Полная Версия: Привязка к дате
Good Year
Есть ли у Вас какие-нибудь идеи/способы поставить условие триггера привязанным к дате? К числу месяца, к примеру, или году? При добавлении в игру RPG-составляющей это могло бы дать нам немало.
Hmt
Да ... дало бы это не мало.
Думал на эту тему долго и много, такого способа нет.
С таймером в FT работать можно, но не совсем корректно это происходит.

В общем, скорее всего, дельце не выгорит.

Дополню пост:
Если запустить на любой карте таймер, то он так и будет вечно работать,
отсчитывая секунды в минуты, часы, годы и.т.д. (формат в секундах)
Но ! Он актуален для конкретной карты и не может выступать в качестве условия
(не поставить в условии такое большое число). Дальше я не копал, не вижу смысла.
Two Eyed Yum
QUOTE
Если запустить на любой карте таймер, то он так и будет вечно работать,
отсчитывая секунды в минуты, часы, годы и.т.д. (формат в секундах)
Но ! Он актуален для конкретной карты и не может выступать в качестве условия
(не поставить в условии такое большое число). Дальше я не копал, не вижу смысла.


То есть, можно сделать условие на манер "таймера в Модоке" из Fallout 2?
Вернулись слишком поздно — сработал какой-то новый триггер, правильно?
Hmt
QUOTE
Вернулись слишком поздно — сработал какой-то новый триггер, правильно?
С ограничением на количество секунд, больше какого-то числа (уже не помню какого), сам FTTools его обрезает ... так что не эффективный метод.

Вот проверил: 32767 максимальное число, для условия — ничего не напоминает ?
Скорее всего ограничение переменной (числовой тип не тот) ...
Two Eyed Yum
QUOTE
Вот проверил: 32767 максимальное число, для условия — ничего не напоминает ?

Конечно, напоминает...
Жаль, всего-то 22-23 дня.
Buzzil
QUOTE
Жаль, всего-то 22-23 дня.


А что мешает использовать Campaign Variable?

CODE
1) Условие -> Запускаем таймер впервые; set var A=1
2) Кончился таймер и set var A=1 -> Запускаем таймер и set var A=2
...
3) Кончился таймер и set var A=N -> Включаем что надо.
Hmt
QUOTE
Кончился таймер и set var A=1 -> Запускаем таймер и set var A=2
Интересно каким это образом сработает триггер-условие
на карте A, если мы в этот момент будем на карте B ?
Buzzil
Мне тоже интересно =)

Я было подумал, что раз таймер считает не глядя на то есть на карте игрок или нет, то и его проверка на другой карте будет успешна.

Buzzil
QUOTE
Вот проверил: 32767 максимальное число

QUOTE
всего-то 22-23 дня.


Уточню: 32767 /60 /60 = 9 часов. Или я где-то трагически не понял?
Hmt
QUOTE
Уточню: 32767 /60 /60 = 9 часов. Или я где-то трагически не понял?
Отчет идет и дальше, просто 32767 максимально допустимое значение для условия.
(да ерунда это все ... тут ловить думаю нечего)
Buzzil
Для редкого квеста "на волоске от смерти" может и сойдет. Мол — смотайся туда-сюда за 9 часов.
Ваш ответ: