Полная Версия: Брокен Хилс
Страницы: 1, 2
Akkella
Скучноватый и немного нудный городок.

Хочется сюда внести чего-нибудь...

Специально вынес в отдельную тему.

Просьба:
Не надо использовать новые предметы и новые карты. Новые НПС можно внести.

Если предложение на уровне спойлера, то тут общий сюжетец, а в личку подробности)
trisem
Возможность достать кладоискателя из колодца - меня это всегда напрягало.
Kaa
Химический набор!
bigbadboss
Хотелось бы...

1). Помочь супер-мутанту из западной части города найти пропавший журнал и тем самым прекратить уже наконец постоянные споры со своей женой.

2). Помочь выбраться из тюрьмы супер-мутанту (здание справа от бара).

3). Придумать квест с теми самыми известными ящиками (например, их содержимое могло понадобиться продавщице рядом с электростанцией).

4). Квест на убийство "умного" растения возле шахты (например, его постоянная болтовня и назойливость могла сильно надоедать шахтёрам, работающим здесь, они же могли бы и давать сей квест).

5). Квест на Руку Смерти, которая таинственным образом оказалась внутри шахты. Задание на "расследование" этого дела мог бы давать "бригадир" шахтёров.

6). Также мог бы быть квест на убийство всех животных, находящихся внутри шахты, чтобы её работникам было намного комфортнее и удобнее работать.

Если заинтересуют мои предложения, могу написать в личку более подробно, как вы и просили.
Mario zm
Akkella
1. Возможность собрать слабую бомбу из обогащенного урана.
2. Пилот (который в шахте) может научить водить вертушку. Конечно он пилот самолета, но это не значит, что не умел и вертушку водить.
3. После проигрыша в армрестлинге иметь выбор - пойти домой или честный бой один на одного.
4. Возможность изъять очки, не убивая скорпиона.
5. Возможность присоединить к команде парня, который стоит у входа в город. Извиняюсь, имя сейчас не помню.
bigbadboss
2 Akkella:

Вот ещё что надумал:

1). Гуль, у которого можно взять квест на "разборки" с электростанцией, может также дать задание на поиски всех картин с изображением Элвиса Пресли.

2). Крышки, которые получает Избранный после квеста с добычей клада, могут пригодиться, например, для гуля, которого сбивает машина, когда первый раз въезжаешь на ней в город.

3). Охранники-супер-мутанты из тюрьмы могут давать квест на поиски сбежавших из камеры.

4). Доктору могут понадобится различные медикаменты и препараты (шприцы, супер-стимпакеты и т.д.).

5). Учёному, который занимается скорпионом, можно будет отдать шприц с ядом, который Избранному дают в НКР.

6). Караванщики могут предложить выкупить машину у Избранного за определённую сумму денег.

Опять же, если хоть что-то из того, что я здесь написал, заинтересует - только скажите, немедленно и с радостью сообщу все подробности в личку.

2 Mario zm:

QUOTE
Возможность изъять очки, не убивая скорпиона.


Это же и так можно запросто сделать.

QUOTE
Возможность присоединить к команде парня, который стоит у входа в город. Извиняюсь, имя сейчас не помню.


Парня этого зовут Стив.
Akkella
QUOTE
Возможность достать кладоискателя из колодца - меня это всегда напрягало.

С ним кое-какой квест связан)) Но думаю его можно достать будет...
QUOTE
Химический набор!

Я его даже реализовывал)) Но убрал. Уж больно сразу все понятно становится.. Если только чуть изменить в зависимости от Науки полученную концентрацию...
И нужно сразу, есл не взорвалось) или пить или мазать... В общем сразу использовать...
Попробую выложить, посмотрим, что выйдет))
QUOTE
Если заинтересуют мои предложения, могу написать в личку более подробно, как вы и просили.

Очень заинтересовало. Причем предложения из обоих сообщений.
Если не трудно, то можно в личку подробности.
Mario zm
Пункт 1,3,5.
Но пятый вариант нужно очень сильно продумать.
Если тоже не трудно написать подробности, то вышли в личку)
bigbadboss
Подробности сейчас вышлю, а вот пока ещё что надумал:

1). Карлику, который помогает Избранному доставать клад из колодца, можно будет отдать золотые слитки, которые с лёгкостью покупаются у шатающихся по миру Fallout 2 торговцев (за это он может либо дать приличную сумму денег, которая значительно бы превышала ту, за которую покупались эти самые слитки, либо читай п. 2).).

2). Мне лично больше нравится другая идея по поводу нового игрового напарника-NPC. Мне кажется, что на эту роль больше подойдёт всё тот же самый карлик (например, после того, как принесёшь ему золотые слитки - читай п. 1).). Почему?.. Да хотя бы потому, что это, на мой взгляд, гораздо более оригинальней смотрится внешне (всё-таки, что ни говорите, очень уж этот Стив напоминает мне того же Кэссиди, только в другой броне). А вот карликов в компании Избранного ещё не было).

3). Учёный может попросить достать новый хвост своему скорпиону. А что? Разве старый не может затупиться, испортиться от старости?

4). Ещё один квест, который может даваться до того, который я описал ранее:

QUOTE
Помочь выбраться из тюрьмы супер-мутанту (здание справа от бара).


Тот же супер-мутант может потребовать принести ему выпивки (только желательно не бузза и пива, а чего-нибудь...светящегося в темноте, скажем так), лишь только после чего он попросит Избранного помочь ему выбраться (предварительно порядочно выпив, разумеется).

5). Дополнение того, что написал ранее:

QUOTE
Квест на убийство "умного" растения возле шахты (например, его постоянная болтовня и назойливость могла сильно надоедать шахтёрам, работающим здесь, они же могли бы и давать сей квест).


Я тут подумал и решил, что неплохо было бы сделать здесь некий..."двойной квест" (не знаю, честно говоря, даже как это вообще правильнее будет назвать). Убить то самое "умное" растение могут предложить целых два игровых персонажа - один из шахтёров (как я уже сказал ранее) и какой-нибудь супер-мутант, проживающий в доме неподалёку (они всё равно ничего путного не говорят и не делают в оригинальной версии игры) - он мог бы быть хозяином той "фермы", где проживает растение. Зачем сразу два? Например, один "квестовик" может дать вознаграждение гораздо большее, чем другой.

6). Тифон может гораздо больше поболтать с Избранным насчёт Сета и событий, произошедших в Fallout 1, после чего персонаж получит соответствующий опыт (в зависимости от того, как много они об этом говорили - количество веток диалогов может зависеть, например, от Интеллекта).
Mario zm
bigbadboss
Насчет карлика ты не подумал, что у него может и не оказаться спрайтов для анимации боя и остальных действий, потому что по игре он даже никуда не ходит, как и тот, который Нью-Рено.
bigbadboss
2 Akkella:

Вот ещё что надумал:

1). Учёному может понадобиться новый экспонат для исследований. На этот раз снова растение, но зато какое и откуда!

2). Тифон мог бы оказаться старым/недавним приятелем Гарольда из Гекко, вседствие чего он мог бы захотеть повидаться со своим другом ещё раз (надо придти в Гекко и сообщить об этом Гарольду/передать соответствующую записку).

3). Было бы намного (ИМХО) интересней, если бы "куклу" из дома Маркуса нельзя было бы просто так взять и безнаказанно украсть. На выходе из дверей он мог бы задержать Избранного и, если бы персонаж продолжал настаивать на своём (на необходимости её для Тифона), супер-мутант согласился бы отдать её за...специальный выпуск "Кошачьей Лапки" (в дополнение к кукле он мог бы также отдать ещё кое-какую ценную вещь).

2 Mario zm:

QUOTE
Насчет карлика ты не подумал, что у него может и не оказаться спрайтов для анимации боя


Я не совсем хорошо разбираюсь в спрайтах в Fallout, но как же он в таком случае может "нормально" драться с Избранным (имеется ввиду, если просто подойти и ударить его кулаком по лицу/выстрелить и т.д.)?
Akkella
QUOTE
Насчет карлика ты не подумал, что у него может и не оказаться спрайтов для анимации боя и остальных действий, потому что по игре он даже никуда не ходит, как и тот, который Нью-Рено.

В этом смысле без проблем)
Можно сделать его хорошим вором, например. Чтоб хоть чуток польза была...

bigbadboss
1 Цветок уже задействован)
2 Это можно как развитие какой-нибудь сюжетной ветки.
3 Это скорее всего реализую, но не так явно))
bigbadboss
2 Akkella:

А зажигалки не задействованы?).

А то, например, Тифон (после предварительной жалобы Избранного на указанный им "клад") может сказать, кому нужны эти самые бутылочные пробки (я уже писал, кому) за 3 принесённые ему зажигалки.
Mario zm
bigbadboss
Akkella
Да как-то не приходилоь бить этих малышей, вроде не за что было бить.
Зачем бить хоббитов - они хорошие! :-)
Вот и не знал, что они дерутся.

Akkella
Есть предложение по усложнению прохождения подземелья с муравьями, где еще лежат растерзанные люди. Слишком легко проходить, имея хорошее оружие, да даже и рукам голыми легко выносятся все муравьи. Нужны страшные звери и побольше.
bigbadboss
2 Akkella:

А, вот ещё что.

1). Мне всегда хотелось по-настоящему утешить мужа женщины, которая погибла в подземелье с муравьями. Согласитесь, что фраза типа "Мне очень жаль..." и т.п. положения дел, собственно, не меняет. В общем, я предлагаю ввести небольшую ветку диалогов с данным персонажем с целью его возможного отмщения тем, кто был виновен в смерти его жены (лучше ввести сразу несколько подозреваемых, прямо как в квесте, связанным с семьёй Райт и их сыном).

2). Предлагаю ввести в игру квест на кражу денег у того же мужчины (его может давать один из супер-мутантов в близлежащих домах) - диалог о краже, собственно, в игре уже даже присутствует).
Molotok
Задействованна ли где-то механическая рука ? Всмысле находить я ее находил,но приминения не нашел. Может карлик тот-же теряет руку пока его вытаскиваем (нужен интересный способ по вытаскиванию) и ему нужен протез + классный доктор,но с этой рукой его воровские способности возростают очень сильно. Так-же наличие его в комманде может давать перк,с которым чоз находит на сколько-то там больше процентов денег,тк карлик кладоискатель.
Akkella
QUOTE
Задействованна ли где-то механическая рука ?

У рейдеров) Причем для плохиша ключевой предмет для всего прохождения...

QUOTE
2). Предлагаю ввести в игру квест на кражу денег у того же мужчины (его может давать один из супер-мутантов в близлежащих домах) - диалог о краже, собственно, в игре уже даже присутствует).

Вот это и еще одно предложение навело на мысль об одном сюжете для плохого парня.


Всем огромное спасибо.
Многое, думаю реализую. Пока, думаю хватит, надо все это заскриптовать и еще в общий сюжет вписать...

Думаю это будет где-то через версию... Т.е. не в новой версии, а последующей
Mario zm
Akkella
Может, мы сможем в чем-нибудь помочь? Для ускорения процесса.
Например, тексты набирать или еще чего.
Помочь как программист я врядли смогу, так как Си и все его ответвления это не мое.
Akkella
QUOTE
Может, мы сможем в чем-нибудь помочь? Для ускорения процесса.
Например, тексты набирать или еще чего.

После выхода новой версии от помощи не откажусь, если сохранится энтузиазм - пишите в личку)
bigbadboss
2 Akkella:

Я тоже с радостью могу помочь). Как только понадобится моя помощь - только скажите, мигом прибегу).
Tazar
Можно сделать квест с переходом АЭС Брокенхила с урана на плутоний, связанного с уменьшением количества добываемого урана.
Опираясь на первый квест можно внести квест на получение плутония из отработавшего ядерного топлива (напрмер брать из Геко, где его наверно тонны!)

По поводу смертокогта в шахте. Ведь далековато его занесло, да ещё и почти в центр города. Может это тоже провалившейся эксперемент учёного, только тут он добился больших успехов и смертокогт убежал. Можно сделать квест на его устранение или поимку для учёного (тут можно пофантазировать, например при помощи снотворного).

Как-то нехорошо Брокенхилу без шерифа, надо бы замену Маркусу найти. Можно сделать квест просто на поиски заместителя, чтобы Маркуса к партии присоединить, но это тривиально довольно.
А ещё ведь есть линия уничтожения мутантов и вместе с ними Маркуса. Тогда можно сделать квесты направленные на продвижение лидера нацистов Брокенхила к власти в городе, что-то наподобии предвыборной компании с криминальными элементами, тут тоже идеи интересные есть.

Люблю интриги. Было бы неплохо увеличить линию квестов нацистов, например интригами: поссорить гулей и супермутантов, напомнить о давней вражде светлячков и простых гулей и т.п.

Я понимаю, что уснувший пилот в шахте - прикол разработчиков. Но можно же его как-то развить. Например помочь адаптироваться в новом мире. Ну представьте: выходит он из шахты а там бах...и лицом к лицу с супер мутантом, тут любой в штаны наложит. Вот тут мы и начинаем помогать. Но это правда несколько высосано из пальца. Но что-нить с этим пилотом сделать надо, хотя бы в НКР привести и новому правительству представить, или в Бартство Стали, ну и с выходящими последствиями. Типа лучший пилот прошлого, всем пригодится.

Опять же возвращаясь к нацистам. Можно помочь на пути к доминации людей заручившись поддержкой Города-Убежища и возможность сделать Брокенхил фактически протекторатом Ваулт-сити. Или же по истреблении мутантов помочь гулям, которых могут вот-вот истребить и заручиться поддержкой НКР, со вводом войск одной или другой фракции в город (реальным вводом, а не только в финальной заставке)

Ещё надо бы что-нибудь караванщикам придумать, но пока хороших идей нет.

Кстати было бы вполне логично, чтобы при ношении обогащённого урана избранный получал хоть какое-нибудь облучение, а то странно как-то: фрукт съел - облучился, а с куском радиоактивного элемента ходишь - и нифига.
Akkella
Пожалуй мы сделаем БХ интересным городом.
Пока никто не предложил вариант хорошей концовки для БХ...

Tazar
Отличные предложения, особенно сюжетные.
Но есть некоторые вопросы:
QUOTE
Можно сделать квест с переходом АЭС Брокенхила с урана на плутоний, связанного с уменьшением количества добываемого урана.

Из БХ в Гекко караван перевозит уран, следовательно АЭС работает на урановых стержнях (типа Чернобыля) на сырье БХ, когда он закончится, Реактор тоже должен встать.
Это разработчиками не учтено (я, кстати, этот вариант учел)
bigbadboss
2 Akkella:

QUOTE
Пока никто не предложил вариант хорошей концовки для БХ...


Предлагаю).

Например:

"...Жизнь в Брокен-Хиллс налаживается. Всё идёт здесь своим чередом, как это и должно быть. Преступники, мошенники, заговорщики пойманы и наказаны. Место Маркуса занял новый шериф, который, помимо своих основных анти-преступных обязанностей, всерьёз занялся преукрашением и модернизацией города, налаживанием экономических и политических связей по всей пустыне, вплоть до Джанктауна и Хаба. Вскоре стало чувствоваться, что БХ становится не простым убежищем для шахтёром, а настоящим мегаполисом, подобным по своим размерам и красоте чуть ли не НКР...".
Akkella
QUOTE
Предлагаю).

С мегаполисом перегиб, имхо)

Я все сейчас сведу и посмотрю, что у меня там выходит))
bigbadboss
2 Akkella:

QUOTE
С мегаполисом перегиб, имхо)


Ну, если так подумать... БХ является чуть ли не единственным действительно серьёзным (если так можно выразиться) прибежищем для мутантов, людей и гулей одновременно. Только здесь они могут чувствовать себя практически в полной безопасности (я имею ввиду уже то игровое время, когда Избранный выполнил все свои "хорошие" квесты, предложенные в данной теме), что, вероятнее всего, и станет привлекать большинство подобных жителей пустыни. К тому же, неплохими "вестниками" об улучшении и налаживании здесь жизни могут послужить многочисленные караванщики, прибывающие/убывающие сюда/отсюда.

Хотя, да, возможно, перегнул палку. Извиняюсь).
Kastor
Ну для хорошей концовки можно сделать серию квестов на поиск геолога и физика-ядерщика для новой шахты и электростанции. Тогда в концовке можно указать что БХ стал энергетическим центром калифорнии, начал продавать уже не уран, а электроэнергию. написать что-нибуть про центр терпимости.

Так-же можно устроить квест "миграцию". Например убедить мутантов и/или призраков переселиться в гекко, тогда БХ погибает, зато Гекко становится центром цивилизации мутантов и призраков, обьединяющий вокруг себя всех гонимых остальным человечеством.

А у караванщиков можно замутить какой-нибуть квест с патрулями БХ. К примеру выслеживание уже для них базы рейдеров, потом квест на поставку оружия и патронов, а потом вместе с ними разнести эту самую базу к черту. После прохождения можно дать какой-нибуть бонус где будет написано что герой является сотрудником этих самых патрулей. Ну и обратный квест для плохиша доложить об этих планах в Нью-рено и уже вместе с рейдерами разнести сам БХ.

Хотя я слабо представляю что можно реализовать, а что нет)
Mario zm
Как один из вариантов хорошей концовки можно сделать присоединение к НКР.
В этом нет ничего зазорного - в НКР мутанты тоже есть если судить по рейнджерам. "Демократия" НКР конечно не лучший вид правления, но, по крайней мере, лучше диктатуры навязанной Городом Убежищем и уж точно лучше бандитского правления Нью-Рено.
Tazar
2 Akkella
QUOTE
Но есть некоторые вопросы

Если ты о плутонии, то плутоний получается из урана. В ходе бомбардировки ядер урана(U238) нейтронами, в ходе ядерной реакции (около 1.5 суток) получается устойчивый плутоний239(Pu239). В ядерных реакциях АЭС же используется уран235. А в руде, даже обогащённой, урана238 содержиться много больше чем урана235. Так что можно использовать отработанное ядерное топливо для создания плутония, с последующей переработкой под него АЭС.

Хорошая концовка. С мегаполисом мне кажется и врпавду загнули. На энергетический центр он тоже не тянет, слишком маленькое АЭС (в сравнении с Геко хотя бы). Например, что можно сделать, можно сделать - это крупнейший в Калифорнии центр ядерных исследований, научный городок, куда начали стекаться учёные ядерщики со всей Калифорнии, как люди, так и мутировавшие гулы, пожалуй есдинственное место на восточном побережье, где царит терпимость и равноправие, городок, где люди работают бок о бок с мутантами. Можно его оставить независимым, что весьма сложно для научного городка, а можно на всякий случай заручиться военной поддержкой НКР (Братство Стали ИМХО более консервативно должно относиться к мутантам, несмотря на исследовательскую работу, к тому же оно должно сохранять нейтралитет)

Базу рейдеров с Брокенхилом вязать ИМХО неуместно, те рейдеры избирательно нападают только на Ваулт-сити, Брокенхил им не к чему.

Для создания квестов в Брокенхиле надо обратить внимание на четыре группировки. Враждующие: агрессивные националисты с одной стороны, и доведённые до точки кипения этими самыми националистами мутанты с другой, совершающие постоянные провакации по отношению друг к другу, готовую вот вот вылиться в открытые беспорядки. Нейтральные: караванщики, заинтересованные в установлении стабильности в городе и улучшении торговли, и сообщество гулей, занимающихся в основном обслуживанием города. И простой народ, занимающийся своим делом, далёкий от всех интриг. Кстати караванщики, по идее, не очень должны быть заинтересованы в превращении города в непроизводящий товары научный городок. С другой стороны для получения урана нужно будет отработанное топливо, которое можно брать в Геко, тут бы каравнщики пригодились.

Переселение мутантов из Брокенхила в Геко считаю невозможным. Ваулт-сити итак стоит на пороге войны с Геко, а если туда начнут ещё и мутанты прибывать... то войны точно не избежать, даже самые миролюбивые советники не смогут отрицать возрастание угрозы.
Kastor
Ну по пунктам, если можно :)

1) Для того и ищется физик-ядерщик, для постройки новой АЭС. Да и потом, электростанция БХ отнюдь не маленькая, даже если сравнивать с АЭС в Геко. Т.к. следует рассматривать не всю электростанцию в Геко, а только реально используемые комнаты. Тоесть добрые две трети площади электростанции в Геко реально не используются для производства электроэнергии.

2) Рейдеры нападают избирательно на Ваулт Сити. Им платят за это деньги, это да, но это не значит что они не грабят караваны, тем более что караваны идут в этот самый Ваулт Сити. Перерезать пути снабжения противника достаточно важная задача в ходе боевых действий.

3) Ваулт Сити обладает достаточными ресурсами и вооружением что-бы справиться с легковооруженными призраками, а не с бывшими солдатами Повелителя обладающими тяжелым вооружением. Несмотря на все свои недостатки в ВС не идиоты сидят, а потому с войной не полезут)
Tazar
3)Ваулт-сити обладает очень большими ресурсами, довольно большим количеством денег и/или медикаментов на обмен и вполне могут заручиться поддержкой наёмников или работорговцев да хоть из того же Дена. Вполне могут производит высокотехнологичное вооружение (где вы ещё видели лазерные туррели?) и наверняка могут производить вооружение в нужном количестве (то что мы не видим фабрики не означает что её там нет вовсе, всё же оборужование берётся откуда-то) К тому же в Волт-сити нет такой долгой системы принятия решений как в том же НКР, только заметив большой приток мутантов в Геко они могут быстро собраться и малой кровью захватить и уничтожеть городок.
Кстати не думаю что мутанты сохранили всё своё тяжёлое вооружение, уйдя из армии Повелителя и начав мирную жизнь, всё же вооружение было только у нескольких мутантов из Брокенхила, а отнюдь не у каждого.

1)Хм...большая станция в Брокехиле?... один отсек...вот по всем ощющениям у меня сложилось мнение, что это скорее какая-то научная или эксперементальная АЭС, нежели стопроцентная станция для создания большого количества электроэнергии. Да и вспомните как только для того, чтобы чуток поток электроэнергии в дом призрака увеличить, как уговаривать администратора пришлось. Потом, если станция в Геко, имеет возможности расширения(ты прав, мы там видим как минимум два реактора, а сколько их там всего не ясно, но явно больше, при условии что используется только один), то станци в Брокенхиле ну никак таких возможностей не имеет...Ну чем она могла показаться вам большой, да ещё и в сравнении со станцией Геко? не пойму, если честно...

Кстати, обратите внимание, какую нужду в уране испытавает электростанция собственно в Брокенхил, особенно странно это смотриться совместно с караванами, регулярно идущими в Геко, с одной стороны это означает, что хозяева шахты действуют отдельно и отнюдь не в угоду города. Особенно странным кажется чтобы экономически выгоднее было им продовать руду именно Геко, он что-то не выглядет богатым городом. Возможно стоит ещё ввести квест с расследованием дачи взятки хозяину шахты или что-то подобное.
Kastor
1) Я не сказал что она большая, я сказал что она не маленькая. 1 реактор, так-же как и в Геко, но в Геко станция не достроена, это верно, она имеет возможность расширения. Но и в БХ электростанция производит электроэнергии в 1000 раз больше чем нужно городу, если я правильно помню диалог с администратором центра по распределнию электроэнергии.

3) Ваулт сити владеет только медикаментами. Фабрик не может быть просто по той причине что на них некому работать, граждан очень мало, а доверить сборку оружия слугам слишком опасно. Лазерные туррели могли просто храниться в разобраном виде в хранилище. Будь у ВС возможности для наема/атаки, то они наняли-бы отряды для уничтожения рейдеров, однако они сидели за туррелямии не пытались ничего изменить даже когда было понятно что лазеры уже не спасут (Начальник полиции в ВС говорил о том что рейдеры во время атаки вырубили 1 туррель). Что касается вооружения... Вокруг БХ ходят отряды патруля в моем переводе он называется "Радуга". Вот там у мутантов, если мне не изменяет это самое тяжелое вооружение.

По поводу взятки... Ну по моему мнению, ураном сыт не будешь) Понятное дело что они им торговали, а что с Геко, так может быть они оплачивают ураном работу гулей на своей АЭС. Хотя можно рассмотреть и взятку, тоже интересный квест можно сделать)
bigbadboss
QUOTE
Есть предложение по усложнению прохождения подземелья с муравьями, где еще лежат растерзанные люди. Слишком легко проходить, имея хорошее оружие, да даже и рукам голыми легко выносятся все муравьи. Нужны страшные звери и побольше.


Я предлагаю другое. Просто "разнообразить" здесь ассортимент имеющихся врагов (например, добавить детёнышей Дескло, а также различные виды крыс и скорпионов, встречающихся в игре), но, чтобы всё это не выглядело абсолютно смешанно и будто бы "сваленным" в одну кучу без разбору, придётся, как мне кажется, значительно расширить туннели, сделать их более обширными и запутанными (заодно и сложность квеста возрастёт, как несложно догадаться).
Mario zm
bigbadboss
Под словами "Нужны страшные звери и побольше" я как раз и имел в виду то, что ты потом отписал - просто не развил мысль в текстовом варианте. Только ИМХО переделка подземелий процесс более длительный, а вот просто тварей добавить легко и быстро.
bigbadboss
2 Mario zm:

По сравнению с объёмами остальной работы, касающейся непосредственно "Global Mod'а", переделка (точнее их расширение) подземелий Брокен Хиллс - не такая уж и большая проблема, я считаю).

А добавлять существ в "старое" подземелье - это значит, как я уже сказал выше, "свалить" их всех в одну кучу (слишком некрасиво смотреться будет, ИМХО), потому как подземелья эти достаточно малы (представь, к примеру, как вместо муравьёв, обитающих там, здесь расположаться толпы дескло, шныряющих от стенки к стенке и чуть ли не бьющихся друг об друга). Преувеличиваю? Возможно, но всё равно стоит задуматься.
Sukur
для карлика напарника нужно писать спрайты(или как они называются)отображения брони а то он получится "обрезанным" напарником и тот парень у входа в город под напарника подойдет больше а вообще раз есть прохождение за плохиша надо бы пару напарников которые пойдут только с однозначно плохим персонажем така как Сулик Кэс и Маркус и Гоул и Клошка идут только с однозначно хорошим...это внесет так сказать изюменку в прохождение за плохиша ....и конечно сделать их полноцеными и отображение брони
Austin
QUOTE
Мне лично больше нравится другая идея по поводу нового игрового напарника-NPC. Мне кажется, что на эту роль больше подойдёт всё тот же самый карлик (например, после того, как принесёшь ему золотые слитки - читай п. 1).). Почему?.. Да хотя бы потому, что это, на мой взгляд, гораздо более оригинальней смотрится внешне (всё-таки, что ни говорите, очень уж этот Стив напоминает мне того же Кэссиди, только в другой броне). А вот карликов в компании Избранного ещё не было).
Мне тоже нравится эта идея. Во-первых, этот карлик намного оригинальнее как личность, чем охранник-Стив (тот слишком похож на Кэссиди и выполняет в игре просто служебные функции). Во-вторых, его присоединение выглядело бы намного естественнее - Избранный может убедить его, что в этом городе он не найдет никаких сокровищ и предложить вместе искать в других краях. А охранник города вряд ли бы пошел черте-куда за малознакомым человеком и бросил свою работу. Да и бегство с Избранным всей администрации города (Маркус, а теперь еще и главный стражник) выглядело бы очень странным.
А броню для карлика можно и не делать - просто дать ему побольше очков жизней (кладоискатель ведь по идее должен быть выносливым) и всё.
Chief
Полностью согласен с Sukur'ом. Я тоже считаю, что надо обязательно ввести неписей, которые пойдут только с плохишом. И чтобы они могли заменить стандартных напарников, т.е. был и ближник, и стрелок, и "тяжелооружейник" и т.д. А насчет карлика... Ну как-то не кульно он будет смотреться в группе:)
Kastor
Эм... Ребят ну вот тут я не соглашусь. Какой дурак пойдет в пустыню с отпетым мерзавцем, детоубийцей и работорговцем? Тут уже все в логику упирается, все-же все должно быть логичным хоть немного, а люди доверяющие человеку который так зарекомендовал себя это немного странно выглядит. Разве что какого-нибуть маньяка сделать.
bigbadboss
2 Kastor:

QUOTE
Эм... Ребят ну вот тут я не соглашусь. Какой дурак пойдет в пустыню с отпетым мерзавцем, детоубийцей и работорговцем?


Такие люди найдутся, поверь. Вспомни тот же Arcanum и некоторых напарников, встречающихся там, которые присоединяются к герою игры только при определённом отрицательном значении его репутации.

Кто пойдёт конкретно в Fallout? Наверное, те же самые работорговцы, детоубийцы и рейдеры.
Tazar
2Kastor: Хей! Тут вы не учитываете несколько факторов. Вокруг города убежища ходят патрули в довольно крутой броне и с неплохим вооружением. Да, граждан мало, а не гражданам, а уж тем более слугам давать хорошее оружие рискованно. Но в случаи войны ВС всегда может набрать граждан, а ещё лучше сделать так как всегда делали политики-полководцы: давать гражданство как награду за успехи и отличия в ходе боевых действий, а уж люди готовые рискнуть жизнью, чтобы её осток провести в раю, вместо суровых пустошей, всегда найдутся.
Но если в направлении Ваулт-сити (а он ведь как раз на подступах к Геко) выдвинуться большие группы, да ещё и вооружённых, мутантов, то военное положение не объявить будет верхом глупости! И уж думаю ВС бросит все силы на то чтоб мутанты не смогли на милю прибллизиться к городу, мутанты - это реальная угроза, а не призрачные рейдеры, приходящие из ниоткуда. От такого перемещения сил может новая война в Калифорнии вспыхнуть, ведь если ВС уничтожит первые волны мутантов, он наверняка пойдёт с огнём и мечом на юг, уничтожать иссточник угрозы. БХ единственное что может, так это запросить военную поддержку у НКР, а уж НКР только и ждёт предлога взять Ваулт-сити под контроль. Война неизбежна. Мыслите более глобально, учитывайте накалённую политическую обстановку на в Калифорнии. Квест с миграцией не может быть уместен! По крайней мере с миграцией мутантов в сторону ВС уж точно!
Кстати ВС не уничтожил рейдеров по большей части потому что не мог найти их базу, более того Ваулт-сити сомневался в существовании её как таковой. А на масштабную разведку местности и одновременно на охрану и патрулирование границ ВС людей не хватало, вот и пользовались услугами наёмника.
Siverfale
А если подумать тогда это можно сделать квестом для плохиша!Ведь есть тип игроков которые не просто плохиши,а умные мерзавцы которые натравливают народ друг на друга(Модок и Слаги и т.д.),можно было бы сделать таким квестом,хотя разумеется надо сделать подсказку к чему это приведёт(как Гарольд например,говорит что с оптимизацией реактора Волт-Сити нападёт на Гекко).
Kastor
Tazar, набрать граждан ни одним из указанных способов они просто не смогут. Простая математика. В Брокен-хил сотни жителей, ну возьмям на вскидку 300 человек. Из них 100 мутантов, 50 призраков и 150 людей. Ну так на вскидку.
Мутанты и призраки переселяются в Геко, в котором ну призраков 100 пусть будет. Итого получаем 250 живых существ, из которых 100 обладают тяжелым вооружением и реальным боевым опытом. Население ВС составляет 103 гражданина. Из них предположим половина-патрульные и полиция. Ну пусть будет 52 человека. Тоесть по самому минимальному раскладу придется дать гражданство более 100 человек с боевым опытом, собственным вооружением пришедших черте откуда. Кто может взяться и выполнить такую задачу? Либо наемники, либо крупная рейдорская группа. И те и другие не откажутся захватить ВС после выполнения контракта. Тем более что никакие туррели им мешать уже не будут. И вполне понятно, что в ВС это должны понимать. Для них самым разумным вариантом будет пытаться договориться с НКР, но что за это НКР потребует-вполне понятно. Поэтому наиболее вероятный результат-ВС сидит и никого не трогает, как это было раньше.

bigbadboss Ни один уважающий себя плохой паршивец не пойдет куда-то за "спасибо". Пойдет только за деньги, да и то только когда есть вероятность вернуться, а уж прикинуть как с ним расплатится человек, который славится полным подонком по всей пустоши-может каждый, у злодеев вообще осторожность превыше всего, иначе они мертвыми становятся. Есть конечно и индивидуалы-психопаты, которым только-б пострелять, но таких много быть не может, уж очень такие быстро вымирают неестественным путем.
Sukur
2 Kastor

а какже Мирон и Вик они же идут с персонажем деже будучи он обсолютным злодеем и я думаю найдутся такие же злодеи как персонаж злодей которые пойдут за ним....пообещай он им легкой наживы...и зачем их много? 1 или 2 таких неписяя вполне достаточно можно одного сделать вором из Дена а другого убийцей профи из Нью-Рено к примеру... это дополнит прохождение за плохиша и несколько разнообразит мод ведь нигде такого нет)
Tazar
QUOTE
А если подумать тогда это можно сделать квестом для плохиша!Ведь есть тип игроков которые не просто плохиши,а умные мерзавцы которые натравливают народ друг на друга...

А, кстати можно сделать это каким-либо квестом Анклава, или квестом кого-либо из Нью-Рино (самые политически заинтерсованные во вражде НКР и ВС ИМХО Мордино), или средний комбинированный вариант, например квест Анклава, передаваемый через Сальваторе, только надо это особняком от стандартных мафиозных квестов как-либо сделать.
QUOTE
Простая математика. В Брокен-хил сотни жителей, ну возьмям на вскидку 300 человек. Из них 100 мутантов, 50 призраков и 150 людей. Ну так на вскидку.  Мутанты и призраки переселяются в Геко, в котором ну призраков 100 пусть будет. Итого получаем 250 живых существ, из которых 100 обладают тяжелым вооружением и реальным боевым опытом.

Ну посудите сами, позволили бы окружающие грода, в первую очередь Братство Стали , да и НКР тоже не в последнюю очередь, собраться разгромленной армии Повелителя вновь и создать вооружённый город(читая между строк-форт)??? Думаю условием создания БХ было обязательное разоружение мутантов. Вспмните, ведь оружие есть только у крупных исполнительных лиц и охранников тюрьмы. Тем более Маркус особенно усердно следил именно за тем, чтобы реабилитировать мутантов в глазах людей, создать благожелательный облик. Какие там 100 мутантов с тяжёлым вооружением??? Столько и НКР внезапным штурмом взять способны! Те кто от оружия не отказались стали бандитами и называются "остатки армии Повелителя"(с) и активно истребляются патрулями и рейнджерами, да и БС думаю тоже(просто последние делают это южнее и нам это не показывают)
QUOTE
Tazar, набрать граждан ни одним из указанных способов они просто не смогут.

10% для мирного времени среди жителей Реддинга могут, а срочно среди тех же поселенцев из предместей, того же реддинга, и окружающих деревень не смогут? да ещё и рабам возможность освободиться от рабства предоставить если??? Т.е. Анклав за пару лет смог целую армию высококвалифицированных солдат тайно собрать, а ВС открыто не сможет даже полк собрать??? особенно с учётом того, что о Анклаве никто не знает, а ВС известно на всю Калифорнию??? На словах многие ненавидят Ваулт-сити, но если прислушаться к тому что они говорят и как действуют становиться очевидно, что по сути они просто очень завидуют ВС. Не каждому дана возможность жить в раю. Разве если бы тому же Кесседи предложили работать в самом городе он бы отказался? А Майрон думаете не желает работать на самом совершенном медецинском оборудовании, а думаете гордость, что онполучил своё образование самостоятельно, не вызвана изначальным остутсвием возможности нормально обучиться, думается предложи ему образование в ВС он бы сверкая подошвами туда побежал?
QUOTE
Население ВС составляет 103

э...хм..а есть точные данные о населении ВС...не помню если честно, но раз Вы гововорите может быть...или это только количество граждан??...

Запросить помощь НКР можно, но не разумно, ведь это может быть именно првокация НКР, особенно в ходе новых фактов о рейдерах, Бишопе и НКР.
QUOTE
Тоесть по самому минимальному раскладу придется дать гражданство более 100 человек с боевым опытом, собственным вооружением пришедших черте откуда. Кто может взяться и выполнить такую задачу?

Гражданство надо заслужить. Вот те кто выживут и смогут отличиться в бою, докажут свою преданность и могут стать гражданами ВС. Простым наёмникам - деньги или медикаменты как эквивалент денег.
QUOTE
Поэтому наиболее вероятный результат-ВС сидит и никого не трогает, как это было раньше.

Как это было простите когда??? Это ВС по вашему маленький городок, который каждый обидеть может???? А по-моему это довольно сильная, пусть даже нацисткая по своей сути, организация, с весьма оперативным и чётким руководством, лишённым таких бюрократических проволочек свойственных НКР, да ещё и с превосходным лидером, правда довольно сильно замкнутая на самою себя. Я довольно подробно описал проблему рейдеров для ВС и причину невозможности их быстрого уничтожения, так что довод рейдеров не принимается. Загрязнение грунтовых вод Геко началось сравнительно недавно, значит тоже не принимается. И вообще не помню я чтобы в реальной истории хоть одна страна смирносидела, когда к противник подтягивает к её границам войска, даже средневековые Швейцарские кантоны, которые и знать не знали что такое военное дело, объядинились и начали воевать, когда им начала угрожать опастность.
Повторюсь: выдвижение большого количества мутантов, тем более вооруженных к границам Ваулт-сити неизбежно приведёт приведёт к введению военного положения ответным действиям ВС, вмешательство в это дело НКР неизбежно приведёт к обострению отношений, и с большой вероятностью к отрытым столкновениям. Открытые военные действия ВС против Брокенхила и выдвижение вооружённых сил первого на юг опять же приведёт к сильному напряжению в отношениях ВС и НКР, и с очень большой вероятностью к дестабилизации политической обстановки и началу войны.
Мир в Калифорнии слишком шаткий! Обратите внимание, даже Братство стали заняло выжидательную позицию и ограничивается только наблюдением. На восточном побережье вообще чёрти что твориться, добиться чего-либо можно только дипломатией и политическими играми. Никто не рискует открыто вмешаться в дела даже Реддинга, несмотря на засилье наркотиков открыто созданное недальновидными Мордино. Политика и дипломатия - единственный путь избежать масштабной войны в накалённой обстановке.
Sukur
тема свалилась в офф топ....а может и нет можно сделать войну геко и переселенци-гу и сбежавшиеся жители других городов иму в помощ и потом увидящий это и решивший устранить всех разом и без вируса Анклав который против всех с поддержкой авиации и во всем этом виноват как обычно избранный...а уважаемый товарищ Акелла пусть все это скриптит бог иму в помощ....)
Kastor
Да, на счет оффтопа это верно. Пора закругляться, тем более что аргументы можно приводить до бесконечности)
103 человека это количество граждан. А БХ был основан мутантом и паладином из братства, без всяких ограничивающих условий. Они просто уносили ноги на север, что-бы их не прибили)
Sukur, У Вика выбора не было, а Майрон прожив пол жизни в клетке провел, естественно что он ничерта ни о избранном, ни о делах его)



Sukur
2 Kastor

ну Вик мог бы подобно Сулику и кесу и Маркусу просто свалить и Мирон видя все это кстати тоже...он же будет сведетелем злодияний избранного все уходят из команды а он нет...так что парочку плохих напарников надо бы...
Siverfale
Мирон уверен что Избранный его не убьёт,ведь он же МИРОН.Его нельзя убивать только поэтому,лично я уверен что у паренька мания величия,а Вик не уходит потому что он жизнью ему обязан,так что всё логично...
Sukur
хм можно долго спорить на эту неотносящуюся к Броукен Хилз тему и бесконечно преводить довады но факт в том что плохие напарники разнообразят игру как в Arcanum напрмер


2 Акелла а Что если сделать напарником не карлика а одного из бандитов которых мы освобождаем и дать иму навык вор?и смену брони и рост по уровням до 5 хотябы и чтобы он шел только с тем у кого отрицательная карма как идея?и можно ли реализовать?
Ursa
насколько я знаю 1 новый союзник требует работы примерно столько же сколько было затрачено вообще на глобал мод целиком :) Тем более карлик отпадает сразу же - у него нет подходящей анимации бега, хотя сама идея неплоха
Sirozha
Внесу свои две копейки. Не удержался :)

1. Супермутант после проигрыша в армрестлинг просит ГГ проставиться, после чего напивается и начинает буянить.
2. Сбитый машиной парень при первом въезде в город ломает конечность и требует помощи.
Ваш ответ: