Antskiller
3 December 2010 | 03:43
Все, я думаю, знают, из чего собирается по сусекам шанс крита. На базовый шанс крита влияют:
1) Удача (при 10, шанс крита равен 10%)
2) Перк точность (+5%)
3) Берет 1-го разведбатальона (+5% при ношении)
Вроде бы все, но недавно я обнаружил занимательную книжицу, может не все знают...
4) журнал "Полицейские будни" (+5% или 10% с перком "Понимание", возможно, подействует перк "Хорошая память", втрое увеличив длительность)
Итого мы имеем 30% базового шанса критического урона. По-моему слишком много, в Fallout 3 его можно было разогнать максимум до 18%. Журналов "Полицейские будни", я встречал не много, так что думаю это не критично.
Deimos
3 December 2010 | 10:27
Забыл трейт "Создан разрушать" +3% крита.
+ у каждого оружия есть параметр "мультипликатор крит. шанса" который умножаетсяа на базовый параметр.
У снайперской винтовки аж в 5 раз.
Xasid
3 December 2010 | 15:36
помоему это нормально, а вот стрельба из смг очередями в голову без особого эфекта это ненормально.
Jack of Clubs
5 December 2010 | 05:25
2 Xasid
Для всего автоматического оружия шанс на критическое попадание делится ещё на fire rate. У SMG множитель крита х1, а fire rate 9. У гатлинга и авенджера, например, fire rate 30. Итоговая вероятность критического попадания, думаю, очевидна.
no name
5 December 2010 | 18:12
вообще-то шанс крита расчитывается отдельно для каждой пули, будь то автомат или дробовик с картечью ;)
Jack of Clubs
5 December 2010 | 18:42
QUOTE |
шанс крита расчитывается отдельно для каждой пули |
Я где-то утверждал обратное? Я вообще не об этом говорил.
QUOTE |
WeaponMultiplier is the "Crit % Mult" specified on the weapon form. For automatic weapons, this value is divided by the "Fire Rate", also specified on the weapon form. |
Источник. Там же есть формула расчёта вероятности критического попадания. Значения Settings там даны для F3, в Вегасе они другие и ConditionPenalty в NV нет.
Antskiller
6 December 2010 | 04:10
Интересно, а в FNV, в ватсе бонус к криту есть и если есть, то сколько?
Artem13
6 December 2010 | 13:53
QUOTE |
"Crit % Mult" specified on the weapon form. For automatic weapons, this value is divided by the "Fire Rate", also specified on the weapon form |
У автоматического этот самый Crit % Mult зачастую меньше единицы, куда его еще делить? Или именно это значение и есть уже поделённое на скорострельность? Я так и не понял.
Pycheskop
6 December 2010 | 15:40
У автоматического оружия шанс крита проверяется не для выстрела, а для очереди.
То есть указанный шанс делится на количество патронов, тратящихся на очередь в ватсе.
Если очередь из 3-х патронов, а базовый шанс крита 6%, то один выстрел имеет шанс крита 6/3=2%.
Antskiller
6 December 2010 | 16:30
QUOTE |
У автоматического этот самый Crit % Mult зачастую меньше единицы, куда его еще делить? Или именно это значение и есть уже поделённое на скорострельность? Я так и не понял. |
Я посмотрел в википедии, у них там есть Crit % Mult уже посчитанный с учетом Fire Rate (ниже х0,5), а есть и не посчитанный (х0,5 и х1). Точнее надо смотреть в G.E.C.K. или делить все значения Crit % Mult >= х0,5 на Fire Rate для оружия стреляющего очередями или у которого Fire Rate > 1.
Jack of Clubs
6 December 2010 | 16:44
2Antskiller
В NV только +5, вместо +15 в F3.
2Artem13
Ну именно этот Crit % Mult и делится на Fire Rate оружия. То есть для SMG с его множителем крита х1 и скорострельностью 9 WeaponMultiplier будет ~0,11. С 10 удачи, беретом, Built to Destroy, Finesse, Comprehension и журналом шанс на крит будет ~3.66 и ~8.66 в ватсе.
2Pycheskop
Можно узнать, откуда вы эту формулу рассчёта крита взяли?
QUOTE |
Every bullet fired in vats has its own critical hit roll |
Ссылку я приводил выше, посмотрите там в обсуждении.
Знаю ещё про баг с оружием вроде дробовиков, стреляющим несколькими projectil'ами в ватсе критический урон добавляется только к одному projectil'у, а не ко всем.
Antskiller
6 December 2010 | 17:11
QUOTE |
Знаю ещё про баг с оружием вроде дробовиков, стреляющим несколькими projectil'ами в ватсе критический урон добавляется только к одному projectil'у, а не ко всем. |
Я бы сказал, что это не баг, а фича. По крайней мере так было и в Fallout 3.
Jack of Clubs
6 December 2010 | 17:20
Ну так в F3 у дробовиков критический урон был равен базовому и в реалтайме они наносили гигантское количество урона скрытной атакой. В NV критический урон у всех дробовиков очень низкий. Только у мультиплазмы, трёхлучевой лазерки и лазерки с модом beam splitter критический урон равен базовому.