mad__max
24 March 2004 | 20:19
В процессе уже не первого прохождения впервые встретился с одной фишкой. Я зашел в деревню рейдеров уже будучи на 9-10 уровне и вдруг все рейдеры закричали что появился призрак "Смертельный кулак" и спрашивали пришел ли я убить своего сына. Вобщем как оказалось предводитель рейдеров принял меня за убитого им отца. Может дело в броне братства? Не РА. Хотя я пробовал зайти и снимая броню. Все равно реагируют так....
Кто нибудь встречался с подобной фишкой? И от чего это зависит? В другие разы такого не было....
Vault_13
24 March 2004 | 20:37
Вот прикол... никогда такого раньше не видел. А какая-то выгода от эттого есть?
mad__max
24 March 2004 | 20:39
Ну типа когда он мне с ужасом сказал что типа как такое может быть, типа я тебя убил. Ну я скорчил страшную рожу и сказал что он допустил бааааальшую ошибку. Вобщем он не врубился и спросил что мне нужно. Ну и я погрозил ему пальцем и сказал чтобы он девчонку отпустил (Танди) Он струхнул и приказал отпустить ее.
mad__max
24 March 2004 | 21:32
Вроде все варианты перебрал.
Действительно, если подходишь в броне братства (улучшеная боевая броня голубоватого цвета) то все тебя принимают за призрака. И тогда появляется вариант освобождения Танди испугав Гарла.
NoNick
25 March 2004 | 01:23
Это не из-за брони, а из-за харакетристик, может быть даже удачи или харизмы. Вобщем, это у меня было когда я хакнул персонажа и проходил с 10,10,10,10... Вот, так что какая именно хар-ка за это отвечает сказать не могу.
mad__max
25 March 2004 | 10:11
Я же говорю, что одинм и тем же персом заходил к рейдерам во всех вариантах брони по многу раз, и только на боевую броню братства они так реагировали. И еще в другом форуме один чел тоже подтвердил что такое происходит когда надеваешь эту броню.
BAPBAP
25 March 2004 | 10:43
Очевидно, это зависит от удачи.
То, что боевая броня производит такой эффект, стало для меня новостью, т.к. эта фишка получалась у меня при удаче 10 и персонаже, одетом ТОЛЬКО в кожаную куртку.
Версия от Фаргуса.
mad__max
25 March 2004 | 11:01
Не буду спорить. Может удача и играет какую роль. Но вполне возможно здесь фишка все таки примерно такая же как и с собачкой. Если подходишь в куртке она идет за тобой.
Captain
25 March 2004 | 16:21
Про этот прикол первый раз слышу, а насчет брони не согласен. Дело по любому не в броне. Приходил я к ним в броне Братства, но в оконцове бился на арене за Танди и призрака во мне никто не видел.
mad__max
25 March 2004 | 19:49
какую броню ты имеешь ввиду? Power Armor?
jekko
25 March 2004 | 21:43
Вообще-то и у меня такая ситуация была недавно. Никто со мной говорить не хотел, все убегали...
Насчет брони не согласен: я потом восстановился (там развязалась небольшая бойня) и уже на меня никто не обращал внимания. т. е. как обычно.
А вот удачав может сыграла шутку. Ведь у меня на 10.
Хотя странно это.
jekko
25 March 2004 | 21:49
Вообще-то и у меня такая ситуация была недавно. Никто со мной говорить не хотел, все убегали...
Насчет брони не согласен: я потом восстановился (там развязалась небольшая бойня) и уже на меня никто не обращал внимания. т. е. как обычно.
А вот удачав может сыграла шутку. Ведь у меня на 10.
Хотя странно это.
NoNick
26 March 2004 | 00:30
2mad__max Подждите-ка. Броня братства ведь повышает силу?! Может она и "проверяется" Фолом - считать тебя Призраком или нет. Если это действительно так - мы оба правы.
Вообще, надо первый Фол найти и поэксперементировать.
Nik O`Tin
26 March 2004 | 06:22
Со всей достоверностью заявляю что на меня ВСЕГДА так реагировали в данной локации, и я заметил что так реагоруют если у меня ловкость 10 удача 10 и на мне кожанка черная...
А я всегда делаю героя с ловкостью 10.
И называли меня Смертельным кулаком.
А дело все в том что сынок в своё время подстрелил своего отца и оставил его помирать в пустыне, а сам занял место главы в банде Ханов.
Но когда заявляешь "сынку" сто пришел его наказать за прошлые злодеяния, сынок замечает что вы очень похожи на его отца и предлагает уладить дело либо миром либо перестрелка. И что самое интерестное, за своего отца принмают не обращая на возраст, я однажды поставил самый минимальный возраст,и всё равно такая история приключалась... Довольно удобная надо сказать история...
BAPBAP
26 March 2004 | 07:58
2NoNick
Вообще то "Броня Братства", это броник очень похожий внешне (чуть-чуть темнее) на "Боевую броню" - зелёный чел в каске. Никакой силы он не добавляет, от боевой брони отличается чуть-чуть большими защитными характеристиками.
2Nik O`Tin
Угу, согласен, один в один, удача, ловкость 10 и чёрная кожаная куртка.
fan66
27 March 2004 | 16:48
Ммм... ну броня и удача роли точно не играю. Или не доминирующую.
Юзайте поиск:
Jonah 2
28 March 2004 | 14:07
Ссылочка полезна в одном только смысле: чтобы убедиться, что и тогда ничего не прояснилось.
Со своей стороны подтверждаю Mr Anderson-а: такие вопли рейдеры издавали, только когда рукопашка была хорошо прокачана - во всяком случае >100. Если учесть, что персонажи мои, хоть "стрелки", хоть "рукопашники", всегда являлись к ханам в кожаной куртке и примерно одного уровня, то отсюда следует... Ну, в общем, понятно.
mad__max
31 March 2004 | 15:43
По поводу рукопашки бред.
Я вообще не качал рукопашку, а реакция такая же.
Относительно кожанки тоже самое.
Я начинаю склоняться к тому что все дело скорее в удаче.
Кстати идея тут пришла.
А может это происходит только если до этого побывал в Глоу (Свечение).
Может типа ты облучился ну и все такое?
jekko
1 April 2004 | 15:40
Свечение тут ни при чем. Это точно. Я недавно проходил Фол и знаю, т.к. не был еще в свечении. А вот удача, наверно здесь играет роль. По крайней мере в бою тебе она понадобится.
Mr. Anderson
9 August 2005 | 17:22
Цитирую pal'a, котоырй ещё кого-то цитирует.=) (из личной почты):
QUOTE |
привет. хорошо будем всей командой разбираться что за баг с ним такой. ага мне уже подсказали : цитирую: От удачи. Далее рандом 50 на 50 :). "Если удача больше 8, то с вероятностью 0,5 Гарл принимает Двеллера за своего папашу, им же и убитого. Ни к чему конструктивному эта "удача" не ведёт."
|
Mynah
9 August 2005 | 21:27
Если пол - мужской и удача > 8, то с вероятностью 50% тебя признают за призрака.
2Mr. Anderson:
Это не в скрипте garl.int, это в скрипте raidmap.int :)
Azimov
9 August 2005 | 23:33
Удача влияет на то, что бы тебя приняли за духа отца - это факт, НО она еще влияет на спец. места в пустыне, азартные игры и всяческие квесты, так же как и харизма - если эксперементировать с героем, то игра становится необыкновенно большой и разнообразной - да здравствует разнообразность героя!
pal
10 August 2005 | 10:49
To Azimov
QUOTE |
Удача влияет на то, что бы тебя приняли за духа отца - это факт, НО она еще влияет на спец. места в пустыне |
за это отвечает часть движка в первом Фоле, которая с определённой вероятностью выносит тебя на специальные локации. (к соджалению в отличии от 2го Фола где эту вероятность можно прописать самому)
To all
как уже сказал Mr. Anderson жаль что к чему либо полезному не ведёт, :( а ведь интересно был бы такой ход как например освобождение Тэнди из плена только за счёт того что ты как папаша Гарла пришел и взял и увел её без боя .
ну а потом ещё бы раз сходил бы к ним и всех вынес. (по типу 2 раза экспы больше :)))
Mynah
10 August 2005 | 23:08
ИМХО, правильно было бы, если бы за призрака тебя принимали при включенном Stealth Boy'e и отпускали Танди нахаляву.
+Реалистично
-СтилфБой только под конец игры появляется.
pal
11 August 2005 | 10:34
QUOTE |
ИМХО, правильно было бы, если бы за призрака тебя принимали при включенном Stealth Boy'e и отпускали Танди нахаляву.
+Реалистично -СтилфБой только под конец игры появляется. |
To Mynah
конечно доля правды в этом есть, но не совсем . посуди сам:
если стеалс бой даётся только под конец игры, игрок будет уже прокачан и выносить рейдеров или даже просто заработать мало экспы (по крайней мере для конца игры) за освобождение Тэнди ,ему нет резона.
Mr. Anderson
11 August 2005 | 14:43
Просто про призрак - бред.=) Если бы допустим сказали, что он просто воскрес, то все было бы в порядке.
Tetsuro Hoshino
12 August 2005 | 10:59
Да, про призрака бред, но ситуация вполне реальна, вспомнить хоть те же детективы, или по крайней мере воров, ударившихся "в бега" после неудачного покушения на них (остальные думали, что удачного ;) ). Другое дело, как такое воспримут окружающие, когда их "бедный родственник" "воскреснет" - кто-то действительно обрисует возможную ситуацию, а кто-то сошлет все на чудо и сойдет с ума ;) .
Представьте Рандом-Энкаунтер, где-нибудь у Кламата-Дена, в начале игры в Ф2. Вас останавливает Лейтенант со словами: "Ага, это не ты тогда, пару лет назад, на мою тушку позарисля в Ф1 ? А нука снимай все добро и дуй вперед вместо брамина!" - в лучшем случае челюсть отвиснет до пола, в худшем - придется искать ее в подвале... ;)
Sorniak
16 August 2005 | 00:08
А вы не думали, что отцом нынешнего главаря Рэйдеров был бывший Палладин Братства? Если чузена путают с отцом из-за энерго-брони...(на вопросы о кожанке отвечу сразу-это самая дешевая броня, которая вероятно попадает к любому человеку, может его отец ее когда-то носил...)
Pit aka punx
7 September 2005 | 01:02
версия забавная. есть ещё цепочки??
Mephodius
7 September 2005 | 15:38
броня роли не играет. меня приняли за призрака отца гамл... гарла в кожанке и с ружьём, в самом начале игры, когда заявился туда после отстрела детишек по методу грей-слипера. тогда решил, что дело в минусовой карме.
Cannonero
10 September 2005 | 12:47
Здравствуйте !
Прикалывался я над племянником, мол - все на удачу. И назвали меня рейдеры Смертельным кулаком. Потом случился Format C:, а потом стало интересно выявить причины сей массовой галлюцинации.
Mr.Anderson прав. Доминирующим показателем в создании этой ситуации является удача.
Протогониста я не ломал, но с 28-го раза выяснил это наверняка.
Удача 9 – есть вероятность;
Удача 10 – шансы увеличиваются существенно.
При удаче 8 – не получалось.
Время суток и наличее копья,данного Арадешем, роли не играет-железно. Куртка тоже не причем.
Чтобы убедить Гарла отпустить Танди необходимо:
1) Интелект минимум 6 + перк говорливость(убедительная речь)
2) Навык разговора >54
3) И, конечно, немного везения.
На всякий случай:
Из главных навыков брал: Ручное оружие, Рукопашная, Разговор.
Дополнительно:Громила
В доказательсво могу предъявить два сейва:
1) На выходе из Шейди Сэндз/Shady Sands
2) Непосредственно в лагере Рейдеров
Mynah
10 September 2005 | 13:25
Повторяю!
QUOTE |
Если пол - мужской и удача > 8, то с вероятностью 50% тебя признают за призрака. |
Всё. Больше нет никаких условий.
Это из скрипта.