Viruss
1 November 2008 | 14:30
Товарищи уде видел упоминание как минимум о двух модах кидайте юда ссылки на моды которые найдёте.
tiho
1 November 2008 | 14:52
IRI
1 November 2008 | 16:07
Там не моды, а патчи и утилиты. Для модов (модификаций) пока рановато, кажется — игра только день назад вышла.
Viruss
1 November 2008 | 16:09
2 IRI
Есть моды уберающие маркеры и делающие заставку и музыку как во 2 части.
Vector
3 November 2008 | 20:23
Вот пока те, которые я нашел для себя и которые счел действительно удобными.
1.
Larger Dialogue MenuУвеличивает окно выбора ответов. Теперь видны все ответы, и не нужно крутить вверх\вниз что бы выбрать нужный.
Для установки нужно создать папку "Fallout 3\Data\menus" и скопировать в неё содержимое. Потом:
Для тех, у кого XP:
Найти папку "*yourdrive*:\Documents and Settings\*yourname*\My Documents\My Games\Fallout3" и открыть блокнотом файл FALLOUT.ini и изменить в нем строчку "bInvalidateOlderFiles=0" на "bInvalidateOlderFiles=1"
Для тех, у кого Vista:
Найти папку "*YOUR DRIVE*:\Users\*USERNAME*\Documents\My Games\Fallout3" и открыть блокнотом файл FALLOUT.ini и изменить в нем строчку "bInvalidateOlderFiles=0" на "bInvalidateOlderFiles=1"
2.
Radiation ReduxУпрощает шкалу радиоактивного заражения.
Для установки нужно создать папку "Fallout 3\Data\menus" и скопировать в неё содержимое. Потом:
Для тех, у кого XP:
Найти папку "*yourdrive*:\Documents and Settings\*yourname*\My Documents\My Games\Fallout3" и открыть блокнотом файл FALLOUT.ini и изменить в нем строчку "bInvalidateOlderFiles=0" на "bInvalidateOlderFiles=1"
Для тех, у кого Vista:
Найти папку "*YOUR DRIVE*:\Users\*USERNAME*\Documents\My Games\Fallout3" и открыть блокнотом файл FALLOUT.ini и изменить в нем строчку "bInvalidateOlderFiles=0" на "bInvalidateOlderFiles=1"
А это на моды на вкус3.
Realistic Gunshot SoundsПриятные слуху новые, более реалистичные звуки выстрелов.
Для установки нужно создать папку "Fallout 3\Data\Sound" и скопировать в неё содержимое. Потом:
Для тех, у кого XP:
Найти папку "*yourdrive*:\Documents and Settings\*yourname*\My Documents\My Games\Fallout3" и открыть блокнотом файл FALLOUT.ini и изменить в нем строчку "bInvalidateOlderFiles=0" на "bInvalidateOlderFiles=1"
Для тех, у кого Vista:
Найти папку "*YOUR DRIVE*:\Users\*USERNAME*\Documents\My Games\Fallout3" и открыть блокнотом файл FALLOUT.ini и изменить в нем строчку "bInvalidateOlderFiles=0" на "bInvalidateOlderFiles=1"
4.
Music from Fallout 1 and 2Теперь у вас может играть старый добрый саундтрек из первых частей.
Так и знал, что этот мод появится одним из первых
Garry G
3 November 2008 | 21:30
Хорошая тема, вот только про шкалу радиац. заражения ты неправильно перевел.
Описание такое
This mod makes the information about your radiation level more similar to the way it is in Fallout 1 and 2, which is that you don't get to know how radiated you are or what the effects of sickness are (at least if you haven't read the manual). You only know if you are radiated or not radiated. The changes are:
* The rad meter bar has been removed from the HUD message that pops up when your rad level is increasing (you will still see the rads/s number).
* In the stats page of the Pip Boy, the RAD page only shows your Radiation Resistance level. If you are radiated, the text RADIATED will appear. If you are not radiated the message will disappear.
* The EFF page has been removed. This is mainly so that you don't see what the radiation sickness effects are, but it also removes other messages. You can just be smart and figure out what effects are by checking your stats.
grimmjow
3 November 2008 | 21:58
будьте добры выложите музыку из 1ой и 2ой части куда нить типо рапиды, нет желания регится на этом сайте
Garry G
4 November 2008 | 06:56
Региться там и не надо, тыкай на кнопку Files и будет тебе счастье.
Wasteland Ghost
4 November 2008 | 09:12
Региться там как раз надо. Для скачивания файлов размером более 2 Мб.
grimmjow
4 November 2008 | 11:43
Так что ещё раз попрошу, будьте добры выложите мод с музыкой из первых частей куда нить отдельно
flak
4 November 2008 | 13:15
[DATA EXPUNGED]
Thomasraven
4 November 2008 | 13:56
Просто интересно как эти моды делали? Хотя догадываюcь что фигачили Обловский CS. Но всеже??
grimmjow
4 November 2008 | 16:22
Мда, ну и народ =(
Проще зарегистрироваться, чем дождаться от вас помощи ...
Thomasraven
4 November 2008 | 16:37
grimmjow
>Мда, ну и народ =(
Проще зарегистрироваться, чем дождаться от вас помощи ... <
Ты конечно извини, но залилбы еслиб мог.
Мути с торентом если что.
Так могу помоч только с регистрацией на этом проклятом Нексусе:
1) Нажимаем ссылку Register вверху.
2) На следующей странице выбираем Register в последней строке.
3) на следующей странице заполняем свои данные. В разделе Supporter Access (optional) оставляем переключатель на No thank you, I don't want to become a Supporter. В разделе Finalise account creation ставим галочку напротив I agree to the terms of service. Жмём кнопку register.
4) Вы должны получить сообщение Account Created! Вы зарегистрировались!
5) На почтовый ящик должно прийти письмо с ссылкой для активизации аккуанта. Активизируйте аккуант.
6) Для скачивания файла найдите на странице плагина раздел Downloads. там представлены файлы для скачки.
7) Если файл размером больше 2 мегабайт, то откроется окно, где вы должны ввести свой логин и пароль. Вводите.
8) Вам откроется окно с текстом:
Choose a server to download from ...
#1 Dallas, Texas
#2 Chicago, Illinois
#3 London, England
Supporters Server (В том случае, если у вас платный аккоунт. Если бесплатный, то эта ссылка неактивна)
#1 Dallas, Texas
Выбирайте любой из вышеперечисленных и наслаждайтесь скачиванием.
Buravsic
4 November 2008 | 17:09
А в чем проблема-то? Регистрация занимает 3 минуты. И качай наздоровье.
В случае "мода" с музыкой, можно самому любую музыку по нужным папкам раскидать.
Viruss
4 November 2008 | 17:29
По крайней мере пол года назад для того сайта требовались не наши мыльники. Мне на мыло ру подтверждение от них не приходило.
grimmjow
4 November 2008 | 17:38
Спасибо конечно вам большое за столь подробное объяснение, но я не хотел там регистрироваться далеко не из-за незнания английского, с ним я знаком прекрасно, и не из-за глупости непонимания как это сделать.
Мне просто не хотелось тратить время на ненужный мне ресурс, и вписывать свою почту в очередной лист рассылки спама. Но , пришлось..
Для всех желающих :
"Мод" добавляющий музыку из Fallout 1 и Fallout 2
Thomasraven
4 November 2008 | 17:38
Viruss
>По крайней мере пол года назад для того сайта требовались не наши мыльники. Мне на мыло ру подтверждение от них не приходило. <
Незнаю!! Седня заригерился со своего мыла на Мэил.ру. Все.Послали запрос о подверждении и дело в шляпе))
closure
5 November 2008 | 17:18
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=97мод уменьшающий скорость развития персонажа (очень поможет тем кто хочет подольше побродить по пустоши не выполняя основной квест)
Kvazar
5 November 2008 | 17:25
не, это не то всё. Нужно снимать ограничение, а не замедлять прогресс. И в таком раскладе им сразу надо было убрать из умений бонус к опыту, я туда 3 еденицы вложил, а оказалось что зря.
closure
5 November 2008 | 17:31
QUOTE |
я туда 3 еденицы вложил, а оказалось что зря. |
фигня какая ;)
я вот Ремонт развил до 100% а потом подряд 3 книжки нашел и пупса +10% :)
muse
5 November 2008 | 19:46
Мегомодом будет воссоздание игры по гайдлайнам третьей части от BIS. Благо они есть в свободном доступе.
dartmol
5 November 2008 | 19:59
QUOTE |
Мегомодом будет воссоздание игры по гайдлайнам третьей части от BIS. Благо они есть в свободном доступе. |
ccылочку можно?
muse
5 November 2008 | 20:27
2dartmol
Кхм. НЕ хотел ввести в заблуждение. Просто предположил, но не думаю что эта мысль пришла в голову только ко мне. Надеюсь кто-нибудь реализует.
PODK
5 November 2008 | 21:01
Я так думаю, что имелась ввиду ссылка на "гайдлайны третьей части от BIS".
dartmol
5 November 2008 | 21:05
QUOTE |
Я так думаю, что имелась ввиду ссылка на "гайдлайны третьей части от BIS". |
именно, а вы что подумали?
кстати, как-то раз ставил SDK для Обливиона. ИМХО в нём не сложно разобраться
PODK
5 November 2008 | 21:11
Я так понял, что muse решил, что у него просят ссылку на разработку кем-то "мегомода"
ruberoid
5 November 2008 | 22:01
Вот адрес с целой кучей модов. Хотя, если честно, большенство из них бесполезны.
http://www.playground.ru/files/fallout_3/
Stromgard
6 November 2008 | 09:23
Камрады, если у кто-нибудь скачал вот этот мод:
http://www.playground.ru/files/13183/ , пожалуйста, залейте на какой-нибудь нормальный файлобменник, с опенфайла качать уж очень долго.
Gres
6 November 2008 | 12:12
[offtop On]
QUOTE (muse) |
Мегомодом будет воссоздание игры по гайдлайнам третьей части от BIS. |
Что-то вроде воплощения в жизнь
ЭТОГО?.. =)
Я согласен.
Только где ж такого героя сыскать?
[offtop Off]
muse
6 November 2008 | 12:47
2PODK
QUOTE |
Я так понял, что muse решил, что у него просят ссылку на разработку кем-то "мегомода" |
Угу, так я и подумал.
2Gres
QUOTE |
Только где ж такого героя сыскать? |
Герои на то и герои, что сами приходят на помощь нуждающимся, их не выбирают и не ищут. Ведь поддерживает администрация форум, поддерживают много других фанатских сайтов. Уверен, что и людей увлекающихся модификациями много.
Nessko
6 November 2008 | 13:06
я бы хотел мод по всей территории сша!!!
хммм
можете еще с вами что слабаем вместе!
базааааааар!!! нужен
Exele
6 November 2008 | 17:13
а чокак с патчем? читал вот тут кое что:
QUOTE |
Первый патч для Fallout 3. Уже сегодня.
Речь, разумеется, шла о недавно вышедшей ролевой игре Fallout 3. Среди прочего г-н Хайнс объявил, что патч для ПК-версии появится уже сегодня (проверьте, может быть уже?). Но что именно он привнесет, какие проблемы решит, сказано не было. Столь же туманна история с датой выхода патчей для консолей (PlayStation 3 и Xbox 360).
Пит Хайнс Bethesda Softworks. Ваш покорный слуга улыбался бы еще шире, если бы его взяли в Bethesda на должность вице-президента.
Пит Хайнс подтвердил, что Fallout 3 будет постоянно расширяться за счет выпуска нового контента — точно так же, как это было с другими проектами компании, Morrowind и Oblivion. В игру будут ссылаться новые монстры, она будет прирастать новыми квестами и пополнять свой артефактный гардероб. А еще в Fallout-мир будут добавлены трофеи, но когда именно — бог весть. Спешим огорчить владельцев версии для PS3: почти все сказанное выше о дополнительном контенте касается только ПК- и Xbox-релизов; PlayStation-версия может рассчитывать лишь на трофеи.
Коротко о других важных заявлениях г-на вице-президента: планка максимального уровня выше 20 не поднимется; добавлять мультиплеер не планируется, ибо Fallout 3 — игра сугубо одиночная игра; никаких машин не будет (тех, которые вы могли бы водить); как нет и никаких планов по поводу Fallout 4 или большого дополнения вроде Shivering Isles; уже получено несколько предложений об экранизации игры... |
Kvazar
6 November 2008 | 21:28
5-го числа новость, а уже 6-е и патча всё нет =) Точнее есть на английскую версию. А на русскую когда ? =)
Garry G
7 November 2008 | 18:35
Кто то спрашивал про "пошаговый режим" в F3, кое что уже начало появляться)
Ознакомьтесь с модом
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=128Автор меняет баланс (я не ставил мод), пишет что теперь очки в режиме VATS восстанавливаются мгновенно, но у врагов теперь есть возможность в течении 13 секунд делать свои "ходы", и их урон увеличен с базовых 10% от повреждений, до 150%.
Мод видимо еще нуждается в балансировке, т.к не понятно теперь зачем нужна ловкость, как она будет влиять и т.п, но со временем думаю подвижки будут.
Skyguy
7 November 2008 | 22:24
Автор этого мода пишет:
QUOTE |
I also noticed in gamesettings coded AP cost for moving, using stimpaks etc. |
А вот это интересно!☺
Planescape
8 November 2008 | 09:04
Самым крутым модом было бы создание первой или второй части на движке третьей))))
Amplifer
8 November 2008 | 10:37
"Planescape
Самым крутым модом было бы создание первой или второй части на движке третьей))))"
Хы, губу раскатал :), но со временем, возможно, что-то подобное осуществят. Меня другие мысли гложат: как пойдет путь модостроения для фола? Также, как с обливионом (добавление квестов, оружия и т.д., но с минимальным изменением самого гемплея) или как для первой и второй части (смотреть глобал мод, фонлайн...), т.е. качаственно, усиливая гемплейную составляющую. Честно, очень хочется 2 путь. Нету мне счастья в 20-ти уровневом персе и в патронах, не имеющих вес.
Skyguy
8 November 2008 | 11:41
QUOTE |
Меня другие мысли гложат: как пойдет путь модостроения для фола? Также, как с обливионом (добавление квестов, оружия и т.д., но с минимальным изменением самого гемплея) или как для первой и второй части (смотреть глобал мод, фонлайн...), т.е. качаственно, усиливая гемплейную составляющую. Честно, очень хочется 2 путь. Нету мне счастья в 20-ти уровневом персе и в патронах, не имеющих вес. |
Так вроде большенство модов на сегодняшний день идут как раз по 2-ому пути (наверно, все из 2-3 ☺). Обратите внимание на ту же модификацию V.A.T.S. (как я отметил выше, здесь могут быть значительные изменения геймплея в будущем). Правда, пока нет CS, следовать 1-ому пути просто-напросто очень сложно.☺ Вот и имеем, что имеем (со 2-ым немного проще: можно уже что-то поковырять). Тем не менее, работа в этом направлении будет большая.
Я думаю, в первую очередь займутся как раз несложными вещами, вроде веса патронов, изменения других числовых характеристик и вообще игровой механики (самое простое в не плане придумки и балансировки, а реализации). Потом диалогами и квестами. Куча брони и оружия -- это без сомнений (в основном из первых частей). Наверно, сделают описание предметов, хотя как это сделать с имеющимся PB-3000 -- отдельный вопрос. Возможно, удастся сделать что-то играбельное с пошаговым боем. Возможны новые крупные квестовые линии, города, персонажи и т. д.
И вообще не согласен, что в TES нет модификаций геймплея: их там полно. Прежде всего это OOO. Если есть какая-то неудовлетворённость от геймплея, то проблем обычно не возникает. Тот же Oblivion, S.T.A.L.K.E.R., etc. Короче, переживать точно не стоит.☺
Вот пара, по-моему мнению, интересных модов:
1).
Amplified Crippled Effects увеличивает роль переломов в игре. На данный момент изменения связаны с переломами ног и ранением головы;
2).
Tweaked Carry Weight изменяет зависимость переносимого веса от силы, делая этот параметр весомее.
Был рад обнаружить
Fallout Mod Manager, который много чего позволяет.
Отправлено: [mergetime]1226152930[/mergetime] Подборка модов для замедления роста уровня и повышения его максимального значения:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/search.phpВообще на нексусе уже 18 страниц модов, поэтому имеет всё-таки смысл выбирать самые интересные и описывать их тут.
Wasteland Ghost
8 November 2008 | 19:54
Amplifer
9 November 2008 | 05:02
QUOTE |
Я думаю, в первую очередь займутся как раз несложными вещами, вроде веса патронов, изменения других числовых характеристик и вообще игровой механики (самое простое в не плане придумки и балансировки, а реализации). Потом диалогами и квестами. Куча брони и оружия -- это без сомнений (в основном из первых частей). |
Эх, опередил меня.... но, да ладно. Тогда лишь дополню по поводу оружия. Мне кажется, что тут бы неплохо смотрелся бы мод "современные стволы" из тактикса, конечно же, все пушки необязательно переносить, но самые распостраненные модели (АК 74, МР5 и т.д.) - обязательно. И обязательно патроны, патроны должны быть хотя бы 3 видов (бронебойные и разрывные)! Не на все стволы, но на многие. И еще такой вопрос (хоть и не по адресу): на пушки мона ставить какие-либо оптические системы (колиматорник или его аналог или снайперский прицел) или глушитель? Если нет, то стоит подумать о такой "вкусняшке" в будущих модификациях.
Wasteland Ghost
9 November 2008 | 08:11
С патронами будет также туго, как в Ф1/2. И даже хуже: в "прототипе" оружия прописывается даже не тип патронов, а непосредственно идентификатор "прототипа" патронов. Тяжёлое наследие мечей и магии...
Skyguy
9 November 2008 | 09:55
QUOTE |
С патронами будет также туго, как в Ф1/2. И даже хуже: в "прототипе" оружия прописывается даже не тип патронов, а непосредственно идентификатор "прототипа" патронов. Тяжёлое наследие мечей и магии... |
Если я правильно понял, то можно закрепить за стволом только один тип патронов, да? Придётся тогда помозговать... В том же TES можно использовать с луком разные стрелы. Может, этим как-то можно воспользоваться?
Wasteland Ghost
9 November 2008 | 12:26
Хмм... надо будет посмотреть внимательнее. В Ф3 я такой возможности не заметила, но может, она просто не используется...
-- upd --
Не, ничего не выйдет. В Вобле лук, помнится, стрелял тем комплектом стрел, что был экипирован на ГГ. Здесь вообще логика другая, записи оружия изменены полностью. Так что очень и очень маловероятна возможность сделать для одного оружия разный тип патронов.
Viruss
9 November 2008 | 15:50
Я бы так не спешил с выводами, что мешает к пимеру экипировать гг патронами нужного действия?
Skyguy
9 November 2008 | 15:59
В игре есть предметы, которые можно активировать. Если все патроны перевести на такие объекты? Т.е. жмёшь "использовать", а дальше ряд скриптов. Например, меняем ствол как объект и добавляем нужные патроны как объект, т.е. у персонажа пушка-то одна, а объектов, несколько: один ствол убирается, а другой (под другой вид патронов) добавляется в инвентарь. Но это если можно будет писать скрипты.☺ Короче, ждём CS.☺
Может, в TES с луком как раз такой алгоритм!? :D
Wasteland Ghost
9 November 2008 | 16:32
Сами по себе патроны на данный момент не "экипируются". И флага/параметра такого в местном аналоге прототипа что-то не видно.
А на CS зря надеетесь. ;) Надеяться надо на FSE. Но он как раз НЕ будет совместим с версией от 1С (привет, старфорс!).
Skyguy
9 November 2008 | 17:17
Тык проблема со старфорсом, по-моему, давно решена.;) Ну, т.е. как давно... ещё до выхода локализации.))
А я думал CS будет включать всё, что душе угодно.) FSE -- Fallout Script Editor? Вот про это поподробнее, если можно.)
Viruss
9 November 2008 | 18:06
2 Wasteland Ghost
1) А что мешает поставить флаги.
2) Старфорс как уже заместили ни разу не проблема.
Wasteland Ghost
9 November 2008 | 20:47
1) Их отсутствие. :)
2) Немножко проблема, т.к. это будет уже немножко нарушение закона. :)
Ладно,
вот вам фокус. ;) Смена патронов работает по типу Rock It Launcher'а. С соответствующими проблемами: тип патронов не отображается в описании параметров оружия, ёмкость магазина игнорируется (заряжаются сразу все имеющиеся патроны выбранного типа). К тому же, надо ещё с самими патронами разобраться: есть ли у них какие-то модификаторы, влияющие на дамаг/точность/и т.п. оружия.
2
Skyguy Одну буковку пропустила. :)
FOSE. Fallout Script
Extender.