Frecy
22 February 2010 | 12:49
Как сделать так. чтобы оружие при сложении его в инвентарь не разряжалось? А то иногда у меня такое бывает а при каких обстоятельствах я не заметил
Coronel
23 February 2010 | 14:58
Никак. Оружие автоматически разряжается при помещении в инвентарь это штатная фича интерфейса игры.
Gvin
24 February 2010 | 15:57
Таки можно.
Нужно просто взять оружие в руки, при условии, что на его использование у вас не хватает силы.
Тогда оружие будет подсвечено красным. Теперь вы его заряжаете, а когда убираете в инвентарь оно у вас остаётся заряженным (и даже лежит отдельно от всей остальной кучи аналогичных стволов).
Так что это возможно.
d_seven
24 February 2010 | 16:13
QUOTE |
Таки можно. Нужно просто взять оружие в руки, при условии, что на его использование у вас не хватает силы. Тогда оружие будет подсвечено красным. Теперь вы его заряжаете, а когда убираете в инвентарь оно у вас остаётся заряженным (и даже лежит отдельно от всей остальной кучи аналогичных стволов). |
upd
уменьшить силу персонажа можно, употребив, например, баффут, постэффект от которого снижение показателя силы на 2 через 18 часов. так же, можно устроить передоз им же, если очень хочется эффект тот же
показатели для остальной наркоты:
http://www.fallout.ru/ft/items/chems/index.shtml
Frecy
24 February 2010 | 17:31
Спасибо.
Я ещё нашёл способ (за работоспособность не ручаюсь)
Оставить в инвентаре число патронов, равное магазину оружия, и один патрон вложить в слот, а в другой вложить оружие. оставшийся в другом слоте патрон зарядить в оружие. Оружие при сложении в инвентарь разрядиться не должно. Увы, ожидаемый мною эффект не был достигнут хоть обычные и заряженные АК47 шли в инвентаре как разные предметы, квартимейстер брал за экземпляр обоих видов жалкие 380$.
Попробую поработать со списком квартимейстера, чтоб у него АК47, УЗИ и охотничья винтовка после каждой миссии исчезали. А то фигня какая-то выходит АК47 у меня скупают по цене низкокачественного металлолома!
Senka
24 February 2010 | 21:16
QUOTE |
Попробую поработать со списком квартимейстера, чтоб у него АК47, УЗИ и охотничья винтовка после каждой миссии исчезали. А то фигня какая-то выходит АК47 у меня скупают по цене низкокачественного металлолома! |
Зачем так сложно? Не ьегите продаватьь ему каждый найденный АК, а сложите их в шкафчики благо их навалом а потом продайте все скопом. Тогда он будет их покупать по цене самого первого АК, т. е. дорого.
Только какое это отношение имеет в обсуждаемому вопросу?
Den of Evil
19 October 2012 | 21:47
Извиняюсь за некромантию.
К обсуждаему вопросу отношение прямое как известно, квартирмейстер начинает снижать цены на предметы которых у него уже есть больше 15 штук (и снижает все больше и больше с увеличением количества). Но есть баг (которым я пользуюсь, так как обмануть жадного торгаша считаю за благо) если в пушке есть хотя бы 1 патрон, то эта пушка считается другим предметом (видимо наивный квартирмейстер взвешивает металлолом и, обнаружив несовпадение веса удивляется, думает что это уже другая пушка модификация какая-нибудь :) и платит полную цену и так он готов обманываться снова и снова). Потом (после выхода из диалога) он конечно обнаруживает подмену и лишние патроны просто выбрасывает (они пропадают насовсем), но это его ничему не учит.
А по сабжу достаточно взять в команду когтя смерти они не умеют пользоваться почти никаким оружием (кроме "без оружия", ну и метательного, но кто-же перезаряжает гранаты) и прекрасно подходят для этой цели. Так как происходит это исключительно на базе, то брать когтя в команду насовсем не обязательно временно выгнанный персонаж ничего не теряет и его можно нанять снова по окончании мухлежа (а когтя выгнать до следующего раза).
В связи с этим багом я заметил еще один, но он является жутким спойлером (ИМХО), и хочу узнать есть ли на форуме раздел для спойлеров или возможность поместить сообщение под кат.
П.С. Со списком квартимейстера я и сам поработал, это не сложно там есть примеры после некоторых миссий некоторые предметы убавляются на 1000 (могу потом посмотреть точно как это прописано), но это случается слишком редко и только на некоторые предметы. Я себе прописал удаление старья гораздо большего списка и после многих миссий, но все равно не предусмотрел всех предметов. Слишком большое разнообразие список слишком разрастается, файл становится слишком большим сам начинаю путаться. Кроме того мне показалось что для обновления списка квартирмейстера придется начинать игру заново. То что сделал до захода в первый бункер сработало, то что менял потом кажется не подействовало.
Den of Evil
20 October 2012 | 16:01
Вот пример удаления предметов (в данном случае охотничьих ружей) в файле campaign.txt
{mission09;-1000;entities/weapons/Rifles/huntingRifle.ent}
проиписывается в разделе quarterMaster, номер миссии ставим соответствующий
Den of Evil
22 October 2012 | 03:33
Проверил гипотезу о продаже скопом. Цену все равно снижают. При продаже четырех десятков стволов всей кучей и (после перезагрузки, конечно) по одному стволу полученная сумма отличается на пару монет (видимо за счет округлений). Так что копить стволы для будущей продажи смысла нет.
Shtorm
4 February 2014 | 02:26
QUOTE |
В связи с этим багом я заметил еще один |
Было бы интересно услышать.
По продаже, немного оффтопно, но не тянет на что-то большее (новый сабж, прочее). При продаже большого количества недорогостоящих предметов будьте бдительны! стоимость предмета может снизиться так, что, например, за 15 ножей можно будет получить 45 баксов, и за 16 тоже, то есть шестнадцатый не подкрепляется деньгами!
Собственно, по теме уже всё написано, полная сатисфакция. :) Знаю, что филия не гуд, но дописать про продажи хотелось.. Sorry... =)
Antoshags
26 December 2014 | 15:40
spam