Полная Версия: Система прокачки.
Akkella
Тут немного подумал и решил выдать на рассмотрение следующую систему прокачки:

Каждый навык имеет свою определенную формулу (расчет идет в начале игры).
При получения уровня и очков навыков, навык можно покачать вплоть до 300.
Минус в том, что таким образом к 40 уровню можно создать мастера на все руки.

Суть предложения:
Если навык превышает природную способность чуза (имеет большее значение, чем по формуле скиллов), то при получении каждого уровня он уменьшается на единицу.
Вроде как если не закрепляешь навык, то начинаешь его терять, впоть до природного уровня.

Пример:
Рукопашная. Расчитывается по формуле — 30%+(Сила+Ловкость)*2
Т. е. при значении Силы и Ловкости =5, имеем природную способность = 50%.
Ниже этой способности навык не опускается.

Если же мы прокачалы навык до 60% и потом в течение 10 уровней не касаемся его, то он опускается до своего начального значения в 50% и на этом застывает.

Так сказать, идея на реализацию, пока в виде предложения.
Enclave never die
Это всё лишнее. Совершенно не надо ещё усложнять чузу жизнь
Akkella
Это как раз не усложнение.
Просто основная жалоба на то, что к середине игры Персонаж становится терминатором и играть неинтересно (исключая варианты отыгрыша).
Исходя из этого предложил такую систему прокачки.
gydralisk
мне не нравится такое предложение. постоянно терять очки навыка, но при этом ещё трудней получать каждый лвл. зверство какое то. Akkella ты же и так уменьшил получаемый опыт за убийства в 2 раза. да и вообще не представляю как до 40-го лвла можно прокачатся? я обычно игру (без мода) заканчивал на 20-21 лвле.
Enclave never die
И без того играть тяжело
Akkella
Доводы понял и принял. Вводить тогда не буду.
Wozrogdenec
А эти свои идеи ты можешь реализовать отдельным файлом-фиксомодом, что бы был для особо ръяных хардкорщиков — если таковые вдруг найдутся?
Akkella
Сделаю геймплеймод для чистого Фола (будут там и еще кое-какие изменения).
Ваш ответ: