Написать захотелось по этому поводу по одной причине: Тощий Пит и его друзья это первый бой, где я победил не обычными для меня заморозками времени и вредами/фаерболами, а другими методами. Причем одинокую волшебницу, в коею я вселялся собственным духом на момент игры, тощие пираты разрывали за один раунд. Моих друзей кроликов и фамилиара разорвали почти так же быстро. Но когда я выбирал каким же все-таки путем их ликвидировать, я обнаружил, что этих путей величайшая тьма.
К слову, играл я магом без боевых умений, брони на мне никакой не было - только платье (которое было на мне после крушения дирижабля) и военные сапоги. Еще у меня было 10 свободных очков, поэтому получилось попробовать разные комбинации. Про употребление замедлителя усталости и увеличения скорости я говорить не буду - голые маги существа ранимые и без допинга не вдохновляются.
1) Первый и самый простой способ угнать корабль - встать на палубу, кинуть дезинтеграцию в Пита, и пока не прибежали его друзья - уплыть подальше.
2) Дезинтегрировать можно не только Пита, но и всех его друзей, но тогда мы не получим удовольствия, вещей, да и школу Силы может быть не все качают. И не спортивно это как-то.
3) Если же школу Силы все-таки решили качать, но докачали только до стены силы - это тоже может пригодиться. Перед тем, как обижать пирата, смотрим по сторонам и произносим магические слова. Наша цель - установление по 4 сторонам от нас барьера (если жалко маны даже ради такого зрелища, то можно встать на сходни корабля и ограничиться одной стеной силы). Дальше все прозаичнее - вред, бутылочки, вред... Вред ведь у каждого мага есть?
4) Ту же схему можно повторить при полном отсутствии школы Силы и наличии заклинания каменная стена. Различие только в серых унылых каменных глыбах вместо чудо-силовых-барьеров! Выбирайте сами.
5) Если вас угораздило обучиться заклинаниям превращения тела в элементы (кроме воздуха) и обучиться фехтованию, то можно попробовать напревращать пиратов в эти самые элементы - эффект будет правда только в замене оружия на атаки этих элементов. В общем странный и ненужный метод, к тому же пиратов 6, а при интеллекте 20 слотов для заклинаний всего 5.
6) Если вам посчастливилось обучиться заклинанию обращения тела в воздух, то можете смело превращать Пита и 4 его друзей в элементалей воздуха. Дело в том, что кроме того что элементали воздуха никогда не наступят на ловушку, они еще и не могут атаковать. Последнего пирата придется как-то бить в честном поединке (или дезинтегрировать от греха).
7) Практически аналогичный эффект дает заклинание полиморф. Если в ваших фантазиях Пит всегда представал беззащитной овечкой - лучше этого заклинания не найти. 5 овечек (при 20 интеллекте) очень-очень стараются нанести нам травму, но урон у них получается 0 единиц. Иногда бавают критические, повреждающие доспех (овечки ломают последние зубы), но это вполне терпимо. 6 пирата нужно как-то по-другому, например одарив его заклинанием из следующего способа.
8) Пит и его друзья очень невосприимчивы к магии. Но какое бы ни было сопротивление, заклинание оглушение проходит практически всегда (по моим наблюдениям). Очень полезное заклинание - на 2 раунда враг превращается в мебель. Заклинание находится на 2 круге, так что затрат тоже совсем мало. Один минус - приходится переколдовывать заклинание, когда противник вновь вытаскивает оружие. Не занимает ячеек для заклинаний.
9) Следующий подобный предыдущему случай - заклинание плоть в камень. В реальном времени очень бесполезное заклинание. Тратится порядочно маны, причем противник получает бонус к защите. Но в пошаговом режиме оно действует [барабанная дробь] 77 раундов! Может 78. За 77 раундов можно много успеть сделать, будь у вас хоть 5, хоть 95 очков за раунд. И приятное дополнение - заклинание не требует слотов заклинаний. То есть можно использовать для нейтрализации 6-го пирата.
10) Еще один способ, доступный 9 магам из 10 - заклинание стазис. Школу времени наверняка многие любит, она дает ощутимые преимущества. Чтобы не звать на помощь окаменение и оглушение, обездвиживаем 5 пиратов, и убегаем от 1 на другой конец острова. Снимаем заклинания и накладываем на того, который за нами гнался. Убиваем - приходим к пятерым и обездвиживаем. Убиваем доступным способом. Хочется добавить, что в реальном времени 5 стазисов жрут немеряно энергии, поэтому лучше все делать в пожаговом режиме. Заклинание оплести рудник - или как там его? - рассматривать не будем, потому что противник не перестает атаковать в ближнем бою. А так можно и посохом наподдать...
11) Конечно всегда есть способ заморозить врагов, ускорить себя, и, запомнив разницу в скорости, носиться по карте. Но это как-то... не зрелищно. Мы же маги все-таки.
12) Самый странный и неожиданный способ, который я опробовал только в самом конце - заклинание обезоружить. Удивительно, но грозные пираты без своих кортиков превращаются в овечек, причем в буквальном (см пункт 7) смысле - начинают наносить 0 повреждений. Накосячили видимо где-то разработчики. Причем невозмутимые мертвяки даже не пытаются поднять оружие.
Наверняка я что-то пропустил, но это не важно. Это был, наверное, единственный интересный для мага поединок. Следует добавить, что после этого я загрузился, доложил Питу о сделанных квестах и уплыл с миром.