Kedzzz
21 August 2002 | 10:30
Вопрос к спецам - насколько сложно сделать мод к PT?
Смотрю вот, к БГ1-2 делают, неужели к ПТ сложнее это сделать технически? Как минимальный вариант просто доделать те квесты, что отменили авторы...Никто инфы не встречал про это? Почему никто не взялся?
Alya
22 August 2002 | 12:34
Очень своевременный вопрос -- как раз когда я собралась выложить информацию о новом моде :)
По поводу новых модов -- смотрите новостную страничку и раздел, пожалуйста. Что касается доделывания квестов -- в принципе это, конечно, возможно, и небезызвестный Platter этим потихоньку-полегоньку занимается.
Morte
22 August 2002 | 23:09
Небольшой вопрос:
А в каком собственно редакторе можно создавать МОДы? Или каким другим способом?
DeuSS
27 August 2002 | 05:29
Ну, тут смотря че понимать под модом :)
Если дополнение к той же игре, который работает по типу patch и вносит в игру новые квесты, киты, вещи (a-la The Darkest Day), то для PS:T это технически ровно так же сложно, как и для БГ1/2. Вышеупомянутoе творениe Team BG отличаются ворованными из IWD, BG1 & PS:T территориями, и даже неписями (недавно узнал, что теперь в БГ2 можно встретить Nameless One'a :-[]) и кучей глюков. Однако положительные стороны тоже есть.
А то, о чем говорит Аля - это мод к Мorrowind, но на тему PS:T. Это делать тоже несложно (там все расписано, специально, чтобы люди делали игру себе сами. ещё заметнее это (говорят :)) в NWN), но тоже требует таланта, людей и упорства.
В любом случае, это на порядок проще, чем создание мода к Фаллоут.