tolia
22 March 2008 | 23:54
Каждый мод нуждаетса в здравой критике.А поскольку данной темы небыло я эё создал
Akkella
23 March 2008 | 00:20
QUOTE |
Каждый мод нуждаетса в здравой критике.А поскольку данной темы небыло я эё создал |
Только просьба.
Не писать Баги и глюки.
И писать конкретнее, а не размазано и в общем.)
А так, я даже за.
Amplifer
23 March 2008 | 05:18
Пожалуй, начну с того, что не нравится большинству людей, кто так ждет глобал мод - это большое количество встреч с бандитами и другими перцами. Прям не пустошь какая-то, а густонаселенный район :)
Не нравится быстрый износ пушек, т.к. даже в реальной жизни те же калаши неплохо себя чувствуют после 1000-1500 выстрелов без чистки, а тут вуходят из строя так быстро, что просто не напасешься этих пушек (возможно, это же пофиксили)......
Честно говоря, еще бы хотелось побольше новой анимации (монстров, пушек и т.д.), НО, надо понимать, что это все зависит от модостроителя (Акеллы, в данном случае) и мы не имеем никакого морального права что-то требовать; спасибо ему за то, что хоть это уже сделал.
gydralisk
23 March 2008 | 06:48
меня жутко коробит то что деньги выглядят как гайки((
Hunting Killer Droid
23 March 2008 | 10:17
Мне не нравится пока только три момента. Один гуляет в Клэмате в каньоне с вертибердом а второй в Токсичной Пещере (слишком сильные они я того ванаминго еле завалил, помню что в Новом Взгляде он был послабее). Ну и третье (оно не где не гуляет) так это то, что многие новые квесты в Pip Boy не записываются.
Kaban
23 March 2008 | 10:56
Мне лично не нравится 2 момента: русские солдаты и ОЧЕНЬ медленное передвижение по карте.
Ursa
23 March 2008 | 11:15
насчет большого кол-ва случайных встреч: помоему ничего удивительного если навык аутдурсман, к примеру, 20-50%
Ja Rule
23 March 2008 | 12:13
Поддержу про прочность оружия. Вот ,например, в описании ХЛ70ЛЗ написано: "очень прочное и годится для использования в любых условиях".
А на практике мы видим лишь прочность 70... Всё таки маловато
Chief
23 March 2008 | 12:58
Насчет медленного передвижения по карте:
В Global Mod включен недавно сделанный мод "Sfall, усовершенствование движков", предназначенный для, не поверите, усовершенствования движка:) К чему я? Да к тому, что в нем можно поменять параметры так, что при движении по карте вы вообще никого не встретите:) Как это сделать?
->
После установки мода открываете корневую папку игры и ищите файл "ddraw.ini". Открываете его любым текстовым редактором. Далее ищете строчку WorldMapEncounterRate. По умолчанию там стоит параметр 5. Меняйте его на 10 (больше, в целом, и не надо). Если вам опять показалось, что встреч много, можете еще увеличить, но не очень увлекайтесь, а то будете считать большой удачей, если вообще кого-нить встретите:)
---
Вот русские значения параметров:
(Я думаю не составит труда найти в английской версии Sfall'a искомые строчки;)
[Main]
;Установите значение равное 1, если вы хотите чтобы sfall использовал другой ini-файл
UseCommandLine=0
;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Sound]
;Установите значение равное 1 чтобы включить поддержку eax.
;Не поддерживается в windows 9x
;Требует дополнительных скриптов для установки соответствующих eax эффектов для каждой карты.
EAX=0
;Установите значение между 0 и 25 чтобы выставить один из режимов eax по умолчанию
;Этот режим будет использоваться в новой игре пока не будет изменён скриптом
DefaultEnvironment=0
;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Speed]
;Установите значение равное 0 если хотите полностью отключить эту секцию
Enable=1
;Скорость соответствует каждому слоту в процентном отношении (т.е. 100 это обычная скорость)
SpeedMulti0=50
SpeedMulti1=100
SpeedMulti2=150
SpeedMulti3=200
SpeedMulti4=300
SpeedMulti5=500
SpeedMulti6=1000
SpeedMulti7=100
SpeedMulti8=100
SpeedMulti9=100
;Начальная скорость при старте игры
SpeedMultiInitial=100
;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Graphics]
;Установите значение равное 0 для 8-битного режима "во весь экран"(фуллскрин)
;Установите значение равное 1 для 8-битного "оконного" режима
;Установите значение равное 2 для 16-битного режима "во весь экран"(фуллскрин)
;Установите значение равное 3 для 16-битного "оконного" режима
;Установите значение равное 4 для dx9 режима "во весь экран"
;Установите значение равное 5 для dx9 "оконного" режима
;Режим 1 требует для нормальной работы выставленного 32-битного цветового режима рабочего стола
;"Оконные" режимы приводят к потере производительности. (Режимы 1 и 5 более подвержены этому, в отличии от режима 3)
;16-битные цветовые режимы портят внутригровые видеоролики и замедляют переходы
;dx9 режимы тоже мешают нормальному проигрыванию видеороликов, но в меньшей степени чем 16-битные режимы
;16-битный цветовой режим работает только в fallout 2
;dx9 режимы работают и с fallout 1, но в результате видео абсолютно не пригодно для просмотра
;Режим dx9 необходим для работы любых связанных с графикой функций расширителя скриптов(т.е. полноэкранные шейдеры)
Mode=0
;Обновляйте экран каждые x фреймов. Установите значение равное 0 чтобы отключить пропуск фреймов
;Если вы изначально хотите чтобы пропуск фреймов был выключён и была возможность включить его позже - установите значение равное 1
;Не работает в полноэкранном режиме или в режиме dx9
FrameSkip=0
;Чтобы увеличить время затухания экрана измените данное значение
;Значение задаётся в процентах, так что при 100 скорость останется прежней
;Работает только в 16-битном цветовом режиме
FadeMulti=10
;При использовании режима dx9, здесь задаётся экранное разрешение
;Графика будет слегка растянута под размер нового окна; радиус обзора у вас больше не станет
GraphicsWidth=640
GraphicsHeight=480
;При использовании режима dx9, здесь меняются настройки аппаратного масштабизатора в графических режимах 4 и 5
;Установите значение равное 0 чтобы отключить, 1 чтобы использовать для экранного разрешения > 640x480, 2 чтобы использовать для экранного разрешения != 640x480 или 3 чтобы использовать всегда
;Если вы хотите использовать вместо предложенного нами ниже масштабирующего фильтра другой, поместите работающий с dx9 файл с названием 'global.fx' в папку data\shaders (в файле должен быть описан метод с одной или больше прогонками)
GlobalShaderMode=0
;Установите значение не равное 0 чтобы использовать программный масштабизатор в графических режимах 4 и 5
;Это может быть использовано вместо/вдобавок к аппаратному шейдеру global.fx
;0 - масштабизатор по умолчанию
;1 - 2xSai
;2 - SuperEagle
;3 - Super2xSai
;4 - hq2x
;5 - AdvancedMame2x
;6 - letterbox
;7 - без масштабирования
ScaleFilter=0
;Установите значение равное 1 для использования линейного фильтра текстур, или 0 чтобы отключить
TextureFilter=0
;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Input]
;Установите значение равное 0 если хотите полностью отключить эту секцию
;Внимание! Отключение этой секции приведет к отключению всех связанных с вводом функций расширителя скриптов и команд контролирующих другие секции которые привязаны к клавишам!
Enable=1
;Установите значение равное 1 для включения прокрутки с помощью колеса мышки
UseScrollWheel=1
;Z позиция мышки разделяется этим модификатором чтобы посчитать количество прокручиваемых слотов в инвентаре за одну прокрутку. Моя мышка передвигает вещи в инвентаре на 120 пикселей за один щелчок колесом мышки, Но всё зависит от производителя вашей мышки и установок Windows.
;Установите значение равное 0 чтобы всегда прокручивать в 1 щелчок
ScrollMod=0
;Настройте чувствительность мышки в процентном соотношении от обычного.
;Можно задавать и отрицательные значения если вам вдруг взбредет в голову инвертировать передвижения мышки.
MouseSensitivity=100
;DX скан-код клавиши за которую будет отвечать клик средней кнопкой мышки
;0x30 По умолчанию переключает между оружиями
;Установите значение равное 0 чтобы отключить
MiddleMouse=0x30
;Установите значение равное 1 если вы хотите чтобы fallout обращался к клавиатуре и мышке в фоновом режиме
BackgroundKeyboard=0
BackgroundMouse=0
;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
;Здесь вы задаёте клавишу при нажатии которой меняются настройки скорости в игре
;Установите значение равное 0 чтобы отключить или DX скан-код клавиши в обратном случае
;Установите значение равное -1 для клавиш ctrl, -2 для клавиш alt или -3 для клавиш shift
SpeedModKey=-1
;Здесь задаётся клавиша при нажатии которой происходит вкл/выкл изменения скорости
;Установите значение равное 0 чтобы отключить, или DX скан-код клавиши в обратном случае
SpeedToggleKey=0x00
;Здесь задаются клавиши отвечающие за 10 режимов скорости
;Установите значение равное 0 чтобы отключить, или DX скан-код клавиши в обратном случае
SpeedKey0=0x52
SpeedKey1=0x4f
SpeedKey2=0x50
SpeedKey3=0x51
SpeedKey4=0x4b
SpeedKey5=0x4c
SpeedKey6=0x4d
SpeedKey7=0x00
SpeedKey8=0x00
SpeedKey9=0x00
;Здесь задаётся клавиша при нажатии которой изменяются настройки графики
;Установите значение равное 0 чтобы отключить, или DX скан-код клавиши в обратном случае
;Установите значение равное -1 для клавиш ctrl, -2 для клавиш alt или -3 для клавиш shift
GraphicsModKey=-2
;Увеличить/уменьшить пропуск фреймов.
IncreaseFrameSkip=0x51
DecreaseFrameSkip=0x4f
;Включить/выключить глобальные шейдеры
ToggleGlobalShader=0x52
;Меняет текущее масштабирование и фильтры текстур
CycleScaleFilter=0
ToggleScaleFilter=0
ToggleTextureFilter=0
;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Misc]
;Всё что находится в этой секции работает только в fallout 2!
;Лимит времени. Значение должно быть между -3 и 13
;Установите значение равное 0 если хотите немедленно умереть на выходе из Арройо
;Установите значение равное -1 чтобы удалить лимит времени (автоматически сбрасывается дата на 2241 г. всякий раз при приближении к лимиту)
;Установите значение равное -2 чтобы удалить лимит времени (игровое время "заморозится" 8-го Марта 2255 г.)
;Установите значение равное -3 чтобы удалить лимит времени (автоматически сбрасывается дата, но функция fallout GetDate будет возвращать нормальную дату)
TimeLimit=13
;Установите значение равное 1 чтобы включить расширитель скриптов
ScriptExtender=1
;Установите значение равное 1 чтобы включить фикс перка sharpshooter
SharpshooterFix=1
;Установите значение равное 1 чтобы включить фикс перка pathfinder (25% уменьшение времени путешествия на 1 уровне, 50% уменьшения на втором)
PathfinderFix=1
;Модификатор скорости перемещения по карте мира (в процентах)
;Меняет скорость течения игрового времени при передвижении по карте мира, не влияет на частоту случайных встреч
;Требует включенного фикса перка pathfinder для нормальной работы
;100 обычная скорость, 0 "замораживает" время
WorldMapTimeMod=100
;Здесь можно поменять "физическую" скорость вашего перемещения по карте мира
;Установите значение равное 0 чтобы не менять скорость. (т.е. ограниченную vwait в оконном режиме, или скоростью процессора в полноэкранном режиме)
;Если выставите значение не равное 0, то это приведёт к увеличению максимальных fps на экране карты мира.
;Не рекомендуется выставлять что-либо не равное 0 если вы уже пропатчили свой fallout.exe фиксом скорости карты мира.
WorldMapFPS=0
;Выставьте равным 1 только в случае если ваш таймер высокой производительности вашей системы ненадёжен
ForceLowResolutionTimer=0
;Установите значение равное 1 чтобы включить патч от Ray (частота случайных встреч на карте мира не будет зависеть от скорости перемещения)
WorldMapEncounterFix=1
WorldMapEncounterRate=5
;Устаревшая штука, но всё ещё пригодна для использования, если конечно вы знаете как.
;WorldMapDelay=0
;Количество слотов в панели списка доступных локаций на экране карты мира
;Установите значение равное 0 чтобы оставить по умолчанию (17).
;Для выставления значения больше 17 требуется новый фоновый frm, или графика будет глючить
WorldMapSlots=0
;Установите значение равное 1 чтобы включить фикс бага приводившего к недоступности списка локаций
WorldMapCitiesListFix=1
;Чтобы начать новую игру в другой локации (по умолчанию artemple.map) сотрите в следующей строчке точку с запятой и впишите после = название локации
;StartingMap=
;Чтобы изменить строку версии 'FALLOUT II v1.02d'в главном меню, сотрите в следующей строчке точку с запятой и в пишите после равно свой текст(в строчке можно использовать до двух %d чтобы написать численное значение версии fallout )
;VersionString=
;Чтобы использовать не fallout.cfg, а другой - сотрите в следующей строчке точку с запятой и добавьте имя вашего нового файла
;ConfigFile=
;Чтобы использовать не patch000.dat, а другой - сотрите в следующей строчке точку с запятой и добавьте имя вашего нового файла(если вы хотите использовать несколько патч-файлов, вы можете использовать %d в имени файла, оригинальный файл patch%03d.dat)
;PatchFile=
;Чтобы изменить стартовую и "по умолчанию" модели игрока сотрите точки с запятыми в следующих 4 строчках(Модель "по умолчанию", также можно поменять прямо в игре, с помощью скрипта).
;MaleStartModel=hmwarr
;MaleDefaultModel=hmjmps
;FemaleStartModel=hfprim
;FemaleDefaultModel=hfjmps
;Чтобы изменить различные видеоролики в игре, поменяйте значения в следующих 17-ти строчках (большинство из них, также можно поменять в игре с помощью скриптов)
Movie1=iplogo.mve
Movie2=intro.mve
Movie3=elder.mve
Movie4=vsuit.mve
Movie5=afailed.mve
Movie6=adestroy.mve
Movie7=car.mve
Movie8=cartucci.mve
Movie9=timeout.mve
Movie10=tanker.mve
Movie11=enclave.mve
Movie12=derrick.mve
Movie13=artimer1.mve
Movie14=artimer2.mve
Movie15=artimer3.mve
Movie16=artimer4.mve
Movie17=credits.mve
;Чтобы изменить стартовые год/месяц/день сотрите точки с запятыми в следующих 3 строчках
;StartYear=-1
;StartMonth=-1
;StartDay=-1
;Чтобы изменить предел прокручиваемого расстояния от игрока, сотрите точки с запятыми в следующих двух строчках ("по умолчанию": 0x1E0 по оси x и 0x190 по оси y)
;LocalMapXLimit=480
;LocalMapYLimit=400
;Чтобы добавить в игру дополнительные перки, сотрите точку с запятой в следующей строчке и укажите путь к файлу с описанием перка
;PerksFile=Perks.ini
;Установите значение равное 1 если хотите чтобы PipBoy был доступен в самом начале игры
PipBoyAvailableAtGameStart=0
;Установите значение равное 1 чтобы удвоить количество доступных способов убийства
;Для использования вам придётся снабдить их дополнительными описаниями в proto.msg (значения с 1450 по 1487 - имена, а с 1488 по 1525 - описания)
;При включении этой опции, старые сохранения будут работать, но счётчики убийств полностью убьются.
;При включении этой опции могут возникнуть проблемы если игрок убьёт больше 32767 существ одного типа
ExtraKillTypes=0
;Выберите формулу по которой будет проводится расчёт наносимого урона
;0 - "по умолчанию" в Fallout
;1 - мод ББ амуниции Glovz'а
;2 - продвинутая версия оригинальной формулы Glovz'а
DamageFormula=0
;Отключает возможность выхода из разговора с помощью клавиши 0
DialogueFix=0
;Установите значение равное 1 чтобы отключить случайную встречу с Хорриганом
DisableHorrigan=0
Sukur
23 March 2008 | 20:09
а мне нравится все и износ и голод на уровне и квесты в пип будут записыватся и диалоги разнообразятся к релизу
если будет полноценое прохождение за женского чара будет просто ШИКАРНО
ненравится только технический момент уж слишком долго все делается и конца этому не видно и все новые добавления...но это уже так...капризы
Аккелла все просто ШИКАРНО но уж очень много всего добавлено но это не то чтобы не нравится а так....
Ja Rule
23 March 2008 | 22:56
Износ как таковой - очень даже мудрое решение. Особенно дорогая цена ремонта (есть куда деньги девать). Но просто как-то странно, что надёжное оружие, работающее в любых условиях полностью ломается через !всего! 70 выстрелов.
tavro
23 March 2008 | 23:53
Несколько слов про модифицированный Сан-Фран.:
- Отлично, что городская публика стала более разнообразная - негры, скины, бандиты и пр. делают городской пейзаж намного более живым, нежели ранее;
- Появление в городе "модифицированных" огнедышащих ящеров резко нарушает игровой баланс. С ними связано сразу несколько игровых несообразностей : 1) непонятно, почему такой крутой монстрятник появился именно в городе и почему его нет в пустыне, разумных объяснений этому в процессе игры не находится (либо объяснения эти слишком глубоко закопаны, я лично не нашёл ); 2) ввиду того, что раны их слишком быстро затягиваются, этих ящеров практически невозможно убить без снайперской стрельбы ( мой герой при 19 очках действия и 2 ОД на выстрел турбоплазменной винтовки не убил ни одного, что кажется совсем уж абсурдным ); 3) получается, что если ранее был выбран бонус "Быстрый стрелок", то уничтожить этих огнедышащих ящеров невозможно, что явно противоречит здравому смыслу; 4) ущерб от атаки этих ящеров не лезет ни в какие ворота и должен быть изменён ( мой перс в энергодоспехе, уколотый двумя "психо", терял от атаки 1-го ящера до 33 очков жизни. Блин, да у него солдаты Анклава за раз не сносили столько. Спрашивается, эти ящеры термоядерные, что ли ? Всё-таки, разумный баланс должен присутствовать. Я уж не говорю о том, что ящеры постоянно его сбивают с ног, что тоже несколько нереалистично, ведь ящеры эти меньше человека и ростом, и весом ).
- Квесты в 5-м квартале откровенно слабы и бонусы за них (по 200-300 очков) лишают смысла посещение этого места. По смыслу 5-й квартал создан таким, что его следует посетить в начале игры, но в начале пробиться туда невозможно. А "прокаченным" персом тащиться туда ради ничтожных очков опыта уже смысла нет никакого : патроны слишком дороги и ремонт повреждённой амуниции тоже окажется несоразмерно дорог в сравнении с ничтожным результатом.
У меня осталось такое ощущение, что автор в этом месте просто тренировался, либо умышелнно пожелал создать "затык", практически непреодолимый для игрока. Мне кажется, что в Сан-Фране следует создать более "дружественную" для игрока обстановку, скажем, дать разветвлённую систему подземных коммуникаций, позволяющую проходить 2,3 и 4 кварталы под землёй. Т.е. кому интересно - пусть бьётся на поверхности, но должна существовать возможность штурма не "в лоб", а "по уму".
Ursa
24 March 2008 | 06:41
QUOTE |
должна существовать возможность штурма не "в лоб", а "по уму" |
Примерно такой вариант есть и сейчас.
tavro
24 March 2008 | 11:35
Позволю себе ещё несколько замечаний по существу :
а) При надевании энергодоспеха Братства Стали восприятие падает на "-3". А это значит, что Избранный этих латах уже не снайпер. Честно говоря, подобное ограничение не совсем понятно и мне кажется неоправданным. Всё-таки, если рассуждать логично, такого рода защитное оснащение изготовлено по технологиям 22-го века и никак не может быть столь топорным. Если его создатели умудрились вставить в доспех микрореактор, то они наверняка не забыли поставить в шлем и фотоумножители, и прибор ночного видения, и направленные микрофоны ( чтобы слышать слабые звуки за преградами ). Другими словами, парамерт "восприятие" этот доспех должен не только не понижать, а напротив, поднимать ( скажем, на "+1" или даже "+2"). И подчеркнуть это соответствующим описанием : "Вы надеваете высокотехнологичную броню, изготовленную Братством Стали, и с удивлением убеждаетесь в том, что теперь, благодаря тепловизору, можете видеть людей за стеной и благодаря направленным микрофонам слышать, как шуршит песок под лапами крадущейся за барханом игуаны". Видно, что Акелла очень хотел не дать игроку халявы и затруднить прохождение игры и во многом баланс игры поменял здраво (халва ему ! киш-миш ему ! лукум ему за это !), но вот с доспехом Братства Стали вышел явный перебор. Моё такое сугубое ИМХО, пусть создатель мода подумает немного на эту тему.
б) Откровенно непонятно отсутствие в игре нормального яда ( речь не о том, чтобы изготавливать его из пакетов с мышьяком, найденных в крысиных подземельях под Кламатом - на это мне указывать не надо ). Давайте немного подумаем над логикой игрового процесса : действие происходит на территории Сев. Америки, где и без ядерной войны обитали ядовитые пауки ("чёрная вдова", каракурт, скорпион ) и змеи (эфа, гремучая и пр.) После войны ситуация только усугубилась - появились рад-скорпионы, Чужие, Псевдо-кентавры, Летатели. Ясен пень, что местные жители создали целую культуру яда ( его добычи, хранения, использования в медицине, в войне ). Они никак не могли игнорировать то обстоятельство, что вокруг них столько ядовитых гадов. А сейчас игра идёт вообще без яда. Мне думается, что яд должен быть весьма и весьма доступен ( куда более, чем огнестрельное оружие ). Сам Избранный должен иметь возможность без всяких замороков получать яд из трупов ядовитых тварей ( используя, скажем, пустой шприц ). Кроме того, мне думается, что имело смысл создать "духовое ружьё", то бишь плевательницу для отравленных игл. Игровой баланс введение яда не нарушит, ведь всё-таки, яд - это оружие слабейшего. Выбирая между пулемётом "Брен" и ядом, персонаж с большой "силой" выберет пулемёт ; но для персонажа с невысоким параметром "сила" ( а также женщине ), яд будет очень и очень хорошим подспорьем. Пока же навыки "обаяния", "выносливости", "интеллекта" оказываются в каком-то смысле обесценены ; их приходится максимально уменьшать для поднятия "силы" и "ловкости" (ибо приходится таскать с собою много груза). Если же ввести яд, то прохождение игры "слабым, но умным" персонажем станет куда интереснее и реалистичнее.
в) Должна быть возможность снимать с трупов броню. Раз уж есть возможность влезать в их инвентарь. Причём, подчеркну, возможность не эпизодическая, а постоянная - если есть труп в доспехах, значит, доспехи эти с него можно снять... Ограничения в этом кажутся лишёнными логики.
г) Раз уж появился в игре такой аспект, как "питание персонажа", то надо последовательно сделать возможным употребление в пищу собак и людей. Каннибалы же бегают по пустыни и Избранный их встречает. Что мешает ему самому начать жрать человечину ? Этические ограничения ? Как говорят в Арройо, не смешите моего Хакунина, он и так смешной... Поэтому в трудную годину прибить работорговца и срезать с него кусок мяса - самое то, что Ленин завещал ! Карма от этого дела должна падать (что логично), в характеристиках должна появляться запись "каннибал", что-то типа : "Вы поедаете человеческое мясо, но в своё оправдание можете сказать, что не едите людей живыми". Т.е. опция такая, как срезать с трупа окорок и сьесть его, должна быть потенциально доступна. В конце-концов, как говорил знакомых хирург, зашивая тампон в горле пациента, шутить так по-взрослому !
Flur
25 March 2008 | 01:26
QUOTE |
Должна быть возможность снимать с трупов броню |
Позволю себе ответить на данную просьбу.
Надел человек броню, пошел гулять, его убили.=)
Если его убили не в голову и не отравили, значит его убили пробив броню, и зачем мне дырявая броня?! - это обычная броня
А всякие брони братства ит.п.! Уж если в такой броне кто-то умер, то фиг ты его от туда вынешь(без консервного ножа)
Yoster
25 March 2008 | 08:24
QUOTE |
г) Раз уж появился в игре такой аспект, как "питание персонажа", то надо последовательно сделать возможным употребление в пищу собак и людей. |
Уже обсуждалось. Кушать людей есть возможность. А собак Акелла назвал непригодными для пищи)
tavro
25 March 2008 | 11:43
Тпру, господа, несогласен !
"его убили пробив броню, и зачем
мне дырявая броня?!" (написал Flur 25 марта 2008 | 01:26 )
Открою маленький секрет - простреленные бронежилеты элементарно ремонтируются, причём в
полевых условиях и без специального инструмента. Или Вы всерьёз думаете, что кто-то
Вам позволит выбрасывать повреждённую амуницию? Заметьте, я говорю об армии 20-21 веков и
очевидно, что воинская амуниция и оружие в 22-23 веках будет куда более ремонтопригодными и
функциональными...
"А всякие брони братства ит.п.! Уж если в такой броне кто-то умер, то фиг ты его
от туда вынешь(без консервного ножа)"(написал Flur 25 марта 2008 | 01:26 )
Это задача ничуть не более сложная, чем взлом компутеров, которые Чузен ломает на раз, имея
абстрактный навык "наука" более 100%.
"Кушать людей есть возможность." (написал Yoster 25 марта 2008 | 08:24 )
Научите как.... Хочу сожрать гниду Вика!
" А собак Акелла назвал непригодными для пищи" (написал Yoster 25 марта 2008 | 08:24 )
М-дя-я, не любит Акелла корейцев, ох не любит !
Ja Rule
25 March 2008 | 17:58
В дополнение к броне: а как же мы чиним свою броню? В неё стреляют, она дырявится - из-за этого и износ идёт... А потом мы её чиним. Если есть возможность починить свою броню, то должна быть возможность починить и чужую.
tavro
25 March 2008 | 20:22
"В дополнение к броне: а как же мы чиним свою броню? " (написал Ja Rule 25 марта 2008 | 17:58)
Да очень просто : переставляем на место пробитых на груди титановых пластин пластины со спины. Каждая пластина находится в своём "кармашке" (такая платиковая сеточка) и перестановка эта занимает максимум 3 минуты (и то, если это делать потными окровавленными дрожащими руками). Даже норматив такой есть, только о нём уважаемый Flur, похоже, ничего об этом не знает.
"Если есть возможность починить свою броню, то должна быть возможность починить и чужую. " (написал Ja Rule 25 марта 2008 | 17:58)
Вот именно. О том и разговор в нашей песочнице... Может, я не смогу починить энергоброню (сие зависит от навыка "починка" ), но в любом случае, должна быть возможность снять броню с трупа и отнести к мастеру для ремонта. Это логично. А обратное - нет. И я призываю Акеллу подумать на сей счёт. С чем тут можно, собственно, спорить?
Ja Rule
25 March 2008 | 22:45
Я думаю, что тут 1 главный аспект - сложность в исполнении...
Я так понял, что изнашивается не конкретное оружие, а оружие данного типа (т.е. если у меня 2 плазма винтовки, то какую я в руку не возьму - износ будет один и тотже)...
А тут проблема: если я в энергоброне и сниму с трупа энергоброню, то она (на трупе) будет иметь такой же износ, как и моя... (делать наоборот абсурдно =D)..
Так что загвозка есть... Надо думать.
З.Ы. Акелла, я правильно понял схему износа? (т.е. что портится оружие / броня данного типа)
Ray
25 March 2008 | 22:58
Тут проблема скорее в балансе - если ещё и броню разрешить снимать, и так шаткое равновесие рухнет. В оригинальной игре и без брони переизбыток предметов (оружия и т.п.)
Wasteland Ghost
26 March 2008 | 19:42
Напомню на всякий случай, что в Ф1 броня с трупов снимается. :)
tavro
27 March 2008 | 23:07
А ещё мне не понравилось то, что антивирус нашёл в распакованном "ГлобалМоде" аж 4 вируса. Знаете, осадок какой-то нехороший появился...
Ray
27 March 2008 | 23:54
Интересно, это он не sfall случайно вирусом посчитал :)
Ja Rule
28 March 2008 | 03:20
Я думаю, что он у тебя нашёл не вирус, а распознал программу, которая по его мнению подозрительно себя ведёт.. У меня каждый раз при запуске фола каспер ругается на прогу, которая перехватывает вводимые клавиатурой данные. Но он её вирусом не называет
Akkella
28 March 2008 | 06:08
QUOTE |
А ещё мне не понравилось то, что антивирус нашёл в распакованном "ГлобалМоде" аж 4 вируса. Знаете, осадок какой-то нехороший появился... |
Не может быть...
У меня НОД, ежедневнообновляемый стоит... Плюс Ad-aware 6
На всякий сделал глубокий анализ. Но вирусов не обнаружил.
lotor
28 March 2008 | 17:37
Для tavro:
QUOTE |
Да очень просто : переставляем на место пробитых на груди титановых пластин пластины со спины. Каждая пластина находится в своём "кармашке" (такая платиковая сеточка) и перестановка эта занимает максимум 3 минуты (и то, если это делать потными окровавленными дрожащими руками). Даже норматив такой есть, только о нём уважаемый Flur, похоже, ничего об этом не знает. |
Все вроде правильно, для бронежилетов, сам конечно «потными окровавленными дрожащими руками» пластины в бронежилетах не менял, но в данной игре их и нет, есть кожаные броньки, есть металлические (точнее цельно - металлические), есть Hi - Tec. По восстановлению кожанок диспут еще возможен, но все что выше… металлические – лудить, паять в кустарных условиях? А чем? Аргоном? А присадки нужны? А какие? А по силовой брони вообще сюрреализм, по сути это ходячий танк, с оптикой, силовой установкой и прочей Hi-Tec требухой, если данного перса завалили, значит, ущерб сравним с попаданием, скажем в БТР снаряда (кумулятивного \ фугасного?), повлекшим гибель экипажа. И что, возможно восстановить сгоревший БТР при отсутствии ремонтной базы с полным комплектом вышедших из строя узлов и агрегатов? Причем даже не нашего БТР, а «продвинутого» с микрокомпьютерами, фото - умножителями, акустическими сенсорами и прочим, ага, еще и с кондиционером и нужником. Так что если разрешать снимать броньки, то только кожаные, которые собственно после ГУ, а то и раньше никому нафиг не нужны.
tavro
29 March 2008 | 01:19
Нет-нет, Акелла, к вам ни в коем случае претензий у меня нет! Я их и не заявлял в Ваш адрес! Вирус, как я понял, сидел в зиппере, которым были запакованы 1-й и 2-й фиксы и заражение проходило при их распаковке (впрочем, у меня есть ещё одна версия, с этим не связанная).
Меня, собственно, беспокоил другой вопрос : не могут ли вирусы "присесть" на Ваши проги на сервере, где Вы их выкладываете? И ещё : не всплывала ли ещё у кого-нибудь такая же беда ?
PS : Уважаемый Акелла, жду Ваших новых релизов с нетерпением!
Отправлено: [mergetime]1206744091[/mergetime]
Лотору :
Я не думаю, что мы должны тут спорить. В любом случае, решать должен Акелла, как создать мода. Наше дело (пользователей) - лишь подбросить ему идеи, информацию к размышлению. Как он решит - так и будет, поскольку он хозяин той Вселенной, какую создаёт...
Что касается брони, я лишь замечу, что в любой военной технике одним из важнейших параметров явлется "ремонтопригодность". АК потому и состоит на вооружении 60 лет (с 1947 г.), что его легко разбирать, ремонитровать и обслуживать. В ремонте есть понятие "восстановления", а есть "агрегатной замены". Да, разбитый фотоумножитель шлема энергодоспеха, может, невозможно отремонтировать "на коленке", зато его можно тупо вынуть из ложемента, выбросить и вставить новый. Вы что думаете, в современных боевых действиях кто-то будет париться с ремонтом прожектора лазерной подсветки? Да ничего подобного - один блок вытащили, другой (из ЗИПа взятый) вставили. Если до этого додумались в 20-м веке, то тем более такие вещи будут существовать в технике 22-го века. Вот о чём разговор...
Sukur
29 March 2008 | 02:55
Может я и не прав, но зачем вдаватся в подробности в игре?
Так можно и до того докапатся что как дикарь машину водит?Он же ее в первый раз видит.И почему я получая опыт с убийства гексов копьем, научился вдруг безпромаха стрелять?
А еще в меня обычно всаживают 5-ть очередей из автомата ,а я не умираю,попробуйте так в жизни.
по теме
Аккелла а ты будеш добовлять критеров и оружие из тактикса?
Надеюсь что нет...
Ivan
29 March 2008 | 16:36
Мне определённо не нравится то, что игра достаточно часто вылетает в винду с ошибкой aplication error. Типа выполнила недопустимую ошибку записи при чтении и будет закрыта... Например при попытке разобрать ориже на гайки стопроцентый вылет... на военной базе, поднялся наверх, перерезал всех растений, зашёл на огороженную територию и там 2 шага не могу следлать, игра вылетает.... честно - портится всё удовольствие от игры.
У меня стоит поверх чистого фола от фаргуса глобал мод со всеми фиксами...
Ja Rule
29 March 2008 | 17:14
Странно.. у меня фол от 1c, мод, все фиксы.. именно твоих ошибок нету.. оружеи разбирается (правда только одно пробовал - остальные продавал)...
На той локации проблемы тоже есть, но они другие...
Ivan
30 March 2008 | 11:55
Да не думаю что у тебя другие проблемы... Там в ящиках стола лежат какие-то бумаги, и при попытке щёлкнуть по ним правой кнопкой мыши игра вываливатся, хотя в инвентарь переложить их можно. Лифт ещё есть. если с ним что-нибудь сдеать пытаешься, то тоже выход в windows гарантирован. Мне кажется рано говорить о последней версии ГМ. Там ещё глюков мама не горюй... на пол года исправлять хватит...
tolia
30 March 2008 | 16:38
[QUOTE]Да не думаю что у тебя другие проблемы... Там в ящиках стола лежат какие-то бумаги, и при попытке щёлкнуть по ним правой кнопкой мыши игра вываливатся, хотя в инвентарь переложить их можно. Лифт ещё есть, если с ним что-нибудь сдеать пытаешься, то тоже выход в windows гарантирован. Мне кажется, рано говорить о последней версии ГМ. Там ещё глюков мама не горюй... на пол года исправлять хватит..[QUOTE] Вас просили не говорить о глюках
Superstomper
30 March 2008 | 20:24
Сам раньше занимался модостроением. Бросается в глаза нежелание автора реализовывать лифты, поля перемещения и др. Например, почему в Научной городке лифт не открывается и вообще не работает даже после его починки? Или например в Сан-Франциско в одном месте: лестница - комната - еще лестница. Здесь же явно напрашивается лифт.
Кроме того заметил недочеты:
- В описании отравления нет даже намека на то, что оно может быть вызвано голодом
- Калашников стреляет .223, хотя должен 7.62
- В модоке на нек. картах отсутствуют блокировочные клетки
- На карте мира размеры городов не соответствуют их реальным размерам. Например Карсон-Сити - там одна локация а по размеру на карте мира он как Модок. Хотя в Модоке около 8и локаций и каждая больше одной карсоновской.
- Южная часть дена никак не соответсвует атмосфере самого дена.
Dat
10 April 2008 | 04:48
Не нравится:
1. При общении с торговцами в городах снимается все что в руках. Один раз в начале продал то, что было нужно, так еще и подумал откуда появилось, это, конечно, невнимательность, но все же.
2. Один и тот же параметр износа на все оружие и брони одного вида. Особливо поначалу, когда денег нет и играешь не применяя воровских навыков, да и потом тоже, когда стоимость ремонта ого-го-го.
3. Некоторые изменения оригинальных квестов - было интереснее. Например с Тором в Кламате, про бутылки - смешно...
4. Да и новые квесты - не очень продуманные - девушке принести косметический набор, а взять его можно в нью-рено, ей привозишь - 100 опыта - смешно... Кожанную куртку - стоит на начальном периоде ой-ой, и за что - вызывает недоумение. Чуваки - в Модоке так и не вырыли тунель, зачем столько денег отдал....
5. Где мясо в Рено?
6. Зачем пропадает руда в Модоке на следующие сутки как положил (принес из пещеры) ее куда-нить?
7. Зачем в затерянной деревне после уничтожения рейдеров, говоришь со старостой, они снова появляются, и, так несколько раз.
8. Некоторые картинки оружия - бедные, некрасивые. 10 мм пистолет и штурмовая винтовка - честно говоря, убожество. Всякие запасные части - тоже нарисованы плохо, срузу видно отличие от оригинала, не вписываются в атмосферу своим видом.
Ну и так это я токо начал. А так - мод здоровский! Новый взгляд, так сказать. Играть интересно.
Ran
20 April 2008 | 06:50
1.Изменение оригинальных квестов
2.Наличие Варана...
3.Перевод - меня очень раздражает "Косогор" и т.д
Особенно когда спрашиваешь,что такое Косогор - тебе отвечают,что это ящерица ...
Аккела - ты гений.Проходил фо2 много раз но благодаря тебе поиграл в него как будто в первый раз !!!
tolia
23 April 2008 | 15:38
3.Это из Лк. Меня это По-начала тоже раздражало, но я списывал это на безумия персонажей, пока не узнал что он ГЕКК.2Насчет варана он здесь оправдано, хотя я бы зделал его более редким, более мутированным и более опасным.1.Согласен
Ran
30 April 2008 | 16:49
Мой список версия 2 : )
1.Вес вещей ... Пища + медикаменты не должны иметь веса ( ИМХО )
2.Воровство ... Практически все городские торгаши не имеют фактического инвентаря - у них вещи можно только покупать ... + большинство из них не покупают оружия у меня ....
3.Снова Варан ... В случайных встречах не реально убежжать
4.Оригинальные квесты .... Хотелось бы вернуть квест с ТОрром..
5.перевод... И возможности заменить его на Фаргус - нету ?!
Sukur
30 April 2008 | 16:54
4.Оригинальные квесты .... Хотелось бы вернуть квест с ТОрром..
В мод включен мод "новый взгляд"автор котороге не Акелла,и именно в этом моде изменен Тор,либо убирать ВЕСЬ мод(чего как мне кажется Акелла делать не будет)либо оставить все как есть.
Ran
30 April 2008 | 16:56
Жаль ...
А где взять карму за квесты с кубом Виски Боба и браминами ТОра
sfairat
10 May 2008 | 17:11
Хочу сказать респект Акелле за сбор этот мод, сааааааавсем другая игра, а главное мне понравился баланс! никакой жести типа побежал в Санфран понатрыил N гаусов и патронов и все король, а развитие идет постепенно, уже все города выполнил (чтоб у них самой хороший конец был - за добренького играю, Крюгера убил, Сиерру посетил, 14е посетил тока наварро не чищенное :) а до сих пор гоняю с пистолетом гауса) а главное играть стало сложнее и интереснее! Ну и квестов больше и они логично связаны, кул! Наверно попробую пройти игру в рукопашку :) хотяя с гаусом расставаться жалко :))