Полная Версия: Перенос Fallout1 на движок Fallout2
Страницы: 1, 2, 3
jordan
Мод обновлен!

Ссылка на старую тему

Установка

Мод устанавливается на 1С, Фаргус, ЛевКорп.

1. Распакуйте архив с модом в папку игры с заменой файлов.
2. Удалите patch000.dat
3. Запустите patcher.exe
4. Что бы начать играть, грузите fallout.exe

Версии мода

Русская версия

Английская версия

Немецкая версия

Исходники скриптов

Пользователям windows 95, 98

Скачать это архив и распаковать в папку с модом с заменой файлов
http://jordan631.narod.ru/Mod_Win_95_98.7z

запусть patcher.exe
запустить fallout.exe

О всех багах пишите в эту тему.
Lutenant
Это реально круто, спасибо тебе

Теперь о деле
Глюки и баги

Пещера 13 убежища
1. Если крыса впервые подбежала и у нее закончились ОД она заканчивает бой
2. при выходе на карту открыты все города, и оказываюсь возле военной базы.

Шейди сендс
1. отсутствуют перегородки в домах, дырки в стенах, глюки со стенами в пещере скорпионов

15 убежище
1.при заходе появляюсь внутри домика, а должен снаружи
2. Если крыса впервые подбежала и у нее закончились ОД она заканчивает бой

Продолжаю исследования...
jordan
Все города открыты это я специально сделал, чтобы было легче тестировать еще, когда начинаешь игру, обыщи труп там должна быть броня и оружие.






Lutenant
Продолжаю крокодить

Джанк Таун
Триш нельзя задать вопросы, диалог закрывается? (надо проверить, может из-за параметров персонажа)

Хаб
1. Если бандиты в подземелье СДАЮТСЯ, всеравно бой нельзя закрыть, напарники добивают оставшихся
2. там же в подземелье, под лестницей, зеленые квадраты "unused art"

Бониярд
1. Его нет.Грузится пустая карта

Свечение
1. Есть определенные траблы с радиацией. т.к. в первом фоле макс. защита 100% а во втором только 95. Приходится по свечению бежать галопом. Еще не знаю с каким уровнем я оттуда выйду

Собор
1. при первом заходе оказываюсь сразу внутри собора, должен снаружи.
jordan
Спасибо за тестирование.
Сейчас потихоньку исправляю баги думаю на этой неделе сделаю патч.
Lutenant
Свечение
1. Есть определенные траблы с радиацией. т.к. в первом фоле макс. защита 100% а во втором только 95. Приходится по свечению бежать галопом.
2. На 5 этаж нельзя попасть!!! при заходе в синий лифт, вместо кнопок 4,5,6 появляются кнопки 3,4 которые ведут на разные участки БОНИЯРДА!!!

Бониярд, второе пришествие
1. глюки со стенами подземелья возле мэра.
2. Автокарты добавляются в раздел "13 убежище"
3. После выхода на карту мира оказываюсь в "кружочке" "13 убежища"
4. unused art в подвале "руки смерти"

Некрополис
1.На второй карте поднялся на поверхность, потом спустился в обратно и исчез. Загрузилась карта, напарники стоят меня - нет. На мини карте тоже нет.
2. на карту водораздела(там где запчасти для насоса) тоже зайти нельзя.

Общие глюки.
Список всегда заданий пуст.
Загруженные в ПИП диски прочитать нельзя, их нет.
Карма. Во всех городах ко мне равнодушны. А в 13 Хранилище - недолюбливают


С нетерпением жду патча
Maxxim
jordan, молодец, отличная работа! Держи +2 в карму (для начала :)

Тебя уже на NMA заметили и дали новость в духе «эти русские опять сотворили невозможное». :)

Ты английским хорошо владеешь? Если не очень, то нужен доброволец, который бы помогал осуществлять связь с заграничными фанами, потому что на форуме NMA открыли тему, посвященную твоему моду. Участие мирового сообщества, я думаю, будет весьма полезно для устранения ошибок и дальнейшего развития твоего мода.
hamster
Maxxim, может тогда имеет смысл выложить новость на главную? Так и так, вышла бета-версия, любая помощь приветствуется и т.п.
Maxxim
Новость написал.

P.S. для начинающих мододелов. Советую взять с jordan'а пример. Смотрите, он опубликовал свое первое сообщение на форуме TeamX еще четыре месяца тому назад, причем уже тогда у него были начальные наработки. Без шума, без суеты, без «а давайте…» человек делает дело. И за это достоин уважения.
YikxX
QUOTE (Maxxim)
Участие мирового сообщества, я думаю, будет весьма полезно для устранения ошибок и дальнейшего развития твоего мода.
Участие мирового сообщества, я думаю, будет совершенно невозможно без наличия английской версии сего, без сомнения, замечательного мода.
Скорее уж доброволец для начала понадобится для перевода мода на инглиш либо правку оригинальных текстов F1 под мод...
Doom the fox
на NMA (ссылка немногим выше) вынесли пару предположений:

"...if this now means we have access to F1 maps that can be used in F2, then revisiting some of these locations in the F2 time frame would be great expansion material.
Obviously not all location maps could be used (i.e. Shady Sands being NCR) but now it would interesting to change the world map and include places like BOS, LA (boneyard/cathedral), or the Glow."
(с) Glovz

Перевод: "...значит, у нас появится доступ к картам из F1 в F2, а возможность последующего посещения этих локаций уже в F2 может стать отличным материалом для дополнения к игре. Однако, не все локации могут быть использованы (например, Шэди Сэндс, который в F2 является НКР), но всё же было бы интересно увидеть карту мира, на которой расположены места типа Бониярда, Собора и пр."

А по поводу английской версии "мегамода":

- You do indeed need the English files from Fo1 to run it. (с) Brother None
- ...you can download the english textfiles for fo1 and 2 legally. That means, if you would download this port and the text files, you would have Fallout 1 without buying it. (с) Lexx

Перевод:

- Потребуются файлы с английской версии игры, чтобы запустить этот мод. (имеется в виду версия для англоязычных игроков).
- ...можно скачать английские текстовые файлы для F1 и F2 без всяких проблем. Т.е., скачав этот мод и файлы мы могли бы получить игру на английском без всяких проблем.
Sukur
мод dominion вроде уже обединил локации f1&f2
Jos
Хаб
по квесту о пропавших караванах при выходе из пещеры с дескло телепортирует на кружок волт13, а не Хаб


имеем 10 очков действия. Стреляю из винтовки(-6 од) при использовании двух стимпаков на последние 4 од- перрвый раз прибавление здоровья, второй- ничего не происходит. Наверное тоже глюк.

jordan
Над патчем я пока не могу работать глючит компьютер все тормозит или это вирус или комп сломался точно незнаю но переустановка windows ничего недала как сделаю комп продолжу делать патч.

QUOTE
Ты английским хорошо владеешь?

Нет.

Я могу выложить англйские текста но там может быть вирус конечно если кто то скачает и вылечит. Выкладывать?

Так же могу выложить недоделанный патч он не исправляет скрипты но делает возможным случайные встречи. И глюки в некрополисе. Но его тоже надо вылечить.

Спасибо всем за поддержку темы!

Lutenant
Английские тексты можно скачать здесь
http://www.fallout-archives.com/files/5/1p1.php
jordan
Lutenant

Эти файлы которые ты выложил нужны ни все я удалил часть файлов чтобы они не конфликтовали и залил заново.

С вирусом разобрался приступаю к патчу!

Здесь лежат английские текста

http://jordan631.narod.ru/TEXT.exe

Установка распакуйте архив в папку fallout2\data\

Знающие английский киньте ссылку на NMA.
Wasteland Ghost
jordan, такие вещи лучше выкладывать в обычных zip или rar архивах.
jordan
Английские текста в обычном rar архиве

http://jordan631.narod.ru/TEXT.rar

Установка распакуйте архив в папку fallout2\data\

English text

http://jordan631.narod.ru/TEXT.rar

Installation

Unpack files in fallout2\data\
jordan
Готов патч в нем реализованы случайные и специальные встречи но не полностью не обращайте внимания на то что выводится окно случайных встреч это нужно вносить изменения в exe.
Исправленные баги.

Если крыса впервые подбежала и у нее закончились ОД она заканчивает бой
глюки со стенами в пещере скорпионов
Если крыса впервые подбежала и у нее закончились ОД она заканчивает бой
Бониярд Его нет.Грузится пустая карта
при первом заходе оказываюсь сразу внутри собора, должен снаружи.
глюки со стенами подземелья возле мэра.
Некрополис
1.На второй карте поднялся на поверхность, потом спустился в обратно и исчез. Загрузилась карта, напарники стоят меня - нет. На мини карте тоже нет.
2. на карту водораздела(там где запчасти для насоса) тоже зайти нельзя.

То что нет перегородок в домах shady sands и на некоторых картах есть unused art
Это потому что я не перенес некоторые текстуры этим я буду заниматься после того как исправлю глюки на уровне скриптов т.е которые добавил при переносе.


Патч
http://jordan631.narod.ru/patch_1.rar

Установка

распакуйте архив в папку fallout2\data\
потом зайдите в папку fallout2\data\ssl\
и запустите compile.bat
Maxxim
Что-то тихо и здесь и на NMA. Никого не интересует судьба мода, кроме его автора? Никто не хочет помочь? Или работа кипит в подполье, а я тут напрасно волнуюсь? :)
jordan
Если кто нибудь хочет помочь в доделке мода то пишите мне на почтовый ящик
jordon_63@mail.ru

На данный момент нужен художник!
Richard
QUOTE
Что-то тихо и здесь и на NMA


Щас будет громко... Буду ругать...

(мод устанавливал на русскую версию от Фаргуса)

Уж не знаю, что надо сделать чтобы заставить работать этот "замечательный" мод, но все мои попытки заставить его работать закончились полным провалом.

Первая (и самая главная) проблема - скрипты.
Нормально их откомпилировать с помощью Compile.bat не удалось. После каждой строки выводилось сообщение "Синтаксическая ошибка".
Почему нельзя было поместить в мод уже откомпилированные скрипты - для меня загадка. Вообще, заставлять простых смертных компилировать - это не лучшее начало!

Вторая проблема - шрифты. Главное меню игры после установки мода становиться нечитаемым. Просто нет текста.

Третья проблема. Игра начинается, появляюсь в пещере и... моментально "Программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта". Прощай Фаллаут - привет Винда! И так каждый раз.

Вот такие дела.
Одно разочарование....
Wasteland Ghost
После этого ответа на заданный мной вопрос я вообще перестала понимать смысл данного "переноса". Перенести Ф1 на движок Ф2, затем благополучно "отрубить" все фишки и дополнительные возможности этого движка. Имхо, бессмыслица. Кстати, не понятно зачем художник -- графика, по-идее, должна быть перенесена из Ф1, а не нарисована заново.
В общем, дабы народ не напарывался на неожиданные разочарования, хотелось бы видеть подробное описание проекта. А то на том же NMA уже губы раскатали по поводу "новых возможностей моддинга Ф1", которые, как выясняется, как раз таки и будут отключены...
jordan
Richard

Я пока не знаю из за чего все эти глюки. Может быть я допустил ошибку но я сам лично тестировал на фаргусе и 1С. Опиши подробнее что куда ты распаковывал и что в каком порядке запускал.

QUOTE
Почему нельзя было поместить в мод уже откомпилированные скрипты


Чтобы было легче исправлять баги да и для моддинга это хорошее решение сразу есть исходники.

Wasteland Ghost

Я не хочу урезать возможности я лишь хочу сделать случайные встречи как в fallout1. Больше ничего урезать я несобираюсь.

QUOTE
не понятно зачем художник


Чтобы убрать кружки городов на карте мира. У меня это не получается.

QUOTE
подробное описание проекта.


Я делаю мод который переносит карты скрипты fallout1 на движок fallout2 спросите зачем чтоб было возможно делать моды для fallout.

Lutenant и Jos

Вы на какие версии fallout2 ставили? Проблемы при установке возникали?
YikxX
QUOTE (jordan)
Чтобы было легче исправлять баги да и для моддинга это хорошее решение сразу есть исходники.
Исходники можно положить в отдельную папочку в архиве с модом. Чтобы потом не ломать зазря голову - то ли пользователь куда-то не туда нажал, то ли сам где-то в скрипте накосячил.

[мысли вслух] Интересно, как автор собирается реализовать фичу "Спросить о..."?
Doom the fox
На NMA сообразили Wiki по данному моду. На английском; в данный момент там описан процесс установки для англоязычных игроков, а так же ссылки на форумы, где этот мод обсуждается.

Ещё в одном из последний постов поднимался вопрос:

"А будет ли F2 работать после установки данного мода? Или мне нужно делать резервную установку?"

Ответ там же: "Этот мод затрагивает скрипты и .exe файл, потому F2 станет неиграбелен".

Also, товарищ Dude101 сообщил, что необходим помощник в производстве.
Jos
Ставил на чистую непатченную версию от 1с.Когда ставил сам мод все вроде бы скомпилилось. Во время установки заплатки что-то толи не туда разархивировалось,или я где-то накасячил- при работе батника выплыло небольшое кол-во ошибок... в общем, прекратили загружаться сейвы )))
Сейчас надо переставить игру еще раз. Вот такие вот пирожки с котятами
jordan
YikxX

QUOTE
Исходники можно положить в отдельную папочку в архиве с модом. Чтобы потом не ломать зазря голову - то ли пользователь куда-то не туда нажал, то ли сам где-то в скрипте накосячил.


Наверно я так и сделаю.

QUOTE
[мысли вслух] Интересно, как автор собирается реализовать фичу "Спросить о..."?


Это можно в принципе реализовать через скрипты я даже пробовал (И в простом диалоге и say режиме) но оно нужно?

Doom the fox

Я как понял ты хорошо знаешь английский. На NMA тоже проблемы с установкой?

Jos

QUOTE
что-то толи не туда разархивировалось,или я где-то накасячил- при работе батника выплыло небольшое кол-во ошибок... в общем, прекратили загружаться сейвы )))


Проблемы возникли из за патча?

QUOTE
Когда ставил сам мод все вроде бы скомпилилось


Посмотри в папке data создается ли файл err.log если да то пришли мне его.
Jos
er.loga в папке нет
сейчас все переставил. Батник пару раз жаловался на то что не может начать какую-то процедуру. Патч поставился, но косяк со старыми сейвами остался.
Новые сохраняются/загружаются нормально.

В волт13 при попытке попасть на второй уровень через лифт, оказался в подвале за пределами карты гильдии воров в хабе

Кстати, карта мира осталась от F2? города расположены правильно, а вот линия побережья ушла на запад.
jordan
Jos

QUOTE
В волт13 при попытке попасть на второй уровень через лифт, оказался в подвале за пределами карты гильдии воров в хабе


Совсем забыл лифт правильно не работает нужно сделать лифт скриптово!


QUOTE
Кстати, карта мира осталась от F2? города расположены правильно, а вот линия побережья ушла на запад


Карта пока будет от F2.


QUOTE

Батник пару раз жаловался на то что не может начать какую-то процедуру.


Напиши подробнее?
Ray
QUOTE
Совсем забыл лифт правильно не работает нужно сделать лифт скриптово!


jordan, ты мыло вообще читаешь? Я же сказал - лифты спокойно правятся в движке. Причём очень легко. Мне нужны лишь точки выхода из лифтов. А можешь сделать и сам - в файлах на тиме есть нужная прога. Не надо со скриптами извращаться...
jordan
Ray

Я тебе уже 3 письма посылал! Значит не дошли. Что за точки выхода из лифтов? Неработают лифты военной базы и убежища 13.

Поставил еще раз fallout2 от фаргуса на него мод и патч все работает никаких ошибок.

Мод
http://webfile.ru/1601598

Патч
http://jordan631.narod.ru/patch_1.rar

Английские текста
http://jordan631.narod.ru/TEXT.rar

Установка мода.

Распакуйте мод в папку игры fallout2
Затем распакуте патч fallout2\data
После чего зайдите в папку fallout2\data\ssl
И запустите compile.bat
Удалите patch000.dat

Установка английских текстов
Распакуйте архив в fallout2\data




YikxX
QUOTE (jordan)
Это можно в принципе реализовать через скрипты я даже пробовал (И в простом диалоге и say режиме) но оно нужно?
Тут ситуация двоякая - кому то может и не нужно, а кому то нужно, раз уж в F1 это есть. В любом случае, тебе как автору решать, делать/не делать.
Ray
QUOTE
[мысли вслух] Интересно, как автор собирается реализовать фичу "Спросить о..."?


К сожалению у меня сейчас нет времени проверять, но если я не ошибаюсь такая фича в движке ф2 осталась, просто нигде не задействована.
Надо добавить напоминание (поковыряться в двиге) себе в длинный список "Что надо сделать" :)
Если будет не слишком долго, думаю можно будет вернуть. Но надо смотреть...
ЕМНИП, с ней были какие-то баги, и из-за этого её нет в Ф2...
Richard
QUOTE
Удалите patch000.dat


Спасибо, теперь всё работает нормально.
jordan
Richard

QUOTE
Спасибо, теперь всё работает нормально.


Скрипты тоже нормально компилируются?
Doom the fox
jordan, на NMA народ не отстаёт от всеобщих рекомендаций:


QUOTE
- I get into the game, and after walking about 20 paces it locks up with an application error.
- Did you wipe or rename patch000.dat? I always forget this step, hence its not in the installation order.


Перевод: - Я запускаю игру, и черезе некоторое время получаю ошибку приложения.
- Ты пробовал удалить или переименовать patch000.dat? Я всегда забываю об этом, потому что данной рекомендации нет в инструкции по установке.


***

А вот это хорошее высказывание:

QUOTE (DarkLegacy)
Thanks, modification works suprisingly well. All of the locations are exactly the same as in the first game, including world map, etc.

Quests and experience work too..


Перевод: Спасибо, модификация работает на удивление хорошо. Все локации размещены верно, включая карту мира и пр.

Квесты и опыт тоже работают верно.


***

Also, комрад Lexx сделал "правильно построенную" карту мира. Однако, у него проблема - палитра. Карта из F1 темнее, чем из F2.

Ну и вывод о всём там же:

QUOTE (Sorrow)
It definitely needs a world map, Fallout tiles and english text.


Перевод: Определённо требуются карта мира, тайлы и английский текст (как я понял, в одном флаконе)

***

Да, я довольно хорошо знаю английский язык. Проблема только в одном - я не всегда онлайн ;]
Wasteland Ghost
QUOTE
Я не хочу урезать возможности я лишь хочу сделать случайные встречи как в fallout1. Больше ничего урезать я несобираюсь.

Тоже зря, имхо. Движок Ф2 нужен ради фич Ф2 и больше не для чего. Кстати, на форуме TX ты спрашивал как отрубить перки и ПИП. Я подумала, что ты собираешься делать это в своём моде. Рада, что ошиблась :).
QUOTE
Чтобы убрать кружки городов на карте мира. У меня это не получается.

Вот так и напиши. Во избежание непоняток.
QUOTE
Я делаю мод который переносит карты скрипты fallout1 на движок fallout2 спросите зачем чтоб было возможно делать моды для fallout.

Сэ мэ выше. Моды для Ф1 можно делать и сейчас. А перенос на двиг Ф2 должен расширить возможности моддинга до уровня Ф2. Сие означает, что отрубать что-либо в движке совершенно не нужно.

PS Все технические вопросы обсуждайте на форуме TeamX. Здесь форум игровой, можете высказывать мнение и постить багрепорты. А вот про особенности двиглоковыряния и скриптописания, пожалуйста, не здесь.
jordan
Wasteland Ghost

QUOTE
Кстати, на форуме TX ты спрашивал как отрубить перки и ПИП. Я подумала, что ты собираешься делать это в своём моде. Рада, что ошиблась :).


Это я спрашивал для другого мода!(Мод Путешественник)

QUOTE
Сэ мэ выше. Моды для Ф1 можно делать и сейчас. А перенос на двиг Ф2 должен расширить возможности моддинга до уровня Ф2. Сие означает, что отрубать что-либо в движке совершенно не нужно.


Делать случайные встречи через worldmap.txt долго и нудно пока можно сделать отрубив эту возможность и сделать случайные встречи через скрипты как я реализовал в патче.

А потом когда я сделаю worldmap.txt тогда и можно включить эту возможность.

Doom the fox

QUOTE
Да, я довольно хорошо знаю английский язык. Проблема только в одном - я не всегда онлайн ;]


Когда будет время и желание пости сюда что нибудь важное с NMA.

Вопрос всем!

Мод выложить с скомпилированными скриптами что бы небыло проблем при установке?



Wasteland Ghost
QUOTE
Делать случайные встречи через worldmap.txt долго и нудно пока можно сделать отрубив эту возможность и сделать случайные встречи через скрипты как я реализовал в патче.

Это несерьёзно. Нормальный worldmap.txt -- это как раз и есть 90% всей работы по переносу. Одна из тех проблем, о которых я давно ещё тебе говорила.
QUOTE
А потом когда я сделаю worldmap.txt тогда и можно включить эту возможность.

Тоже надо бы указать в ридми.

И вообще. Не надо торопиться. Пиши сообщения вдумчиво, а то спешишь куда-то и в результате тебя можно неверно понять.

QUOTE
Мод выложить с скомпилированными скриптами что бы небыло проблем при установке?

Да, да и ещё раз да. А исходники вообще убери из дистрибутива и выложи отдельным архивом. Если вообще имеет смысл их выкладывать...
jordan
Wasteland Ghost

QUOTE
Да, да и ещё раз да. А исходники вообще убери из дистрибутива и выложи отдельным архивом. Если вообще имеет смысл их выкладывать...


Смысл есть я ведь так и хотел выложить исходники чтобы моддерам было легче делать моды.



Richard
jordan

QUOTE
Скрипты тоже нормально компилируются?


Нет. Всё та же "Синтаксическая ошибка".

QUOTE
Мод выложить с скомпилированными скриптами что бы небыло проблем при установке?


ДА! Обязательно!
Это избавит мод от глюков, которые могут появляться из-за ошибок при компиляции.



Баг-репорт:

1) Джанктаун, район Крэш Хауз - в этой локации игра почему-то тормозит (кроме пошагового режима - в нём всё нормально).

2) В Пип-Бой вообще не записываются квесты. Раздел "Статус" - всегда пуст. Хотя сами квесты выполняются нормально.

3) За исключением карты мира, в игре не играет музыка.
jordan
QUOTE
1) Джанктаун, район Крэш Хауз - в этой локации игра почему-то тормозит (кроме пошагового режима - в нём всё нормально).


Странно у меня тормозов нет (буду смотреть из за чего)

QUOTE
2) В Пип-Бой вообще не записываются квесты. Раздел "Статус" - всегда пуст. Хотя сами квесты выполняются нормально.


Пока не реализовано (я сейчас над этм работаю)

QUOTE
3) За исключением карты мира, в игре не играет музыка.


Тоже пока не реализованна

QUOTE
ДА! Обязательно!
Это избавит мод от глюков, которые могут появляться из-за ошибок при компиляции.


Доделаю второй патч и выложу мод с скомпилированными скриптами
Wasteland Ghost
QUOTE
Смысл есть я ведь так и хотел выложить исходники чтобы моддерам было легче делать моды.

Пока ещё мод настолько сырой, что врятли кто-то начнёт писать что-то своё уже сейчас. Зато проблем с установкой и багов прибавится. Игрокам это не нужно, а моддеров отдельный архив более чем удовлетворит.
Doom the fox
Итак, немного новостей с NMA

1. К первому сообщению в теме прикрепили полный мануал по установке мода, в том числе и шаг про patch000.dat;

2. Мысли:

QUOTE (Oracle)
so if it were possible to merge fo1 with fo2 would it be possible fix the story so, that you could play with your fo1 character directly though fo2?


Перевод: итак, если теперь возможно совместить Ф1 и Ф2, будет ли возможно таким образом поменять сюжетную линию, чтобы мы могли играть персонажем из первой части в сюжете второй?

Как позже сказал Lexx, нет, поскольку ко времени сюжета Ф2 герой будет уже старцем.

Однако, Мысль, как-никак. Допустим, переход некоторых устоявшихся характеристик, умений и репутации (на тех локациях, где себя зарекомендует Выходец из Убежища). Хотя, тут уже не обойтись без Глобального Вмешательства.
Jabberwock
Печально, но у меня компьютер по ссылке выдает "Невозможно отобразить страницу". Возможно у меня осто глюки с доступом итмено к этому серверу. В связи с чем прошу выложить можд еще куда-нибдь.
jordan
Jabberwock

QUOTE
Печально, но у меня компьютер по ссылке выдает "Невозможно отобразить страницу". Возможно у меня осто глюки с доступом итмено к этому серверу. В связи с чем прошу выложить можд еще куда-нибдь.


К концу недели доделаю второй патч и выложу мод.
repinga
так! отлично! самый НАСТОЯЩИЙ Fallout 3 здесь напишут!
Удачи! я в вас верю!
jordan
repinga

Спасибо за поддержку!

Если хочешь поиграть в fallout3 то скачай Global Mod
Global Mod (демо версия)

В нем собрано горомное количество модов. Чем не fallout3.

Doom the fox

У них в этой вики чуть чуть неправильно

1) Download] the mod, extract to FO2 directory.

2) Start fallout2\data\ssl\compile.bat

3) Download the patch, found at jordan631.narod.ru/patch_1.rar extract to FO2 directory

4) Download the English localisation, found at jordan631.narod.ru/TEXT.rar extract to FO2 directory

5) Un-mark the proto folder from read-only, confirm, then remark it as read only (paranoid precaution against weird winrar problem with file properties)

6) wipe or rename patch000.dat

А надо так

1) Download] the mod, extract to FO2 directory.

2) Download the patch, found at jordan631.narod.ru/patch_1.rar extract to FO2 directory

3) Start fallout2\data\ssl\compile.bat

4) Download the English localisation, found at jordan631.narod.ru/TEXT.rar extract to FO2 directory

5) Un-mark the proto folder from read-only, confirm, then remark it as read only (paranoid precaution against weird winrar problem with file properties)

6) wipe or rename patch000.dat

repinga
спасибо обязательно посмотрю... вот тока хвосты раскидаю в универе :)
Ваш ответ: