Kirdyk
14 March 2008 | 04:55
Возникла тут у меня мысль. Играл както воином с раскачаным метательным и холодным. Ну и носил в рюкзаке коллекцию топоров-ножей, которую в бою всю выкидывал в редиску какубнибудь. От чего редиска часто умирала, а у меня оставались все ап... Так вот, робяты, а не читерство ли это? Да гранаты там тоже кидаются только таким макаром, а про метание топоров говорила Лианна, но всетаки странно както убивать не затрачивая ап.
Ну а главное зачем там тогда специализированные мететельные ножи, что с руки кидаются? Бумеранг хотябы возвращаться умеет, а эти просто валяются под ногами у жертвы...
hmh
14 March 2008 | 09:12
ИМХО - не читерство, а скорее баг(большого преимущества получить все равно нельзя). Недавно прошел игру персом, который использовал только экзотическое(мечи, топоры, луки, ружья и просто предметы) метательное оружие, но драки были не легче обычного. На каждый удар мечник тратит АП(которых к концу игры у него дофига), а метатель - вещи, которые занимают место в инвентаре и кладутся туда заранее. И размер инвентаря строго зафиксирован, в отличие от АП(которые легко поднимаются зельем ускорения). Когда вещи кончаются, метатель, как ни странно, должен лезть за ними к трупику, на что тратит те же АП. Так что баланс есть.
Единственные преимущества такого перса над другими - это возможность сконцентрировать атаку по времени(6, а то и все 12 ударов пиротопором - это мощно) и возможность использовать почти все оружия в игре, пользуясь только метанием.
QUOTE |
зачем там тогда специализированные мететельные ножи |
Это - недоработка.
Kirdyk
14 March 2008 | 09:46
QUOTE |
На каждый удар мечник тратит АП(которых к концу игры у него дофига), а метатель - вещи, которые занимают место в инвентаре и кладутся туда заранее. |
Зато в самом начале игры, на мой взгляд, помогает очень сильно ибо ап еще не дофига а всяким хламом затыриться вполне реально.
hmh
14 March 2008 | 10:13
QUOTE |
Зато в самом начале игры, на мой взгляд, помогает очень сильно ибо ап еще не дофига а всяким хламом затыриться вполне реально. |
Только вот дешевый хлам(кинжалы, монетки Мнуры, травы и прочая дребедень) бьет на 1-2 ХП, причем занимая одну и более клеток в инвентаре. А дорогой хлам(секиры, мечи) в нескольких экземплярах в начале игры(т.е. от ТХ до Таранта) почти и не найти(более-менее легальными способами, мы же не собираемся зачищать города от стражников?). Разве что собирать balanced swords.
А мечнику нужно только качество, не количество.
Kirdyk
14 March 2008 | 10:32
Ну не знаю. У меня вполне получалось иметь 2-3 обычных топора в рюкзаке еще до Тарантийска-на мой взгляд их только кидать и следует. А одно попадание тпора в 50% случаев у меня убивало большую крысу, да и ящеркам у мастерской Лайама было не сладко. Такчто помоему топор в аркануме-оружие метательное.
hmh
14 March 2008 | 12:04
Кажись, мы отклонились от темы. Возражения или вопросы по поводу "читерства" есть? Или переводим разговор на обсуждение метателя топоров? :)
Да, точно... денег на два-три топора и впрямь хватает, если не идти сразу в Тарант. Правда, уже в Таранте только этими двумя-тремя топорами не обойтись :)
Kirdyk
14 March 2008 | 12:37
Еще про читерство. Насколько мне известно, ни один NPC в Аркануме не метает предметы таким образом-только Ливинван. Ну правда может Лиана умеет-не проверял такое. Да и вообще гранат там завались, но чтоб их ктото использовал, кроме геря опятьже, я както не заметил. Чето мне подозрительно это ибо выходит наш чар-единственный гренадер на весь континент.
bbc
14 March 2008 | 19:03
На самом деле это форменной читерство, Убивать только метательным допустим не самое удобное занятие, но в качестве саппорта гранаты бесподобны. И тут такая халява в виде отсутствия затрат
Kirdyk
17 March 2008 | 11:43
Кстати, а при метании предмета к тому совсем непредназначенного, например ружья или бутылки урон наносится как от атаки голыми руками?
hmh
17 March 2008 | 12:13
При метании оружия производится его стандартное действие. То есть нож режет, ружье стреляет(тратя патроны, конечно).
При метании обычных предметов(не оружия) урон высчитывается по весу. И в большинстве случаев мизерно мал(даже 1000-стоуновый камень наносит 7-8 урона, ЕМНИП).
Kirdyk
17 March 2008 | 12:24
QUOTE |
При метании оружия производится его стандартное действие. То есть нож режет, ружье стреляет(тратя патроны, конечно).
|
Мда... Интересно что разрабы курили? Конечно возможность метать все есть громадный плюс, но почему при этом столько глюков? Не я все понимаю-времени нет и движек не все позволяет...
А если патронов нет к ружью?
hmh
17 March 2008 | 19:29
То оно издает жалобный щелк и исчезает :)
Или, возможно, просто теряет арт. Я не проверял.
nasty_floater
18 March 2008 | 09:09
Ну, читером каждый является в той мере, в которой позволяет себе быть читером ;-) Я, к примеру, используя гранаты, банально закладываю количество экшн пойнтов, которое тратится на бросок (3-4), и считаю, что, если я, скажем, кинул две гранаты, то 6 ар утеряны безвозвратно, и ход нужно завершить за 6 ар до конца. С топорами запросто можно поступать так же.
Поменял местами название и описание темы, для пущей информативности.
nasty_floater
19 March 2008 | 07:00
Еще один тонкий момент - проверка скилла. Вероятность попадания во врага топором зависит не от навыка "throwing", а от навыка "melee", что, в общем случае, неправильно.
Тут, опять-таки, остается только самоконтроль: прибегать к такому использованию топоров и мечей честно только в том случае, если throwing раскачан не хуже, чем melee.
> Да и вообще гранат там завались, но чтоб их кто-то использовал, кроме героя опять же, я как-то не заметил.
Как минимум, тот член банды Вилленбекера, у которого гранаты в инвентаре остаются.
hmh
19 March 2008 | 09:57
nasty_floater,
QUOTE |
Еще один тонкий момент - проверка скилла. Вероятность попадания во врага топором зависит не от навыка "throwing", а от навыка "melee", что, в общем случае, неправильно. |
В моем случае(Фаргус, 1064) неверно. При метании мечей, топоров, ружей и всего прочего метатель с нулевой прокачкой melee и firearms каким-то образом попадал по всем врагам на тяжелой(!) сложности. Похоже, проверяется все же throwing.
Или же Вы имели в виду "проверяется throwing, а не melee"? В таком случае не соглашусь с "нечестностью". Вполне все честно(то есть без большой разницы по сравнению с типичными мечником/стрелком), если учитывать, что melee и firearms дают выстрелить столько раз, на сколько хватает AP(и пуль)(которых в середине-конце игры дофига), а throwing кидает каждое оружие только один раз за ход(если попадает в цель и не убивает ее, конечно. И не пытается перемещать эту цель).
QUOTE |
С топорами запросто можно поступать так же. |
С топорами чаще всего "так же" и поступается, если учитывать, что их надо подбирать(и чаще всего во время боя, а ближе к концу игры - из-под еще живых врагов).
nasty_floater
19 March 2008 | 11:02
hmh
> В моем случае(Фаргус, 1064) неверно. При метании мечей, топоров, ружей и всего прочего метатель с нулевой прокачкой melee и firearms каким-то образом попадал по всем врагам на тяжелой(!) сложности
Гм. В оригинальной версии 1074 при метании меча героем с melee=13 (из 20) и throwing=1 вероятность была 90 процентов на средней сложности. Может, конечно, игра проверяет максимальное из пары умений melee/throwing? Надо проверить.
> С топорами чаще всего "так же" и поступается, если учитывать, что их надо подбирать
Подбирать - это одно, тратить очки на метание - другое. Необходимость первого от второго не освобождает.
hmh
19 March 2008 | 12:03
QUOTE |
Подбирать - это одно, тратить очки на метание - другое. Необходимость первого от второго не освобождает. |
Прошу прощения, я забыл сформулировать вопрос. Итак, вопрос заключается в том, как именно(и в каком количестве) реализовать трату AP в случае с подбираемым оружием, чтобы не слишком ухудшать положение метателя(т.е. чтобы тот мог действовать так же, как действуют игроки с чакрами и бумерангами), но и чтобы "читерства" не было.
UPD:
nasty_floater, Вы при проверке "удачности" попадания считали только цифры? Но не проверяли на практике? Цифры внутри мишени отображают процент попадания при применении оружия с обычным для него умением(НЕ метанием) по дальности Ливинга от цели(или - на максимальном range, т.е. для melee - вплотную). То есть, например, цифры, показываемые при метании топора, находятся по навыку melee, а не throwing.
Kirdyk
19 March 2008 | 13:37
Во-первых у меня в версии 1.0.7.0 от TORUM media наблюдалась явно линейная зависимость точности броска топором от уровня прокачки скила.
Про затрату АП. Возможно так всетаки сделано для баланса. С дроугой стороны незначительный расход АП не бросок впринципе не сильно ухудшит жизнь ибо, имхо, "метание топоров" есть умение скорее вспомогательное для рукопашника и должно использоваться как "артподготовка". Впринципе для метания холодного нулевой расход АП еще не читерство ибо место в рюкзаке компенсирует. А вот гренадер уже превращается в уберсолдера Арканума. Громил както зомбей в Ашбери коктейлем Молотова-Рибентропа... Ну и перед походом на них забил инвентарь оным. Ну и вынес такой боец всех трупаков без единой царапины-Мила Йововичь отдыхает...
nasty_floater
20 March 2008 | 06:51
Kirdyk, hmh
> для метания холодного нулевой расход АП еще не читерство ибо место в рюкзаке компенсирует
На мой субъективный, время, требующееся на метание топора, по крайней мере, сравнимо со временем, требующимся на удар топором (а топор ведь еще нужно снять с пояса, да и после метания надо выхватить другое оружие). И, в любом случае, нанесение урона врагу за нулевое время выглядит как-то не очень. Даже если этот урон ограничен по величине.
Что же до сравнения с метателем чакр и бумерангов - по-моему, оно некорректно. В игре много разновидностей оружия, и все они различаются по эффективности использования. Никто не будет спорить, что пиротопор круче железнодорожного костыля, но при этом не находится горячих голов, утверждающих, что, ради соблюдения балансу, персонажу с костылем нужно редактором добавить +50 урона. Так почему метателю топоров нужно сравниваться с метателем чакр?
Метание топоров - это интересная и весьма атмосферная практика (так же, как, например, битва с мечом и кинжалом). Ценность ее - именно в атмосферности, в погружении в игру, а отнюдь не в эффективности. Я непременно попробую пройти игру таким образом. Но вот портить себе удовольствие бесконечной скоростью метания не собираюсь.
Чакры и бумеранги - это, вообще говоря, отдельный вопрос. Бумеранг, возвращающийся к метателю после того, как попадет в цель, в рамках нормальной аэродинамики уже необъясним ;-) Понятно, для чего это сделано - для того, чтобы метатель мог пользоваться одним и тем же оружием, т.е., чтобы метание было полноценным боевым умением, а не дополнительным, как в фоллаутах или тактиксе. Но осадок все равно остается ;-)
hmh
> Вы при проверке "удачности" попадания считали только цифры? Но не проверяли на практике?
Угу. Поэкспериментировал. Вижу, что был не прав. Отображается, и в самом деле, вероятность, рассчитанная по melee, но реальной вероятности она не соответствует. Последняя и в самом деле соответствует метательному оружию.
Kirdyk
20 March 2008 | 08:07
Кстати, а кем быть метателю топоров? Я играл дворфом Гиви, но у дворфов, вроде как, пенальти на метательное. Хотя по субъективным ощущениям точность была вполне достойная. Другим же расам топоры кидать както не атмосферно на мой взгляд... Разве что полуорком?
nasty_floater
20 March 2008 | 08:39
> у дворфов, вроде как, пенальти на метательное
Ы? Чего?
*Читает описание бэкграунда* А. Понял. Еще одна жертва кривого перевода. Пенальти у дворфов на "throwing spells", то бишь на бросание заклинаний. В том смысле, что колдовать им в два раза дороже. С бросанием всего остального у них полный порядок.
Что до рас - честно говоря, не вижу, что мешает метать топоры какой бы то ни было из рас.
Kirdyk
20 March 2008 | 08:52
QUOTE |
Что до рас - честно говоря, не вижу, что мешает метать топоры какой бы то ни было из рас. |
Представте себе Леголаса с мететельным топором в руке и еще пятью в рюкзаке. Все враги умрут. От смеха:)
Да эльфы не совсем толкиеновские, но до метания топоров они еще не дошли. Хоббит и карлик с топором тоже выглядят страшненько. Пожалуй остальные расы топоры кидать могут не вызывая недоумения, однако я лично играя человеком-метуном предпочитал использовать кривой мечь (не помню как он в английской версии-давно в нее играл) исключительно из соображений атмосферы-получается такой себе Арагорн с двуручником (типа Адрил), кривым мечем (ну в фильме у него был такой "под Азию") и кинжалом.
Еще про эльфей. У Толкина сказано, что они широко применяли метательные копья, что амеры в кине, покарай их Валлары, безбожно вырезали. Только вот копья в Аркануме по непонятным причинам отсутствуют как класс...
На будущее: отвечай как положено, кликая на ссылку "ОТВЕТ", а не редактируя старое сообщение.
nasty_floater
nasty_floater
20 March 2008 | 09:20
> Представьте себе Леголаса с метательным топором в руке
Ну, выбор возможных биографий/мировоззрений/способов ведения боя у эльфов вроде как Леголасом и даже Толкиновскими эльфами не ограничивается.
Отправлено: [mergetime]1206005627[/mergetime]
> Да эльфы не совсем толкиеновские, но до метания топоров они еще не дошли. Хоббит и карлик с топором тоже выглядят страшненько
Ладно, представления о расах у каждого свои, и аргументированно обсуждать этот вопрос достаточно сложно. Так что не будем. Лишь скажу, что я 1) не вижу повода апеллировать к Толкиену, говоря об эльфах (и прочих расах) Арканума; 2) по-прежнему не вижу ничего ужасного ни в эльфе, ни в гноме, ни в халфлинге, мечущем топор. Персонаж вовсе не обязан быть стереотипным представителем своей расы.
Kirdyk
20 March 2008 | 14:15
Думаю малость офтоп. Я считаю, что Толкиена надо иметь в виду ибо он таки отец современного фентези. Да и эльфы в теперешнем понимании исключительно его заслуга. Не говоря уж о хоббитах.