Полная Версия: Ограничения на WorldMap.
Hmt
Здравствуйте !
Собственно очень интересует один вопрос.

На оригинальной карте мира FT есть непроходимая зона (то ли озеро ...)
Это рядом с первой миссией и бункером Альфа.

Как на своей карте мира сделать такие непроходимые зоны ?
А то на карте Fallout приходиться гулять по воде :)

Спасибо.



Teodor Wild
Присоединяюсь к вопросу.

Уточню — зона, это озеро, сверху справа от бункера Альфа.
На мировой карте движение группы ограничивается контурами берега водоема.
d_seven
Здесь, возможно, ответ...других вариантов до сих пор не нашёл...
Hmt
Спасибо.
это то что надо, есть над чем подумать ...

Хотя из того , что я понял — нас опять в FT Tools кинули на определенные
возможности.

----------------------------------------------------------
Медленно и мучительно продвигаемся к намеченной цели

d_seven
Да, кстати...когда я увидел твой вопрос, мне сразу пришла на ум мысля...в свитке tools есть предложение загрузить собственную картинку(формат .png)...я точно не знаю, за что это отвечает, однако предположил, что картинка, собссно, worldmap...так как разработчики, обычно, просто так ничего не делают(а что им вздумалось пнг? почему не обычный .jpg/.bmp?), предположил, что замедления/блокировка/ускорения при путешествии по карте мира регулируются степенью прозрачности в альфа-канале(как раз то самое, чем отличается .png от .gif и остальных)...как думаете, это возможно?)...у самого руки пока не дошли.
der Fluger
QUOTE
что замедления/блокировка/ускорения при путешествии по карте мира регулируются степенью прозрачности в альфа-канале

Я пробовал, альфа-канал просто даёт прозрачность. На карте мира это выглядит как чёрное пятно, на котором остаются следы от курсора.
Hmt
должно быть что то еще ...
хм ... речь идет об использовании отдельной картинки загружаемой в BOS.CAM
по определенному смещению
она то и является ограничителем скорости и движения (своего рода маска)

в выходные перекопаю эту статью — попробую слепить тестовую карту

может я и ошибаюсь ....

3 Movement Bitmap Switch 16,751,827
4 Movement Bitmap 16,751,828 through 19,920,889
5 Worldmap Dimensions 19,920,890 through 19,920,897
6 Worldmap Tile Spacers 19,920,898 through 19,929,737

Пункт 4 не она ли это ?
hasan
Скорей всего пункт 4 — именно она самая.
Hmt
Dseven писал(а):
...что замедления/блокировка/ускорения при путешествии по карте мира регулируются степенью прозрачности в альфа-канале ...
---------------------------------------------------------------------------

Вот с форума :

No ifs ands or buts: you NEED photoshop for this. Go into the "Channels" palette and simply make a new channel (default should be "alpha 1") I made three channels; one for black, one for gray, and one for white — each shade representing a speed one can travel on the map, white being fastest and black being not movable at all (good for lakes, unclimbable mountains, Requiem, etc.)

Вариант 1: Черный цвет в альфа канале — и есть непроходимые зоны ...

Не получается у меня получить карту с альфа каналом в Png
tga получается , psd тоже
3 версии фотошопа ставил, gimp ставил — теряет альфа канал и все тут
Попробуйте Кто нибудь , я в фотошопе нуб

P.S: Родная карта FT — Это 100% файл с альфа каналом (проверил)

Отправлено: 20 дек 09 00:43
Вариант 2

В bos.cam — маска хранится в явном виде (формат BMP) я ее выдрал.
думаю дальше по аналогии нарисовать пару озер и вставить обратно :)

вот она: http://narod.ru/disk/16140418000/org.bmp.html
Hmt
Вот собственно и все :)
На ваш суд представляю файл пустой кампании
с картой первого фаллаута (линия берега работает)

http://narod.ru/disk/16156187000/Fallout1.cam.html

Чуть попозжа выложу инструкцию по производству сего чуда ...
der Fluger
Чтобы сохранялся альфа-канал в .png-файлах нужно брать 5-ю версию фотошопа. В последующих эта возможность была срезана, так как фотошоп лепил альфа-каналы во все .png-файлы без разбора.

QUOTE
Чуть попозжа выложу инструкцию по производству сего чуда ...

За хорошую инструкцию — будут плюсы :)
d_seven
Hmt
QUOTE

В bos.cam — маска хранится в явном виде (формат BMP) я ее выдрал.
думаю дальше по аналогии нарисовать пару озер и вставить обратно :)

вот она: http://narod.ru/disk/16140418000/org.bmp.html


судя по тому, что наличествует не только чёрный цвет как блок, но и оттенки серого как регуляторы скорости перемещения по карте мира(просьба отразить это в руководстве для, так скать, полноты картины), моё предположение оказалось верным)) спасибо за проделанную работу)
Ваш ответ: