Есть средство!
Берем молоток, гвозди и много-много скотча и делаем игру своей мечты. Данный набор являет собой игру *моей* мечты злобный пост-апокалиптический боевик с претензией на реализЬм. ))) Категорически рекомендуется использовать в полном комплекте, во избежание серьезных перекосов с балансом или глюков. Работает с базовой версией Fallout 3 от 1С, английской или русской.
1. Качаем и ставим FallOut Mod Manager (FOMM).
2. Скачиваем Deadly Wasteland (24,9 Mb) и распаковываем его в директорию Fallout 3\Data (предварительно убрав оттуда пересекающиеся моды во избежание).
3. Исправляем параметр "bInvalidateOldFiles" с 0 на 1 в файлах Fallout.ini и FalloutPrefs.ini в папке My documents\My Games\Fallout 3.
4. Подключаем все моды с помощью FOMM в порядке, указанном ниже.
5. Играем. Всем моды должны (ну просто обязаны!) работать с предыдущими сэйвами.
В принципе, порядок установки не особо важен, т. к. моды почти не перекрывают друг-друга. Во-избежание, советую использовать следующий порядок:
* Smurf_Impact_RealPhysics_Real.esp
* GT_No_Bloody_Mess_Gore.esp
* GT_No_Dismemberment.esp
* FallDamage101.esp
* pater_NoTrace.esp
* Stranger Core Combat.esp
* Stranger Core VATS Action Points.esp
* Stranger Core Weapon jam.esp
* Stranger Core Experience.esp
* Stranger Core Weight capacity.esp
* Stranger Core Radiation.esp
* Stranger Optional Stance affects accutacy.esp
* iliary_rus hunger and thirst 7.8 eng.esp
* DelayedStimpacks.esp
* Darkhunter1986_More_Damage.esp ИЛИ Darkhunter1986_Way_More_Damage.esp
* SpeedMod.esp
* WeightAmmo.esp
* UsableCigarettes.esp
* Wearable Backpack.esp
* BlackWolf Backpack.esp
* BlackWolf Backpack Vendor Script.esp
* MaxLevel30.esp
* vashdeagle.esp
* Wasteland Armory Upgrade (No Scope Magnums).esp
* LightweightFoodSanitizer.esp
* City-Killer-English.esp
* PowerArmorImproved.esp
* DogmeatStealth.esp
* EnemyWeapons.esp
* Ammo_Schematics.esp
* M4A1_Carbine_No_Stats_Change.esp
* Salvagable cars.esp
Моды, выделенные жирным и курсивом, обязательно должны стоять именно в таком порядке относительно друг друга.
Что конкретно скрывается под "обложкой":
Smurf_Impact_RealPhysics_Real.esp реалистичная физика, нету улетающих за горизонт трупов, скачущих, как мячик, гранат и прочей подобной ерунды.
GT_No_Dismemberment.esp значительно уменьшено количество взрывающихся от попаданий рук, ног и голов.
GT_No_Bloody_Mess_Gore.esp перк Bloody Mess теперь не дает такой адской кровавой бани, как в обычной версии. Хотя, этот мод, похоже, не работает. : P
FallDamage101.esp реалистичные повреждения от падения с высоты. Свернуть шею намного проще.
pater_NoTrace.esp убирает трассеры, перестрелки смотрятся намного более здраво. Хотя пули по-прежднему летают со скоростью брошенного камня.
Stranger Core Combat.esp полностью изменяет баланс боя: уменьшено количество хит-поинтов у людей, практически убраны преимущества игрока в VATS, увеличен шанс повреждения конечностей, игрок уравнен с другими людьми по шансу критических ранений.
Stranger Core VATS Action Points.esp значительно уменьшает количество АР в режиме VATS и скорость их восстановления. Фактически, VATS становится чем-то вроде fate point'а, т. е. позволяет раз в несколько минут сделать хороший выстрел.
Stranger Core Weapon jam.esp добавляет задержки при стрельбе из оружия в плохом состоянии. Очень добавляет адреналину.
Stranger Core Experience.esp существенно замедляет набор опыта, делают игру намного более сбалансированной. 20 уровень набирается примерно к моменту входа в Little Lamplight.
Stranger Core Weight capacity.esp изменяет формулу рассчета носимого веса, значительно его уменьшает.
Stranger Core Radiation.esp увеличивает скорость набора радиации.
Stranger Optional Stance affects accutacy.esp более точная стрельба из положения сидя.
iliary_rus hunger and thirst 7.8 eng.esp добавляет необходимость есть, пить и спать. Работает почти без ошибок. Исправляет (и добавляет вес) еду, воду, алкоголь, медикаменты. Воду можно наливать в бутылки, жратву готовить в печке (при наличии топлива для огнемета и pilot light). На старте дается предмет Timescale Fix, позволяющий исправить скорость игрового времени (можно поменять через консоль set timescale to, я поставил timescale=6, т. е. за 10 минут в реале проходит 1 час в игре).
DelayedStimpacks.esp исправляет стимпаки (и, к сожалению, заменяет стимпаки из прошлого мода), теперь лечение длится 10 секунд, что исключает постоянное хиляние во время боя. К сожалению, у стимпаков нет веса (как в прошлом моде) и незначительная цена.
Darkhunter1986_More_Damage.esp увеличение урона в 1,5 раза. Довольно здраво, хотя получается, что какой-нибудь рейдер выдерживает порядка 4-5 попаданий в голову из штурмовой винтовки. Имхо, многовато. Поэтому советую использовать следующий мод.
Darkhunter1986_Way_More_Damage.esp
Увеличение урона в 2 раза. Люди (в т. ч. ГГ), убиватся с 1-3 попаданий в голову. Боевка становится очень злобной: например, становится ясно назначение минигана получается такой ливень свинца, что невозможно высунуться из укрытия. "Рукопашные" враги в принципе, начинают лажать, хотя если умудряются прорваться в ближний бой фарш из ГГ делают моментально.
SpeedMod.esp немного увеличивает скорость ходьбы. При условии значительного снижения носимого веса крайне полезная вещь.
WeightAmmo.esp добавляет вес патронам. Он нигде не прописан и учитывается с небольшим запаздыванием. Заставляет по-новому взглянуть на игру: перед каждым рейдом приходится думать, чего и сколько взять.
UsableCigarettes.esp возможность
Wearable Backpack.esp добавляет рюкзак. Продается во многих магазинах Пустоши. Очень плохая текстура. Честно говоря, файл оставлен по ошибке он не нужен, при наличии следующего мода. Можно смело стирать.
BlackWolf Backpack.esp улучшенная версия предыдущего мода. Добавляет два типа рюкзаков с тремя отличными текстурами: под кожу, обычный камуфляж и "цифра".
BlackWolf Backpack Vendor Script.esp обновляет наличие рюкзаков у торговцев. Непонятно зачем нужен, неужто кто-то скупает по 6 рюкзаков в сутки и ему не хватает? Короче, можно грохнуть.
MaxLevel30.esp увеличивает максимально возможный уровень до 30. Чтобы не было скучно. В сочетании с Stranger Core Experience.esp хватает надолго! К сожалению, после 20 уровня Three Dog перестает расказывать о подвигах ГГ.
vashdeagle.esp добавляет Desert Eagle .44, очень кайфовая машинка для отстрела низколетящих
Wasteland Armory Upgrade (No Scope Magnums).esp убирает прицел с Магнума. Ну не нравится он мне.
LightweightFoodSanitizer.esp уменьшает вес Food Sanitizer'а. Маленькая фигулина, а весит почти как автомат.
City-Killer-English.esp заменяет обычный шотган-ППШ-стайл на стильный Combat Shotgun из Fallout 2. Очень круто!
PowerArmorImproved.esp улучшает Power Armor. Теперь силовая броня становится действительно *броней*, а не непонятной навороченной хренотенью. Бойцы Анклава становятся довольно опасными противниками.
DogmeatStealth.esp "прячет" Dogmeat'а. Выглядит довльно стрёмно, но работает. Для тех, кому надоело, что он постоянно агрит на себя монстров, которых можно обойти. Чтобы "выключить" его маскировку, сныкайтесь сами, подождите секунду и встаньте.
EnemyWeapons.esp увеличивает разнообразие оружия у врагов. Теперь супермуты иногда вооружаются автоматами, а рейдеры снайперками.
Ammo_Schematics.esp добавляет возможность делает боеприпасы. Для этого сделаны специальные столы (один у Мойры, другие ищите сами) и схемы (в GNR, в лаборатории Rivet-City и в библиотеке).
M4A1_Carbine_No_Stats_Change.esp заменяет американскую штурмовую винтовку на М4. Ну нравится мне. )
Salvagable cars.esp можно лутить машины. Полезно.
Кроме того, убран fast travel, заменены текстуры на сигаретных пачках и коробках, боевая броня теперь в ACU, а с куртки торговца убраны кружки, вилки и ложки. И еще базовый прицел заменен на простенький крестик.
Все моды взяты с www.fallout3nexus.com. Огромное спасибо их создателям!