Sonya
18 May 2002 | 12:28
Из тех, что мне попадались это Soulbringer (особенно благодаря впечатляющей трагической концовке) и Vampire the Masquerade:Redemption (несмотря на большое кол-во боев, сюжет очень интересен и в героя вживаешься почти так же, как в PST).
Хотелось бы узнать мнение форумцев по данному вопросу.
Безусловно, Sanitarium - это одна из немногих игр, которые могут соперничать с Плейном по трагичности и продуманности сюжета.Хотя, это квест...
Morte
18 May 2002 | 23:08
Мир ПТ бесконечен. А ведь есть и еще одна бесконечность! Далеко=далеко назад в прошлом была такая игрушка-симулятор, звали ее Элитой (Elite). Тот, кто помнит знает, что это за шедевр. Там в общем целая галактика - торгуй, летай, громи, полная свобода!
Этим они и похожи...
Знаете Старкрафт? Там наряду со стратегией (очень и очень неплохой для того и сегодняшнего времени) был очень лихо закрученный сюжет. Небольшой, т.к. ограничен количеством миссий в игре, но в этих суровых условиях получилось нечто! А заставки через три миссии разбавляли это дело еще лучше!
А так - прямых аналогов пока не припоминается...
Doubledealer
24 May 2002 | 03:17
Final Fantasy VII (кто посмеет вякнуть, что РПГ японской школы "удел для малолетних" - ударю стулом!) и совсем уже старенький "Shadowrun". Отчасти "Мист" - оригинальный, разумеется, без продолжений.
>>Final Fantasy VII (кто посмеет вякнуть, что РПГ японской школы "удел для малолетних" - ударю стулом!)
Да, ff7, как и вся серия ff, мной обажаема, но я не вижу связи с Планскейпом?...
Шизариум (aka Sanitarium) однозначно.
А также Deus Ex и American MacGee's Alice (хоть и шутеры формально). В них когда играл, тоже постоянно какое-то чувство одиночества и вместе с тем предопределеннозти возникало; в Алисе и конфликт по сюжету внутренний -- свою крезу побороть надо.
p.s. still Torment is unbeatable! ,P
p.p.s.: как давно я здесь не был...
[spiDeR]
29 May 2002 | 12:03
Думаю, что по силе воздействия игровой атмосферы (на меня лично, разумеется) с Торментом может сравниться только сумасшедшая игрушка Oddworld.
А так...аналогов мне кажется нет.Увы...
JFalc
30 May 2002 | 12:51
Я не знаю какая игра может сравнится с ПТ.
ПТ неповторим, но что самое интересное подобное воздействие на меня оказал один SpaceSim (вот уж сам не мог предположить). Это был Freespace 2 сюжет там просто супер. Но надо читать брифинги переговоры пилотов. В общем мне кажется, что любителям ПТ( я сам такой) может понравится.
Alexandr
30 May 2002 | 17:03
Чисто технически - Baldur's Gate & Ice Wind Dale (Имеется в виду движок) Но эти фентези уже так надоели. Так что Тормент намного лучше.
Немного похожа Халф-Лайф. Монстры, квэсты, а особенно конец.
[spiDeR]
31 May 2002 | 10:47
Хммм...
Квесты в Half-Life? Поспорил бы...:)))
Разве может что-то сравнится с Квестами (именно так с большой буквы) Тормента?
Может быть атмосфера? Тоже не очень подходит (скорее ближе к Fallout).
Монстры похожи? Тоже может быть, но почему-то у меня таких ассоциаций не возникло. :)
Техногенный Халф-Лайф похож на фентезийный Томент?
Ох...сильно сумневаюсь...;))
Ken
11 December 2002 | 11:09
Очень старая игра BioForge
-
Это адвентюра, но суть в том, что ты пробуждаешься в камере. Из тебя сделали Биологическое оружие (как проклятье). Байда заварилась на спутнике Сатурна, который скоро отдаст концы. Начитаешься всяких электронно-записных книг соратников по камерам (подопытных, как и ты) и волосы дыбом встают, даже с 50% пониманием английского текста. Сюжет по тем временам очень грамотный. Вживаешься страшно.
Carven
8 February 2007 | 19:04
Если смотреть по смумосбродности мира, и по погружению в атмосферу, то с ПС может сравниться только одна игра, незабвенные Вангеры, наш отечественный шедевр.
Ибо, хотя Вангеров можно запихать в РПГ с большим натягом, но там есть главное, чего я всегда жду от игры - детальнейше проработанный игровой мир, в котором есть свой слэнг, своя мстория и который не похож ни на что. И при всей своей абсуржности, он кажется таким же реальным, как и наш с вами родной Прайм)))
mooncar
9 February 2007 | 18:24
Я поднимал аналогичную тему в прошлом на этом форуме.
С тех пор совершил маленькое открытие.
Несомненно, обалденный русский проект "Мор.Утопия"
http://www.pathologic-game.com/index_rus.htmhttp://www.pathologic-game.com/reader.htmЗагляните, оно того стоит.. хотя бы в галерею.
Здесь тоже вживаешься... и пытаешься понять, что тебя окружает.
И со временем патологическая атмосфера этой игрушки начинает засасывать.
Может те, кому стал близок PS: Torment, отметят ее так же как и я.
Не сочтите за рекламу и за флуд, но я осмелюсь привести оценку этой игры:
По итогам 2005 года игра "Мор.Утопия":
Лучшая русская игра по версии Absolute Top AG.
Игра года по версии журнала "Лучшие компьютерные игры".
Лучшая русская игра года по версии портала www.GamesLife.ru.
Лучший дебют года по версии портала www.playground.ru.
Вошла в пятерку лучших игр года по версии интернет-портала www.ixbt.com.
Второе место в номинации Лучшая игра в жанрах Quest и Adventure по версии интернет-портала www.ixbt.com.
Второе место в номинациях Лучший звуковой ряд, Лучший сюжет и Самая атмосферная игра, а также третье место в номинации Лучшая отечественная игра 2005 по версии портала www.crpg.ru.
"Самый нестандартный проект" на Конференции разработчиков компьютерных игр.
Andfin
10 February 2007 | 19:46
А я бы отметил не по ощущениям, а по тщательной проработке персонажей,мира,накалу страстей "Бесконечное путешествие" и его продолжение "Дримфолл".Эти два квеста меня зацепили очень сильно,не скажу, что как Плейнскейп, но ближе всех других игр...Отличный сюжет,отлично проработанные персонажи,два мира(мир магии и мир технологий)...Что еще нужно от адвенчуры?
Godsatan
11 February 2007 | 02:50
Присоединюсь по поводу The Longest Journey, у меня этот квест тоже оставил самые яркие воспоминания, наряду с Torment. Вторая часть меня не то чтобы разочаровала, но настолько сильно сопереживать не заставила, тем более что я застрял в одном чисто "экшеновом" моменте, и в результате снёс игру. Может быть, вскоре попробую с новыми силами. Но повторюсь, история Эйприл Райан - это одна из вершин творчества в сфере разработки компьютерных игр (дайте мне кто-нибудь английскую версию).
Eternall
17 August 2007 | 23:09
По трагичности и трогательности сюжетной линии,вызванным эмоциям и вообще влиянию на дальнейшее мировозрение ближе всего к Торменту,как мне кажется,стоит Silent Hill 2,хоть это и хоррор!
Dan
18 August 2007 | 14:46
Аналоги с Торментом, с позиции его как глубокой игры, шедевра. Я бы отметил следующие игрухи:
Альбион, шедевр своего времени.
Фолл, но с натягом.
Менза, но с большим натягом.
Из нового ничего не радует:(
Lord of light
30 November 2007 | 16:19
Аддон к НВН 2: Mask of Betrayer, по моему мнению, сильно смахивает на P:T.
Во-первых, сеттинг. Нельзя сказать, что действие аддона разворачивается только в сеттинге FR. Там слишком много из Planescape: гости с различных Планов, порталы в другие миры, легенды и рассказы о других Планах. Сигила нет, но не это главное.
Во-вторых, сюжет аддона во многом завязан на том, чтобы узнать о сути проклятия и избавиться от него. Только на этот раз проклятие не облегчает процесс игры, а наоборот.
В третьих - аддон наполен интересными квестами, персонажами и диалогами - причем, все это не детское, стандартно-фентезийное, как в БГ или в первой части НВН, а именно такое, как было в P:T. Я бы сказал, оно все не наигранное, почти правдоподобное. До конца еще не прошел, но увидел достаточно, чтобы порекомендовать всем, кто еще не играл и сомневается - покупать/скачивать или не нет.
Godsatan
30 November 2007 | 17:34
2 Lord of light
Что же, это ещё одно доказательство, что солнце наше Крис Авеллон не стареет и всё ещё способен создавать хорошие истории. Правда, в оригинальном NWN 2 я несколько раз заметил спекуляцию на персонажах Torment - та же Neeshka является не совсем удачной копией Анны, а похожесть Дак'кона и гитзераики из этой игры очевидна, думаю, всем. Но я бы скорее назвал это аллюзиями, а не самоплагиатом.
А на аддон наложу свои гадкие ручки после того, как доиграю в мою новую любовь - Ведьмака, который (к главному вопросу темы) по своим ощущениям достоен занять место с нашей с вами любимой игрой. Не превзойти её, конечно, но выступить достойным собратом по жанру.
Tazar
13 December 2007 | 10:38
По такому вживанию в сюжет, и всепроникающюю атмосферу пожалуй только Deus Ex подходит, и ощущение паранои, и постоянные побеги и попытки скрыться от всевидящих преследовтелей-создателей, конечно киберпанковский мир совсем не похож на мир безграничных возможностей Planescape, но дух игр ИМХО похож.
werwolf
30 December 2007 | 10:07
Вчера скачал и тут же начал играть Тормент. Сценка в Могильнике (Хайва), где убиваешь злобного Некроманта жутко напомнила мне игру Diablo 2. Потом обратил внимание на шрифты - точно он!
IRI
13 January 2008 | 23:17
werwolf, видно, что только начал играть. Сходство с Дьяблой и тем более второй — более чем поверхностное.
Шрифты же не являются показателем схожести игр (да и вообще чего-либо) ;-)
spartaky
17 January 2009 | 14:28
Согласен со многими выссказавшимися, ососбенно в отношении "Саннитариум" и "Мист 3", может и "Мист 4"
Glazdale
1 February 2009 | 12:58
KotOR 2 весьма напоминает(часть разработчиков одинаковая). Персонажи оч проработаные, атмосфера похожа. Вот только ее выпустили до одури сырой, и половину квестов и локаций вырезали, поэтому без мода который часть всего этого возвращает играть нет смысла.
Buravsic
2 February 2009 | 01:12
А что мод уже доделали?!
Glazdale
2 February 2009 | 16:37
Не знаю, я где-то год назад играл, была бета-версия. Вполне играбильна, но забагована. Сейчас может уже доделали.
Morte
4 February 2009 | 15:19
Только что доиграл
Witcher: EE - ИМХО, та редкая игра, которая захватывает как РТ. Главный герой с амнезией, великое количество квестов, геймплей на несколько суток непрерывной игры, боевая система - воин/маг на выбор (мы ведь не будем думать об извращенцах, которые в РТ взяли класс вора Безу?), много сюжетных развилок, огромное количество озвученных (!) диалогов, наконец - РПГ 2008 года.
Рекомендую всем.
Extremist
4 February 2009 | 23:40
Мор утопия упомянул один человек. Я запустил и пока не понимаю как в неё играть. Мир действительно интересный а обстановка очень мрачная. Вопросов больше чем ответов причем касаются они всего мира а не конкретных ситуаций. Жаль как играть не понимаю. Там кажется нужно отыграть роль и еще что-то про логику уловил в разговоре с кукловодом кажется. В любом случае игра стоящая.
p.s. в торнмент никогда не играл ведь не существует официальной русской версии но по инфе об этой игре сделал эти выводы
Buravsic
8 February 2009 | 02:35
Про Мор. Утопию, полностю подтверждаю.
По силе воздействия и атмосферности ничуть не уступает Торменту. Местами даже превосходит, сюжет не менее мощный и литературно проработанный.
Присутствует фактор времени, то есть время течет вне зависимоти от действий игрока, что не делай, игра кончится через определенное время (12 игровых дней или 24 реальных часа). Мало где такое можно увидеть в играх, интересный игровой элемент в общем.
По поводу того как играть, все просто - ходи выполняй квесты (есть дневник, в котором каждый день будут записываться задания, после того как поговоришь с кем-нибудь из основных персонажей. Соответственно задание дня, и второстепенные не обязательные. Ну и у каждого из трех персонажей сквозная основная цель еще в начале игры).
Рекомендую всем ценителям Тормента, приобщайтесь не пожалеете. К тому же игра наша, и уже у англоязычных игроков проблемы с переводом, так что есть в жизни справедливость, не все нам мучаться).
Так же Тургор советую, от тех же разработчиков, что и Мор игра.
Если, хотите понять каково это попасть в Лимбо, то запустив Тургор есть шанс прочувствовать. По крайней мере, у меня такие мысли мелькали при игре. По геймплею не очень похоже на Тормент (акцент смещен в сторону зрительных образов и символов), а по атомсфере что-то есть. По духу-то тем более.
Из квестов отметил бы Grim Fandango (мир мертвых;)) и Discworld Noir. Атмосфера и сила воздействия этих игр на игрока не уступает могучести Планшкафа;)