Полная Версия: Что кому не нравитса в Global Mod(е)
tolia
Каждый мод нуждаетса в здравой критике.А поскольку данной темы небыло я эё создал
Akkella
QUOTE
Каждый мод нуждаетса в здравой критике.А поскольку данной темы небыло я эё создал

Только просьба.
Не писать Баги и глюки.

И писать конкретнее, а не размазано и в общем.)

А так, я даже за.
Amplifer
Пожалуй, начну с того, что не нравится большинству людей, кто так ждет глобал мод - это большое количество встреч с бандитами и другими перцами. Прям не пустошь какая-то, а густонаселенный район :)
Не нравится быстрый износ пушек, т.к. даже в реальной жизни те же калаши неплохо себя чувствуют после 1000-1500 выстрелов без чистки, а тут вуходят из строя так быстро, что просто не напасешься этих пушек (возможно, это же пофиксили)......
Честно говоря, еще бы хотелось побольше новой анимации (монстров, пушек и т.д.), НО, надо понимать, что это все зависит от модостроителя (Акеллы, в данном случае) и мы не имеем никакого морального права что-то требовать; спасибо ему за то, что хоть это уже сделал.
gydralisk
меня жутко коробит то что деньги выглядят как гайки((
Hunting Killer Droid
Мне не нравится пока только три момента. Один гуляет в Клэмате в каньоне с вертибердом а второй в Токсичной Пещере (слишком сильные они я того ванаминго еле завалил, помню что в Новом Взгляде он был послабее). Ну и третье (оно не где не гуляет) так это то, что многие новые квесты в Pip Boy не записываются.
Kaban
Мне лично не нравится 2 момента: русские солдаты и ОЧЕНЬ медленное передвижение по карте.
Ursa
насчет большого кол-ва случайных встреч: помоему ничего удивительного если навык аутдурсман, к примеру, 20-50%
Ja Rule
Поддержу про прочность оружия. Вот ,например, в описании ХЛ70ЛЗ написано: "очень прочное и годится для использования в любых условиях".

А на практике мы видим лишь прочность 70... Всё таки маловато
Chief
Насчет медленного передвижения по карте:
В Global Mod включен недавно сделанный мод "Sfall, усовершенствование движков", предназначенный для, не поверите, усовершенствования движка:) К чему я? Да к тому, что в нем можно поменять параметры так, что при движении по карте вы вообще никого не встретите:) Как это сделать?
->
После установки мода открываете корневую папку игры и ищите файл "ddraw.ini". Открываете его любым текстовым редактором. Далее ищете строчку WorldMapEncounterRate. По умолчанию там стоит параметр 5. Меняйте его на 10 (больше, в целом, и не надо). Если вам опять показалось, что встреч много, можете еще увеличить, но не очень увлекайтесь, а то будете считать большой удачей, если вообще кого-нить встретите:)
---
Вот русские значения параметров:
(Я думаю не составит труда найти в английской версии Sfall'a искомые строчки;)
[Main]
;Установите значение равное 1, если вы хотите чтобы sfall использовал другой ini-файл
UseCommandLine=0

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Sound]
;Установите значение равное 1 чтобы включить поддержку eax.
;Не поддерживается в windows 9x
;Требует дополнительных скриптов для установки соответствующих eax эффектов для каждой карты.
EAX=0

;Установите значение между 0 и 25 чтобы выставить один из режимов eax по умолчанию
;Этот режим будет использоваться в новой игре пока не будет изменён скриптом
DefaultEnvironment=0

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Speed]
;Установите значение равное 0 если хотите полностью отключить эту секцию
Enable=1

;Скорость соответствует каждому слоту в процентном отношении (т.е. 100 это обычная скорость)
SpeedMulti0=50
SpeedMulti1=100
SpeedMulti2=150
SpeedMulti3=200
SpeedMulti4=300
SpeedMulti5=500
SpeedMulti6=1000
SpeedMulti7=100
SpeedMulti8=100
SpeedMulti9=100

;Начальная скорость при старте игры
SpeedMultiInitial=100


;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Graphics]
;Установите значение равное 0 для 8-битного режима "во весь экран"(фуллскрин)
;Установите значение равное 1 для 8-битного "оконного" режима
;Установите значение равное 2 для 16-битного режима "во весь экран"(фуллскрин)
;Установите значение равное 3 для 16-битного "оконного" режима
;Установите значение равное 4 для dx9 режима "во весь экран"
;Установите значение равное 5 для dx9 "оконного" режима
;Режим 1 требует для нормальной работы выставленного 32-битного цветового режима рабочего стола
;"Оконные" режимы приводят к потере производительности. (Режимы 1 и 5 более подвержены этому, в отличии от режима 3)
;16-битные цветовые режимы портят внутригровые видеоролики и замедляют переходы
;dx9 режимы тоже мешают нормальному проигрыванию видеороликов, но в меньшей степени чем 16-битные режимы
;16-битный цветовой режим работает только в fallout 2
;dx9 режимы работают и с fallout 1, но в результате видео абсолютно не пригодно для просмотра
;Режим dx9 необходим для работы любых связанных с графикой функций расширителя скриптов(т.е. полноэкранные шейдеры)
Mode=0

;Обновляйте экран каждые x фреймов. Установите значение равное 0 чтобы отключить пропуск фреймов
;Если вы изначально хотите чтобы пропуск фреймов был выключён и была возможность включить его позже - установите значение равное 1
;Не работает в полноэкранном режиме или в режиме dx9
FrameSkip=0

;Чтобы увеличить время затухания экрана измените данное значение
;Значение задаётся в процентах, так что при 100 скорость останется прежней
;Работает только в 16-битном цветовом режиме
FadeMulti=10

;При использовании режима dx9, здесь задаётся экранное разрешение
;Графика будет слегка растянута под размер нового окна; радиус обзора у вас больше не станет
GraphicsWidth=640
GraphicsHeight=480

;При использовании режима dx9, здесь меняются настройки аппаратного масштабизатора в графических режимах 4 и 5
;Установите значение равное 0 чтобы отключить, 1 чтобы использовать для экранного разрешения > 640x480, 2 чтобы использовать для экранного разрешения != 640x480 или 3 чтобы использовать всегда
;Если вы хотите использовать вместо предложенного нами ниже масштабирующего фильтра другой, поместите работающий с dx9 файл с названием 'global.fx' в папку data\shaders (в файле должен быть описан метод с одной или больше прогонками)
GlobalShaderMode=0

;Установите значение не равное 0 чтобы использовать программный масштабизатор в графических режимах 4 и 5
;Это может быть использовано вместо/вдобавок к аппаратному шейдеру global.fx
;0 - масштабизатор по умолчанию
;1 - 2xSai
;2 - SuperEagle
;3 - Super2xSai
;4 - hq2x
;5 - AdvancedMame2x
;6 - letterbox
;7 - без масштабирования
ScaleFilter=0

;Установите значение равное 1 для использования линейного фильтра текстур, или 0 чтобы отключить
TextureFilter=0

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Input]
;Установите значение равное 0 если хотите полностью отключить эту секцию
;Внимание! Отключение этой секции приведет к отключению всех связанных с вводом функций расширителя скриптов и команд контролирующих другие секции которые привязаны к клавишам!
Enable=1

;Установите значение равное 1 для включения прокрутки с помощью колеса мышки
UseScrollWheel=1

;Z позиция мышки разделяется этим модификатором чтобы посчитать количество прокручиваемых слотов в инвентаре за одну прокрутку. Моя мышка передвигает вещи в инвентаре на 120 пикселей за один щелчок колесом мышки, Но всё зависит от производителя вашей мышки и установок Windows.
;Установите значение равное 0 чтобы всегда прокручивать в 1 щелчок
ScrollMod=0
;Настройте чувствительность мышки в процентном соотношении от обычного.
;Можно задавать и отрицательные значения если вам вдруг взбредет в голову инвертировать передвижения мышки.
MouseSensitivity=100

;DX скан-код клавиши за которую будет отвечать клик средней кнопкой мышки
;0x30 По умолчанию переключает между оружиями
;Установите значение равное 0 чтобы отключить
MiddleMouse=0x30

;Установите значение равное 1 если вы хотите чтобы fallout обращался к клавиатуре и мышке в фоновом режиме
BackgroundKeyboard=0
BackgroundMouse=0

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

;Здесь вы задаёте клавишу при нажатии которой меняются настройки скорости в игре
;Установите значение равное 0 чтобы отключить или DX скан-код клавиши в обратном случае
;Установите значение равное -1 для клавиш ctrl, -2 для клавиш alt или -3 для клавиш shift
SpeedModKey=-1

;Здесь задаётся клавиша при нажатии которой происходит вкл/выкл изменения скорости
;Установите значение равное 0 чтобы отключить, или DX скан-код клавиши в обратном случае
SpeedToggleKey=0x00

;Здесь задаются клавиши отвечающие за 10 режимов скорости
;Установите значение равное 0 чтобы отключить, или DX скан-код клавиши в обратном случае
SpeedKey0=0x52
SpeedKey1=0x4f
SpeedKey2=0x50
SpeedKey3=0x51
SpeedKey4=0x4b
SpeedKey5=0x4c
SpeedKey6=0x4d
SpeedKey7=0x00
SpeedKey8=0x00
SpeedKey9=0x00

;Здесь задаётся клавиша при нажатии которой изменяются настройки графики
;Установите значение равное 0 чтобы отключить, или DX скан-код клавиши в обратном случае
;Установите значение равное -1 для клавиш ctrl, -2 для клавиш alt или -3 для клавиш shift
GraphicsModKey=-2

;Увеличить/уменьшить пропуск фреймов.
IncreaseFrameSkip=0x51
DecreaseFrameSkip=0x4f

;Включить/выключить глобальные шейдеры
ToggleGlobalShader=0x52

;Меняет текущее масштабирование и фильтры текстур
CycleScaleFilter=0
ToggleScaleFilter=0
ToggleTextureFilter=0

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Misc]
;Всё что находится в этой секции работает только в fallout 2!

;Лимит времени. Значение должно быть между -3 и 13
;Установите значение равное 0 если хотите немедленно умереть на выходе из Арройо
;Установите значение равное -1 чтобы удалить лимит времени (автоматически сбрасывается дата на 2241 г. всякий раз при приближении к лимиту)
;Установите значение равное -2 чтобы удалить лимит времени (игровое время "заморозится" 8-го Марта 2255 г.)
;Установите значение равное -3 чтобы удалить лимит времени (автоматически сбрасывается дата, но функция fallout GetDate будет возвращать нормальную дату)
TimeLimit=13

;Установите значение равное 1 чтобы включить расширитель скриптов
ScriptExtender=1

;Установите значение равное 1 чтобы включить фикс перка sharpshooter
SharpshooterFix=1

;Установите значение равное 1 чтобы включить фикс перка pathfinder (25% уменьшение времени путешествия на 1 уровне, 50% уменьшения на втором)
PathfinderFix=1

;Модификатор скорости перемещения по карте мира (в процентах)
;Меняет скорость течения игрового времени при передвижении по карте мира, не влияет на частоту случайных встреч
;Требует включенного фикса перка pathfinder для нормальной работы
;100 обычная скорость, 0 "замораживает" время
WorldMapTimeMod=100

;Здесь можно поменять "физическую" скорость вашего перемещения по карте мира
;Установите значение равное 0 чтобы не менять скорость. (т.е. ограниченную vwait в оконном режиме, или скоростью процессора в полноэкранном режиме)
;Если выставите значение не равное 0, то это приведёт к увеличению максимальных fps на экране карты мира.
;Не рекомендуется выставлять что-либо не равное 0 если вы уже пропатчили свой fallout.exe фиксом скорости карты мира.
WorldMapFPS=0

;Выставьте равным 1 только в случае если ваш таймер высокой производительности вашей системы ненадёжен
ForceLowResolutionTimer=0

;Установите значение равное 1 чтобы включить патч от Ray (частота случайных встреч на карте мира не будет зависеть от скорости перемещения)
WorldMapEncounterFix=1
WorldMapEncounterRate=5

;Устаревшая штука, но всё ещё пригодна для использования, если конечно вы знаете как.
;WorldMapDelay=0

;Количество слотов в панели списка доступных локаций на экране карты мира
;Установите значение равное 0 чтобы оставить по умолчанию (17).
;Для выставления значения больше 17 требуется новый фоновый frm, или графика будет глючить
WorldMapSlots=0

;Установите значение равное 1 чтобы включить фикс бага приводившего к недоступности списка локаций
WorldMapCitiesListFix=1

;Чтобы начать новую игру в другой локации (по умолчанию artemple.map) сотрите в следующей строчке точку с запятой и впишите после = название локации
;StartingMap=

;Чтобы изменить строку версии 'FALLOUT II v1.02d'в главном меню, сотрите в следующей строчке точку с запятой и в пишите после равно свой текст(в строчке можно использовать до двух %d чтобы написать численное значение версии fallout )
;VersionString=

;Чтобы использовать не fallout.cfg, а другой - сотрите в следующей строчке точку с запятой и добавьте имя вашего нового файла
;ConfigFile=

;Чтобы использовать не patch000.dat, а другой - сотрите в следующей строчке точку с запятой и добавьте имя вашего нового файла(если вы хотите использовать несколько патч-файлов, вы можете использовать %d в имени файла, оригинальный файл patch%03d.dat)
;PatchFile=

;Чтобы изменить стартовую и "по умолчанию" модели игрока сотрите точки с запятыми в следующих 4 строчках(Модель "по умолчанию", также можно поменять прямо в игре, с помощью скрипта).
;MaleStartModel=hmwarr
;MaleDefaultModel=hmjmps
;FemaleStartModel=hfprim
;FemaleDefaultModel=hfjmps

;Чтобы изменить различные видеоролики в игре, поменяйте значения в следующих 17-ти строчках (большинство из них, также можно поменять в игре с помощью скриптов)
Movie1=iplogo.mve
Movie2=intro.mve
Movie3=elder.mve
Movie4=vsuit.mve
Movie5=afailed.mve
Movie6=adestroy.mve
Movie7=car.mve
Movie8=cartucci.mve
Movie9=timeout.mve
Movie10=tanker.mve
Movie11=enclave.mve
Movie12=derrick.mve
Movie13=artimer1.mve
Movie14=artimer2.mve
Movie15=artimer3.mve
Movie16=artimer4.mve
Movie17=credits.mve

;Чтобы изменить стартовые год/месяц/день сотрите точки с запятыми в следующих 3 строчках
;StartYear=-1
;StartMonth=-1
;StartDay=-1

;Чтобы изменить предел прокручиваемого расстояния от игрока, сотрите точки с запятыми в следующих двух строчках ("по умолчанию": 0x1E0 по оси x и 0x190 по оси y)
;LocalMapXLimit=480
;LocalMapYLimit=400

;Чтобы добавить в игру дополнительные перки, сотрите точку с запятой в следующей строчке и укажите путь к файлу с описанием перка
;PerksFile=Perks.ini

;Установите значение равное 1 если хотите чтобы PipBoy был доступен в самом начале игры
PipBoyAvailableAtGameStart=0

;Установите значение равное 1 чтобы удвоить количество доступных способов убийства
;Для использования вам придётся снабдить их дополнительными описаниями в proto.msg (значения с 1450 по 1487 - имена, а с 1488 по 1525 - описания)
;При включении этой опции, старые сохранения будут работать, но счётчики убийств полностью убьются.
;При включении этой опции могут возникнуть проблемы если игрок убьёт больше 32767 существ одного типа
ExtraKillTypes=0

;Выберите формулу по которой будет проводится расчёт наносимого урона
;0 - "по умолчанию" в Fallout
;1 - мод ББ амуниции Glovz'а
;2 - продвинутая версия оригинальной формулы Glovz'а
DamageFormula=0

;Отключает возможность выхода из разговора с помощью клавиши 0
DialogueFix=0

;Установите значение равное 1 чтобы отключить случайную встречу с Хорриганом
DisableHorrigan=0
Sukur
а мне нравится все и износ и голод на уровне и квесты в пип будут записыватся и диалоги разнообразятся к релизу
если будет полноценое прохождение за женского чара будет просто ШИКАРНО

ненравится только технический момент уж слишком долго все делается и конца этому не видно и все новые добавления...но это уже так...капризы

Аккелла все просто ШИКАРНО но уж очень много всего добавлено но это не то чтобы не нравится а так....
Ja Rule
Износ как таковой - очень даже мудрое решение. Особенно дорогая цена ремонта (есть куда деньги девать). Но просто как-то странно, что надёжное оружие, работающее в любых условиях полностью ломается через !всего! 70 выстрелов.
tavro
Несколько слов про модифицированный Сан-Фран.:
- Отлично, что городская публика стала более разнообразная - негры, скины, бандиты и пр. делают городской пейзаж намного более живым, нежели ранее;
- Появление в городе "модифицированных" огнедышащих ящеров резко нарушает игровой баланс. С ними связано сразу несколько игровых несообразностей : 1) непонятно, почему такой крутой монстрятник появился именно в городе и почему его нет в пустыне, разумных объяснений этому в процессе игры не находится (либо объяснения эти слишком глубоко закопаны, я лично не нашёл ); 2) ввиду того, что раны их слишком быстро затягиваются, этих ящеров практически невозможно убить без снайперской стрельбы ( мой герой при 19 очках действия и 2 ОД на выстрел турбоплазменной винтовки не убил ни одного, что кажется совсем уж абсурдным ); 3) получается, что если ранее был выбран бонус "Быстрый стрелок", то уничтожить этих огнедышащих ящеров невозможно, что явно противоречит здравому смыслу; 4) ущерб от атаки этих ящеров не лезет ни в какие ворота и должен быть изменён ( мой перс в энергодоспехе, уколотый двумя "психо", терял от атаки 1-го ящера до 33 очков жизни. Блин, да у него солдаты Анклава за раз не сносили столько. Спрашивается, эти ящеры термоядерные, что ли ? Всё-таки, разумный баланс должен присутствовать. Я уж не говорю о том, что ящеры постоянно его сбивают с ног, что тоже несколько нереалистично, ведь ящеры эти меньше человека и ростом, и весом ).
- Квесты в 5-м квартале откровенно слабы и бонусы за них (по 200-300 очков) лишают смысла посещение этого места. По смыслу 5-й квартал создан таким, что его следует посетить в начале игры, но в начале пробиться туда невозможно. А "прокаченным" персом тащиться туда ради ничтожных очков опыта уже смысла нет никакого : патроны слишком дороги и ремонт повреждённой амуниции тоже окажется несоразмерно дорог в сравнении с ничтожным результатом.

У меня осталось такое ощущение, что автор в этом месте просто тренировался, либо умышелнно пожелал создать "затык", практически непреодолимый для игрока. Мне кажется, что в Сан-Фране следует создать более "дружественную" для игрока обстановку, скажем, дать разветвлённую систему подземных коммуникаций, позволяющую проходить 2,3 и 4 кварталы под землёй. Т.е. кому интересно - пусть бьётся на поверхности, но должна существовать возможность штурма не "в лоб", а "по уму".
Ursa
QUOTE
должна существовать возможность штурма не "в лоб", а "по уму"

Примерно такой вариант есть и сейчас.
tavro
Позволю себе ещё несколько замечаний по существу :
а) При надевании энергодоспеха Братства Стали восприятие падает на "-3". А это значит, что Избранный этих латах уже не снайпер. Честно говоря, подобное ограничение не совсем понятно и мне кажется неоправданным. Всё-таки, если рассуждать логично, такого рода защитное оснащение изготовлено по технологиям 22-го века и никак не может быть столь топорным. Если его создатели умудрились вставить в доспех микрореактор, то они наверняка не забыли поставить в шлем и фотоумножители, и прибор ночного видения, и направленные микрофоны ( чтобы слышать слабые звуки за преградами ). Другими словами, парамерт "восприятие" этот доспех должен не только не понижать, а напротив, поднимать ( скажем, на "+1" или даже "+2"). И подчеркнуть это соответствующим описанием : "Вы надеваете высокотехнологичную броню, изготовленную Братством Стали, и с удивлением убеждаетесь в том, что теперь, благодаря тепловизору, можете видеть людей за стеной и благодаря направленным микрофонам слышать, как шуршит песок под лапами крадущейся за барханом игуаны". Видно, что Акелла очень хотел не дать игроку халявы и затруднить прохождение игры и во многом баланс игры поменял здраво (халва ему ! киш-миш ему ! лукум ему за это !), но вот с доспехом Братства Стали вышел явный перебор. Моё такое сугубое ИМХО, пусть создатель мода подумает немного на эту тему.
б) Откровенно непонятно отсутствие в игре нормального яда ( речь не о том, чтобы изготавливать его из пакетов с мышьяком, найденных в крысиных подземельях под Кламатом - на это мне указывать не надо ). Давайте немного подумаем над логикой игрового процесса : действие происходит на территории Сев. Америки, где и без ядерной войны обитали ядовитые пауки ("чёрная вдова", каракурт, скорпион ) и змеи (эфа, гремучая и пр.) После войны ситуация только усугубилась - появились рад-скорпионы, Чужие, Псевдо-кентавры, Летатели. Ясен пень, что местные жители создали целую культуру яда ( его добычи, хранения, использования в медицине, в войне ). Они никак не могли игнорировать то обстоятельство, что вокруг них столько ядовитых гадов. А сейчас игра идёт вообще без яда. Мне думается, что яд должен быть весьма и весьма доступен ( куда более, чем огнестрельное оружие ). Сам Избранный должен иметь возможность без всяких замороков получать яд из трупов ядовитых тварей ( используя, скажем, пустой шприц ). Кроме того, мне думается, что имело смысл создать "духовое ружьё", то бишь плевательницу для отравленных игл. Игровой баланс введение яда не нарушит, ведь всё-таки, яд - это оружие слабейшего. Выбирая между пулемётом "Брен" и ядом, персонаж с большой "силой" выберет пулемёт ; но для персонажа с невысоким параметром "сила" ( а также женщине ), яд будет очень и очень хорошим подспорьем. Пока же навыки "обаяния", "выносливости", "интеллекта" оказываются в каком-то смысле обесценены ; их приходится максимально уменьшать для поднятия "силы" и "ловкости" (ибо приходится таскать с собою много груза). Если же ввести яд, то прохождение игры "слабым, но умным" персонажем станет куда интереснее и реалистичнее.
в) Должна быть возможность снимать с трупов броню. Раз уж есть возможность влезать в их инвентарь. Причём, подчеркну, возможность не эпизодическая, а постоянная - если есть труп в доспехах, значит, доспехи эти с него можно снять... Ограничения в этом кажутся лишёнными логики.
г) Раз уж появился в игре такой аспект, как "питание персонажа", то надо последовательно сделать возможным употребление в пищу собак и людей. Каннибалы же бегают по пустыни и Избранный их встречает. Что мешает ему самому начать жрать человечину ? Этические ограничения ? Как говорят в Арройо, не смешите моего Хакунина, он и так смешной... Поэтому в трудную годину прибить работорговца и срезать с него кусок мяса - самое то, что Ленин завещал ! Карма от этого дела должна падать (что логично), в характеристиках должна появляться запись "каннибал", что-то типа : "Вы поедаете человеческое мясо, но в своё оправдание можете сказать, что не едите людей живыми". Т.е. опция такая, как срезать с трупа окорок и сьесть его, должна быть потенциально доступна. В конце-концов, как говорил знакомых хирург, зашивая тампон в горле пациента, шутить так по-взрослому !
Flur
QUOTE
Должна быть возможность снимать с трупов броню

Позволю себе ответить на данную просьбу.
Надел человек броню, пошел гулять, его убили.=)
Если его убили не в голову и не отравили, значит его убили пробив броню, и зачем мне дырявая броня?! - это обычная броня
А всякие брони братства ит.п.! Уж если в такой броне кто-то умер, то фиг ты его от туда вынешь(без консервного ножа)
Yoster
QUOTE
г) Раз уж появился в игре такой аспект, как "питание персонажа", то надо последовательно сделать возможным употребление в пищу собак и людей.

Уже обсуждалось. Кушать людей есть возможность. А собак Акелла назвал непригодными для пищи)
tavro
Тпру, господа, несогласен !

"его убили пробив броню, и зачем
мне дырявая броня?!" (написал Flur 25 марта 2008 | 01:26 )

Открою маленький секрет - простреленные бронежилеты элементарно ремонтируются, причём в
полевых условиях и без специального инструмента. Или Вы всерьёз думаете, что кто-то
Вам позволит выбрасывать повреждённую амуницию? Заметьте, я говорю об армии 20-21 веков и
очевидно, что воинская амуниция и оружие в 22-23 веках будет куда более ремонтопригодными и
функциональными...

"А всякие брони братства ит.п.! Уж если в такой броне кто-то умер, то фиг ты его
от туда вынешь(без консервного ножа)"(написал Flur 25 марта 2008 | 01:26 )

Это задача ничуть не более сложная, чем взлом компутеров, которые Чузен ломает на раз, имея
абстрактный навык "наука" более 100%.

"Кушать людей есть возможность." (написал Yoster 25 марта 2008 | 08:24 )

Научите как.... Хочу сожрать гниду Вика!

" А собак Акелла назвал непригодными для пищи" (написал Yoster 25 марта 2008 | 08:24 )

М-дя-я, не любит Акелла корейцев, ох не любит !
Ja Rule
В дополнение к броне: а как же мы чиним свою броню? В неё стреляют, она дырявится - из-за этого и износ идёт... А потом мы её чиним. Если есть возможность починить свою броню, то должна быть возможность починить и чужую.
tavro
"В дополнение к броне: а как же мы чиним свою броню? " (написал Ja Rule 25 марта 2008 | 17:58)

Да очень просто : переставляем на место пробитых на груди титановых пластин пластины со спины. Каждая пластина находится в своём "кармашке" (такая платиковая сеточка) и перестановка эта занимает максимум 3 минуты (и то, если это делать потными окровавленными дрожащими руками). Даже норматив такой есть, только о нём уважаемый Flur, похоже, ничего об этом не знает.

"Если есть возможность починить свою броню, то должна быть возможность починить и чужую. " (написал Ja Rule 25 марта 2008 | 17:58)

Вот именно. О том и разговор в нашей песочнице... Может, я не смогу починить энергоброню (сие зависит от навыка "починка" ), но в любом случае, должна быть возможность снять броню с трупа и отнести к мастеру для ремонта. Это логично. А обратное - нет. И я призываю Акеллу подумать на сей счёт. С чем тут можно, собственно, спорить?
Ja Rule
Я думаю, что тут 1 главный аспект - сложность в исполнении...

Я так понял, что изнашивается не конкретное оружие, а оружие данного типа (т.е. если у меня 2 плазма винтовки, то какую я в руку не возьму - износ будет один и тотже)...

А тут проблема: если я в энергоброне и сниму с трупа энергоброню, то она (на трупе) будет иметь такой же износ, как и моя... (делать наоборот абсурдно =D)..

Так что загвозка есть... Надо думать.

З.Ы. Акелла, я правильно понял схему износа? (т.е. что портится оружие / броня данного типа)
Ray
Тут проблема скорее в балансе - если ещё и броню разрешить снимать, и так шаткое равновесие рухнет. В оригинальной игре и без брони переизбыток предметов (оружия и т.п.)
Wasteland Ghost
Напомню на всякий случай, что в Ф1 броня с трупов снимается. :)
tavro
А ещё мне не понравилось то, что антивирус нашёл в распакованном "ГлобалМоде" аж 4 вируса. Знаете, осадок какой-то нехороший появился...
Ray
Интересно, это он не sfall случайно вирусом посчитал :)
Ja Rule
Я думаю, что он у тебя нашёл не вирус, а распознал программу, которая по его мнению подозрительно себя ведёт.. У меня каждый раз при запуске фола каспер ругается на прогу, которая перехватывает вводимые клавиатурой данные. Но он её вирусом не называет
Akkella
QUOTE
А ещё мне не понравилось то, что антивирус нашёл в распакованном "ГлобалМоде" аж 4 вируса. Знаете, осадок какой-то нехороший появился...

Не может быть...
У меня НОД, ежедневнообновляемый стоит... Плюс Ad-aware 6
На всякий сделал глубокий анализ. Но вирусов не обнаружил.
lotor
Для tavro:
QUOTE
Да очень просто : переставляем на место пробитых на груди титановых пластин пластины со спины. Каждая пластина находится в своём "кармашке" (такая платиковая сеточка) и перестановка эта занимает максимум 3 минуты (и то, если это делать потными окровавленными дрожащими руками). Даже норматив такой есть, только о нём уважаемый Flur, похоже, ничего об этом не знает.


Все вроде правильно, для бронежилетов, сам конечно «потными окровавленными дрожащими руками» пластины в бронежилетах не менял, но в данной игре их и нет, есть кожаные броньки, есть металлические (точнее цельно - металлические), есть Hi - Tec. По восстановлению кожанок диспут еще возможен, но все что выше… металлические – лудить, паять в кустарных условиях? А чем? Аргоном? А присадки нужны? А какие? А по силовой брони вообще сюрреализм, по сути это ходячий танк, с оптикой, силовой установкой и прочей Hi-Tec требухой, если данного перса завалили, значит, ущерб сравним с попаданием, скажем в БТР снаряда (кумулятивного \ фугасного?), повлекшим гибель экипажа. И что, возможно восстановить сгоревший БТР при отсутствии ремонтной базы с полным комплектом вышедших из строя узлов и агрегатов? Причем даже не нашего БТР, а «продвинутого» с микрокомпьютерами, фото - умножителями, акустическими сенсорами и прочим, ага, еще и с кондиционером и нужником. Так что если разрешать снимать броньки, то только кожаные, которые собственно после ГУ, а то и раньше никому нафиг не нужны.
tavro
Нет-нет, Акелла, к вам ни в коем случае претензий у меня нет! Я их и не заявлял в Ваш адрес! Вирус, как я понял, сидел в зиппере, которым были запакованы 1-й и 2-й фиксы и заражение проходило при их распаковке (впрочем, у меня есть ещё одна версия, с этим не связанная).
Меня, собственно, беспокоил другой вопрос : не могут ли вирусы "присесть" на Ваши проги на сервере, где Вы их выкладываете? И ещё : не всплывала ли ещё у кого-нибудь такая же беда ?

PS : Уважаемый Акелла, жду Ваших новых релизов с нетерпением!

Отправлено: [mergetime]1206744091[/mergetime]

Лотору :

Я не думаю, что мы должны тут спорить. В любом случае, решать должен Акелла, как создать мода. Наше дело (пользователей) - лишь подбросить ему идеи, информацию к размышлению. Как он решит - так и будет, поскольку он хозяин той Вселенной, какую создаёт...

Что касается брони, я лишь замечу, что в любой военной технике одним из важнейших параметров явлется "ремонтопригодность". АК потому и состоит на вооружении 60 лет (с 1947 г.), что его легко разбирать, ремонитровать и обслуживать. В ремонте есть понятие "восстановления", а есть "агрегатной замены". Да, разбитый фотоумножитель шлема энергодоспеха, может, невозможно отремонтировать "на коленке", зато его можно тупо вынуть из ложемента, выбросить и вставить новый. Вы что думаете, в современных боевых действиях кто-то будет париться с ремонтом прожектора лазерной подсветки? Да ничего подобного - один блок вытащили, другой (из ЗИПа взятый) вставили. Если до этого додумались в 20-м веке, то тем более такие вещи будут существовать в технике 22-го века. Вот о чём разговор...
Sukur
Может я и не прав, но зачем вдаватся в подробности в игре?

Так можно и до того докапатся что как дикарь машину водит?Он же ее в первый раз видит.И почему я получая опыт с убийства гексов копьем, научился вдруг безпромаха стрелять?

А еще в меня обычно всаживают 5-ть очередей из автомата ,а я не умираю,попробуйте так в жизни.

по теме

Аккелла а ты будеш добовлять критеров и оружие из тактикса?
Надеюсь что нет...
Ivan
Мне определённо не нравится то, что игра достаточно часто вылетает в винду с ошибкой aplication error. Типа выполнила недопустимую ошибку записи при чтении и будет закрыта... Например при попытке разобрать ориже на гайки стопроцентый вылет... на военной базе, поднялся наверх, перерезал всех растений, зашёл на огороженную територию и там 2 шага не могу следлать, игра вылетает.... честно - портится всё удовольствие от игры.

У меня стоит поверх чистого фола от фаргуса глобал мод со всеми фиксами...
Ja Rule
Странно.. у меня фол от 1c, мод, все фиксы.. именно твоих ошибок нету.. оружеи разбирается (правда только одно пробовал - остальные продавал)...

На той локации проблемы тоже есть, но они другие...
Ivan
Да не думаю что у тебя другие проблемы... Там в ящиках стола лежат какие-то бумаги, и при попытке щёлкнуть по ним правой кнопкой мыши игра вываливатся, хотя в инвентарь переложить их можно. Лифт ещё есть. если с ним что-нибудь сдеать пытаешься, то тоже выход в windows гарантирован. Мне кажется рано говорить о последней версии ГМ. Там ещё глюков мама не горюй... на пол года исправлять хватит...
tolia
[QUOTE]Да не думаю что у тебя другие проблемы... Там в ящиках стола лежат какие-то бумаги, и при попытке щёлкнуть по ним правой кнопкой мыши игра вываливатся, хотя в инвентарь переложить их можно. Лифт ещё есть, если с ним что-нибудь сдеать пытаешься, то тоже выход в windows гарантирован. Мне кажется, рано говорить о последней версии ГМ. Там ещё глюков мама не горюй... на пол года исправлять хватит..[QUOTE] Вас просили не говорить о глюках
Superstomper
Сам раньше занимался модостроением. Бросается в глаза нежелание автора реализовывать лифты, поля перемещения и др. Например, почему в Научной городке лифт не открывается и вообще не работает даже после его починки? Или например в Сан-Франциско в одном месте: лестница - комната - еще лестница. Здесь же явно напрашивается лифт.
Кроме того заметил недочеты:
- В описании отравления нет даже намека на то, что оно может быть вызвано голодом
- Калашников стреляет .223, хотя должен 7.62
- В модоке на нек. картах отсутствуют блокировочные клетки
- На карте мира размеры городов не соответствуют их реальным размерам. Например Карсон-Сити - там одна локация а по размеру на карте мира он как Модок. Хотя в Модоке около 8и локаций и каждая больше одной карсоновской.
- Южная часть дена никак не соответсвует атмосфере самого дена.
Dat
Не нравится:

1. При общении с торговцами в городах снимается все что в руках. Один раз в начале продал то, что было нужно, так еще и подумал откуда появилось, это, конечно, невнимательность, но все же.

2. Один и тот же параметр износа на все оружие и брони одного вида. Особливо поначалу, когда денег нет и играешь не применяя воровских навыков, да и потом тоже, когда стоимость ремонта ого-го-го.

3. Некоторые изменения оригинальных квестов - было интереснее. Например с Тором в Кламате, про бутылки - смешно...

4. Да и новые квесты - не очень продуманные - девушке принести косметический набор, а взять его можно в нью-рено, ей привозишь - 100 опыта - смешно... Кожанную куртку - стоит на начальном периоде ой-ой, и за что - вызывает недоумение. Чуваки - в Модоке так и не вырыли тунель, зачем столько денег отдал....

5. Где мясо в Рено?

6. Зачем пропадает руда в Модоке на следующие сутки как положил (принес из пещеры) ее куда-нить?

7. Зачем в затерянной деревне после уничтожения рейдеров, говоришь со старостой, они снова появляются, и, так несколько раз.

8. Некоторые картинки оружия - бедные, некрасивые. 10 мм пистолет и штурмовая винтовка - честно говоря, убожество. Всякие запасные части - тоже нарисованы плохо, срузу видно отличие от оригинала, не вписываются в атмосферу своим видом.

Ну и так это я токо начал. А так - мод здоровский! Новый взгляд, так сказать. Играть интересно.
Ran
1.Изменение оригинальных квестов
2.Наличие Варана...
3.Перевод - меня очень раздражает "Косогор" и т.д
Особенно когда спрашиваешь,что такое Косогор - тебе отвечают,что это ящерица ...

Аккела - ты гений.Проходил фо2 много раз но благодаря тебе поиграл в него как будто в первый раз !!!
tolia
3.Это из Лк. Меня это По-начала тоже раздражало, но я списывал это на безумия персонажей, пока не узнал что он ГЕКК.2Насчет варана он здесь оправдано, хотя я бы зделал его более редким, более мутированным и более опасным.1.Согласен
Ran
Мой список версия 2 : )

1.Вес вещей ... Пища + медикаменты не должны иметь веса ( ИМХО )
2.Воровство ... Практически все городские торгаши не имеют фактического инвентаря - у них вещи можно только покупать ... + большинство из них не покупают оружия у меня ....
3.Снова Варан ... В случайных встречах не реально убежжать
4.Оригинальные квесты .... Хотелось бы вернуть квест с ТОрром..
5.перевод... И возможности заменить его на Фаргус - нету ?!
Sukur
4.Оригинальные квесты .... Хотелось бы вернуть квест с ТОрром..

В мод включен мод "новый взгляд"автор котороге не Акелла,и именно в этом моде изменен Тор,либо убирать ВЕСЬ мод(чего как мне кажется Акелла делать не будет)либо оставить все как есть.
Ran
Жаль ...

А где взять карму за квесты с кубом Виски Боба и браминами ТОра
sfairat
Хочу сказать респект Акелле за сбор этот мод, сааааааавсем другая игра, а главное мне понравился баланс! никакой жести типа побежал в Санфран понатрыил N гаусов и патронов и все король, а развитие идет постепенно, уже все города выполнил (чтоб у них самой хороший конец был - за добренького играю, Крюгера убил, Сиерру посетил, 14е посетил тока наварро не чищенное :) а до сих пор гоняю с пистолетом гауса) а главное играть стало сложнее и интереснее! Ну и квестов больше и они логично связаны, кул! Наверно попробую пройти игру в рукопашку :) хотяя с гаусом расставаться жалко :))
Ваш ответ: