Порывшись в разделе я наткнулся на пост rufus'a в теме FT Tools касательно звукового сопровождения на картах. После чего решил покопать в данном направлении. Спешу поделиться результатами, надеюсь кому-то будет полезно.
1) Еще до манипуляций с звуками в игре, можно поменять музыку в меню игры.
Для этого в папке «\Fallout Tactics\core\music\gui» нужно 2 файла с названиями «MX_ENV_MENU_MAIN1» «MX_ENV_MENU_MAIN2» заменить на свои, поменяв им имена на такие же. После этих действий в меню должны поочередно играть эти две свежезамененные муз. композиции. Грандиозных опытов не ставил, но кажется именно по очереди, а не случайным образом.
2) Звук в кампании на глобальной карте.
В той же папке «\Fallout Tactics\core\music\gui» есть два файла «MX_MENU_WORLDMAP1.mp3», «MX_MENU_WORLDMAP2.mp3». Меняем их на свои, не забывая присваивать новым файлам такие же имена. В результате на глобальной карте играют 2 ваших трека. К сожалению, добавить еще треков в «плейлист» не получилось, играть на глобальной карте файлы с именами «MX_MENU_WORLDMAP3.mp3», «MX_MENU_WORLDMAP4.mp3» и так далее игра отказалась.
3) Звук и фоновая музыка на локации.
На любой локации можно задать фоновую музыку, которая играет постоянно, а также звуковые эффекты, для которых можно настроить время суток, в которое эффект звучит, зону звучания, степень затухания, вариацию громкости и многое другое. Задается эта вся роскошь в текстовом файле звуковых зон, после чего импортируется в редакторе карты в файл локации.
Описание формата файла звуковых зон вместе с примером после установки патча 1..27 находится в папке \Fallout Tactics\core\editor. Никаких головоломок там нет, рассмотрим его поближе. Потом разберемся с созданием звуковой зоны и импортированием звукового файла в локацию.
Итак, файл имеет следующую структуру(в фигурных кавычках указываются значения параметров, приведены дефолтные значения):