Полная Версия: Global mod (обсуждение)
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Xogok
==========================
Продолжение (4-я часть) темы.
Начало здесь.
Вторая часть здесь.
Третья часть здесь.
==========================


QUOTE
...надо чтобы без всяких ремонтников можно было оперативно и обьективно(в процентах) отслеживать состояние брони и оружия...

Кому это надо - качать "ремонт".
Кому-то может проще новое купить.
Или украсть.
Или взять в бою.

QUOTE
...хочеться и становиться владельцем какого нить бизнеса...
...мэрствовать в городах...

Душевно :-)
Тебя послали соплеменников спасать, а ты на них забей - у тебя же свой бизнес теперь, и политические амбиции...
Глобальная несправедливость (или справедливость) именно в том и состоит, что можно вернуться в родную деревню на тачке, прокачанным, с крутыми спутниками, с уймой денег, шмоток и знаний о мире, а им - родным деревенским - всё это по-барабану: им Ко.Со.Го.Р. подавай, а про мир за ущельем они знать ничего не хотят...

По прохождению.

1.) В Храме Хана говорит про "какое красивое копьё" даже если Избранный без копья (было в пред. версии, в этой не смотрел, обрадовавшись новой фразе в диалоге :-) )
2.) Поскольку Мецгерово задание за месяц сгонять в НКР и обратно без машины выполнить невозможно, хорошо бы и квест выдавался только при её наличии.
Например: "А ты чего за хрен-из-табакерки? К серьёзным людям пешком пришёл... Реальные-то пацаны - они на тачках рассекают..." и более никаких базаров с пешеходом.
3.) Стальной Брат советует посетить их бункер в НКР, Мецгер шлёт туда же.
Может, таки стОит открыть его на карте?
4.) В диалоге с Виком только "можно спросить?", "где твой друг Эд?"
Выходит, Вик ничего не ремонтирует до Города-Убежища?
5.) Случайная встреча, бой.
Вик добивает врага, оружия на трупе нет :-(
6.) С трупа волков-собак мясо не берётся.
Если крысы «вполне питательны», логично сие исправить.
Или «собака-грязное животное»? :-)
Anvitmak
У меня вылетает в диалоге с Гарри в Убежище, когда предлагаю ему или 10000 крышек и 2000 гаек или просто говорю, что дали только 10000...
Akkella
QUOTE
А мож всетки без плоскогубцев как было ? Они пускай только процент к ремонту добавляют. Хотя можно пробывать и так.

Чтобы выйти в диалоговый режим, надо чего-то на чузе использовать. Оптимально выбрал плоскогупцы.
QUOTE
Кстати,будет ли интегрироваться Новый Взгляд ? Писалось,что вороде да,но интересно как. Там ведь вроде переделали многое,что в Г.М. используется. Как пример пещеры крыс там вроде другие,хотя я не играл в него,к сожалению.

Много переплетений)
Вполне реально интегрировать, но после исправления вылетов...
Вуза точно правил... Значит не включил в патч...
QUOTE
Еще немного по Кламату:

1 Облагораживать буду после исправления основных глюков
2 Еще раз проверю.
3 Исправлю)
QUOTE
С одним типом договорился, что я принесу ему игральные кубики и колоду карт. Приношу, а в разговоре только "Я еще ищу" или что-то вроде этого. Может, я что неправильно делаю.
Забавно: вылечил слагу ногу - получил в подарок урановый камень. Сначала не знал куда девать - выложил. Потом подхожу к главному там. Сразу спрашиваю: "Посмотри, это уран?". Тот мне, да, типа, точно он. А у меня с собой никакого урана и нет :)

Там глюк нашел. С картами. Не принимает он их никак))
С ураном надо диалог поправить)
QUOTE
Раз автор не напоминает, то можно и на гусе, тем более у него, если мне не примерекалось, и гусь есть )))

У меня ЛК, гусь, 1С и английский.
В Дене нигде не вылетало. Проверил...
Даж и не знаю, где там несовместимость, потому карту буду полностью переделывать...
QUOTE
Кстати ''анимация брони Маркуса'' из ''Vault 14'' включена в Global mod или её надо докачивать?

Не включена. Докачивать надо.
QUOTE
В идеале надо чтобы без всяких ремонтников можно было оперативно и обьективно(в процентах) отслеживать состояние брони и оружия. По крайней мере я люблю планировать в фоле, не терплю экономической непредвиденности в следствии неустойчивых по вероятности амортизационных издержек:) Так что криты в области износа оружия это не надо , по крайней мере чтобы разброс был небольшой крита(например 0,1 -5(мах)%/ед.действия)

По поводу крита согласен, а вот процентное соотношение будет нелогично. Введу визуальный осмотр с погрешностью +- 5%.
QUOTE
И еще просьба огроменная. Введи плз в игру постоянный приток денег, я имею ввиду ВВП всего игрового мира. А то постоянно сталкиваюсь с тем, что вещей пресс, а денег нету и как следствие возврат к натуральному хозяйству.
Еще идея здравая, это наемники. Которые присоединяються в независимости от обаяния за деньги, таксы - сутки+кол-во убийств совершенные этим юнитом+совокупное кол-во отнятых хитов у него во время боев.

Интересная идея. Но тут должно быть условие. Общая братва (вкл партийцев) не более 6 рыл)))
QUOTE
Да если фантазировать, то конеш хочеться и становиться владелцем какого нить бизнеса(нарко, алко, оружие, сутенерство, научные разработки, недвижимость, караваны, фермы и т.д.) которые бы приносили стабильный(или нестабильный, рандомный доход).
Да и про политику можно че придумать, например мэрствовать в городах. Деньги тратишь на выборы(огромные)+репутация в городе и становишся мэром на какой то период. Потом по новой тратиться надо.
Вот...))

Такие идеи были) Но это выходит за рамки Фола. Я даже реализовывал вариант выборов в Реддинге (там ситуация наиболее интересная для выборов).
Но в итоге вышло как-то слишком не по фоловски)
QUOTE
Ты анекдот про лося-извращенца и Колобка знаешь? "...милый, ты хоть пукни что-ли..." :) А если серьёзно, то просигналь, если картинки тебя интересуют, и нарисуй куда их выслать...

)
akkella@e1.ru
QUOTE
1.) В Храме Хана говорит про "какое красивое копьё" даже если Избранный без копья (было в пред. версии, в этой не смотрел, обрадовавшись новой фразе в диалоге :-) )
2.) Поскольку Мецгерово задание за месяц сгонять в НКР и обратно без машины выполнить невозможно, хорошо бы и квест выдавался только при её наличии.
Например: "А ты чего за хрен-из-табакерки? К серьёзным людям пешком пришёл... Реальные-то пацаны - они на тачках рассекают..." и более никаких базаров с пешеходом.
3.) Стальной Брат советует посетить их бункер в НКР, Мецгер шлёт туда же.
Может, таки стОит открыть его на карте?
4.) В диалоге с Виком только "можно спросить?", "где твой друг Эд?"
Выходит, Вик ничего не ремонтирует до Города-Убежища?
5.) Случайная встреча, бой.
Вик добивает врага, оружия на трупе нет :-(
6.) С трупа волков-собак мясо не берётся.
Если крысы «вполне питательны», логично сие исправить.
Или «собака-грязное животное»? :-)

1 Лингвистический глюк)
2 Пожалуй в НКР далековато. Пусть в ГУ дует, по поводу слуг) Исправлю...
3 Пока не решил....
4 Пока нет)
5 Есть такое)))
6 Не береться) Собаки там худые и жесткие)))
Xogok
Вернулся в Ден после Колливеба (через Кламат).
Переход восток-запад работает как часы.
Все сейвы грузятся.
Сохранился на востоке и на западе.
Вышел.
Гружу - опять та же фигня: запад висит, переход глючит.
Загадка, да? :-)

В Колливебе остался глюк Лейлы с первой страницы, от 28 июня 2007
QUOTE
...если просто переспать с ней и потом напомнить об этом, она зовет Гемфри и все заканчивается дракой, даже если его мирно уболтать. Т.е. появляется сообщение: "Вам удалось избежать драки", а бой все равно начинается.

Опыт за "мирное решение" начисляется.
Затем Лейла входит в боевой режим и кидается на Избранного.
Или это не глюк, а особенности ейного характера? :-)
Akkella
Xogok
Если есть сейв ПЕРЕД заходом в Ден, закинь это в папку FAL2\Data\Maps
http://webfile.ru/1555380 (около 400 кБт)
И попробуй заново войти в Ден.
У всех у кого есть сейвы ПЕРЕД заходом в Ден (еесли там хоть раз были, то точно не покатит), попробуйте тоже самое.
Xogok
Akkella

Сейв поставил.
Скачанное закинул.
Зайти попробовал.
Помогло :-)
Хоть и боюсь опять сглазить, но
QUOTE
Переход восток-запад работает как часы.
Все сейвы грузятся.


Поскольку проходить заново Ден не готов, вопрос,
а не помешает ли заменённая карта дальнейшему прохождению?
Akkella
QUOTE
а не помешает ли заменённая карта дальнейшему прохождению?

Дальнейшему нет.
Если возможны глюки, то только на этой карте. Но вроде источник я ликвидировал...
Alex ka
Akella

Картинки выслал, надеюсь дошли :)
Akkella
Alex ka
Да. Все Ок. Их три штуки. Попытаюсь их пристроить в новой версии)))
Bultroo
Нужна ссылка на AL для ЛК (кстати, от NEOGAME, но перевод кажется фаргус)

Global пропатченый с первой страницы брать?
Akkella
Bultroo
АЛ пока нет в GM, его качать отдельно.
Вот здесь:
http://www.teamx.ru/rus/files/index.shtml
Потом GL и карту Дена пятью постами выше.
Xogok
Модок

1.) В шахтах освещение меняется в течение дня.

2.) При удачном шахтёрстве сообщение - "Вы успешно заминировали железную руду".
Это от "mining camp"? :-)

С н о в а , _ к а к _ и _ р а н е е
3.) Люк в полу в гильдии воров, левая его часть: "Перед вами лестница".
"Бинокль" на люке: "Вы видите лестницу под сломанным люком. Если бы вы могли добраться туда", правая четверть люка: "Перед вами Дверь-ловушка", с "биноклем": "Похоже на отличную Дверь-ловушку".

4.)
QUOTE
На локации с пацаном, у которого папа умер, есть могила.

После сделанных исправлений называется теперь нормально - "могила", "тут место для могилы", но при раскопе лопатой - вылет, чёрный экран.

5.) Там же. Наводишь курсор на хищное растение в огороде - иконка "говорить". Я пытался :-)

6.) Там же. Наверху приходят сообщение о подорвавшемся в пещере кроте-гризли.

7.) Сдвигаешь каменный шар, ремарка с опечаткой: "Применив усилие на рычаг од скалу, вы открываете путь".

8.) Дыру в полу за ним не видать - это так и задумано?

С н о в а , _ к а к _ и _ р а н е е _ у _ hpdv 4 августа 2007
9.)
QUOTE
Вылет (чёрный экран) при попытке открыть дверь в комнату с ящиками и сейфами.


10.) Диалог с Ганом про Росса: "Он ушёл на Юг. С этим типом из Дена".
Похмелившийся вроде рассказал только, что вчера угощали, откуда же сие известно?

11.) Вещи, сделанные Смитти-кузнецом, попадают в инвентарь только после диалога "Всё готово" - "Хорошо".
Если сразу же спросить про ремонт, то свежевыкованного не получаешь.

С н о в а , _ к а к _ и _ р а н е е
12.)
QUOTE
дрель слагам для добычи урана притащить - не берут...


13.) Может быть, проход через шахту к логову крысы и часам, перекрытый "по просьбам трудящихся", как-то обыграть?
Типа: "Завал. Пройти невозможно. Из темноты доносятся странные звуки.
Похоже, что там кто-то копошится. И что-то тикает".
Хотя, чёрт, у Корнелиуса же часы не ходят :-)
Akkella
Xogok
1-3 Исправлю.
4 Хм... У меня, если пытаешся выкопать сообщение над головой всплывает. Там эта могила квестовая...
5 И с растением полный ажур... Хм...
6 А нефиг по пещерам бродить))
7 Исправлю
8 Да. Это первоначально, потом исправлю.
9 Мля... Опять придеться колдовать. Видимо какая-то несовместимость...
10-11 Исправлю
12 А нафиг им дрель? Им серьзное оборудование нужно))
13 Возьму на заметку, когда облагораживать буду (уже 8 страниц советов по улучшению накопил))
Molotok
Xogok
QUOTE
дрель слагам для добычи урана притащить - не берут...

Там не дрель нужна. Хотя на самом деле я не понял зачем в моде предусмотрена и дрель и кирка...


Akkella,
для непроходивших Хол.Сердца может спойлер
:
Вообще этот мод мне не понравился. Он не логичен. Организация Хол.Сердец в маленьком фермерском городке,а квесты дают на Сальваторе...Куда им с Сальваторе тягаться. Он заключает сделки с Анклавом,его парни стреляют из "светоизлучателей",которых в Рено боятся другие семьи,а тут какие-то безоружные типы из пещер чето доказать хотят. При этом сильно портится ветка Нью-Реновских семей,да и вообще не в тему...Если организацию оставлять ,то только пару каких-то квестов типа вызволения того типа из тюрьмы (который кстати и не работает вообще.Дверь не подорвать, ни взломать.)

Далее,
Военный городок:
1."Закурить не найдется ?" Без мягкого знака.

2.Карта странно прокручивается в пещерах. Сначала курсор надо вниз повести,а потом только налево. Как пример,второй уровень - (пещеры),там где спуск в бункер по лестнице,так вот стоя справа в проходе,чтоб увидеть спуск сначала нужно вниз повести.

3.Ящики и полки подсвечены желтым, по наведению на них.

4.Током бьет даж если науку на ящик использовать. Мож хоть инфу бы выдавало

5.На пачках с ЛСД лучше пускай написано Acid будет. Более разговорная форма.

6.Не нашел где електрику включать/выключать.Терминалы молчат все.Вообще странно че это у рядовых в казармах ток есть,а лифты не работают.

7.Что гораздо более странно почему это бункер Братства? И такой огромный,как их главная база.Никого из Братства там нету,а все исправно работает,даже ученых не потребовалось.

Гораздо логичнее какой-то старый поломаный бункер,где надо генераторы ремонтировать,чтоб лифты запустить. Ну или если ученые есть,то могли чет и починить,но пустым не может быть такой крутой и огромный бункер.

История типа:"приплыли и вот тут сидим,ничего не знаем,пока кушать еще немного осталось",тож для более заброшенной базы годится...Ну и вениаминги гдет лазят,так что не могут вояки до след. уровня добраться. А то у них там чужие мало того,что появляются по желанию товарища Жиглова,так еще и между населенными уровнями базы.

8.На втором уровне базы чоз бегает по кроватям и через левые углы столов.
Akkella
Molotok
К сожалению я не могу менять сюжет ХК((( Только глюки. Ибо авторская разработка..
Кстати, квест работает. Проверял. Только не дверь надо взрывать) Он тебе про это намекает...

Глюки поправлю. Постараюсь все...
QUOTE
3.Ящики и полки подсвечены желтым, по наведению на них.

Ей-богу, фиг знает почему...)
QUOTE
6.Не нашел где електрику включать/выключать.Терминалы молчат все.Вообще странно че это у рядовых в казармах ток есть,а лифты не работают.

Это сигналка. Она от своего аккумулятора работает.
QUOTE
7.Что гораздо более странно почему это бункер Братства? И такой огромный,как их главная база.Никого из Братства там нету,а все исправно работает,даже ученых не потребовалось.

Там знаки Братства есть? Уберу нафиг)
QUOTE
История типа:"приплыли и вот тут сидим,ничего не знаем,пока кушать еще немного осталось",тож для более заброшенной базы годится...Ну и вениаминги гдет лазят,так что не могут вояки до след. уровня добраться. А то у них там чужие мало того,что появляются по желанию товарища Жиглова,так еще и между населенными уровнями базы.

Есть легенда, но не обработана) Постараюсь оптимизировать...
Xogok
Ещё раз про могилу в Модоке.
Может нюансы помогут скорее поправить.
Раз она квестовая :-)
При наведении курсора - "рука" (не "бинокль").
При осмотре "в бинокль" - "это место для могилы".
При раскопе лопатой как из инвентаря, так и "из рук" - вылет, чёрный экран.
То же при попытке воздействовать и другими предметами - надписи "из этого ничего не вышло" нет.
Molotok
Akkella,
QUOTE
Только не дверь надо взрывать) Он тебе про это намекает...

Пробовал и стену взрывать,там где камнями завалено.
А вообще накрайняк уж квесты про Сальваторе и бедолагу в тюрьме местами уж точно поменять нужно. Можно спросить у разрабов,если они для Г.М. не против. Правда там дальше может еще квесты...

Ну хоть оружия то им выдать необходимо! Это к копирайтам не относится...

А вообще я копирайтов не сторонник,из-за них вот файлообменные сети прикрывать пытаются. Кроме того копирайт в моем понимании ставят на коммерческий продукт, на котором кто-то деньги зарабатывает...а тут-то фанатские некоммерческие моды всетки.

Хотя конечно есть вторая сторона медали,когда кто-нить больно умный возьмет и чей-то некоммерческий труд продавать начнет...


QUOTE
Там знаки Братства есть? Уберу нафиг)

Комьютеры,мониторы и банки данных на 3ем уровне эт тоже технология Братства ( сообщает при осмотре биноклем).На первом уровне тож. компьютерные терминалы есть.

QUOTE
Это сигналка. Она от своего аккумулятора работает.

Ну на нее ни науку,ни ремонт,ни ловушки применить не удается :(

Насчет энергии...Ну надо базу как-то полу темной сделать. Все лампы и супер-копьютеры работают. И ученого хоть одного.
И если компы работают то почему через них нельзя генераторы лифтов включить?

Встретил такой глюк:
Вы наткнулись на Кагу (довольно поздно походу...просто так по карте бродил). Местность :лес и пещера вверху. Каги нигде нету...
Выхожу из зоны,прохожу чуть-чуть - опять встреча и тут он уже атакует.

По ремонту
Вот ставлю я плоскогубцы в руку и применяю на чоза,а ведь оружие то в другой руке - проверить/починить его не получается.Пользовать через инв. можно,чоз осматривает предмет во второй руке,но менюшка починки наползает на менюшку инвентаря очень некрасиво.
Брал у Сулика молот ,которым он уже длительное время дрался и его как новый описало (переставлял руки). Видимо у напарников демадж оружия не записывается в память.
Alex ka
Akella

На самом деле реально странно выглядит, посередине между уровнями военной базы с неработающими лифтами ползают чужие, а эти суперперцы (не чета Избранному) спокойно сидят и пользуют наркоту... Хотя логично было бы вынести зверушек, и вообще как они тогда внизу оказались? Соответственно, надо бы оговорить ентот случай при входе, дескать "...нижние уровни отрезаны, какая-то нечисть в подвале завелась, и похоже энерговоды попортила, так-что лифты не работают. И что самое фиговое, у нас наверху есть пушки, но нет боезапаса, а у мужиков внизу - наоборот. С голоду не помрём, но сидим каждый в своём углу, как... Короче, мужик, есть дело, нужна твоя помощь..." и после зачистки подвальчика тот же непись гутарит "...парни прочесали подвал, и нашли ранее заваленную лестницу, по которой эти гады похоже к нам и приползли... Но как понимаешь, у парней СЕЙЧАС, ну никакого желания лезть в логово этих тварей нет, а ты мужик крутой, проверенный... На разведку сходить за некоторое вознаграждение не желаешь? С нас классный винторез, а?"
Что-нибудь в этом роде :) Вроде логика присутствует, а? )))
Xogok
Город-Убежище/Геско/Деревня

1.) Стив в "офисе приветствий" на взлом офисного имущества не реагирует.
А трудится он по ночам - это чтобы яснее было кто тут "любит деньги"? :-)

2.) С н о в а , _ к а к _ и _ р а н е е
В диалоге с Виком только "можно спросить?", "где твой друг Эд?".
Выходит, Вик вообще ничего не ремонтирует...
Опыт за вызнавание про перегон браминов по "большому кругу" получен.

3.) Попытка открыть дверь на входе во внутренний двор:
- Стой, внешние не пропускаются после темноты.
- Но у меня есть пропуск.
- Да, у тебя есть пропуск. Проходи.
- Хорошо.
Снова к двери:
- Стой, внешние не пропускаются после темноты...
Зацикливание диалога - это, типа, намёк, что охрана тупая? :-)

4.) Взлом отмычками каморки Кэссиди, мастерской Скитера и склада в реакторе Геско.
Сообщения после вскрытия:
"Вы проворно открыли замок.Вы заработали 25 очков опыта.
Вы не смогли сломать замок.Из этого ничего не вышло."
Уж либо - либо.

5.) Варианты диалога с Валери:
"Можешь что-нибудь починить для меня?
/Что у тебя есть?
/Сможешь мне починить чего?
/Ничего.Иди работай."
Может быть, первый пункт сделать "усовершенствовать / проапгрейдить"?

6.) С н о в а , _ к а к _ и _ р а н е е _ у _ hpdv _ 9.08.07.
Диалог с Вузом:
- Что есть выпить?
- Гамма-гульп, ром рентген...
- Гульп?
- Error.
- (У меня ещё вопросы/Error/Error)

7.) С Вузом про Трагику:
- ...Стоит попробовать. Первая колода свободна. Немного от меня к тебе.
В англ. оригинале, видимо, колода "for free" - "бесплатно".

8.) Anvitmak 11 октября 2007
QUOTE
...вылетает в диалоге с Гарри в Убежище, когда предлагаю ему или 10000 крышек и 2000 гаек или просто говорю, что дали только 10000...

Та же фигня при любом (из трёх) варианте беседы.
И если крышки в инвентаре - при входе в диалог зависание ~ 10 сек.
Если крышек с собой нет, то один раз ответив: "...12штук, нет с собой столько...", вернуться к обсуждению суммы нельзя.
Коннору сообщить о "росте цен" нельзя.
И чего, теперь в Брокенхилл за крышками переть? И опять без машины и за месяц? :-)
Molotok
QUOTE
5.) Варианты диалога с Валери

Об этом упоминал. Не исправлено.Видимо у Akkell'ы небыло времени диалоги править.

Колливеб:
1.У Рафаеля можно попросить пушку в обмен на излечение,не зная ,что он о ней упоминал (не исправлено).

2.Джози просит пистолет сразу после разговора о смысле жизни,разговор о стихах пропускается.(кстати глюк по-моему не постоянный.Если после разговора о смысле жизни сохрабится,то все ок. вроде...не совсем уверен в закономерности....)

Если прийти к нему без единого пистолета,а он о нем попросит,то можно предложить ножи и копья - он не берет. После этого можно взять назад пистоли и тогда последует несколько обычных диалогов,после них появится диалог о стихах,потом опять обычные диалоги с вопросами. Если поспать,то Джози может попросить пистолет заново.

3.Если иметь пистолет,но его сразу не отдать,а потом все выкинуть,то после просьбы Джози,у чоза два варианта ответов :
а.У меня пистолета нету
б.Нет
Но при выборе второго варианта,Джози говорит:"Ну и катись отсюда" и тогда можно отдать несуществующий в инв. пистоль (не исправлено)

4.Как уже говорилось,при мирном решении проблемы с Гемфри и Лейлой,она все равно атакует (точней начинает убегать) и все остальные Люмпены присоединяются (вот они-то атакуют).

5,После смерти Гемфри и сдаче квеста Гризли Джона,он кричит о убийстве сына и атакует! (старый глюк,не исправлено...а в предыдущей версии было).
Хорошо хоть диалог при входе в город сразу начинается.

Теперь пара опечаток по Колливебу:
Если спросить Гемфри,что такое Люмпены,то он отвечает,что были такие которые всех *приздили*.

Вопрос Барсу о том, чем он в банде занимается. У него в ответе проскакивает: *Гемфри назАвает меня* и тд.

Вообще,Колливеб отличнейший мод! Былоб прекрасно,еслиб товарищ Sokil сделал продолжение. Городок с собаками вот хотябы )
Xogok
Ежели пишу про упомянутое, sorry.
50 страниц форума читал строго по-диагонали :-)

В Колливебе
№ 4 как нерешённую проблему упоминал на предыдущей странице,
только Лейла не убегала, а шла в атаку, что может быть даже логично...
№5 у меня не было.

И ещё про выдачу пистолета.
Я, естественно, без патронов давал :-)
Но Джози, не обратив на это внимание, спокойно открыл огонь.
Molotok
Xogok,
QUOTE
Ежели пишу про упомянутое, sorry.

Не, я наоборот написал,что упоминалось,чтоб Akkella внимание обратил и исправил.

QUOTE
№5 у меня не было.

Вот с пропуском диалога про стихи тоже бывает есть глюк,а бывает нету. Видимо зависит от того где сохранился или нет...или мож как-то по-разному немного повел ветку.

Я пробовал два раза, и в обоих случаях Джон говорит,что сынка убили.
Xogok
Molotok, так я тоже пробовал не единожды :-)
Сейчас проверил опять - всё О.К.
Пропуск стихов был, да.
Sokil, как автор мода
QUOTE
...старался, чтобы персонажи не выглядели автоматами по выдаче квестов...

Соответственно, багом я бы это не назвал - ну не было у парня настроения для стихов :-)
А вот не отображающаяся в Колливебе "репутация" - это непорядок.
Akkella
Глюки прописал. Правлю...

Пока новую версию не буду выкладывать, надо Реддинг проверить...

QUOTE
5,После смерти Гемфри и сдаче квеста Гризли Джона,он кричит о убийстве сына и атакует! (старый глюк,не исправлено...а в предыдущей версии было).

Блин. Не должно этого быть. Все просмотрел. Все скрипты Колли. Вариант только, если Тонни мертв.
Опиши подробне, что хоть там было. Если спойлеры, в личку.
Molotok
Akkella,
QUOTE
Вариант только, если Тонни мертв.

Да-да! Узи то на дороге не валяются :)

QUOTE
Пока новую версию не буду выкладывать, надо Реддинг проверить...
Там диалоги нужно править...Да и начинать заново пока рано. Надо эту потестить побольше.
И кстати,в следующей версии Новый Взгляд ожидать? Там ведь наверное много тестить придется. Ты уж его включай и тогда можно посерьезней засесть...

Я еще думал мож взять текста от 1с и попереправлять диалоги немного.Ну не полностью конечн.,тк. сильно много всего менять ,а просто за основу взять так сказать.

Дэн:
1.Охранники у Флика,ха жестко однако :) Только они называются "охранники Боба",биноклем пишет,что они его завод охраняют.
Охранницы Тубби почему-то называются шлюхами.
Правленный диалог с Фликом,плюс предложение по квесту в личку кидаю.

2.Ремонт у Смитти. Проверил кож.броню,пишет починка - 0,общая екипировка - 1.
Копье : ремонт - 5,общая екипировка - 90
Дровобовик:ремонт - 0 ,общая - 77
боевой нож:ремонт - 0,общая - 175...

3.Диалог со Смитти надо поравить и красивей сделать.
Вопрос "Ты не думаешь,что я могу на ней скрыться из города",лучше изменить на "Не думаешь ли ты,что... и тд". Верхний вариант ответа вместо "Уфф,да",на "Ага, уже свалил прямо!"

4.Если прогнать Виперов со свалки не поговорив со Смитти,то о них его спросить нельзя. Предлагаю ввести вариант с вопросом о том, кто это были и благодарность за их устранение.

5.У Мамочки нельзя купить еду. Все варианты - отказ. Когда ждать работающие кафешки во всех городах ?

6.Если к Гану придти уже имея рецепт,то чоз обращается так как вроде Ган уже и посоветовал его получить. Лучше обыграть так :приходит чоз к Гану и спрашивает про самогон,а Ган говорит,что рецепт нужен,чоз говорит,что уже знает его. Если не знает,то Ган советует его найти.

7.Мамочка не берет водку (не исправлено)

8.Мецгер посылает в НКР...да ну нафик такое.
Вообще итак посыльных квестов хватает,кроме того тут чоза проверка не нужна, это для Лары второй шанс,чоз просто посыльной в данном случае и ему Мецгер и не обязан доверять. Плюс эти квесты Лары запланированы выполняться по первому прохождению Дена - зароботок и довольно легкая драка...Потом после Г.У. это уже не актуально.
Кстати, вариант в диалоге "Жду тебя через месяц,а позже и не появляйся" появляется у чоза.Ты считаешьчто

9.У Мецгера диалог не поправлен:"Я надрал ему задницу,пытаясь выбраться из города. Неправильно" у девушки после предложения переспать,он говорит: "О да мы можем везде хорошо работать и сгаладить".

10.Рейдерам в южном Дэне предлагаю ввести диалог после того,как чоз в их дом входит,ну чтоб они его начинали: "А ты кто-такой вообще,а ну уматывай отсюда!" И работу можно попросить,ток если наркоты им сбыть.Если у чоза чисто позитивная карма,то их реакция вообще негативной должна быть (ввести проверку на нее,если только в городе,то незнают кто,а если спаситель,то угрожают открыть стрельбу и только с высоким спичем можно уговорить на проверку)
Вопрос: Почему оптовый нарко-торговец,называет себя охранником.

11.У Боба на винном заводике ночью светится генератор (или что это такое).При осмотре это вывеска рекламы (как и упоминалось). При осмотре труб пишет,что они топливо из какого-то подземного гаража перегоняют. надо им другое назначение придумать. Ну перегонка алкоголя там какая-нить.

12.Можно также подровнять зону выходу на карту мира и по всей площади выход сделать.

13.После того как генератор отремонтирован все равно при осмотре ремонтом и наукой пишет,что нужны инструменты.Предлагаю после починки генератора ввести Бобу небольшую историю о том кто он (после вопроса).Ну всетки чоз помог,а он все посылает.

14.Высылаю в личку предложение по квесту в Дэне.
Xogok
Город-Убежище/Геско/Деревня (часть2)

1.) Скитер не даёт задание про плазмотрансформатор.
Однако если придти с ним, то девайс заберёт и пушку проапгредит бесплатно.
Квест в пип-бое возникает уже вычеркнутым, опыт начисляется исправно.

2.) С н о в а , _ к а к _ и _ р а н е е _ у _ hpdv _ 15 августа 2007
Квест по Геско "отнесите диск Гордона МакКлюру" из пип-боя не вычёркивается.

3.) Присоединил Ленни.
В диалоге с ним темы лечения нет.
Применяю "доктора" на Сулика - Ленни подходит к нему, вроде "лечит".
Время на лечение не тратит.
Сообщение: "такое напряжение убьёт вас".

4.) hpdv - 24 июля 2007
QUOTE
В деревеньку монстряков возле ГУ, приехал на машине, ушел пешком(

Akkella - 8 сентября 2007
QUOTE
Машина вроде уже нигде не исчезает, но это надо будет проверить.

Проверил.
Машина чудесная.
При перезагрузке в деревне исчезает.
На картинке сейва машина есть, после загрузки - нет.
Выход с локации / вход на локацию проблему решает лишь отчасти: у появившейся машины отсутствует багажник.
Будучи оставленной в Special Encounter'е в том же квадрате, машина перемещается в деревню самостоятельно.

5.) Думается, следует исправлять околесицу, которую несёт медицинский помощник Филлис про искусственные беременности в Городе: "...Большинство семинаров и внеучебных действий приводят в движение октогенериан...Мы не должны делать другого цикла беременности ДО нескольких лет…"

6.) Не взрываются застрявшие двери убежища, где "нужен очень сильный человек, чтобы её открыть".
Если на прочие - заклиненные - трёх взрывов хватает, то какая разница, что "энергия отключена"...

Molotok
Кстати почему-то в токс. пещерах отсутсвует варан. Возле двери со Смайли правда бой включается,хотя все ящеры мертвы,но никого нету...И через неск. секунд у меня игра с ошибкой вылетела. Кроме того никаких видимых рычагов там я не нашел...он если и есть,то его даже если искать не найдешь,ненадежное какое-то средство от варана.
Bultroo
Акелла, да где же ета ссылка чтоб Global качать?!

хоть убей, немогу найти, да и времени чет маловато на поиски (работа, работа, и еще раз работа)...
Akkella
Molotok
Не Тонни) Тимми)))
Проверял Колливеб (спасибо Sokil за предоставленную информацию по своему моду), исправил ситуацибю, когда Коряга мертв, а Джон нападает(((
Остальное исправлю, кстати, по мамочке... Не должен появляться диалог по еде если чуз сыт. Но проверю...
Остальное в личке.
Xogok
Кое-что глюки Фола, по Реддингу интегрировал несколько диалоговых файлов 1С, поправив диалоги в названиях предметов. Поправлю и имена (соответственно)
Остально кое-что уже исправил...

В новую версию скорее всего включи НВ (начал интеграцию), есть некоторые моменты, придеться кое-где в Арройо кое-что менять.

Molotok
По варану вроде все Ок было... Но еще раз поверю на всех версиях.

Bultroo
Качай мод:
http://webfile.ru/1549999
Устанавливай на чистый фол:
1 АЛ, со всеми фиксами. http://www.teamx.ru/cgi-bin/ikonboard/topi...111&start=0
Необходим "чистый" фаллаут. Т.е. присутствие всяческих модов крайне нежелательно.
-Распаковываем в папку фаллаута al09distr.rar 24 мб
-Распаковываем туда же al09_to092fix.rar RC1 1.45 Мб
-Затем al092_to0921fix.rar 30 кб
-Затем al0921_to0922fix.rar 5 кб
-Затем al0922_to0923fix.rar 106 кб
2 Затем устанавливай скаченный мод (просто распакуй в корень игры с заменой файлов)
3 Установи патч http://webfile.ru/1555380
4 Запусти fix_prot.bat
-Только для пользователей Windows 9x/ME: удаляем папку fallout2\data\proto
5 Готово
polyarc
Мда, уже больше полугода минуло после обещанного времени релиза, форум уже намотал 50 страниц багрепортов, а до сих пор упоминаются баги, которые были выловлены и описаны (в т.ч. и мной) те же полгода назад.

Akella, отключай износ и голод. )
Эдак ты до опечаток и просто ляпов и через три года не доберешься.

Почему отключай? В т.ч. и потому, что компьютеры у игроков разные. У народа частота случайных встреч отличается в разы, но это в принципе терпимо. А вот то, что в той же пропорции будет потребляться с разной скоростью мясо и разваливаться шмот - это не дело.
Тебе уже больше полугода регулярно говорят о том, что "фишки", которые ты считаешь основными, в игре просто не нужны и нереализуемы технически в рамках приемлемости. Как не нужен сам по себе этот сим с поеданием мяса в Фоле, так и неуместны эти извраты с износом в отсутствие элементарного интерфейса, учитывающего эту возможность.
Самое смешное, что если ты перестанешь заниматься этой ерундой, то у тебя появится время на то, чтобы исправить явные и не очень явные ляпы сюжета, убрать неуместный жаргон из диалогов, поправить тонну опечаток. И в итоге получишь на выходе работоспособный мод, который будет радовать массу народа. Вместо этого ты уже несколько раз практически с нуля пробуешь реализовать то, что в игре вообще не нужно, начиная с разных сторон, тратишь время и нервы, свои и тестеров, кстати.
Гениальность AL была в его практической незаметности и безглючной (почти) работе. При всей масштабности проекта, AL ухитрился вписаться в игру, потому что не ломал (почти) баланс, хотя на самом деле, по большому счету, ставил в игре все с ног на голову, являясь своего рода глобальным патчем к игре, вписывающим в игру то, чего в ней не хватало. Мод дал возможность сделать в игре то, что в игре сделать хотелось. Это смотрелось уместно.
Холодные Сердца, например, мод просто безобразный, несмотря на прикольность и масштабность процесса и явный намек на то, что в игре есть скрытые стороны. Группа тридцатихитовых хиляков, зарывшаяся в землю на краю всеми забытого поселка, пытается решать едва ли не мировые проблемы. Технически проработано неплохо, хотя есть как минимум один крайне серьезный глюк, убивающий дальнейшее прохождение мода, идея сама по себе тоже ничего так, но реализация... Вот что стоило им окопаться где-нибудь в окрестностях Волт Сити и выглядеть не группой оборванцев, а чем-то более серьезным?..
А Global Mod можно смело обзывать "ГДЕ МЯСО?!!". ) Что вот в игру внедряют эти фишки? Вот кто-нибудь дико страдал от отсутствия необходимости регулярно жрать сушеное (вяленое?) мясо? Если и было иногда желание увидеть разваливающийся от старости пистолет в руках, то вряд ли у всех и вряд ли регулярно. А желания по триста раз умирать (пусть и в игре, но все равно неприятно) из-за в очередной раз глюкнувшего голода нет ну просто никакого.
Желание добавить игроку проблем никогда не улучшит играбельность.

З.Ы. Вырезай из плана релиза голод и износ вообще, делай их опциональными и ни в коем случае не делай необходимыми. Вылижи все ляпы и баги, а потом уже, поверх всего, балуйся с этими, совсем не необходимыми, "фишками". Каркасом мода эта ерунда быть не может.
Akkella
QUOTE
Мда, уже больше полугода минуло после обещанного времени релиза, форум уже намотал 50 страниц багрепортов, а до сих пор упоминаются баги, которые были выловлены и описаны (в т.ч. и мной) те же полгода назад.

QUOTE
Эдак ты до опечаток и просто ляпов и через три года не доберешься.

Ну, релиз полгода назад я не обещал) Это было бы нереально...
Что касается багов, то действительно некоторые (опечатки и ляпы) правлю или попутно или оставляю на потом...

QUOTE
отключай износ и голод. )

По порядку.
Голод.
В данный момент абсолютно безглючен и отработан. Потребляется не только и не столко мясо, но и шашлык и игуана, возможно буду и фрукт приходовать (единственное, что добавлю в голод)
Осталось все кафешки в игре вывести на вполне информативный уровень (т.е. дает инфу чузу, сыт/голоден)
Нет глюков с вылетом по голоду, ровно как и потребление пищи не зависит от компьютера юзера.
Больше голод нет смысла трогать...
Износ.
Да, есть проблемы. Но они все решаемы и решаются. Конечно, время, нервы, но, ИМХО, оно того стоит.

Я хотел и хочу реализовать эти две фичи. И я это сделаю...
Не хватало этих фич Фолу (особенно износ).

Да и в данный момент я занимаюсь именно багами, ляпами и глюками (но не реалиацией фич и доделкой мода)
Единственное, что сам тестировать все не успеваю. Это минус.
ВСе ИМХО.
По АЛ почти полностью согласен)
Bultroo
А вот ненадо убирать голод и износ!

Все же Фал - ето жизнь.

А ведь мы кушаем в жизни, не так ли?

Вот и в фоле жрать надо! Так гораздо интересней.
Да и мысли можно переключить с банального поиска ГЕККа на более важные поиски еды. Когда в сумке ни грама мяса, то какой ГЕКК может быть? +))


Насчет износа - ничто не вечно. Оружие тем более.
(но все же надо ету опцию для силовых броней отключить - както влом убегать в одном костюме убежища от орды анклава).

Я все сказал=)) а сейчас качаю Глобал, и испробую все на своей шкуре.
polyarc
гм..мне послышалось, или Избранный должен будет зайти в кафе, чтобы определиться, голоден ли он? )
*медленно сползает под стул, нервно хихикая*

Есть дурная мысль подкинуть тебе идею всерьез заняться внедрением в жизнь Избранного непременного посещения всех туалетов. Их, благо, хватает. Даже на рендомных локациях попадаются, не говоря уже про города.
И заставить Избранного терять хиты, если он вовремя не добрался до туалета, чтобы спустить туда потреблённые ранее шашлыки. А справлять нужду прямо посреди Пустоши запретить по хз каким причинам. Что-то же мешает Избранному охотиться, есть и пить без непосредственного участия игрока.
А чтобы определиться, пора ли ему уже в туалет, заставить его посещать местного доктора. А то Чузены частенько их игнорируют. Это не дело. Такую халяву нужно фиксить. Разработчики же явно собирались заставить Избранного пить из каждого встречного колодца, мыть руки в каждом умывальнике и писать в каждый унитаз. Вероятно, задумывался и отдельный навык, навык различать эти вещи между собой. Иначе зачем их столько понаставили, верно?

(Шутка, согласен, дурацкая, но мне идея голода кажется практически настолько же уместной, честно.)

Износ мы с тобой уже обсуждали ...эээ...раз надцать точно, а мб и больше.
Понимаешь, я склонен считать, что все, что в Фоле не развалилось уже ко времени появления Избранного на свет, имеет право на существование. Где-то там в какой-то теории да, все должно разваливаться. Но не вижу ни единой серьезной причины для того, чтобы все это разваливалось непременно у него в руках (или в руках его согруппников, не суть важно). Т.е. если вообще и внедрять такую фишку, то внедрять очень и очень малозначительной.
Логичнее было бы увеличить шансы на заклинивание, потерю боеприпасов, критические промахи, разрушение оружия, на шанс взрыва оружия при критическом промахе и т.д. и т.п., ведь оружие, скажем так, не новое, а боеприпасы - переснаряженные по тридцать раз криворукими самоучками патроны. Все это сместило бы баланс, но ещё как-то вписывалось бы. Из того, что видел я, в твоем видении игры твои фишки должны лезть в глаза в каждом бою и каждый игровой час, иначе тебе просто не интересно их внедрять.
Если же говорить об износе всерьез, то кроме того, что он триста лет не снился...

Единственная приемлемая схема, кроме элементарной "шкалы износа" прямо рядом с иконкой оружия (а ля JA, что в Фоле нереализуемо), - отображение процента "целостности" или хотя бы ряда градаций на словах (отличное, хорошее, среднее, разваливающееся состояние) в окне инвентаря, при осмотре предмета. Проценты целостности - если Избранный сам механик от бога и по призванию, плюс обладает соответствующими навыками для починки всего на свете, причем без запачастей. На то он и Герой. Тем более Главный Герой.

Учитывая же общее состояние науки и техники в головах населения Пустоши, ни о каком ремонте автоматического огнестрельного оружия и речи всерьез быть не может. Я достаточно хорошо знаю, что это такое и как это работает, чтобы знать, что доморощенный механик в лучшем случае сможет заменить сработавшуюся пружину, если у него есть аналогичная. Изготовить новую из подручных материалов не получится. Это не такое простое дело.
Поменять ствол? Выточить новый? Это из области малонаучной фантастики. Практический максимум для самоучки - pipe rifle с возможностью его регулярной починки (после каждой пары-тройки выстрелов). Кстати, даже револьверы, несмотря на кажущуюся (по современным меркам) простоту конструкции, не относятся к механизмам, подлежащим ремонту кем-попало в полевых условиях. Т.е. основным оружием Пустоши становятся древние, но надежные до идиотизма двустволки и однозарядные пукалки под патроны разного калибра.
Кстати о pipe rifle. Найти заводского изготовления трубку хоть сколько-нибудь подходящего к выпускаемым боеприпасам калибра - совершенно нереальная задача. И не случайно. ) Т.е. трубчатое ружье и стрелять должно лишь патронами из кустарной мастерской.
Имеющиеся в игре трубчатые ружья - скорее примотанные накрепко к самодельной ложе ещё целые стволы фабричных ружей.

О починке брони. Износ брони, казалось бы, дело неплохое. Действительно ведь непорядок, всякие укусы, пинки, порезы, попадания пуль и осколков, огня и плазмы - все это не оставляет на броне ни царапинки. Как поглощала себе определенные повреждения, так и поглощает. Ничего с ней не делается.
Но как вы представляете себе её починку? )
Кожаную куртку ещё туда-сюда зашить можно, хотя такой же прочной, как целая, она уже никогда не будет. Многослойная хитрая кожаная броня, похожая на броню мотоболистов, вообще потеряет после "починки" половину своих защитных свойств. И кто её будет чинить? Механик?
Смитти будет с иголкой сидеть, жилами прошивать кожанку? )
Напрашивается кожевеник в каждом городе.
А что делать с полимерной боевой броней? Ведь защитными полимерами во всей Пустоши пытаются заниматься только Ши, да и то до производства дело явно не дошло. Пробитую пластиковую броню можно смело замазывать глиной и молиться, что никто не заметит. Правда прочности это не добавит. А залить пробой каким-нибудь другим клеем или пластиком вряд ли получится. Насколько известно по попыткам чинить подобные пластики, их приходится запаивать феном, накладывая арматуру и не жалея эпоксидки. Но если для последующей покраски этого хватит, то для брони...гм...маловато будет.
Про починку ЭБ и говорить смешно. Есть книжка-инструкция, конечно. Только сдается мне, что вся инструкция сводится к указаниям о том, как демонтировать блок и заменить его таким же точно, но новым, с армейского склада. Т.е. в лучшем случае может идти речь о починке обычной ЭБ где-нибудь в бункере Братства Стали. Но не кем попало вроде Скитера где-нибудь на севере Калифорнии.

Что имеем в итоге?
Во-первых имеем обязательную возможность быстро переодеться в новье. Т.е. бритвой по горлу ближайшему бандиту в металлической броне, чтобы не поцарапать саму броню (и в колодец? :) ), после чего снимаем броню (а ведь ты это не внедришь, Akella, сочтешь халявой, хоть и напрашивается это куда больше, чем большая часть того, что ты делаешь в моде) и беззаботно выбрасываем свою старую, все равно чинить её некому и незачем.
Тут, правда, возникает вопрос о том, кто же занимается массовым производством такой одежки.

Имхо, все это одна бооооольшая такая условность. Избранный не снимает одежду с убитых врагов, но зато и его одежда не разваливается. Хотя технически ему ничто не должно мешать снять броню с аккуратно убитого выстрелом в затылок противника, верно? На врожденную брезгливость списывать не будем, Избранный вообще дикарь и потенциальный грабитель могил. Т.е. нам снимать броню с трупов просто запретили, оставив такую возможность только в редких случаях. Ты же вместо того, чтобы такую несправедливость поправить, хочешь заставить игрока заниматься совершенно алогичным и ненормальным процессом - починкой рассыпающейся на части брони и оружия в условиях, в которых это абсолютно нереально.

Можно ещё, конечно, добавить объект "шкура брамина" и предложить игроку бегать и истреблять браминов, а, да, ещё не забыть обучиться снимать с них шкуры. И понаставить повсюду кожевеников, которые эти шкуры будут покупать и шить из них одежду для Избранных. А особо продвинутые смогут шить особо продвинутые, само-собой новые, варианты кожаной брони из шкур золотого и огненного гека, или даже из шкур дескло. А что, вполне интересная тема, верно? Боевая кожаная куртка из шкуры когтя смерти.
Имхо, и реализация такой идеи была бы интереснее, чем...ну ты понял. )
Ursa
ты вдаешся в слишком детальные бодробности (как механик будет чинить броню и тд.), в оригинальном фоле таких неувяц уйма, например объясни пожалуста КАК в погреб танкера через 2 маленьких люка и 1 входную дверь в танкер попала куча мутантов и ЗАЧЕМ туда полезла подруга беджера? Или например ну как крыса могла лапой украсть часы , а главное зачем?
Чрезмерная значимость износа и голода введена на данный момент как мне кажется для облегчения выявления глюков связанных с износом\голодом.
минусы помимо глюков, на мой взгляд, - мод пестрит не соответсвтующими по качеству картами (да даже реактор 7 из АЛ, база EPA, для таких структур надо новые тайлы\сценери рисовать, ибо реактор с такой крышей, свежые лампы с оил рига на выцвевших стенах ЕРА, просто не смотрятся) Картограф АЛ(ну ЕПА и реактора7, в частности) хотел сотворить чтото уникальное на базе стандартных тайлов, а это очень затруднительно имхо. Да и относительно сюжета Карсон сити и Реактор7 - ну какой идиот будет жить в заброшеном реакторе? и зачем они отдыхают в "казино" карсон-сити когда рядом нью-рено?
просто в плане примерно таких вопросов гораздо строже почему-то оценивают глобал мод, нежели тот же АЛ
Sukur
вот люди пошли....халявный продукт им ненравится сделай им то да это...


Akkella автор этого мода и ему виднее что там должно быть а что нет он свое време и силы на это тратит и совершенно бесплатно...а вас никто не заставляет в мод играть...если вам не нравяться карты предложите автору помощ в их переделывании если можете помоч а так пустословить и судить зачем....да много глюков но мод большей а его делает всего как мне кажеться один Акелла...довайте не будем судить пристовать с голодом и износом и дождемся таки релиза...

2 Akkella

а вот если на вскидку много еще работы осталось....и вот мясо продается везде а игуанны только в НКР что думаеш с этим делать?
и с как износ и голод затронет напарников?
Akkella
QUOTE
гм..мне послышалось, или Избранный должен будет зайти в кафе, чтобы определиться, голоден ли он? )
*медленно сползает под стул, нервно хихикая*

И зря)
В кафе ему предлагают еду. Если он голоден, есть вариант заплатить и поесть, если нет, то только вариант: Я сыт.
Туалет, питье, жарка или копчение мяса или вдох/выдох превращают гейплей в симс...
Я же эту границу чувствую и сохраняю (у меня жена в этот симс играть любит, потому я его особенно терпеть не могу)...

По износу и починке. Все правильно. Со всем согласен.
Но...
Возьми любую игру, факически любого производителя (РПГ, стратегия, да длаже спорт...) Я напишу столько подобных претензий! И даже намного больше.
Есть в игровой индустрии понятие геймплея и условности.

Износ и починка должны максимально соответствовать реальности, но приоритетом является гейплей.

В Фоле есть большой приток оружия и брони и патронов и денег. От торговцев, из случайных встреч и т.д.
И нет механизма ухода. Ни для чего, кроме медпрепаратов и патронов...
К середине игры играть уже нет смысла. Анклав и еже с ним выносяться персом без каких-либо спецперков.
Тупо, бозаром из-за угла. Можно даже в кожанной куртке...

Я лишь немного каснулся баланса...

По уму надо убирать 50% энерг оружия и бигстволов и 25% малых стволов и вместо них вводить самопалы.
Убирать энерго и силовые брони.
Тогда можно уже обсуждать особенности геймплея...

Sukur
Ursa исправлял мне карты храма)
Так, что он не впустую говорит))

QUOTE
а вот если на вскидку много еще работы осталось....и вот мясо продается везде а игуанны только в НКР что думаеш с этим делать?
и с как износ и голод затронет напарников?

Пока не могу ничего сказать на 100%
Голод напарников затронет... Как и износ...

Ursa
Кстати, ты карты ал просто не хочешь заменять или не имеешь права заменять?
или и то и другое :)?
P.s карту анархистов нкр не смогу переделать ибо она у меня во всех версиях вылетает и не грузиться в редакторе, но этой не баг, это я сам такой касяк натворил.
polyarc
QUOTE

Я же эту границу чувствую и сохраняю (у меня жена в этот симс играть любит, потому я его особенно терпеть не могу)...

Гм...хотелось бы верить. Но мне "кажется", что эту границу в Фоле замечательно прочувствовали, оставив всю эту ерунду за кадром.

Идея "расхода" добываемого оружия и брони, кстати, продиктована, имхо, опять таки личным ощущением игры. Если ты ходишь и тщательно собираешь трофеи с не менее тщательно зачищаемых толп врагов, то да, трофеев у тебя будет предостаточно. А почему, собственно, нет? Если ты ухитрился уложить семьдесят (сто семьдесят, триста семьдесят...) человек, при этом выжил и не поленился собрать то, что у них было при себе, то да, у тебя и должно все просто ломиться от трофеев. Был бы способ это все утащить...
Да, после определенного этапа боевая составляющая игры становится простой. И это правильно, кстати. Ведь мы растим Стрелка, в итоге его и получаем. Нечто такое весьма условно человекоподобное, чему в Пустоши противостоять ничто не может. Он быстрее и точнее стреляет, чем кто бы то ни было другой, быстрее бегает, сильнее бьет, быстрее соображает, наконец. И живуч, как три дескло в одной шкуре.
Собственно, как известно, эта составляющая в игре - далеко не главная. Избранный совершенно не обязан бегать и убивать бандитов и рейдеров, не обязан грабить караваны или вырезать на корню мафиозные семьи. Если он не будет этим всем заниматься, трофеев у него будет на два порядка меньше.
Поэтому, имхо, заниматься регулярным отбором у него этих трофеев - тоже напрасный труд. Вот что точно можно было бы доработать, так это торговлю. Нет, не в плане этих "ростовщиков" твоих, или скупщиков, я уже просто устал спорить с тобой и доказывать, что натуральный обмен для Пустоши логичен и необходим, и единственное, что требовало бы коррекции - коэффициенты наценок и влияние на них харизмы и торговли, а так же возврат к изначальной схеме первого Фола, по которой от навыка торговли зависели и продажные цены, а не только цена на покупку.
При приличном навыке торговли Избранный должен свободно менять в обычной лавке пару ПП на один автомат и не морочить себе и окружающим голову. После чего добавить какую-нибудь трофейную броню и пистолет в обмен на пачку патронов к новой штурмовой винтовке и забыть о проблеме.
Без наценок ненормальных, без лишнего геморроя, при котором цена на новенький "Виндикатор" будет равна цене количества автоматических винтовок, которыми можно вооружить стрелковую роту. Хотя можно именно на некоторые образцы сделать именно безумные цены. И черт с ним, все равно трофейных Виндикаторов днем с огнем не найдешь.
Без диких наценок и при достаточном количестве наличных в любом магазине необходимость таскать с собой тонны трофеев просто отпадает, как нафиг не нужная морока.
Зато износ.... Износ с точностью до наоборот, заставляет носить с собой по шесть стволов и старательно отбирать оружие у всех встречных, потому как все разваливается в руках и следующую встречу со стайкой чужих можно и не пережить.
Объяснять, что этот самый АК-112 будет служить Избранному долгие годы, если не развалился ещё до его рождения, можно до бесконечности, но попробую объяснить ещё раз. На пальцах.
Возьми типичного героя уровня так 24. И открой его киллер-лист. Впечатляет?
Меня, например, не очень. Даже если боевка кажется бесконечной, количество голов там не так уж велико. Если разделить их на количество стволов, которые прошли через руки Избранного за это время, то получится, что не так уж долго у него каждый из них задерживался.
Сколько тысяч выстрелов было сделано из какой-нибудь отдельно взятой винтовки?.. Или 10мм пистолета? Их ресурс, напомню, составляет даааалеко не пару тысяч. И посмотрите на киллер-лист ещё раз. Даже если все, что в нем есть, было убито с помощью этого пистолета, он ещё крайне далек от того, чтобы начать разваливаться.
Да, можно утверждать, что оружие прошло через черт его знает что и сменило хорошо если один десяток владельцев. Что его не всегда вовремя чистили и чинили порой ударом о ближайший камень и крепили куском проволоки...
Но что делать с новенькими, только что со склада, изъятыми с базы Сьерра, например? Такая винтовка переживет своего владельца даже если он умрет от старости.
К чему я это все... К тому, что даже если внедрять износ, то внедрять его крайне малозначительным и малозаметным, причем очевидным при малейшем к нему внимании, фактором. Черт с ним, пусть начинает разваливаться ПП, если из него отстреляли пару тысяч за короткий промежуток времени, если учесть не очень счастливое прошлое, то результат появится довольно быстро. У него должна ухудшиться кучность, увеличиться шанс на осечку и заклинивание...упс, в игре нет осечек и клина, не предусмотрены вообще. И кучность задана раз и навсегда, это тебе не JA2, в общем. Да, и "лечится" все это у изношенного оружия в полевых условиях только заменой единицы оружия целиком.
Ursa
Ответ на вопрос :как может сломаться то, что не ломалось до рождения избранного- дать так же проблематично как и на вопрос, например :как вообще работает чтото изготовленное самоделкиным, в таких условиях и такими средствами.
Роль износа слегка преувеличена в отношение силовых видов брони, ибо если уж такие технологии настолько подвластны износу, то логично было бы ввести и износ машины\вертолета.
Avvakumov
Как мне кажется, что ремонт нужно совсем убирать,либо оставлять в очень малых количествах, например, на ту же самую лёгкую броню, после того как её изрешитили пулями. А то уж больно не играбельный мод становится. Если бы ещё голод таким же сделали, тогда вообще бы играть было бы невозможно, похлеще тамагочи, накорми, напои, оружие почини, а ещё и за партийцами следи... Пойду в симс что-ли поиграю. :-))
Xogok
Вот интересно без толку копья ломать....
Понятно ведь, что и износ и голод Akkella оставит.
Его право, сколько бы ни ныли.
А хочется "народного волеизъявления" - организуйте опрос, скажем, такой :-)

в Global Mod'е раздражает сильнее всего:
- голод;
- износ оружия и брони;
- "альтернативная торговля" - торговцы и ростовщики;
- изменение веса предметов;
- партийцы, выкидывающие ношу;
- "воровать стало значительно трудней";
- возможность "взять инвентарь только с того трупа, которого вы убили и только" при случайной встрече;
- "случайных встреч стало больше и они разнообразней";
- "изменены (пока в качестве эксперемента) некоторые оригинальные квесты, для того, чтобы был стимул пройти их заново";
- зависания, баги и глюки.
Alex Mcstan
polyarc хорошо излагает, мне его точка зрения близка. Вот ещё бы он взялся мод сделать так, как он его описывает. Износ, конечно, в топку. Напрягает постоянно следить за инвентарём и ловить разного рода глюки. Я после шестого раза просто перестал тестить - нет смысла, поскольку довести игровой процесс получалось в лучшем случае до Дэна. Разбивка торговцев на категории тоже не есть гуд. Увеличение веса предметов вообще бессмыссленно - не может шприц весить целый фунт (410 грамм). В общем играбельность сильно понизилась. Всё, что лично меня прельщает в моде вообще и в данном в частности - это возможность пройти новые квестовые ветки при условии, что сделаны они будут интересно и со вкусом. Как-то предлагал свои сюжетные идеи, но дальше разговоров о моде дело не пошло.
Molotok
Akkella,
Не получил письмо в личку.
Xogok
Пункты 1-9 описывал ранее.
Перенёс с предыдущей страницы, чтобы всё в одном месте было.

Реддинг

1.) Текстуры.
Угол шахтного лифта Ванаминго проглядывает сквозь левую наружную стену.
В темноте светится красным.
Избранный бегает сквозь камни в ангаре шахты "МорнингСтар".

2.) Диалог с Диком Атабаска длится 3 часа.
В чём прикол?

3.) На бильярдный стол в салоне Маломут применяется "рука" оттого, что он бишоповский, из Нью-Рено? :-)

4.) Опечатки в диалогах - жирная точка вместо "х" у персонажа и/или Избранного:
- с Деном МакГрю ("хм","хохочет","хотя");
- с Мардж ЛеБарж ("хотя","хочешь");
- с шерифом ("хотя", "хорошо", "Хейксвилла", "хорошая");
- с Лу в "Маламуте" ("хозяйка", "хм", "хочу").

5.) Диалог в Caravan Office с Джеймсом Хоффи:
- Иди к югу от моего "замка"...
Видимо, точнее "...от моей крепости...", типа, "мой дом - моя крепость".

6.) В диалоге с МакГрю последний вариант ответа - "Пожалуйста" - логичнее исправить на "Привет".

7.) Зачем "Безболезненный" доктор Джонсон переименован? :-(
Эх, только вывеска-то у него родная и осталась...

8.) МакГрю теперь везде "МакГроу", а при "просмотре" диалога с ним - по-прежнему "МакГрю".
Вообщем-то, дело хозяйское, "хоть "горшком" назови...", только уж надо чтоб везде одинаково.

9.) Вскрытие камеры Лектора: "Вы открыли дверь.Из этого ничего не вышло".
Уж либо - либо.

10.) После продажи чипа МакГрю путаница в диалоге с Мардж:
- Ну, Ден и его ребята с "Утренней Звезды" за тех ханжей из НКР.
Похоже, ещё немного - и Реддинг станет частью Новой Калифорнийской Республики.

11.) Зачистил шахту.
3500 опыта не получил. Квест из пип-боя не вычеркнут. Шериф не верит.
Может быть оттого, что не за каждого убитого в бою ванаминго опыт начислялся.
Пришлось перезагружаться и чистить заново.
Твари мертвы, яйца целы - квест защитан, опыт получен.
Вроде, в оригинале яйца надо разбивать, а одного ванаминго можно было и пощадить...

12.) Ловушки "Лягушки" Мортона не работают? Ходил по ним - эффекта ноль.

13.) Диалог про надобность лекарства возникает только после убийства "Лягушки".
Видимо, при сдаче чипа Мардж и дальнейший квест по МакГрю тоже?
Неправильно это.

14.) Фальсифицированное лекарство в инвентаре не появляется.
Картинку джета или противоядия можно было бы перекрасить или сердечные таблетки из НКР использовать...

15.) Южноденские рейдеры, все квесты которых выполнил, советовали с МакГрю пообщаться.
Никаких новых вариантов беседы.

16.) Квест по компромату на мэра доделан?
Новая ветка только в диалоге с шерифом, но его и "красноречие"=120 не помогает убедить "... что мэр ведёт себя странно".
Компромат, обычно прячут, а у мэра в каморке - "этот сейф стоит без дела"...
Его стенной сейф, кстати, открывается через правую стену.


Akkella
QUOTE
Кстати, ты карты ал просто не хочешь заменять или не имеешь права заменять?
или и то и другое :)?

Не имею права заменять, при условии, если не глючат...)

polyarc
Все правильно, но есть три кита:
геймплей, ИРЛ, возможность реализации...
Совсем убирать износ и починку я не буду точно. Готов рассмотреть варианты.

И потом, почему цепляются за износ не замечая вопиющего бага, который ставит на нет умение Санитара и Доктора?
Ситуация: Встреча в Пустоши с пятью разбойниками.
После перестрелки и поножовщины чуз блестяще расправился с бандюгами, получив всего лишь пяток пуль и тройку ударов ножом...
Проблема?
Никаких проблем. Надо пару дней поспать и все заживет как на кошке... Впрочем даже кошке такого не снилось.
Никаких аптечек или умений не надо. Зачем, когда все нормалоьно и так восстанавливается.

Для более-менее реальных условий восстанавливающий сон надо отключить вообще и пользоваться аптечками и стимпаками или Санитаром с Доктором.
Тогда это немного приблизит игру к реальности, а геймплей становиться удивительным. Мне, по крайней мере понравилось...
Конечно нужно больше аптечек у торговцев... Но это уже не проблема...

Считайте это предложением для обсуждения.
Мод, как я и говорил - интерактивный, т.е все новинки геймплея я по возможности готов обсуждать...

QUOTE
в Global Mod'е раздражает сильнее всего:

Баги и баги))
QUOTE
Увеличение веса предметов вообще бессмыссленно - не может шприц весить целый фунт (410 грамм).

Шприц 60 года весит 200 грам (стекло+железо+чехол) + иньекция 100 грамм )))
Впрочем в Фоле не ввести 0,5 или 0,1 фунта, а ситуация, когда чуз несет 100 шприцов, помимо оружия, брони и прочей прелести, плюсом 40000 гаек, кажется мне намного более идиотской)
Да и то, что чуз по Пустоши может переть пару недель даже 200 футов весу (это только то, что имеет вес, несчитая препаратов, денег, патронов и других вещей, "не имеющих" веса в оригинальном Фоле), при силе 9, это по моему ни в какие ворота...
Это я отметил еще при первом прохождении в 99 году... Меня многое в любимой игре не устраивало... Хотя лучше я так и не встретил (это касаеся РПГ игр)
QUOTE
Роль износа слегка преувеличена в отношение силовых видов брони, ибо если уж такие технологии настолько подвластны износу, то логично было бы ввести и износ машины\вертолета.

Для того, чтобы износилась силовая броня, надо сильно постараться...
Molotok
Смотри свою личку)
QUOTE
10.) После продажи чипа МакГрю путаница в диалоге с Мардж:
- Ну, Ден и его ребята с "Утренней Звезды" за тех ханжей из НКР.
Похоже, ещё немного - и Реддинг станет частью Новой Калифорнийской Республики.

Черт... Вроде исправлял, а у 1с опять этот баг(( (взял несколько диалогов из 1с, там, где у ЛК совсем путаница)
QUOTE
11.) Зачистил шахту.
3500 опыта не получил. Квест из пип-боя не вычеркнут. Шериф не верит.
Может быть оттого, что не за каждого убитого в бою ванаминго опыт начислялся.
Пришлось перезагружаться и чистить заново.
Твари мертвы, яйца целы - квест защитан, опыт получен.
Вроде, в оригинале яйца надо разбивать, а одного ванаминго можно было и пощадить...

А вот это чего-то новое. Просмотрел скрипты. Даже предпосылок к этому нет... Попробую сам до туда дорулить...
QUOTE
12.) Ловушки "Лягушки" Мортона не работают? Ходил по ним - эффекта ноль.

Проверю...
QUOTE
13.) Диалог про надобность лекарства возникает только после убийства "Лягушки".
Видимо, при сдаче чипа Мардж и дальнейший квест по МакГрю тоже?
Неправильно это.

Ясно. Исправлю...
QUOTE
14.) Фальсифицированное лекарство в инвентаре не появляется.
Картинку джета или противоядия можно было бы перекрасить или сердечные таблетки из НКР использовать...

Собственно предмет потом планировал) Но сделаю...
QUOTE
15.) Южноденские рейдеры, все квесты которых выполнил, советовали с МакГрю пообщаться.
Никаких новых вариантов беседы.

Та же фигня, что и пункт 10) Впрочем, там ничего особенного. Изменения будут, когда я модернизирую квест с чипом... Надеюсь в следующей версии.
QUOTE
16.) Квест по компромату на мэра доделан?
Новая ветка только в диалоге с шерифом, но его и "красноречие"=120 не помогает убедить "... что мэр ведёт себя странно".
Компромат, обычно прячут, а у мэра в каморке - "этот сейф стоит без дела"...
Его стенной сейф, кстати, открывается через правую стену.

Вполне выполним. Поговори с другими активными персонажами на эти двух локациях...
Ingvar
Внесу свои 2 копейки.
Давно наблюдаю за темой и накопилось....

Голод это хорошо - желудок и все остальное ИМХО наследие с первого фола, там я без фляги для воды в пустошь не выходил.

Нужно понимать одну вешь - Извбранный ведь не тупорылый дикарь, он уж имеет навыки выживания в пустоши.
Возьмем лично меня, я пройду за сутки около 50-км, без жратвы с весом (на себе) около 30 кг. Потом будет тяжелее, но не смертельно.
Мододелам вообще послужить сперва в армии надо, а потом придумывать всякие отравления, как можно отравиться дикарю, который с детсва (с молоком матери) знает (должен знать) о пустоши все. Если Радскорпион и отравит "меня" своим укусом, то это не значит, что съев его, "я" отравлюсь.

(Жил в пустыне и не помер, пил воду с луж и не отравился, имею 3 дозы облучения от испытаний на Семипалатиском полигоне и не превратился в гула (удивительно!) - это я о себе).

Не надо превращать иру в симс (что мясо жри, что в туалете сри), лучше больше квестов новых - это гораздо интересней, чем жрать заранее почти полкило мяса (вяленого) за день пути в пустоши, про отравления я уже говорил.

По поводу износа. Поставте нормальмальный замедлитель, и патронов, и брони в начале игры маловато окажеться. Пробежаться по карте на двухядерном процесооре - это не игра. Игра не расчитывалась на износ изначально, иначе пусть он и у врагов будет! по этому поводу абсолютно согласен с предыдущими постами, охота износа - модь под джа(любимая моя игра, чтоб не нападали, играл в нее раньше фола), там и исходники есть, кстати.


Ray
Akkella, так мне играться с уменьшением восстановления здоровья во время сна? Или же хватит простого отключения (я написал байты на teamx)? Время знаешь ли не резиновое ;)
Akkella
QUOTE
Нужно понимать одну вешь - Извбранный ведь не тупорылый дикарь, он уж имеет навыки выживания в пустоши.

За навык выживания отвечает скилл Скиталец.
При высоком значении - это учитывается при потреблении еды (поймал змею или ящерку в пустоши, сумел нормально приготовить)
Это раз.
Второе. Нигде не увидел, что Избранный покидал пределы окресности Арройо. Наоборот, все говорит против этого...
QUOTE
Возьмем лично меня, я пройду за сутки около 50-км, без жратвы с весом (на себе) около 30 кг. Потом будет тяжелее, но не смертельно.
Мододелам вообще послужить сперва в армии надо, а потом придумывать всякие отравления, как можно отравиться дикарю, который с детсва (с молоком матери) знает (должен знать) о пустоши все. Если Радскорпион и отравит "меня" своим укусом, то это не значит, что съев его, "я" отравлюсь.

Хм..
А 100кг на плечи и две недели (а то и больше) по Пустоши?
А отравление?...
При отсутствии еды и низком навыке Скитальца чузу остается есть всякую гадость, чтобы не сразу умереть... Отсюда и легкое (а иногда и нет) отравление...
QUOTE
Не надо превращать иру в симс (что мясо жри, что в туалете сри), лучше больше квестов новых - это гораздо интересней, чем жрать заранее почти полкило мяса (вяленого) за день пути в пустоши, про отравления я уже говорил.

Эээ.
А зачем мясо пихать в чуза? Эту возможность я сделал, но чисто для правдоподобности, вообще процесс автоматизирован, чтобы не заморачивать геймплей лишним мусоров. (навроде - надо поесть, надо поспать, надо в туалет).
Единственная проблема - это добыча еды!
А тут твое полное право как. Хочешь - охоться, хочешь - браминов долби хочешь - покупай...
Все это не напряжно, но дает илюзию жизни чуза.
QUOTE
По поводу износа. Поставте нормальмальный замедлитель, и патронов, и брони в начале игры маловато окажеться. Пробежаться по карте на двухядерном процесооре - это не игра. Игра не расчитывалась на износ изначально, иначе пусть он и у врагов будет! по этому поводу абсолютно согласен с предыдущими постами, охота износа - модь под джа(любимая моя игра, чтоб не нападали, играл в нее раньше фола), там и исходники есть, кстати.

Я не про начало игры речь вел...
Про себя могу сказать, что после ГУ, иногда Рено играть нет смысла, если не придумывать искуственные ограничители или не разыгрывать непродуманного разработчиками перса. (вор или дипломат)
У врагов в пустоши износ есть...
QUOTE
Akkella, так мне играться с уменьшением восстановления здоровья во время сна? Или же хватит простого отключения (я написал байты на teamx)? Время знаешь ли не резиновое ;)

Я там и ответил)
Сейчас интегрирую НВ и скорее всего оставлю первый вариант))
Спасибо)
Xogok
В Реддинге №16 так и не выполнил :-(
Может, там проверка на карму/обаяние?
Ну, Джекпойнт Джейн -"менеджер поединков существ" упоминала, что "Аскорти делает специальную ставку сегодня".
И чего... Не наказуемо...

Akkella,если не передумаешь
QUOTE
сам до туда дорулить...

погляди чего-как, плз.
trisem
QUOTE
Для более-менее реальных условий восстанавливающий сон надо отключить вообще и пользоваться аптечками и стимпаками или Санитаром с Доктором.

В идеале бы не совсем отключить, а замедлить раза в 2-3 вполне можно бы. Кстати, здесь еще и вопросы интерфейса (надписи типа "отдохнуть до полного выздоровления" уберешь, если совсем отключишь?).

А если износ сделать точно просчитанным. Т.е. прочность вещи 100%, 90%... 0% и она ломается. Чтобы без неожиданностей. Плохо как раз, что это неожиданно. Крит. удар, скажем, может сломать броню, но не прочнее 20-процентной... То же и критическая ошибка при стрельбе.

Классная фишка есть в НВ - рецепты в Самоделкин можно получать от НПС: Хакунин учит смешивать цветок и корень, Минок (не ошибся?) - затачивать копье и т.п... Раз ты его интегрируешь, может тоже будет? Конечно, так не для каждого рецепта.

Поиграл еще: Колливеб - вроде закончил, все неплохо...
Ден - оставил в покое пока, новую карту запада не ставлю, а со старой мне сейчас туда не попасть вообще (раньше хоть пробежать мог, а погулял по городам - сейчас сразу вылет на западе с любой стороны захожу), восток и юг нормальные.
На юге, кстати сетка выхода не очень... приходится по ней походить, чтобы выйти.
В Модоке (много раз уже писали) могила нерабочая. Рукой не раскапывается (раньше писали - раскапывалась), а если лопатой - вылет сразу.
На какой-то случайной встрече - вылет. На какой не знаю, т.к. ее так и не увидел... :) Вылет на входе...

P.S. Кэссиди в начале игры совсем бесполезный стал... Стреляет по мышам 12-м калибром. Уже и патроны отбираю, ибо жалко. А вручную ни фига не может. То ли дело Сулик с кувалдой...
Ваш ответ: