ultromarin
2 December 2008 | 23:29
Да простят меня модеры, решил вынести свой вопрос в отдельную тему, т.к. надеюсь она вызовет живой интерес.....
Начну из далека. Сам я себя считаю фанатом первых двух частей нашего общего культа, но не без удовольствия играю и в новый Фолл. Однако, меня, как и уверен многих других фанатов не оставляет чувство той настальгии что ли (иначе описать сложно), которая выражается в многочисленных жалобах на отсутствие того или другого в новой игре и что было присуще предыдущим ( к примеру отсутсвие "общения" с противоположным полом даже вроде намека, как это было в предыдущих частях). Короче ближе к делу.... Не так давно в офицальных новостях наткнулся на сообщения о скором выходе GECK (поправьте если не правильно)- консоль для мододелов.
А кто и как относится к идее проекта возрождения для начала первого Фола на базе новых возможностях. Я имею в виду полное скурпулезное воссоздание с точными диалогами, квестами, воссозданием большинства предметов и локаций такими, как они были в первой игре. Почему первый? Кто играл в обе части, конечно же согласятся, что воссаздать первый будет проще по причине масштабности второго, но и с первой возни может быть много. Но опять же если подумать и прикинуть, то все вполне реально....
Ну вот, собственно.... У кого какие мысли?
Kadetvdv
3 December 2008 | 00:30
Дело говоришь! Если бы шарил я в моддинге помог бы непременно! Но работа это больно долгая. Можно конечно состряпать нечто подобное... Но на полное воссоздание уйдет уйма времени!
Freakazoitt
3 December 2008 | 07:03
скурпулезное воссоздание всего неполучится, лучше сместить местодействия и время, например восточнее джанктауна и до либо после совытий игры (1-2 года), с сохранением атмосферы первого фола и некоторых персонажей.
demion
3 December 2008 | 10:44
Да можно и первый Fallout. За столько лет его уже распотрошили по полной программе, так что, если GECK не будет уступать CS'у от Morrowind'а (я четвертую часть как-то пропустил, поэтому о нем ничего не скажу ;-), то всё вполне реализуемо. Моделлёрам придется правда попотеть, но они ребята талантливые и усердные. :-)
Вопрос только один имеется: зачем?
Зачем нужно повторение пройденного? Полностью атмосферу передать не получится, да и вспомните сколько крика было, когда объявили, что третий будет в 3д.
За сим, я полностью согласен с Freakazoitt. Можно даже больше. Сделать просто параллельную историю. Чтобы пути Двеллера и нового ГГ пересекались, незначительно, но все же. Например - взять за основу перк Mysterious Stranger. Мне вот всегда было интересно - кто же это такой. :-) Тут уже можно придумать очень много. Аж дух захватывает, если честно.
Вот только по трудозатратам это будет практически невыполнимо для Фаллоут-комьюнити в разумные сроки. А в неразумные - оно никому будет не надо, увы.
Но всё же, если прикинуть - понадобится где-то человек пять моделлеров (оружие, окружение, персонажи), трое текстурщиков, четверо-пятеро скриптеров, два-три сценариста (мы же хотим нелинейную историю? :-) и куча тестеров, желания и свободного времени. Это если не брать в расчет аниматоров, звукорежесёров, актёров озвучки, etc. И времени это займет года полтора. Плюс где-то два-три месяца на разработку диздока (с этим попроще, так как основная концепция имеется), написание сценария. И отладка всего и вся тоже не за месяц делается. Далеко не за месяц.
И самое главное - все эти сроки пригодны только для профессионалов, то есть толпа мальчиков Петь, вчера установивших Maya, не заменят одного Петра Иваныча с хотя бы пятилетним стажем работы и несколькими подобными проектами за плечами. Это, увы, аксиома.
Вспомните, сколько за всю историю игропрома было выполнено total conversion модов? А сколько их провалилось? :-)
Arnx
3 December 2008 | 14:31
Такое было бы полезно сделать... чтобы показать что же именно из себя представляет фоллаут и что же на самом деле люди хотят видеть... Но трудозатраты.. бешенные, фактически еще одна игра, и наличие прототипа вас не спасет).
ultromarin
3 December 2008 | 17:11
Да! Согласен со всеми доводами! По-сути реально представляю, что это почти НЕ реально! Однако, зачем же так все усложнять?! А чем вас не устраевает тот контент который уже есть и просто его раздербанить по максимуму?! Я имею в виду хотя бы конкретно: 1)диалоги - они уже все написаны и несколько раз локализованы, тобишь выдираем один в один, ничего писать не нужно, если только нужно будет адресовать\прописать конкретные диалоги конкретным перацам. 2) Карта существующая в 3 Фоле с уже прописаным миром (мусор, случайные локации, монстры, живущие свое жизнью, деревья, скалы, впадины и т.д.). Убираем с нее города, ставим соответственно карте первого свои города + для некоторых монстров (как супермуты) ограничиваем радиус перемещений как в первом фоле. Если максимально использовать уже готовое, совместить это, то работы будет не многим больше чем для отдельного мода со своей собственной сюжетной линейкой...... А конкретные локации и города можно распределить на нескольких моделеров от 3х до 5, благо в 1ом фоле все волты практически типовые даже 15й и Глоу практически похожи. Тоже самое можно сказать и про подземелья. Городов опять же не много. На пример что мне больше всего не понравилось в 3ем, так это размер городов! Это кемпинги какие-то, а не поселения. Джанктаун и тот больше мегатонны раза в 3! Т.е. мне кажется кто-то усложняет. Я не говорю что все будет просто, но это вполне реально и по срокам думаю не больше года.
shady
3 December 2008 | 17:28
помнится для морровинда умельцы делали (хотели сделать) TC на фолл, только на сколько помню, дальше первого вольта, и того пустого-недоделанного, дело не зашло.
Правильно сказали, что это дело далеко не для толпы Петь, могущих этому посвятить в лучшем случае пару часов после учебы, а то и меньше. Тут не один месяц именно кропотливого труда круглыми сутками (процесс создания карты (на уровне не хуже оригинальных фолл3) по трудо-затратам несколько отличается от 3 тайлов на землю и 10 тайлов на стены-потолок, как в картах фолл1-2)...
Так что силами комьюнити это не почти, а на самом деле не реально. Разве только найдутся десяток опытных умельцев, которые, питаясь святым духом, не иначе, чисто ради идеи это проделают...
ultromarin
3 December 2008 | 18:06
опять же! 1) что мешает использовать уже существующую карту в качестве основы?! 2) в игре по сути есть: одна глобальная локация "Пустошь" и куча куча мелких локаций (относительно пустоши) с вариабельными размерами прописанных\подключонных к определенным переходным гейтам на локации "Пустошь", бегая в своем доме, это ведь не означает, что вокруг дома действительно "Мегатонна", а вокруг нее Пустошь!!! И если так подумать, то дуйствительно ключевых локация в 1ом фоле не так много, а на пример для обычных домов поселенцев в Хабе или Джанктауне можно использовать уже готовые шаблоны 3го Фола.
Единственное, о чем-то реально можно будет говорить только после выхода GECK. Будучи далеким от модерства (я 3D моделер) я это представляю в виде редактора уровней вроде тех, что для стратегий. Вот в этом конечно я могу глубоко заблуждаться!
shady
3 December 2008 | 18:40
может не так сказал.. Мешает титанический объем работ. Для создания карты конечно же достаточно просто поставить пять типовых домов копи-пастом, и в них поставить типовые шкаф, кровать, на стол в углу поставить стакан и тарелку, именно такой подход к почти всем локациям в фол1-2.
Но качество такой поделки в 3д мире будет... , оживлять создаваемые локации, как в фол3, придется с нуля.
Это реально, если будут желающие именно с душой и не за один день подойти к этому вопросу работая (именно работая, а не развлекаясь) на одной идее. Но врядли, если посмотреть на количество оригинальных и интересных карт созданных фанатами для фол1-2, хотя объем работ не сопоставим.
dimka
3 December 2008 | 19:05
shady, +1. Люди просто не представляют себе объем работы. Даже тупо нарисовать - это уже дофигища, а ведь еще скрипты придется писать, глобальную карту - с нуля, да не от балды, а по Google Maps, текстуры новые рисовать, модели и т.д. и т.п.