Termo
19 March 2009 | 18:18
Бониярд. Адитум. Накачиваю Регулятора позади Циммермана суперстимпаками и сообщаю Джону все. Потом иду с Лезвиями, выношу всех, а этот болван враждебно убегает... Это лечится? Версия Фаргуса.) У дома лезвий чел внешне вроде Тихо ведь Рукопашке обучает? +5? И при 70% уже ничему не обучит, т.к. я обломался на этом...!?)
bbc
19 March 2009 | 18:51
Насколько я помню, разработчики просто не предусмотрели вариант, что Циммерман выживет. Поэтому если его сразу не убьют, он будет враждебно к тебе настроен. Смерть - это его судьба :)
Соответственно, официальными методами это не лечится. Может быть, есть любительский патч, но я такого не знаю.
Termo
19 March 2009 | 22:11
А я-то думал собачка что-то попутала, но в прошлый раз вроде также было. Ну ладно, может сына "там" встретит.)))
Mad Scientist
19 March 2009 | 22:25
2bbc:
Есть любительский патч. Предотвращающий безнаказанное накачивание Регуляторов наркотой, стимпаками и т.п. Потому что в ресурсах игры нет ни малейшего намёка на исход с выживанием Циммермана, а значит, так и было задумано.
2Termo:
QUOTE |
А я-то думал собачка что-то попутала. |
И какое отношение к этому может иметь Циммерман?
Termo
19 March 2009 | 22:41
QUOTE |
И какое отношение к этому может иметь Циммерман? |
Прямое.) Пес как самый инициативный всегда прибегал грызть его первым.
Termo
20 March 2009 | 22:15
Новую тему создавать не буду, поэтому напишу здесь. Циммермана соответственно грохнула собака, но после зачистки от Регуляторов остались ноги от Разор (ну ясное дело читал, что баг). У входа здания стоит "тренер" Лезвий, дак он при менее 70% рукопашку не качает не в какую... В чем может быть дело?)
Отправлено: [mergetime]1237584532[/mergetime]
При разговоре с Разор нужно было выбирать "Сначало поговорю с Циммерманом", тогда я получал 2к опыта, Циммермана грохали, соответственно Лезвия уходили из Адитума. НО делал 60-70% рукопашку, а "боец" у входа хоть и учит, но прибавки к навыку не идет. Баг?)
Wasteland Ghost
21 March 2009 | 09:01
Поставил бы ты
патч и не маялся бы... заодно ридми патча 1.3 почитай внимательно, там описано, что правится, а что исправить пока невозможно.
Termo
21 March 2009 | 16:24
Поставил 1.2, НО МакРэй "научил" рукопашке и холодному вновь на +0%... Подскажи(те) хотя бы конкретные численные значения на сколько он должен обучать?) Думаю +5% к тому и другому, но это только мысль.
Wasteland Ghost
22 March 2009 | 11:45
Ридми патча 1.3 почитай.
Termo
22 March 2009 | 12:54
Читал. Ноги у Разор правит, а про МакРэя ничего. Кстати, можно ли избавиться от глюка, когда почти сразу шел на Свечение, а после получения чипа в диалоге с Яном, когда впервые зашел в Шэйди, сплошные "Error" в версии Фаргуса. Конечно это от того, что я решил пройти по другому, но фиксится ли это?)
Wasteland Ghost
23 March 2009 | 10:48
Плохо читал:
QUOTE |
Движковые баги, которые пока не могут быть исправлены: - Читеринг с кнопкой 'A'. - Неожиданная смерть от радиации во время отдыха в БС. - Игра в шахматы с Заком (движок не генерит критикалы). - Караваны: поход отнимает 2-3 дня от лимита времени, но 20 дней календарного времени; Некрополис: Гарри ведёт на Базу 2 недели по лимиту, но 4 недели по календарю. - МакРай должен давать +1 к рукопашным повреждениям и +5% к сопротивлению, но не даёт (движок запрещает модифицировать производные характеристики). - Сейв/лоад рядом с некоторыми криттерами вызывает неспровоцированную атаку.
Большинство глюков, правка которых ребует редактирования карт, не могут быть исправлены в настоящее время (нет нормального редактора).
Не баги: - Обезвредьте Ловушки: квест появляется, когда вы деактивируете роботов с помощью Закса. — Это не баг. Деактивация роботов включает ловушки. Активация роботов их выключает (квест исчезает). Это, скорее всего, просто недоделка. - ИН<4: Талус не даёт награду за спасение заключённого и квест не засчитывается. — Точно не баг. Это явно следует из диалога и скрипта Талуса: он не терпит "наркоманов" и не разговаривает с ними. Такие вещи нельзя переделывать в патче.
|
Далее...
QUOTE |
Кстати, можно ли избавиться от глюка, когда почти сразу шел на Свечение, а после получения чипа в диалоге с Яном, когда впервые зашел в Шэйди, сплошные "Error" в версии Фаргуса. Конечно это от того, что я решил пройти по другому, но фиксится ли это?) |
Похоже на баг. Только без указания точной версии игры, установленных патчей/модов и порядка их установки (включая была ли начата новая игра после установки) сей багрепорт ценности не имеет.
Termo
23 March 2009 | 16:23
QUOTE |
Похоже на баг. Только без указания точной версии игры, установленных патчей/модов и порядка их установки (включая была ли начата новая игра после установки) сей багрепорт ценности не имеет. |
Версия Фаргус 1.1, предустановленная. Переустанавливал, начинал по новой, но все на Фаргусе. Модов нет, никогда не любил ставить их на такую классику. В Бониярде вот, в том случае, если поединок с Регуляторами заканчиваешь ты последним убийством, то Лезвия остаются у перехода в Центр и при кликании на них также возникают "Error"ы.)
Да, невнимательно видно... Просто я смотрел конкретно по городам и искал именно "пофиксенное".)
Однако, Наиболее полное решение игры Fallout 1. Составитель — yPArAH:
Цитирую: Идите на "базу" Лезвий и поговорите там с МакРэйем, что стоит около входа. Попросите его о паре уроков рукопашки и обращения с холодным оружием (навыки повысятся, если они у вас не больше 70%).
Выходит это неверная информация? Выше написано о сопротивлении и повреждениях.
Wasteland Ghost
23 March 2009 | 23:09
Error'ы в разговоре с Лезвиями после нападения на Регуляторов — старый баг, который ещё в 1.2 пофиксен. Снова не читаем списки изменений. ;) А вообще я настоятельно рекомендую поставить патчи 1.2 и 1.3 и начать новую игру. Если хочется без багов (с минимальным остаточным количеством багов) поиграть. ;)
QUOTE |
Выходит это неверная информация |
Выходит, что нет. Многие авторы «проходилок» грешат публикацией непроверенных сведений. Попробуй
проходилки by Per, он сведения проверяет... вроде бы. :)
Termo
24 March 2009 | 17:07
С Яном фиксить уже поздновато?) Я это чисто к сведению, сам уже стер первую.)
Mad Scientist
25 March 2009 | 05:38
QUOTE |
С Яном фиксить уже поздновато? |
Прежде, чем фиксить, нужно воспроизвести. Ты сам-то по своему описанию воспроизведёшь проблему?
Termo
25 March 2009 | 14:33
Воспроизведу конечно... Я пошел из Убежища 13 сразу в Братство-взял задание, пошел в Бониярд, там подобрал напарницу Катю и 6 пачек РадХ со шкафа. Далее Собор, там купил веревку, и в Свечение. В нем поубивал всех роботов, отремонтировал генератор, потом в Хабе сделал квест на кандитата БС, пошел в Некрополис, все там сделал, далее в Бониярде сделал все квесты. Зашел в Джанктаун Там подхватил собачку (в Комбат Армор как не странно), поднял навык Outdoorsman у Tycho на 5, ушел. После этого в Шэйди Шендс и такой баг. Насколько помню он не впервые, просто вспомнил после повторного случая.
Моя теория такова, что возможна вероятность этого в связи с непосещенным Убежищем 15 и сразу полученным чипом, но конечно могу ошибаться. Казалось бы, причем тут Ян. А может и дело в неполученных данных от Яна в плане координат Джанктауна и Хаба.
Mad Scientist
25 March 2009 | 16:27
QUOTE |
Воспроизведу конечно... |
А я вот, по такому сумбурному описанию, нет.
Там есть ссылка на валидатор и инструкция к нему. Проверь свой диск с игрой и сообщи результат. Дабы ничего не думалось.
Termo
25 March 2009 | 21:59
Зато подробно... Вообще таковое случалось в прошлые прохождения, когда почти сразу шел на Свечение. А валидатор... Версия с нормального Фаргусовского диска, к чему еще с ним возиться. Это первый раз была урезанная версия без видео и музыки.
Wasteland Ghost
26 March 2009 | 11:39
Не хочешь — не возись. Но тогда и помощи не проси. Тебя когда врач просит анализы сдать, ты тоже отвечаешь «зачем возиться, доктор, всё ж нормально» [только шерсть сыпется и лапы ломит, ага]?
Termo
26 March 2009 | 12:20
Просто все и так точно, а поправка бага скорее для игры, чем для личных целей.
Mad Scientist
31 March 2009 | 18:50
Ну, нет так нет. В моих личных целях поиски глюков в a-priori кривых русификациях тоже не числятся. Подождём более заинтересованного репортера.