Полная Версия: Как лучше создать и прокочать героя ?
Dizel
Вот недавна прошёл 1 и 2 фол .1 по огнемёту а 2 по холодному орудию,а в тактике незнаю кем начать ведь это командная игра посоветуйте

Отправлено: [mergetime]1215448689[/mergetime]
конечно хотелось бы по ближнему :)
Kirdyk
QUOTE
а в тактике незнаю кем начать ведь это командная игра
Значит начинайте командиром:) Ставте персонажу харизму 10 - не прогадаете. 8 тоже можно.
QUOTE
конечно хотелось бы по ближнему :)
значит силу можно 3 поставить. Для ножей и пистолетиков хватит. Архиполезна украдка. Архинужно будет также метание к середине игры - развивать когда с остальным проблемм нет.
Teodor Wild
Kirdyk:
QUOTE
Значит начинайте командиром:) Ставте персонажу харизму 10 - не прогадаете. 8 тоже можно.
- это + ! :))))

Харизму выставлять не надо особо, хватает 2.
Kirdyk
QUOTE
Харизму выставлять не надо особо, хватает 2.
Неа. С харизмой менее 5-6 будет тяжко с выдачей погон. А с 10 я уже после первой миссии внеочередное звание имел и мог выбирать, кого брать в отряд.
Dizel
А я думал харизму на минимум ставить.А из оружия чем лучше пользоваться?
Kunji
харизму на минимум. только с низким званием рекруты вначале не айс. и недоступен перк повышающий лучшую характеристику. только ради одного очка таскать харю до 8...
снайпера не делайте. среди рекрутов есть очень хорошие. (к примеру гуль с 13 восприятие)
можно пулеметчика. только сила или 9 (для браунинга) или 7 + перк с +2 на проверку силы. пулеметчики рекруты есть неплохие, только 5-6 очков движения у них маловато.
можно нинзю посколько рекрутов-нинзя я не заметил.
мой выбор: восприятие, ловкость, интелект максимум, минимум харизмы и мало выносливости.

из оружия:
легкое: сначала стандартный пулеметик, потом АК. и сильно рулят дробовики. даже с роботами. почти в конце будет гаусска. тоько она послабее энергетики.
тяжелое: лучший выбор - браунинг М2. миниган и ракетница - ацтой. а для гаусс-минигана будет сильно нехватать патронов.
энерго: импульски и гатлинг-лазер. патронов куча.
ближний бой не используется вообще.
гранаты работают неплохо только нужна хорошая сила и развитый навык..
Teodor Wild
2Kirdyk Ну и зря! Лучший отряд - собственноручно прокачаный. Мне хватало нубов , до Макса и Алисы.
Nimrod
Уважаемые господа!
Я вынужден сделать многим из Вас замечание и, разумеется, предупреждение. Если Вы упорно не желаете писать на русском языке (в сущности, это же Ваш родной язык!), то я, пожалуй, после отпуска начну Ваше обучение посредством некоторой корректировки Вашей же кармы.
eye-eye mkII
Это все, конечно, на любителя. Но реально в команде нужны только медик, штурмовик и снайпер. Вот как делаю я:
Медик-штурмовик - это Стич. Доктор, которого дают в самом начале. Легкое Стрелковое качать больше 140 не имеет смысла. Ему нужны перки: Мутация - в Одаренность, Таг! (тяжелые пушки - максимизируем), +1Восприятия, Бонус скорострельности, Крепкий хребет, Хватка. Получаем чувака с Браунингом М2 .50.
Снайпер - Глазастик, тоже с самого начала. Ей качаем только Легкое Стрелковое. Можно еще Скрытность и Ловушки, Взлом - на усмотрение. Ей нужны перки: Мутация - в Одаренность, +1 Удачи, Шарпшутер, Беттер Критикал, Бонус скорострельности, Снайпер.
И твое альтер-эго будет промежуточным вариантом - инфильтратором:
6-8-4-2-10-10-7
Одаренный, Скорострельность, которая потом Мутирует в что-нибудь (можно сразу что-нибудь).
Легкое Стрелковое, Энергетика, Скрытность.
Легкое Стрелковое - не больше 130, Скрытность - не меньше 140 (лучше - больше), Энергетика - не меньше 130
Перки: Лайфгиви, Шарпшутер, Беттер Критикал, Бонус скорострельности, Снайпер. Остальные - опционально. Лучше те, что на увеличение дамаджа.
Оружие: штурмовикам - дробаган и ФН-ФАЛ. Снайперше - охотничье ружжо, Гаранд, Снайперку, Гаусс. В последней стадии игры твой герой берет энергетику, подкрадывается и бьет прицельно в глаз. Если надо - берет лазер и изображает из себя второго снайпера. Стич поливает огнем .50 калибра, Глазастик заставляет врагов залечь снайперским огнем.
Как-то так.
Ваш ответ: