переводе его звали Тичо) эти самые броньки.
Так же я очень мечтал что второй фол будет с поддержкой мультиплейера, хотябы как в героях.
Wasteland Ghost
QUOTE
После того как игрок уничтожит базу, и приходит в братство он становится паладином братства и получает полный доступ ко всем местам в братстве.

А вот этого в оригинальном Ф нету и не было, потому именно этот момент Палыч добавлял сам в своём моде. Или ты хочешь сказать, что это относится только и именно к твоей реликтовой версии?
Nik O`Tin
QUOTE
Wasteland Ghost
Или ты хочешь сказать, что это относится только и именно к твоей реликтовой версии?


Другой версии у меня не было.
Именно с этого компакт-диска я играл и прошел всё вдоль и поперек.
Второй фол я изучил настолько плохо насколько хорошо его изучили многие.
Обратная ситуация с первым фолом.

P.S.: Прошу не считать меня хвастунишкой, я просто говорю как есть.
Да у меня есть огрехи в восприятии вселенной, но и они обусловлены ошибками переводчиков, к примеру Тичо а не Тайхо как это дОлжно быть.
Wasteland Ghost
Антиресно, антиресно... Надо бы тогда у тебя эту реликтовую версию (или хотя бы diff-архив, созданный Алхимиковской тестилкой) утянуть...
Ваш ответ: