Полная Версия: Проект Fallhope
The Master
Проект Fallhope

Кто мы такие:
Группа сумасшедших, решивших воссоздать Van Buren
на движке Fallout 2.

Что мы хотим:
Сделать Van Buren в максимально возможном соответствии с диздоками.
Естественно, всё это переосмысливается, местами переделывается и дорабатывается. Но мы стараемся всё-же придерживаться канона.
Учитывая поправки на технологическую базу.

Что у нас есть:
Куча наработок и постоянно обновляющийся ассортимент продукции.

Сайт

Галерея, которая иногда обновляется :)

Демо проекта:
http://rghost.ru/3693495
Старая как мир, демка проекта. Больше преальфа.

Относительно прогресса по модостроению:
Практически закончен Бункер Максона.
Сделаны 3 из 5 карт Резевации.
Сделаны 3,5 из 5 карт Бёрхам Спрингс.
Сделаны 4 карты из возможно 30 Денвера.
Тиббетс кардинально отличается от демо-версии.
Сделаны 9 карт.
The Master
Переехали на новый сайт.
Теперь сайт команды и переведённые диздоки Van Buren в одном месте.
Cektop
Подскажите пожалуйста, на какую версию игры (чьей локализации) ставить демо? ставил на 1с, при запуске пишет ошибку. Есть подозрения что из-за монитора не поддерживает разрешение, у меня он 20, но это лишь предположение.
The Master
1C. Странно...а что за ошибка? Из 76 скачавших Вы первый, кто говорит об ошибке. Patch000.dat есть в папке с игрой? Если есть, снесите его. Далее, после распаковки мода убедитесь, что в папке data\proto на всех файлах стоит атрибут "только чтение".
Если это не поможет, то
QUOTE
что за ошибка?
The Master
Путём не так давно принятого решения стало ясно, что нам попросту нет надобности кого-то набирать. Мы и так молодцы и замечательно справляемся.

Работа над модом продолжается, всё идёт согласно Великому Плану.
Доделывается локация Бункер Максона, положено начало Денверу.
Wozrogdenec
Что такого примечательного мы можем увидеть на этих скриншотах?
The Master
Бункер Максона и кусочки Круга Стали. Сделано по диздокам.
Будет больше, но потом. Реальность суровей скринов.

Вы ещё Коробку не видели...

Скриншоты рабочие, сделаны без затей.
Paladin Stas
Ну первый ещё ничего так, а вот остальные скрины...
Вроде ничего такого там нет!
Хотя, картографу видней!
The Master
Объясню приблизительно суть работы, на будущее:
1. На данный момент делается основа, база проекта.
Самое важное — карты, скрипты, диалоги + техническое оснащение всего этого.
2. Новый арт, картинки, оружие и тд. — сейчас только самое необходимое.
3. Все вкусности — потом. Их пока абсолютно нет причин добавлять.

Я не ставил целью вызвать лавину комментариев а-ля "Вот это да! Ну надо же! Такого ещё нигде не было!". Это было так, по наитию.

PS: Я знаю, что карты классные, просто для этого их надо видеть полностью. ;)
Wasteland Ghost
The Master, скриншоты, действительно, не показательные. Надо снимать так, чтобы было видно особенности: либо какие-то новые объекты, либо какие-то узнаваемые пейзажи, характерные именно для VB.
The Master
Wasteland Ghost
Я же говорю, скрины рабочие, потехи ради. Кто читал диздок "Бункер Максона", всё узнают и примерно представят, что там и как. Будет больше и красивее, но позже.

Делается Денвер, вот там и вкусно, и много, и красиво. Опять же, для тех, кто представляет, что это такое.

QUOTE
либо какие-то узнаваемые пейзажи, характерные именно для VB.
Круг Стали. 1 в 1 карта. Только в 2D. =)
9000 арта сейчас незачем рисовать и лепить на карты.

А коллеги с NMA оценили... :)
bozarr
опа, скрины очень понравились, надеюсь, у вас хватит сил довести до конца) а пока можно диздоки ван бурена почитать)
The Master
bozarr
Спасибо, мы стараемся.)
Сил хватит, т.к. до седьмого пота никто не работает. Это хобби, и делается ради удовольствия и в свободное время.
Сказывается на сроках, но зато от души =)
Cektop
Извиняюсь, что не сразу отвечаю.
Вот собственно и ошибка — http://img830.imageshack.us/img830/7448/17211577.png
The Master
Cektop и все, у кого выдаёт ошибку!
Вот, должно помочь. У меня работает.
http://rghost.ru/4098140

Странно, мы двиг-то не трогали...
The Master
Fallhope засветился в 3ем выпуске "Заброшенных игр",
который вышел 4 марта 2011 (на ютубе).
Смотреть

Также замечу, что идёт работа над Burham Springs.
Закончены 3 из 5 карт, дело осталось за мелочами.

1 уровень Токсичных Пещер.

3 уровень Токсичных Пещер.

2 уровень — доделывается, там нужен некоторый арт.

Круг Стали целиком:
http://img339.imageshack.us/img339/6190/circlew.jpg
Старая версия без азартных игр и распутных девиц.
The Master
Для тех, у кого есть вопросы по проекту, и просто любопытных:
http://projectvanburen.com/index.php?topic=55.0

Вопросы — любые, кроме "Пачиму не Фонлайн??!11"
Ответ вас разочарует, оскорбит, побъёт ногами и выкинет на улицу.
Hmt
Не смог удержаться: А Пачиму не Фонлайн??! :)

А теперь серьезно:
Очень внимательно слежу за развитием проекта
(контролирую процесс так сказать)
Читаю все разделы форума, хотя информации тама и правда мало :)

Дело нужное и важное, и работы предстоит очень много
(уж об этом то я знаю не понаслышке)
QUOTE
Сил хватит, т.к. до седьмого пота никто не работает. Это хобби, и делается ради удовольствия и в свободное время.

Спасибо и Успехов в работе над проектом !


The Master
Hmt
QUOTE
А Пачиму не Фонлайн??!

Основные положения таковы — движок сырой, заточен под онлайн, скрипты писать некому, маппер у меня не запускается ни в какую.
И "коммунити" в основном оставляет желать лучшего. Как-то так, без мата и плохих слов :)

QUOTE
Читаю все разделы форума, хотя информации тама и правда мало :)
Куча вкусностей лежит в командном разделе, куда доступа пользователям нет =) Мы сейчас вместо ВЦ — работа над сюжетом, проработка отдельных моментов, диалоги, детализация мелочей...работы навалом.

QUOTE
Дело нужное и важное, и работы предстоит очень много
(уж об этом то я знаю не понаслышке)

А то! ;) Счётчика процентов готовности у нас нет, главное что делаем понемногу, а сколько и когда — не суть важно.

QUOTE
Спасибо и Успехов в работе над проектом !

Спасибо!
bozarr
я бы даже не отказался купить ))
The Master
Готовый VB я бы и сам купил, да вот не судьба мне, делаю :)

Из новенького — сделаны 2,5 из 3х подуровней Резервации(карты)
В скором времени возможно обновление Галереи(нормальные скриншоты :))

Более полный обзор будет позже.
The Master
Не Резервация, но всё же:

Бункер Максона. Придерживался диздока.

Вход в Бункер
http://img88.imageshack.us/img88/16/maxsonentry.png
Бункер Максона, этаж 1
http://img40.imageshack.us/img40/1356/maxbun1.png
Бункер Максона, этаж 2
http://img220.imageshack.us/img220/1813/maxbun2.png

3 этаж — пока допиливаю напильником.

Скриншоты, кроме первого, весят по мегабайту, т.к. полноразмерные.
Wozrogdenec
QUOTE
Скриншоты, кроме первого, весят по мегабайту, т.к. полноразмерные.

А не судьба хотя бы в Paint-е пересохранить в .jpg ?
The Master
Это же некрасиво, jpeg у Paint'а плохой.
А png без потерь весит сииильно меньше + это скрины локации целиком.

Среди нас ещё есть модемщики?

Добавил ссылку на Галерею в заглавное сообщение.
Там, к счастью, есть превью.
bozarr
молодцы!
The Master
Проект закрыт. Причины, возможно, будут оглашены позже. А возможно и нет.

После продолжительной болезни проект Fallhope скончался.Извечная проблема: слишком мало людей и слишком много работы.Причин много, но они просты и банальны и даже не стоят обсуждения и ранжирования. Абсолютно точно: нужна была более реальная цель, проект просто рухнул под собственным весом.
По ссылке можно скачать файлы, которые остались после проекта. Форум откроется для всех пользователей и будет доступен до окончания действия хостинга.
Hmt
QUOTE
После продолжительной болезни проект Fallhope скончался.
еще один проект ... грустно это все ...
Может кто продолжит дело ?
QUOTE
По ссылке можно скачать файлы, которые остались после проекта.
Форум откроется для всех пользователей и будет доступен до окончания действия хостинга.
все возможное надо "утащить", пока оно не сгинуло в паутине :)
The Master
Как сказал Allout — руководитель проекта , это не была наша прихоть, это была необходимость.
Несколько "нужных" людей за короткое время покинули проект, другие не выходили на связь, когда это было нужно + прочие факторы, которые в сумме дали столь невесёлый результат.

Действительно, грустно. Но может быть, когда-нибудь...

QUOTE
все возможное надо "утащить", пока оно не сгинуло в паутине :)

На форуме почти не всё, что было сделано. :)
Форум будет работать до мая 2012 года. Думаю, нас к тому времени растащат на цитаты.

QUOTE
Может кто продолжит дело ?

Возможно, работа над проектом будет продолжена, но не сейчас и едва-ли в обозримом будущем. Хотя я сомневаюсь, что у кого-то загорится поднимать то, что не осилили мы — тонны сюжетных дыр и несостыковок, необходимость рисовать и моделить десятки мегабайт арта, карты в конце-концов — это огромный труд.
The Master
Карта Мира. Автор — Necrolas.
http://img508.imageshack.us/img508/9690/vbworldmapv50.jpg
2мб с лишком.
bozarr
жаль... как обычно, всё упирается в деньги(
The Master
QUOTE
жаль... как обычно, всё упирается в деньги(

Всё упирается во время, которого снова нет.
Проект умер не до конца, но и живым его назвать проблематично — активности минимум, производства — тем более.
Desert Eagle
QUOTE
Проект умер не до конца, но и живым его назвать проблематично

Дежавю...
bozarr
QUOTE
Всё упирается во время, которого снова нет.

Ну так времени нет, потому что погрязли в рутинной гонке за деньгами.
Hmt
QUOTE
Проект умер не до конца
может позже ...
QUOTE
Ну так времени нет, потому что погрязли в рутинной гонке за деньгами.
одними скриптами сыт не будешь :)
The Master
Положу это тут, случайно нашёл на Youtube
http://www.youtube.com/watch?v=QB4BPvkrMhA&feature=plcp

Суть: Бункер Максона, начало.
Dark Lord
QUOTE

Бункер Максона, начало.


Теперь бы хотелось посмотреть Fallhope: Возрождение Легенды.
nailmachine
QUOTE
Суть: Бункер Максона, начало.

Уютненько.
Жаль, что подвисло.
Ну а писатели, конечно, мастера: «я не могу тебе разгласить детали».
The Master
Писатель, конечно, программист :) Диалоги для БМ дописаны не были, насколько я знаю, видео — что-то вроде заготовки. Меня заинтересовала технологическая сторона. А с этим у нас традиционно было хорошо.
QUOTE
хотелось посмотреть Fallhope: Возрождение Легенды

Когда Феникс сгорел, я смёл и выкинул пепел. Так что в ближайшее время точно нет.
rwsfive
QUOTE
Ну а писатели, конечно, мастера: «я не могу тебе разгласить детали».

А что тебе не нравится?
nailmachine
rwsfive,
QUOTE
А что тебе не нравится?

Не совсем понятно, чего это тебя так зацепило, что ты решил целое сообщение напечатать.
Мне-то всё нравится. Всё замечательно.
The Master
Собственно, rwsfive — автор видео и скриптер-всё-в-одном проекта.
rwsfive
QUOTE
Не совсем понятно, чего это тебя так зацепило, что ты решил целое сообщение напечатать.
Мне-то всё нравится. Всё замечательно.

Да тут не в зацепке дело. Я пересмотрел видео, и нашел качество диалогов удовлетворительным — они не режут глаз. Поэтому мне действительно интересно мнение со стороны. Если не нравится — то что? Почему? Как изменить?
nailmachine
rwsfive,
QUOTE
Если не нравится — то что? Почему? Как изменить?

Камрад!
Диалоги-то глаз не режут, но и читать их особо не тянет.
Предложения должны быть грамматически правильно построены (за исключением особенных сюжетных случаев).
Слова должны быть тщательно подобраны в зависимости от характера/привычек/манер персонажа.
Написанием диалогов, безусловно, может заниматься кто угодно. А привести всё это в нужный вид должен тот, кто не понаслышке знаком с русским литературным/сленговым языком.
rwsfive
Значит, нас уже двое, кто так считает. Я не видел ни одного русскоязычного мода ни к одной игре с хорошими диалогами. И не знаю никого из моддеров, кто может писать для игр хорошие тексты, так что это тупик.
kit
QUOTE
Значит, нас уже двое, кто так считает. Я не видел ни одного русскоязычного мода ни к одной игре с хорошими диалогами.


Хм, ну почему-же? В Фоллоут оф Невада очень даже хорошие диалоги.
serebransky
Напоминает чем-то 13V по общей атмосфере.
При чтении диалогов создается впечатление, что читаешь прямой перевод с немецкого — по конструкции предложений и употреблению слов. Играть можно, это главное. Особенно в сравнении с "английским" в упомянутом выше моде.
Наверное, составлением диалогов должны заниматься лигнвисты, либо филологи. Только нафига это нужно — не произведение искусства. Собственно, ошибки наподобие "представляет из себя" можно встретить в каждом втором литературном произведении, прошедшем трудный путь рождения в типографии, так что проще сослаться на индивидуальные особенности речи персонажей, чем пытаться воевать с великим и могучим.
Зато демка классная.
Chosen Three
QUOTE
Хм, ну почему-же? В Фоллоут оф Невада очень даже хорошие диалоги.
QUOTE
Значит, нас уже двое, кто так считает. Я не видел ни одного русскоязычного мода ни к одной игре с хорошими диалогами.

У Олимпа тоже неплохая работа по диалогам. В деле занята довольно-таки большая команда, и радактура очень кропотливая, хотя свои проблемы тоже есть, конечно. Например, меня беспокоит манерность некоторых реплик.
Ваш ответ: