The Master
2 March 2011 | 14:03
QUOTE |
текстурами обтяну, покажу что получится! |
А смысл? Модель безобразная, имо. Я бы такую даже на декорации не ставил, не то, что ездить на ней.
d_seven делал автобус...надо поискать темку.
QUOTE |
Ну уж лучше, на корвеге))) |
Разумно =) Нужна Корвега теперь.)
QUOTE |
Различия явные...Я тоже думаю дело в этом. |
Нет тут никаких различий. Все идентично и как положено. Я просто обозвал все по своему.
Значит случайные "встречи-стычки" устраивает движок игры, выбирая их из списка.
Проблема где-то еще.
Giesnik
2 March 2011 | 14:20
QUOTE |
Значит случайные "встречи-стычки" устраивает движок игры |
Вы точно в этом уверены, господин Hmt("Я просто обозвал всё по своему")? Я вот, не особо, зная, что игра не прощает каждую запятую....
Отправлено: 2 мар 11 14:25
QUOTE |
Разумно =) Нужна Корвега теперь.) |
QUOTE |
{ "Radscorp02_Medium;critter;4;5;true;Z", "entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;3;10", "entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;4;10", }, |
QUOTE |
{ "Radscorpions;critter;4;5;true;Z", "entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;3;10", "entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;4;10", }, |
Отличие только в названии Radscorp02_Medium, которое прописано в файл
encounters.txt остальное также. (я конечно все еще проверю)
Возможно это зависит от размещения встреч на карте.
Есть сомнения по поводу так называемого CD-Code.
Я не смог найти информации о том что это.
Giesnik
2 March 2011 | 14:28
QUOTE |
Отличие только в названии Radscorp02_Medium |
Fallout Tactics
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAMPAIGN MAP DATA
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RANDOM FORCE DEFINITIONS
Open Fallout Mod
// Format is
А вот здесь, вас ни что не смущает?
The Master
2 March 2011 | 14:28
QUOTE |
Нет нет нет...Для мира Тактикса, лучше чем, вот это, не придумаешь! |
Для мира Тактикса да. Но не для мира F1, где Хаммера как машины, никогда не было =) Мод ремейк F1. Выводы?
Не смущает потому что это комментарии.
Все, что начинается с символов //, как в любом языке программирования,
несет только информационный характер. (разъяснения это, не более)
Giesnik
2 March 2011 | 14:33
QUOTE |
Giesnik, советую забыть о Fallout 1&2, когда речь идет о внедрении каких-то конкретных фишек в Tactics. То, что "Помнится во втором фолле..." оно во втором фолле и останется. |
The Master, но вот здесь, говорят напротив)))
QUOTE |
Есть сомнения по поводу так называемого CD-Code. |
Будем надеятся, на то, что Дер Флюгер, отзавётся!!!
The Master
2 March 2011 | 14:37
QUOTE |
The Master, но вот здесь, говорят напротив))) |
Там немного про другой аспект.)
Giesnik
2 March 2011 | 15:03
QUOTE |
Там немного про другой аспект.) |
Ну хорошо согласен)))
Будем думать, по поводу случаек!
der Fluger
2 March 2011 | 16:47
QUOTE (Moguchy) |
Из 3Д модели сделать несколько скринов в разных положениях и собрать в спрайт. |
Несколько сотен скринов, ты хотел сказать. У техники 32 направления (у персонажа 8), по 6-8 кадров на каждое действие.
QUOTE |
Будем надеятся, на то, что Дер Флюгер, отзавётся!!! |
Если интересует CD-Code, то это число указывает на номер диска, на котором записан .bos-файл с участниками встречи. Первый релиз FT был на 3-х дисках, если мне память не изменяет. Короче, это пережитки технологий начала двухтысячных :)
QUOTE |
... это число указывает на номер диска, на котором записан .bos-файл с участниками встречи. ... Короче, это пережитки технологий начала двухтысячных :) |
Нечто подобное я и предполагал, при нынешней структуре FT,
этот параметр не имеет значения. Значит проблема не в этом.
Я разобрался почему неправильно работают стычки на случайных картах.
Но мне это не сильно помогает. Мод, при правильной постановке вопроса,
перестанет нормально работать в таком режиме.
Будут неправильно срабатывать скрипты, завязанные на `Tagname`,
(как же меня достало это ограничение движка)
Я пытаюсь, "обойти" это ограничение, но пока не особо получается ...
Попутно, разбираясь с "ShadySands", понял, что Сэт и другие охранники будут
под спрайтом `Tribal` (у штатских, как и у граждан убежища, в спрайтах отсутствует "боевая анимация")
Отправлено: 6 мар 11 22:41
Дополнение:
QUOTE |
Я пытаюсь, "обойти" это ограничение, но пока не особо получается ... |
у меня получилось :) еще потестирую, но похоже решил проблему,
Еще позже: "Заплатка"
Moguchy
7 March 2011 | 11:02
Hmt, не много не по теме, но все же сколько ты в день тратишь времени на разработку? Я поражен на сколько ты предан делу!!!
Спасибо тебе огромное за это!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
QUOTE |
... сколько ты в день тратишь времени на разработку? |
Сложно сказать, в среднем, очень примерно, 2-3 часа (а бывает до 5-10 часов в день)
Очень многое приходится по 100 раз переделывать, опять же исправлять ошибки.
Поэтому времени уходит много, а прогресс мода не такой обширный.
Получается далеко не всегда, все зависит от настроения :)
Hmt
15 March 2011 | 19:34
Перерисовал всю графику лифтовых панелей,
укрупнил, переписал и обновил скрипты.
Переделал все случайные встречи.
Переделал всех "энтов" в соответствии с оригиналом fallout.
- мало оружия и патронов у рейдеров;
- абсолютно "голые" гули;
- группы мутантов 3-5шт. (голые руки, пулеметы, редко огнемет и плазма);
- полностью убрал с "глобала" роботов;
Выпилил баг "запись-считывание", ввел, везде, запоминатель `RevisitSpawn`
Хаб ... блин, больная мозоль ... добавил еще подуровень ...
Очистил все уровни от растительности, (война никогда не меняется ...)
Сделал нормальную смену суток на некоторых, ранее не переделанных картах.
Убрал, временно, все "надписи-выкрики" над головой противника,
буду делать полный "копипаст" из оригинала.
Потихоньку начал рисовать недостающие карты.
Параллельно продолжаю подготавливать текстовые файлы с диалогами,
Нужен инструментарий, правда нужен без него не будет диалогов ...
(так что достал с полки учебник по ООП, вспоминаю студ. годы)Последняя схема
"Говорящее окно" очень перспективна, полирую.
Всякие мелкие "переделки-чистилки-доделки" уже не считаю, автопилот полный,
некоторые "незначительные", на первый взгляд, вещи по нескольку дней доделываю.
Меня на все не хватает, работаю по моду каждую свободную минуту.
Текущую сборку попридержу чуток, надо еще некоторые моменты прояснить.
The Master
15 March 2011 | 19:53
Это хорошие новости, просто отличные.
Прошу извинить за отсутствие, был немного занят(работа-карты-поспать)
Будем подождать.
Настало время самого себя поправить:
QUOTE |
При проверке скриптов "лифт" (новая версия), в пошаговом режиме боя, обнаружил серьезную проблему, которая имеет место быть почти на всех картах, в которых используется триггер `Move Unit`. Не замечал раньше, именно из-за того, что не проводил полного тестирования в пошаговом режиме. |
Я тут решил протестировать мод, всецело, в пошаговом режиме ...
Протестировал ... прошу прощения я идиот !
(это мое звание, тоже в стадии тестирования) :)
То что первоначально меня напугало, сегодня мне увиделось
несколько в ином свете, вернее сказать мне оно никак не увиделось.
Похоже проблема была попутно решена какими-то моими очередными переделками
скриптов лифта или еще чем ... короче сейчас, я спокойно находясь в режиме
боя могу использовать лифт и другие `MoveUnit` перемещатели.
Все что нужно сделать после перемещения это завершить бой.
И все же на некоторые ограничения мода, я указал в файле readme.txt
Технически, все скрипты проверены, отполированы и 10 раз протестированы
в разных режимах, началась рутина ... рисование, расстановка предметов, юнитов и.т.п
Конечно же есть некритичные, мелкие недочеты, они будут устраняться в процессе.
Времени стало меньше (`лж и р`), а работы еще предстоит ой как много ...
P.S: Да ... мод засветился на NMA, чему я, честно признаться, не очень то рад.
The Master
9 April 2011 | 19:27
Вот тут несогласный я!
QUOTE |
а работы еще предстоит ой как много ... |
Зато сколько уже сделано, задачи воистину эпические.
Когда примерно можно будет посмотреть результат сих трудов?
QUOTE |
Когда примерно можно будет посмотреть результат сих трудов? |
я уже боюсь, что либо прогнозировать :)
но промежуточный "стабле-билд", возможно на днях заархивирую ...
Lordpkd
16 April 2011 | 13:17
Кстати, пожалуйста, перезалейте мод. А то ссылки не работают(
Hmt
16 April 2011 | 15:05
QUOTE |
Кстати, пожалуйста, перезалейте мод. А то ссылки не работают( |
все на месте и все работает :)
(может народ.ру тормозит, это бывает)
Hmt
29 April 2011 | 20:38
Архив от 29.04.2011 (без музыки, музыка
тут) Общая информация содержится в файле openfm.txt
Несколько отличается от моей личной версии, но содержит все, что я "наобещал" несколькими постами выше.
Это технически стабильный билд, с полностью отлаженными и протестированными скриптами (надеюсь).
Архив только для русской версии (для английской версии обновления не будет).
Содержит граф. контент последней версии диалоговой системы, пощупать который можно,
загрузив одиночнуюю миссию shady.mis, которая лежит в папке `openfm/missions`.
В настоящий момент времени занят, исключительно, написанием универсального скрипта для создания диалогов
(трачу на это все свое свободное время, а его не так уж и много с моей новой работой, простите)
The Master
30 April 2011 | 08:25
Вопрос в связи с недавними событиями. :)
Будет ли в моде использован спрайт T-51b?
Диалог 2.0 посмотрел отлично! Вопрос цветные картинки (говорящие головы) можно ставить? + возможно ли сделать замену картинки от варианта ответа?
Ищущий да обрящет:
Посмотрел билд, посмеялся в начале(бедный Эд, он мёртв :D)
Сходил в Читервилль(для Читер-тауна шкафчика с экспой недостаёт =))
1. Пришёл в 15 с 2мя верёвками из Читервилля и Шейди Сэндс.
При спуске на 2ой этаж верёвка из Шейди Сэндс убралась.
Решил воспользоваться для спуска верёвкой из Читервилля(в шкафчик), и чудо верёвка на месте и я внизу. Вернулся наверх, забрал верёвку из шкафчика и теперь у меня 2 верёвки!
2. Налётчики в случайках говорят...звёздочками. Нет, серьёзно :)
Бегаю понемногу, что найду напишу.
Hmt
30 April 2011 | 11:06
QUOTE |
шкафчика с экспой недостаёт |
бл.. забыл :( ну зато "случайки" есть !
QUOTE |
Будет ли в моде использован спрайт T-51b? |
возможно, я думаю об этом.
А !!! Читер !!! :)
QUOTE |
Налётчики в случайках говорят...звёздочками. Нет, серьёзно :) |
все пока говорят звездочками, я все надписи временно почикал.
The Master
30 April 2011 | 11:09
Исследователь новых локаций, всё честно! :)
QUOTE |
бл.. забыл :( ну зато "случайки" есть ! |
Это не может не радовать, учитывая, что проблем с ними пока нет, и надеюсь, не будет.
QUOTE |
все пока говорят звездочками, я все надписи временно почикал. |
Вот оно что...ну ладно.
По поводу описаний всего и вся, как в 13 будет ли внедряться подобное повсеместно?
Hmt
30 April 2011 | 11:10
QUOTE |
По поводу описаний всего и вся, как в 13 будет ли внедряться подобное повсеместно? |
это намек на Эда ? Хотелось бы ... но это невозможно в некоторых случаях.
The Master
30 April 2011 | 11:12
Жаль, хотя вобщем-то в Фоле и так есть чем заняться. :)
хм ... сразу не увидел ...
QUOTE |
цветные картинки (говорящие головы) можно ставить? + возможно ли сделать замену картинки от варианта ответа? |
технически можно дорисовать сбоку, скажем слева, поле для вывода "картинки-рожи",
и менять ее в зависимости от настроения NPC. Тут никаких сложностей я
не вижу. Более того, эту картинку, в безличных диалогах, можно не выводить вовсе
(она не будет отображаться на экране). Мой новый скрипт должен это позволить ...
The Master
2 May 2011 | 07:05
Отлично, просто меня заботили головы для сюжетных персонажей оригинала.
Хорошие цветные картинки, жалко терять :)
QUOTE |
Отлично, просто меня заботили головы для сюжетных персонажей оригинала. Хорошие цветные картинки, жалко терять :) |
The Master
17 May 2011 | 20:31
О_О
Я всякое предполагал, но чтобы с анимацией и озвучкой...супер!
Спасибо!
QUOTE |
Работа Darin'а будет использована по назначению? В Хабе и Могильнике, т.е. ;) |
Да я использую модели `DeathClaw` и `T51b` в `OpenFM` (думаю они отлично впишутся).
QUOTE |
И новостей вроде давно не было... |
А вот новостей пока действительно немного. По моду работаю, но не так как мне хотелось бы ...
(тут сказывается новая должность на основной работе + скорое прибавление еще одного ребенка в семье)
Меня больше "утягивает" в сторону глубинного изучения возможностей движка и фирменного `ToolsSet`,
т.е техническая сторона моддинга (попутно ковыряю `3dsMax` и `IdaPro`).
Более того есть предпосылки к написанию программы для редактирования `trg` & `spe` файлов
(учился же на системнного программиста)
Работы по моду продолжаются и будут закончены, а новости скоро будут и хорошие :)
P.S: скоро ...
The Master
3 June 2011 | 10:42
Всё это здорово и я готов ждать сколь угодно =)
Не могу не поздравить с прибавлением, хотя это может и оффтопик.
Попутное изучение сторонних программ это хорошо, навыки вещь нужная.
Сам в GECK ударился :)
d_seven
20 June 2011 | 19:15
@Hmt
> новая должность на основной работе + скорое прибавление еще одного ребенка в семье
Мои поздравления, солдат! Ты выиграл ещё две битвы на поле противника!
> думаю они отлично впишутся
Поддерживаю )
@The Master
> Сам в GECK ударился :)
Штука серьёзная. Может получиться... всякое. :)
The Master
22 July 2011 | 22:22
Народ в лице меня жаждет хлеба и зрелищ новой сборки! :)
Посмотреть охота.
QUOTE |
Народ в лице меня жаждет хлеба и зрелищ новой сборки! :) Посмотреть охота. |
Я работаю над этим :) Ну еще немного ... надо подождать ...
блин ... я начинаю чувствовать себя редкостной скотиной ...
The Master
23 July 2011 | 11:25
Да не, нормально всё, просто обновления давно не было.
Народ ждёт, куда ему деваться. :)
Перед выходом официальной демо-версии, выложил небольшой
видеоролик.
Внимание ! Наверное он содержит спойлеры :)
P.S: Слегка наверстал упущенное, уплотнил график ...
я очень стараюсь ...
Wozrogdenec
31 July 2011 | 06:41
Эти надписи под роликами "
Warning ! Russian language here." Забавляют. :D
Не думал ли в углу меню разместить эту фразу в стилистике
PARENTAL ADVISORY? ;)
QUOTE |
Эти надписи под роликами "Warning ! Russian language here." |
это бессовестный плагиат с подписи TwoEyedYum'a :)
Да и пропало у меня желание делать английскую версию мода,
после переписки на NMA, с некоторыми "странными" персонажами.
QUOTE |
Не думал ли в углу меню разместить эту фразу в стилистике PARENTAL ADVISORY? ;) |
хорошая идея :) осталось эту надпись сделать ....
Two Eyed Yum
31 July 2011 | 10:42
QUOTE |
это бессовестный плагиат с подписи TwoEyedYum'a :) |
Да-да, спасибо, что увековечил мою подпись с NMA ;) Можешь еще и присказку про русских моддеров добавить :)
Wozrogdenec
31 July 2011 | 13:14
QUOTE |
осталось эту надпись сделать .... |
мысли вслух: а мы можем попросить d seven?
Ну, когда всё будет готово и останется только это.
QUOTE |
мысли в слух: а мы можем попросить d_seven? |
нее ... есть более важные дела :)
Hmt
4 August 2011 | 11:57
Демо краткий отчет и мелкие трудности:
Подготовил анимации "Говорящие Головы" для Танди и Арадеша (хорошая, нейтральная, плохая), в демку естественно войдут.
Сюжетная вилка про найм напарника, в разговоре с Яном, исключена.
Обнаружил небольшую неприятность в "ShadySands" Сэт и Катрина стоят рядом, если начать "диалог+бартер" с одним из них, то 3 сек., отведенных на бартер, хватает для начала диалога с другим из этой пары, при этом слетает вход в диалог у первого. Неприятность, но не могу не доложить.
Не могу, пока, реализовать разрушение свода пещеры динамитом (то что можно рвануть динамитом можно сделать и другим оружием). Тут есть мысли про использование детонатора, думаю как вписать в сюжет.
Если кто видел ролик, наверное уже понял, что города на карте появляются по мере получения информации о них (такой вот сюжетный ход).
При совершении кражи, не важно у кого становишься предателем (как обойти не знаю, правда я этот параметр и не учитываю в моде, на данный момент)
Пока не смог придумать способ лечения ГГ другим персонажем (см. Разло в оригинале) заменил на бартер с лекарствами.
Малозначащие диалоги (жена разло, крестьяне на улице), заменил на стандартные для FalloutTactics.
Все NPC, 0-3 уровня, но стоит вам в "ShadySands" пнуть песика мало не покажется.
В убежище встроил новый квест "Карантин" (очистка пещеры от радтараканов), потому как был возможен вариант проникновения тараканов на первый этаж.
Текущий диалоговый контент, заточен под разрешение экрана 800x600.
Возможны будут мелкие ошибки недочеты, все проверить не смогу, сроки ...
Grey
4 August 2011 | 12:29
QUOTE |
Не могу, пока, реализовать разрушение свода пещеры динамитом (то что можно рвануть динамитом можно сделать и другим оружием). Тут есть мысли про использование детонатора, думаю как вписать в сюжет. |
Если предмет по типу бочек может тупо выставить ему устойчивость ко всему, кроме взрывов, по 100%?
Hmt
4 August 2011 | 13:02
QUOTE |
Если предмет по типу бочек может тупо выставить ему устойчивость ко всему, кроме взрывов, по 100%? |
идея хорошая, спасибо ! покумекаю, что да как ...
Hmt
16 August 2011 | 14:35
Все вопросы касающиеся обсуждения демо-версии, теперь в отдельной теме.
Здесь будет происходить обсуждение мода в целом, а также
технических и промежуточных билдов, как это было ранее.
Hmt
24 September 2011 | 16:57
Обращаю ваше внимание на то, что с некоторого времени тема 'Open Fallout Mod',
видна только зарегистрированным пользователям (вот такая вот неприятность).
В настоящее время причины выясняются, очень надеюсь на скорое исправление.
Gerbert Bob
3 October 2011 | 13:32
Где костюм выходца?:(