The Master
26 December 2010 | 18:15
Проект FallhopeКто мы такие: Группа сумасшедших, решивших воссоздать
Van Buren на движке
Fallout 2.
Что мы хотим:Сделать
Van Buren в максимально возможном соответствии с диздоками.
Естественно, всё это переосмысливается, местами переделывается и дорабатывается. Но мы стараемся всё-же придерживаться канона.
Учитывая поправки на технологическую базу.
Что у нас есть:Куча наработок и постоянно обновляющийся ассортимент продукции.
СайтГалерея, которая иногда обновляется :)
Демо проекта:http://rghost.ru/3693495Старая как мир, демка проекта. Больше преальфа.
Относительно прогресса по модостроению:
Практически закончен Бункер Максона.
Сделаны 3 из 5 карт Резевации.
Сделаны 3,5 из 5 карт Бёрхам Спрингс.
Сделаны 4 карты из возможно 30 Денвера.
Тиббетс кардинально отличается от демо-версии.
Сделаны 9 карт.
The Master
5 January 2011 | 13:23
Переехали на новый сайт.
Теперь сайт команды и переведённые диздоки Van Buren в одном месте.
Cektop
22 January 2011 | 13:58
Подскажите пожалуйста, на какую версию игры (чьей локализации) ставить демо? ставил на 1с, при запуске пишет ошибку. Есть подозрения что из-за монитора не поддерживает разрешение, у меня он 20, но это лишь предположение.
The Master
22 January 2011 | 14:24
1C. Странно...а что за ошибка? Из 76 скачавших Вы первый, кто говорит об ошибке. Patch000.dat есть в папке с игрой? Если есть, снесите его. Далее, после распаковки мода убедитесь, что в папке data\proto на всех файлах стоит атрибут "только чтение".
Если это не поможет, то
The Master
25 January 2011 | 12:05
Путём не так давно принятого решения стало ясно, что нам попросту нет надобности кого-то набирать. Мы и так молодцы и замечательно справляемся.
Работа над модом продолжается, всё идёт согласно Великому Плану.
Доделывается локация Бункер Максона, положено начало Денверу.
Wozrogdenec
25 January 2011 | 13:04
Что такого примечательного мы можем увидеть на этих скриншотах?
The Master
25 January 2011 | 13:07
Бункер Максона и кусочки Круга Стали. Сделано по диздокам.
Будет больше, но потом. Реальность суровей скринов.
Вы ещё Коробку не видели...
Скриншоты рабочие, сделаны без затей.
Paladin Stas
25 January 2011 | 22:32
Ну первый ещё ничего так, а вот остальные скрины...
Вроде ничего такого там нет!
Хотя, картографу видней!
The Master
26 January 2011 | 02:11
Объясню приблизительно суть работы, на будущее:
1. На данный момент делается основа, база проекта.
Самое важное карты, скрипты, диалоги + техническое оснащение всего этого.
2. Новый арт, картинки, оружие и тд. сейчас только самое необходимое.
3. Все вкусности потом. Их пока абсолютно нет причин добавлять.
Я не ставил целью вызвать лавину комментариев а-ля "Вот это да! Ну надо же! Такого ещё нигде не было!". Это было так, по наитию.
PS: Я знаю, что карты классные, просто для этого их надо видеть полностью. ;)
Wasteland Ghost
26 January 2011 | 09:46
The Master, скриншоты, действительно, не показательные. Надо снимать так, чтобы было видно особенности: либо какие-то новые объекты, либо какие-то узнаваемые пейзажи, характерные именно для VB.
The Master
26 January 2011 | 10:36
Wasteland Ghost
Я же говорю, скрины рабочие, потехи ради. Кто читал диздок "Бункер Максона", всё узнают и примерно представят, что там и как. Будет больше и красивее, но позже.
Делается Денвер, вот там и вкусно, и много, и красиво. Опять же, для тех, кто представляет, что это такое.
QUOTE |
либо какие-то узнаваемые пейзажи, характерные именно для VB. |
Круг Стали. 1 в 1 карта. Только в 2D. =)
9000 арта сейчас незачем рисовать и лепить на карты.
А коллеги с NMA оценили... :)
bozarr
27 January 2011 | 12:41
опа, скрины очень понравились, надеюсь, у вас хватит сил довести до конца) а пока можно диздоки ван бурена почитать)
The Master
27 January 2011 | 12:44
bozarr
Спасибо, мы стараемся.)
Сил хватит, т.к. до седьмого пота никто не работает. Это хобби, и делается ради удовольствия и в свободное время.
Сказывается на сроках, но зато от души =)
Cektop
27 January 2011 | 14:41
Извиняюсь, что не сразу отвечаю.
Вот собственно и ошибка
http://img830.imageshack.us/img830/7448/17211577.png
The Master
27 January 2011 | 15:08
Cektop и все, у кого выдаёт ошибку!
Вот, должно помочь. У меня работает.
http://rghost.ru/4098140Странно, мы двиг-то не трогали...
The Master
11 March 2011 | 18:11
Fallhope засветился в 3ем выпуске "Заброшенных игр",
который вышел 4 марта 2011 (на ютубе).
СмотретьТакже замечу, что идёт работа над
Burham Springs.
Закончены 3 из 5 карт, дело осталось за мелочами.
1 уровень Токсичных Пещер.3 уровень Токсичных Пещер.2 уровень доделывается, там нужен некоторый арт.
Круг Стали целиком:
http://img339.imageshack.us/img339/6190/circlew.jpgСтарая версия без азартных игр и распутных девиц.
The Master
29 March 2011 | 11:20
Для тех, у кого есть вопросы по проекту, и просто любопытных:
http://projectvanburen.com/index.php?topic=55.0Вопросы любые, кроме "Пачиму не Фонлайн??!11"
Ответ вас разочарует, оскорбит, побъёт ногами и выкинет на улицу.
Hmt
31 March 2011 | 14:38
Не смог удержаться: А Пачиму не Фонлайн??! :)
А теперь серьезно:
Очень внимательно слежу за развитием проекта
(контролирую процесс так сказать)
Читаю все разделы форума, хотя информации тама и правда мало :)
Дело нужное и важное, и работы предстоит очень много
(уж об этом то я знаю не понаслышке)
QUOTE |
Сил хватит, т.к. до седьмого пота никто не работает. Это хобби, и делается ради удовольствия и в свободное время. |
Спасибо и Успехов в работе над проектом !
The Master
31 March 2011 | 15:48
Hmt
QUOTE |
А Пачиму не Фонлайн??! |
Основные положения таковы движок сырой, заточен под онлайн, скрипты писать некому, маппер у меня не запускается ни в какую.
И "коммунити" в основном оставляет желать лучшего. Как-то так, без мата и плохих слов :)
QUOTE |
Читаю все разделы форума, хотя информации тама и правда мало :) |
Куча вкусностей лежит в командном разделе, куда доступа пользователям нет =) Мы сейчас вместо ВЦ работа над сюжетом, проработка отдельных моментов, диалоги, детализация мелочей...работы навалом.
QUOTE |
Дело нужное и важное, и работы предстоит очень много (уж об этом то я знаю не понаслышке) |
А то! ;) Счётчика процентов готовности у нас нет, главное что делаем понемногу, а сколько и когда не суть важно.
QUOTE |
Спасибо и Успехов в работе над проектом ! |
Спасибо!
bozarr
10 April 2011 | 10:51
я бы даже не отказался купить ))
The Master
16 April 2011 | 13:00
Готовый VB я бы и сам купил, да вот не судьба мне, делаю :)
Из новенького сделаны 2,5 из 3х подуровней Резервации(карты)
В скором времени возможно обновление Галереи(нормальные скриншоты :))
Более полный обзор будет позже.
The Master
1 May 2011 | 20:15
Не Резервация, но всё же:
Бункер Максона. Придерживался диздока.
Вход в Бункерhttp://img88.imageshack.us/img88/16/maxsonentry.pngБункер Максона, этаж 1http://img40.imageshack.us/img40/1356/maxbun1.pngБункер Максона, этаж 2http://img220.imageshack.us/img220/1813/maxbun2.png3 этаж пока допиливаю напильником.
Скриншоты, кроме первого, весят по мегабайту, т.к. полноразмерные.
Wozrogdenec
1 May 2011 | 22:04
QUOTE |
Скриншоты, кроме первого, весят по мегабайту, т.к. полноразмерные. |
А не судьба хотя бы в Paint-е пересохранить в .jpg ?
The Master
1 May 2011 | 22:11
Это же некрасиво, jpeg у Paint'а плохой.
А png без потерь весит сииильно меньше + это скрины локации целиком.
Среди нас ещё есть модемщики?
Добавил ссылку на Галерею в заглавное сообщение.
Там, к счастью, есть превью.
bozarr
9 May 2011 | 17:18
молодцы!
The Master
4 June 2011 | 20:13
Проект закрыт. Причины, возможно, будут оглашены позже. А возможно и нет.
После продолжительной болезни проект
Fallhope скончался.Извечная проблема: слишком мало людей и слишком много работы.Причин много, но они просты и банальны и даже не стоят обсуждения и ранжирования. Абсолютно точно: нужна была более реальная цель, проект просто рухнул под собственным весом.
По ссылке можно скачать файлы, которые остались после проекта. Форум откроется для всех пользователей и будет доступен до окончания действия хостинга.
QUOTE |
После продолжительной болезни проект Fallhope скончался. |
еще один проект ... грустно это все ...
Может кто продолжит дело ?
QUOTE |
По ссылке можно скачать файлы, которые остались после проекта. Форум откроется для всех пользователей и будет доступен до окончания действия хостинга. |
все возможное надо "утащить", пока оно не сгинуло в паутине :)
The Master
5 June 2011 | 08:40
Как сказал Allout руководитель проекта , это не была наша прихоть, это была необходимость.
Несколько "нужных" людей за короткое время покинули проект, другие не выходили на связь, когда это было нужно + прочие факторы, которые в сумме дали столь невесёлый результат.
Действительно, грустно. Но может быть, когда-нибудь...
QUOTE |
все возможное надо "утащить", пока оно не сгинуло в паутине :) |
На форуме почти не всё, что было сделано. :)
Форум будет работать до мая 2012 года. Думаю, нас к тому времени растащат на цитаты.
QUOTE |
Может кто продолжит дело ? |
Возможно, работа над проектом будет продолжена, но не сейчас и едва-ли в обозримом будущем. Хотя я сомневаюсь, что у кого-то загорится поднимать то, что не осилили мы тонны сюжетных дыр и несостыковок, необходимость рисовать и моделить десятки мегабайт арта, карты в конце-концов это огромный труд.
The Master
6 June 2011 | 11:03
bozarr
24 June 2011 | 06:26
жаль... как обычно, всё упирается в деньги(
The Master
24 June 2011 | 12:09
QUOTE |
жаль... как обычно, всё упирается в деньги( |
Всё упирается во время, которого снова нет.
Проект умер не до конца, но и живым его назвать проблематично активности минимум, производства тем более.
Desert Eagle
24 June 2011 | 16:01
QUOTE |
Проект умер не до конца, но и живым его назвать проблематично |
Дежавю...
bozarr
27 June 2011 | 06:19
QUOTE |
Всё упирается во время, которого снова нет. |
Ну так времени нет, потому что погрязли в рутинной гонке за деньгами.
QUOTE |
Проект умер не до конца |
может позже ...
QUOTE |
Ну так времени нет, потому что погрязли в рутинной гонке за деньгами. |
одними скриптами сыт не будешь :)
The Master
3 August 2012 | 17:32
Положу это тут, случайно нашёл на Youtube
http://www.youtube.com/watch?v=QB4BPvkrMhA&feature=plcpСуть: Бункер Максона, начало.
Dark Lord
4 August 2012 | 19:34
QUOTE |
Бункер Максона, начало.
|
Теперь бы хотелось посмотреть Fallhope: Возрождение Легенды.
nailmachine
6 August 2012 | 11:43
QUOTE |
Суть: Бункер Максона, начало. |
Уютненько.
Жаль, что подвисло.
Ну а писатели, конечно, мастера: «я не могу тебе разгласить детали».
The Master
6 August 2012 | 13:56
Писатель, конечно, программист :) Диалоги для БМ дописаны не были, насколько я знаю, видео что-то вроде заготовки. Меня заинтересовала технологическая сторона. А с этим у нас традиционно было хорошо.
QUOTE |
хотелось посмотреть Fallhope: Возрождение Легенды |
Когда Феникс сгорел, я смёл и выкинул пепел. Так что в ближайшее время точно нет.
rwsfive
7 August 2012 | 14:06
QUOTE |
Ну а писатели, конечно, мастера: «я не могу тебе разгласить детали». |
А что тебе не нравится?
nailmachine
7 August 2012 | 18:01
rwsfive,
QUOTE |
А что тебе не нравится? |
Не совсем понятно, чего это тебя так зацепило, что ты решил целое сообщение напечатать.
Мне-то всё нравится. Всё замечательно.
The Master
7 August 2012 | 18:12
Собственно, rwsfive автор видео и скриптер-всё-в-одном проекта.
rwsfive
7 August 2012 | 18:27
QUOTE |
Не совсем понятно, чего это тебя так зацепило, что ты решил целое сообщение напечатать. Мне-то всё нравится. Всё замечательно. |
Да тут не в зацепке дело. Я пересмотрел видео, и нашел качество диалогов удовлетворительным они не режут глаз. Поэтому мне действительно интересно мнение со стороны. Если не нравится то что? Почему? Как изменить?
nailmachine
7 August 2012 | 20:47
rwsfive,
QUOTE |
Если не нравится то что? Почему? Как изменить? |
Камрад!
Диалоги-то глаз не режут, но и читать их особо не тянет.
Предложения должны быть грамматически правильно построены (за исключением особенных сюжетных случаев).
Слова должны быть тщательно подобраны в зависимости от характера/привычек/манер персонажа.
Написанием диалогов, безусловно, может заниматься кто угодно. А привести всё это в нужный вид должен тот, кто не понаслышке знаком с русским литературным/сленговым языком.
rwsfive
7 August 2012 | 21:06
Значит, нас уже двое, кто так считает. Я не видел ни одного русскоязычного мода ни к одной игре с хорошими диалогами. И не знаю никого из моддеров, кто может писать для игр хорошие тексты, так что это тупик.
kit
11 August 2012 | 14:50
QUOTE |
Значит, нас уже двое, кто так считает. Я не видел ни одного русскоязычного мода ни к одной игре с хорошими диалогами. |
Хм, ну почему-же? В Фоллоут оф Невада очень даже хорошие диалоги.
serebransky
11 August 2012 | 17:21
Напоминает чем-то 13V по общей атмосфере.
При чтении диалогов создается впечатление, что читаешь прямой перевод с немецкого по конструкции предложений и употреблению слов. Играть можно, это главное. Особенно в сравнении с "английским" в упомянутом выше моде.
Наверное, составлением диалогов должны заниматься лигнвисты, либо филологи. Только нафига это нужно не произведение искусства. Собственно, ошибки наподобие "представляет из себя" можно встретить в каждом втором литературном произведении, прошедшем трудный путь рождения в типографии, так что проще сослаться на индивидуальные особенности речи персонажей, чем пытаться воевать с великим и могучим.
Зато демка классная.
Chosen Three
24 February 2014 | 00:20
QUOTE |
Хм, ну почему-же? В Фоллоут оф Невада очень даже хорошие диалоги.QUOTE | Значит, нас уже двое, кто так считает. Я не видел ни одного русскоязычного мода ни к одной игре с хорошими диалогами. |
|
У Олимпа тоже неплохая работа по диалогам. В деле занята довольно-таки большая команда, и радактура очень кропотливая, хотя свои проблемы тоже есть, конечно. Например, меня беспокоит манерность некоторых реплик.