jordan
19 November 2007 | 10:00
Мод обновлен!
Ссылка на старую темуУстановка
Мод устанавливается на 1С, Фаргус, ЛевКорп.
1. Распакуйте архив с модом в папку игры с заменой файлов.
2. Удалите patch000.dat
3. Запустите patcher.exe
4. Что бы начать играть, грузите fallout.exe
Версии мода
Русская версияАнглийская версияНемецкая версияИсходники скриптовПользователям windows 95, 98
Скачать это архив и распаковать в папку с модом с заменой файлов
http://jordan631.narod.ru/Mod_Win_95_98.7zзапусть patcher.exe
запустить fallout.exe
О всех багах пишите в эту тему.
Lutenant
26 November 2007 | 00:34
Это реально круто, спасибо тебе
Теперь о деле
Глюки и баги
Пещера 13 убежища
1. Если крыса впервые подбежала и у нее закончились ОД она заканчивает бой
2. при выходе на карту открыты все города, и оказываюсь возле военной базы.
Шейди сендс
1. отсутствуют перегородки в домах, дырки в стенах, глюки со стенами в пещере скорпионов
15 убежище
1.при заходе появляюсь внутри домика, а должен снаружи
2. Если крыса впервые подбежала и у нее закончились ОД она заканчивает бой
Продолжаю исследования...
jordan
26 November 2007 | 11:55
Все города открыты это я специально сделал, чтобы было легче тестировать еще, когда начинаешь игру, обыщи труп там должна быть броня и оружие.
Lutenant
27 November 2007 | 22:34
Продолжаю крокодить
Джанк Таун
Триш нельзя задать вопросы, диалог закрывается? (надо проверить, может из-за параметров персонажа)
Хаб
1. Если бандиты в подземелье СДАЮТСЯ, всеравно бой нельзя закрыть, напарники добивают оставшихся
2. там же в подземелье, под лестницей, зеленые квадраты "unused art"
Бониярд
1. Его нет.Грузится пустая карта
Свечение
1. Есть определенные траблы с радиацией. т.к. в первом фоле макс. защита 100% а во втором только 95. Приходится по свечению бежать галопом. Еще не знаю с каким уровнем я оттуда выйду
Собор
1. при первом заходе оказываюсь сразу внутри собора, должен снаружи.
jordan
27 November 2007 | 23:31
Спасибо за тестирование.
Сейчас потихоньку исправляю баги думаю на этой неделе сделаю патч.
Lutenant
28 November 2007 | 00:11
Свечение
1. Есть определенные траблы с радиацией. т.к. в первом фоле макс. защита 100% а во втором только 95. Приходится по свечению бежать галопом.
2. На 5 этаж нельзя попасть!!! при заходе в синий лифт, вместо кнопок 4,5,6 появляются кнопки 3,4 которые ведут на разные участки БОНИЯРДА!!!
Бониярд, второе пришествие
1. глюки со стенами подземелья возле мэра.
2. Автокарты добавляются в раздел "13 убежище"
3. После выхода на карту мира оказываюсь в "кружочке" "13 убежища"
4. unused art в подвале "руки смерти"
Некрополис
1.На второй карте поднялся на поверхность, потом спустился в обратно и исчез. Загрузилась карта, напарники стоят меня - нет. На мини карте тоже нет.
2. на карту водораздела(там где запчасти для насоса) тоже зайти нельзя.
Общие глюки.
Список всегда заданий пуст.
Загруженные в ПИП диски прочитать нельзя, их нет.
Карма. Во всех городах ко мне равнодушны. А в 13 Хранилище - недолюбливают
С нетерпением жду патча
Maxxim
28 November 2007 | 13:07
jordan, молодец, отличная работа! Держи +2 в карму (для начала :)
Тебя уже на
NMA заметили и дали новость в духе «эти русские опять сотворили невозможное». :)
Ты английским хорошо владеешь? Если не очень, то
нужен доброволец, который бы помогал осуществлять связь с заграничными фанами, потому что на форуме NMA
открыли тему, посвященную твоему моду. Участие мирового сообщества, я думаю, будет весьма полезно для устранения ошибок и дальнейшего развития твоего мода.
hamster
28 November 2007 | 14:46
Maxxim, может тогда имеет смысл выложить новость на главную? Так и так, вышла бета-версия, любая помощь приветствуется и т.п.
Maxxim
28 November 2007 | 23:12
Новость написал.
P.S. для начинающих мододелов. Советую взять с
jordan'а пример. Смотрите, он опубликовал свое
первое сообщение на форуме TeamX еще четыре месяца тому назад, причем уже тогда у него были начальные наработки. Без шума, без суеты, без «а давайте…» человек делает дело. И за это достоин уважения.
YikxX
30 November 2007 | 02:11
QUOTE (Maxxim) |
Участие мирового сообщества, я думаю, будет весьма полезно для устранения ошибок и дальнейшего развития твоего мода. |
Участие мирового сообщества, я думаю, будет совершенно невозможно без наличия английской версии сего, без сомнения, замечательного мода.
Скорее уж доброволец для начала понадобится для перевода мода на инглиш либо правку оригинальных текстов F1 под мод...
Doom the fox
30 November 2007 | 06:30
на NMA (ссылка немногим выше) вынесли пару предположений:
"...if this now means we have access to F1 maps that can be used in F2, then revisiting some of these locations in the F2 time frame would be great expansion material.
Obviously not all location maps could be used (i.e. Shady Sands being NCR) but now it would interesting to change the world map and include places like BOS, LA (boneyard/cathedral), or the Glow." (с) Glovz
Перевод: "...значит, у нас появится доступ к картам из F1 в F2, а возможность последующего посещения этих локаций уже в F2 может стать отличным материалом для дополнения к игре. Однако, не все локации могут быть использованы (например, Шэди Сэндс, который в F2 является НКР), но всё же было бы интересно увидеть карту мира, на которой расположены места типа Бониярда, Собора и пр."
А по поводу английской версии "мегамода":
- You do indeed need the English files from Fo1 to run it. (с) Brother None
- ...you can download the english textfiles for fo1 and 2 legally. That means, if you would download this port and the text files, you would have Fallout 1 without buying it. (с) Lexx
Перевод:
- Потребуются файлы с английской версии игры, чтобы запустить этот мод. (имеется в виду версия для англоязычных игроков).
- ...можно скачать английские текстовые файлы для F1 и F2 без всяких проблем. Т.е., скачав этот мод и файлы мы могли бы получить игру на английском без всяких проблем.
Sukur
30 November 2007 | 11:27
мод dominion вроде уже обединил локации f1&f2
Jos
1 December 2007 | 14:22
Хаб
по квесту о пропавших караванах при выходе из пещеры с дескло телепортирует на кружок волт13, а не Хаб
имеем 10 очков действия. Стреляю из винтовки(-6 од) при использовании двух стимпаков на последние 4 од- перрвый раз прибавление здоровья, второй- ничего не происходит. Наверное тоже глюк.
jordan
2 December 2007 | 18:42
Над патчем я пока не могу работать глючит компьютер все тормозит или это вирус или комп сломался точно незнаю но переустановка windows ничего недала как сделаю комп продолжу делать патч.
QUOTE |
Ты английским хорошо владеешь? |
Нет.
Я могу выложить англйские текста но там может быть вирус конечно если кто то скачает и вылечит. Выкладывать?
Так же могу выложить недоделанный патч он не исправляет скрипты но делает возможным случайные встречи. И глюки в некрополисе. Но его тоже надо вылечить.
Спасибо всем за поддержку темы!
Lutenant
3 December 2007 | 00:52
jordan
3 December 2007 | 02:15
Lutenant
Эти файлы которые ты выложил нужны ни все я удалил часть файлов чтобы они не конфликтовали и залил заново.
С вирусом разобрался приступаю к патчу!
Здесь лежат английские текста
http://jordan631.narod.ru/TEXT.exeУстановка распакуйте архив в папку fallout2\data\
Знающие английский киньте ссылку на NMA.
Wasteland Ghost
3 December 2007 | 11:33
jordan, такие вещи лучше выкладывать в обычных zip или rar архивах.
jordan
3 December 2007 | 11:48
Английские текста в обычном rar архиве
http://jordan631.narod.ru/TEXT.rarУстановка распакуйте архив в папку fallout2\data\
English text
http://jordan631.narod.ru/TEXT.rarInstallation
Unpack files in fallout2\data\
jordan
5 December 2007 | 14:24
Готов патч в нем реализованы случайные и специальные встречи но не полностью не обращайте внимания на то что выводится окно случайных встреч это нужно вносить изменения в exe.
Исправленные баги.
Если крыса впервые подбежала и у нее закончились ОД она заканчивает бой
глюки со стенами в пещере скорпионов
Если крыса впервые подбежала и у нее закончились ОД она заканчивает бой
Бониярд Его нет.Грузится пустая карта
при первом заходе оказываюсь сразу внутри собора, должен снаружи.
глюки со стенами подземелья возле мэра.
Некрополис
1.На второй карте поднялся на поверхность, потом спустился в обратно и исчез. Загрузилась карта, напарники стоят меня - нет. На мини карте тоже нет.
2. на карту водораздела(там где запчасти для насоса) тоже зайти нельзя.
То что нет перегородок в домах shady sands и на некоторых картах есть unused art
Это потому что я не перенес некоторые текстуры этим я буду заниматься после того как исправлю глюки на уровне скриптов т.е которые добавил при переносе.
Патч
http://jordan631.narod.ru/patch_1.rarУстановка
распакуйте архив в папку fallout2\data\
потом зайдите в папку fallout2\data\ssl\
и запустите compile.bat
Maxxim
6 December 2007 | 00:31
Что-то тихо и здесь и на NMA. Никого не интересует судьба мода, кроме его автора? Никто не хочет помочь? Или работа кипит в подполье, а я тут напрасно волнуюсь? :)
jordan
6 December 2007 | 02:39
Если кто нибудь хочет помочь в доделке мода то пишите мне на почтовый ящик
jordon_63@mail.ru
На данный момент нужен художник!
Richard
6 December 2007 | 06:33
QUOTE |
Что-то тихо и здесь и на NMA |
Щас будет громко... Буду ругать...
(мод устанавливал на русскую версию от Фаргуса)
Уж не знаю, что надо сделать чтобы заставить работать этот "замечательный" мод, но все мои попытки заставить его работать закончились полным провалом.
Первая (и самая главная) проблема - скрипты.
Нормально их откомпилировать с помощью Compile.bat не удалось. После каждой строки выводилось сообщение "Синтаксическая ошибка".
Почему нельзя было поместить в мод уже откомпилированные скрипты - для меня загадка. Вообще, заставлять простых смертных компилировать - это не лучшее начало!
Вторая проблема - шрифты. Главное меню игры после установки мода становиться нечитаемым. Просто нет текста.
Третья проблема. Игра начинается, появляюсь в пещере и... моментально "Программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта". Прощай Фаллаут - привет Винда! И так каждый раз.
Вот такие дела.
Одно разочарование....
Wasteland Ghost
6 December 2007 | 09:11
После
этого ответа на заданный мной вопрос я вообще перестала понимать смысл данного "переноса". Перенести Ф1 на движок Ф2, затем благополучно "отрубить" все фишки и дополнительные возможности этого движка. Имхо, бессмыслица. Кстати, не понятно зачем художник -- графика, по-идее, должна быть перенесена из Ф1, а не нарисована заново.
В общем, дабы народ не напарывался на неожиданные разочарования, хотелось бы видеть подробное описание проекта. А то на том же NMA уже губы раскатали по поводу "новых возможностей моддинга Ф1", которые, как выясняется, как раз таки и будут отключены...
jordan
6 December 2007 | 20:13
Richard
Я пока не знаю из за чего все эти глюки. Может быть я допустил ошибку но я сам лично тестировал на фаргусе и 1С. Опиши подробнее что куда ты распаковывал и что в каком порядке запускал.
QUOTE |
Почему нельзя было поместить в мод уже откомпилированные скрипты |
Чтобы было легче исправлять баги да и для моддинга это хорошее решение сразу есть исходники.
Wasteland Ghost
Я не хочу урезать возможности я лишь хочу сделать случайные встречи как в fallout1. Больше ничего урезать я несобираюсь.
QUOTE |
не понятно зачем художник |
Чтобы убрать кружки городов на карте мира. У меня это не получается.
QUOTE |
подробное описание проекта. |
Я делаю мод который переносит карты скрипты fallout1 на движок fallout2 спросите зачем чтоб было возможно делать моды для fallout.
Lutenant и Jos
Вы на какие версии fallout2 ставили? Проблемы при установке возникали?
YikxX
7 December 2007 | 11:01
QUOTE (jordan) |
Чтобы было легче исправлять баги да и для моддинга это хорошее решение сразу есть исходники. |
Исходники можно положить в отдельную папочку в архиве с модом. Чтобы потом не ломать зазря голову - то ли пользователь куда-то не туда нажал, то ли сам где-то в скрипте накосячил.
[мысли вслух] Интересно, как автор собирается реализовать фичу "Спросить о..."?
Doom the fox
7 December 2007 | 13:05
На NMA сообразили
Wiki по данному моду. На английском; в данный момент там описан процесс установки для англоязычных игроков, а так же ссылки на форумы, где этот мод обсуждается.
Ещё в одном из последний постов поднимался вопрос:
"А будет ли F2 работать после установки данного мода? Или мне нужно делать резервную установку?"Ответ там же:
"Этот мод затрагивает скрипты и .exe файл, потому F2 станет неиграбелен".Also, товарищ
Dude101 сообщил, что необходим помощник в производстве.
Jos
7 December 2007 | 13:22
Ставил на чистую непатченную версию от 1с.Когда ставил сам мод все вроде бы скомпилилось. Во время установки заплатки что-то толи не туда разархивировалось,или я где-то накасячил- при работе батника выплыло небольшое кол-во ошибок... в общем, прекратили загружаться сейвы )))
Сейчас надо переставить игру еще раз. Вот такие вот пирожки с котятами
jordan
7 December 2007 | 14:43
YikxX
QUOTE |
Исходники можно положить в отдельную папочку в архиве с модом. Чтобы потом не ломать зазря голову - то ли пользователь куда-то не туда нажал, то ли сам где-то в скрипте накосячил.
|
Наверно я так и сделаю.
QUOTE |
[мысли вслух] Интересно, как автор собирается реализовать фичу "Спросить о..."? |
Это можно в принципе реализовать через скрипты я даже пробовал (И в простом диалоге и say режиме) но оно нужно?
Doom the fox
Я как понял ты хорошо знаешь английский. На NMA тоже проблемы с установкой?
Jos
QUOTE |
что-то толи не туда разархивировалось,или я где-то накасячил- при работе батника выплыло небольшое кол-во ошибок... в общем, прекратили загружаться сейвы ))) |
Проблемы возникли из за патча?
QUOTE |
Когда ставил сам мод все вроде бы скомпилилось |
Посмотри в папке data создается ли файл err.log если да то пришли мне его.
Jos
7 December 2007 | 16:33
er.loga в папке нет
сейчас все переставил. Батник пару раз жаловался на то что не может начать какую-то процедуру. Патч поставился, но косяк со старыми сейвами остался.
Новые сохраняются/загружаются нормально.
В волт13 при попытке попасть на второй уровень через лифт, оказался в подвале за пределами карты гильдии воров в хабе
Кстати, карта мира осталась от F2? города расположены правильно, а вот линия побережья ушла на запад.
jordan
7 December 2007 | 17:02
Jos
QUOTE |
В волт13 при попытке попасть на второй уровень через лифт, оказался в подвале за пределами карты гильдии воров в хабе |
Совсем забыл лифт правильно не работает нужно сделать лифт скриптово!
QUOTE |
Кстати, карта мира осталась от F2? города расположены правильно, а вот линия побережья ушла на запад |
Карта пока будет от F2.
QUOTE |
Батник пару раз жаловался на то что не может начать какую-то процедуру.
|
Напиши подробнее?
Ray
7 December 2007 | 19:04
QUOTE |
Совсем забыл лифт правильно не работает нужно сделать лифт скриптово! |
jordan, ты мыло вообще читаешь? Я же сказал - лифты спокойно правятся в движке. Причём очень легко. Мне нужны лишь точки выхода из лифтов. А можешь сделать и сам - в файлах на тиме есть нужная прога. Не надо со скриптами извращаться...
jordan
7 December 2007 | 19:09
Ray
Я тебе уже 3 письма посылал! Значит не дошли. Что за точки выхода из лифтов? Неработают лифты военной базы и убежища 13.
Поставил еще раз fallout2 от фаргуса на него мод и патч все работает никаких ошибок.
Мод
http://webfile.ru/1601598 Патч
http://jordan631.narod.ru/patch_1.rar Английские текста
http://jordan631.narod.ru/TEXT.rar Установка мода.
Распакуйте мод в папку игры fallout2
Затем распакуте патч fallout2\data
После чего зайдите в папку fallout2\data\ssl
И запустите compile.bat
Удалите patch000.dat
Установка английских текстов
Распакуйте архив в fallout2\data
YikxX
8 December 2007 | 01:31
QUOTE (jordan) |
Это можно в принципе реализовать через скрипты я даже пробовал (И в простом диалоге и say режиме) но оно нужно? |
Тут ситуация двоякая - кому то может и не нужно, а кому то нужно, раз уж в F1 это есть. В любом случае, тебе как автору решать, делать/не делать.
Ray
8 December 2007 | 02:01
QUOTE |
[мысли вслух] Интересно, как автор собирается реализовать фичу "Спросить о..."? |
К сожалению у меня сейчас нет времени проверять, но если я не ошибаюсь такая фича в движке ф2 осталась, просто нигде не задействована.
Надо добавить напоминание (поковыряться в двиге) себе в длинный список "Что надо сделать" :)
Если будет не слишком долго, думаю можно будет вернуть. Но надо смотреть...
ЕМНИП, с ней были какие-то баги, и из-за этого её нет в Ф2...
Richard
8 December 2007 | 02:54
QUOTE |
Удалите patch000.dat |
Спасибо, теперь всё работает нормально.
jordan
8 December 2007 | 10:50
Richard
QUOTE |
Спасибо, теперь всё работает нормально. |
Скрипты тоже нормально компилируются?
Doom the fox
8 December 2007 | 11:38
jordan, на NMA народ не отстаёт от всеобщих рекомендаций:
QUOTE |
- I get into the game, and after walking about 20 paces it locks up with an application error. - Did you wipe or rename patch000.dat? I always forget this step, hence its not in the installation order. |
Перевод: - Я запускаю игру, и черезе некоторое время получаю ошибку приложения.
- Ты пробовал удалить или переименовать patch000.dat? Я всегда забываю об этом, потому что данной рекомендации нет в инструкции по установке.
***
А вот это хорошее высказывание:
QUOTE (DarkLegacy) |
Thanks, modification works suprisingly well. All of the locations are exactly the same as in the first game, including world map, etc.
Quests and experience work too.. |
Перевод: Спасибо, модификация работает на удивление хорошо. Все локации размещены верно, включая карту мира и пр.
Квесты и опыт тоже работают верно.***
Also, комрад
Lexx сделал "правильно построенную"
карту мира. Однако, у него проблема - палитра. Карта из F1 темнее, чем из F2.
Ну и вывод о всём там же:
QUOTE (Sorrow) |
It definitely needs a world map, Fallout tiles and english text. |
Перевод: Определённо требуются карта мира, тайлы и английский текст (как я понял, в одном флаконе)
***
Да, я довольно хорошо знаю английский язык. Проблема только в одном - я не всегда онлайн ;]
Wasteland Ghost
8 December 2007 | 12:53
QUOTE |
Я не хочу урезать возможности я лишь хочу сделать случайные встречи как в fallout1. Больше ничего урезать я несобираюсь. |
Тоже зря, имхо. Движок Ф2 нужен ради фич Ф2 и больше не для чего. Кстати, на форуме TX ты спрашивал как отрубить перки и ПИП. Я подумала, что ты собираешься делать это в своём моде. Рада, что ошиблась :).
QUOTE |
Чтобы убрать кружки городов на карте мира. У меня это не получается. |
Вот так и напиши. Во избежание непоняток.
QUOTE |
Я делаю мод который переносит карты скрипты fallout1 на движок fallout2 спросите зачем чтоб было возможно делать моды для fallout. |
Сэ мэ выше. Моды для Ф1 можно делать и сейчас. А перенос на двиг Ф2 должен расширить возможности моддинга до уровня Ф2. Сие означает, что отрубать что-либо в движке совершенно не нужно.
PS Все технические вопросы обсуждайте на форуме TeamX. Здесь форум игровой, можете высказывать мнение и постить багрепорты. А вот про особенности двиглоковыряния и скриптописания, пожалуйста, не здесь.
jordan
8 December 2007 | 13:30
Wasteland Ghost
QUOTE |
Кстати, на форуме TX ты спрашивал как отрубить перки и ПИП. Я подумала, что ты собираешься делать это в своём моде. Рада, что ошиблась :).
|
Это я спрашивал для другого мода!(Мод Путешественник)
QUOTE |
Сэ мэ выше. Моды для Ф1 можно делать и сейчас. А перенос на двиг Ф2 должен расширить возможности моддинга до уровня Ф2. Сие означает, что отрубать что-либо в движке совершенно не нужно.
|
Делать случайные встречи через worldmap.txt долго и нудно пока можно сделать отрубив эту возможность и сделать случайные встречи через скрипты как я реализовал в патче.
А потом когда я сделаю worldmap.txt тогда и можно включить эту возможность.
Doom the fox
QUOTE |
Да, я довольно хорошо знаю английский язык. Проблема только в одном - я не всегда онлайн ;] |
Когда будет время и желание пости сюда что нибудь важное с NMA.
Вопрос всем!
Мод выложить с скомпилированными скриптами что бы небыло проблем при установке?
Wasteland Ghost
8 December 2007 | 16:45
QUOTE |
Делать случайные встречи через worldmap.txt долго и нудно пока можно сделать отрубив эту возможность и сделать случайные встречи через скрипты как я реализовал в патче. |
Это несерьёзно. Нормальный worldmap.txt -- это как раз и есть 90% всей работы по переносу. Одна из тех проблем, о которых я давно ещё тебе говорила.
QUOTE |
А потом когда я сделаю worldmap.txt тогда и можно включить эту возможность. |
Тоже надо бы указать в ридми.
И вообще. Не надо торопиться. Пиши сообщения вдумчиво, а то спешишь куда-то и в результате тебя можно неверно понять.
QUOTE |
Мод выложить с скомпилированными скриптами что бы небыло проблем при установке? |
Да, да и ещё раз да. А исходники вообще убери из дистрибутива и выложи отдельным архивом. Если вообще имеет смысл их выкладывать...
jordan
8 December 2007 | 20:03
Wasteland Ghost
QUOTE |
Да, да и ещё раз да. А исходники вообще убери из дистрибутива и выложи отдельным архивом. Если вообще имеет смысл их выкладывать... |
Смысл есть я ведь так и хотел выложить исходники чтобы моддерам было легче делать моды.
Richard
9 December 2007 | 02:56
jordan
QUOTE |
Скрипты тоже нормально компилируются? |
Нет. Всё та же "Синтаксическая ошибка".
QUOTE |
Мод выложить с скомпилированными скриптами что бы небыло проблем при установке? |
ДА! Обязательно!
Это избавит мод от глюков, которые могут появляться из-за ошибок при компиляции.
Баг-репорт:
1) Джанктаун, район Крэш Хауз - в этой локации игра почему-то тормозит (кроме пошагового режима - в нём всё нормально).
2) В Пип-Бой вообще не записываются квесты. Раздел "Статус" - всегда пуст. Хотя сами квесты выполняются нормально.
3) За исключением карты мира, в игре не играет музыка.
jordan
9 December 2007 | 04:34
QUOTE |
1) Джанктаун, район Крэш Хауз - в этой локации игра почему-то тормозит (кроме пошагового режима - в нём всё нормально).
|
Странно у меня тормозов нет (буду смотреть из за чего)
QUOTE |
2) В Пип-Бой вообще не записываются квесты. Раздел "Статус" - всегда пуст. Хотя сами квесты выполняются нормально.
|
Пока не реализовано (я сейчас над этм работаю)
QUOTE |
3) За исключением карты мира, в игре не играет музыка.
|
Тоже пока не реализованна
QUOTE |
ДА! Обязательно! Это избавит мод от глюков, которые могут появляться из-за ошибок при компиляции. |
Доделаю второй патч и выложу мод с скомпилированными скриптами
Wasteland Ghost
10 December 2007 | 10:39
QUOTE |
Смысл есть я ведь так и хотел выложить исходники чтобы моддерам было легче делать моды. |
Пока ещё мод настолько сырой, что врятли кто-то начнёт писать что-то своё уже сейчас. Зато проблем с установкой и багов прибавится. Игрокам это не нужно, а моддеров отдельный архив более чем удовлетворит.
Doom the fox
16 December 2007 | 10:27
Итак, немного новостей с
NMA1. К первому сообщению в теме прикрепили полный мануал по установке мода, в том числе и шаг про patch000.dat;
2. Мысли:
QUOTE (Oracle) |
so if it were possible to merge fo1 with fo2 would it be possible fix the story so, that you could play with your fo1 character directly though fo2? |
Перевод: итак, если теперь возможно совместить Ф1 и Ф2, будет ли возможно таким образом поменять сюжетную линию, чтобы мы могли играть персонажем из первой части в сюжете второй?
Как позже сказал Lexx, нет, поскольку ко времени сюжета Ф2 герой будет уже старцем.
Однако, Мысль, как-никак. Допустим, переход некоторых устоявшихся характеристик, умений и репутации (на тех локациях, где себя зарекомендует Выходец из Убежища). Хотя, тут уже не обойтись без Глобального Вмешательства.
Jabberwock
17 December 2007 | 12:24
Печально, но у меня компьютер по ссылке выдает "Невозможно отобразить страницу". Возможно у меня осто глюки с доступом итмено к этому серверу. В связи с чем прошу выложить можд еще куда-нибдь.
jordan
19 December 2007 | 15:05
Jabberwock
QUOTE |
Печально, но у меня компьютер по ссылке выдает "Невозможно отобразить страницу". Возможно у меня осто глюки с доступом итмено к этому серверу. В связи с чем прошу выложить можд еще куда-нибдь. |
К концу недели доделаю второй патч и выложу мод.
repinga
19 December 2007 | 21:07
так! отлично! самый НАСТОЯЩИЙ Fallout 3 здесь напишут!
Удачи! я в вас верю!
jordan
20 December 2007 | 06:48
repinga
Спасибо за поддержку!
Если хочешь поиграть в fallout3 то скачай Global Mod
Global Mod (демо версия)В нем собрано горомное количество модов. Чем не fallout3.
Doom the fox
У них в этой вики чуть чуть неправильно
1) Download] the mod, extract to FO2 directory.
2) Start fallout2\data\ssl\compile.bat
3) Download the patch, found at jordan631.narod.ru/patch_1.rar extract to FO2 directory
4) Download the English localisation, found at jordan631.narod.ru/TEXT.rar extract to FO2 directory
5) Un-mark the proto folder from read-only, confirm, then remark it as read only (paranoid precaution against weird winrar problem with file properties)
6) wipe or rename patch000.dat
А надо так
1) Download] the mod, extract to FO2 directory.
2) Download the patch, found at jordan631.narod.ru/patch_1.rar extract to FO2 directory
3) Start fallout2\data\ssl\compile.bat
4) Download the English localisation, found at jordan631.narod.ru/TEXT.rar extract to FO2 directory
5) Un-mark the proto folder from read-only, confirm, then remark it as read only (paranoid precaution against weird winrar problem with file properties)
6) wipe or rename patch000.dat
repinga
20 December 2007 | 09:11
спасибо обязательно посмотрю... вот тока хвосты раскидаю в универе :)