Richardson
3 March 2011 | 22:20
Вспомнилась старенькая игра Pirates!Gold, там концовки были разные для игрока в зависимости от его достижения и в конце он мог стать кем угодно в диапазоне от торговца барахлом с женой-уродиной до советника короля.
В Fallout 1,2 для игрока всегда одна и та же концовка(за исключением рождения от Избранного детей от Анжелы и Лесли Бишоп и превращения Выходца в супермутанта), Выходец был изгнан из Убежища, Избранный стал лидером нового поселения, а вот если бы концовки были бы разнообразными то какими бы они могли быть и от каких показателей они бы зависили?
Wozrogdenec
3 March 2011 | 23:14
Не очень понятен смысл темы "найди то, не знаю что". :?
UPDATE
Если предположение, что сообщением ниже верно то пожалуйста.
По правилам хорошего тона считается, что топикстартер затевает тему не только сообщением вида "а ну давайте",
но и в этом своём дебютном сообщении приводит пример, который и "задаст тон" теме.
The Master
3 March 2011 | 23:18
Тема "Фантазии на тему зависимости концовок от SPECIAL"
Мозговой штурм прилагается.
Richardson
5 March 2011 | 00:04
Ну допустим сколько денег у него в конце. Если 50-100 монет, то становится охранником караванов, если 1000-5000 открывает лавочку, если 20000-30000 советником Линнет/Танди.
Ну естественно зависимость от других параметров, допустим от очков жизней под конец игры. Если меньше 100 то ведет спокойный образ жизни, сидит в кресле-каталке, если 200-300, то часто путешествует по пустыне.
Steelman
5 March 2011 | 06:06
По количеству убийств за игру:
до 100 спокойно проводит свою жизнь в мирном сопротивлении окружающему миру.
до 500 часто в холодном поту просыпается от пережитых ситуаций в своей жизни.
если больше 1000 сходит с ума или становится маньяком убийцей, с которым никто не пожелает встретиться на пустошах...
Siverfale
5 March 2011 | 12:11
Итак, я решил исходить из того, что Избранный становится лидером нового поселения в любом случае в благодарность за спасение Арройо. Да, все знаки "больше" и "меньше" следуют читать как "больше или равно" и "меньше или равно" соответственно, хотя я и не претендую на абсолютную точность.
Первый слайд(ы).
1. Сила>7, выносливость>7, ловкость>7, Избранный, прославшийся как настоящий воин и охотник, сделал следующее:
1)Хорошая карма организовал тренировочные площадки, где все желающие могли посостязаться друг с другом. Позднее, это переросло в Арройские игры состязания локального масштаба. Большинство жителей города является неплохими бойцами и поэтому проблем с рейдерами у них никогда нет.
2) Нейтральная карма создал отряд сильных рукопашных бойцов, которые стали его телохранителями и создали себе славу лучших рукопашников на побережье. И он, и его "преторианцы", как их стали называть, обросли легендами, почтительностью...и некоторым страхом.
3) Плохая карма набрал отряды бывших бандитов, не имевших огнестрельного оружия и создал из них "полицию", которая занималась, в основном, тем, что грабила прохожих и уничтожала неугодных Избранному лиц. Многие считают, что Арройо напоминает Нью-Рено и Город-Убежище взяв всё самое худшее, от обоих из них.
2. Мудрость>7, Интеллект>8 Избранный, со свойственной ему тягой к знаниям:
1) Хорошая карма стал лидером-просвететилем, организовавшим множество школ и даже создал, почти с нуля, новый институт, поначалу небольшой, но разросшийся со временем. Постепенно, Арройо стал известен как город поощряющий знания и многие учёные и доктора потянулись туда. Говорят, некоторые из них были из самого Города-Убежища. Город превратился в один из крупнейших научных центров.
2) Нейтральная карма приказал искать довоенные книги и назначил выкуп за каждую книгу, которую мог принести любой желающий. Вскоре, книг было набрано достаточно много и он организовал библеотеку пожалуй, самую крупную в Калифорнии. Это вызвало много ажиотажа и привлекло в город тех, кого бы мы назвали "интеллегенцией". Хотя библиотека и считается общественной, некоторые книги принадлежат только Избранному и остальным запрещено их читать.
3) Плохая карма организовал специальные медицинские лаборатории, в которых, как говорят, стали работать выжившие учёные из Анклава, большинство из них пришло с базы Наварро. У этих учёных есть право проводить эксперименты любого типа, в том числе и на людях. Хотя Арройо стал известен как самый развитый медицинский и научный центр в пустоши, опередив даже Город-Убежище, про него ходят крайне мрачные слухи.
Второй слайд(ы)
3. Интеллект>7 Избранный, который отличался живым и сообразительным умом, сумел:
1) Хорошая карма организовать новые торговые связи, используя маршруты и знакомства полученные им в странствиях. Хотя иногда его излишняя щепительность мешала ему добиваться максимальной выгоды, Арройо стал известен как преуспевающее и порядочное сообщество. Разумеется, это привело к наплыву мигрантов и быстрому росту города.
2) Нейтральная карма организовать новые торговые связи, используя маршруты и знакомства полученные им в странствиях. Благодаря его прагматичности, Арройо очень быстро стал богатым городом со всеми вытекающими последствиями нищими, взяточниками и бюрократами. Сам же Избранный, построил себе роскошный особняк что почти никак не повлияло на огромный бюджет городской казны.
3) Плохая карма организовать новые торговые связи, используя маршруты и знакомства полученные им в странствиях. Хотя Арройо и ведёт довольно бойкую торговлю, некоторые торговцы его избегают говорят, что слишком много расходов уходит на взятки. Прошло немного времени, и в Арройо появились крупные наркоторговцы и мафиози которые чувствовали себя вполне уютно... пока продолжали платить ставшему всемогущим Избранному, который купается в роскоши и содержит армию наёмников.
4. Интеллект >4, но <6 и харизма > 7 или интеллект >4, но <6 и удача > 7 хоть Избранный не отличался интеллектуальными способностями, но тем не менее он:
1) Хорошая карма сумел организовать процветающее и мирное сообщество. Неизвестно, как ему это удалось ведь его решения были достаточно просты и недальновидны, но или благодаря поддержке горожан, или просто благодаря везению они сумели принести определённые плоды. [(харизма > 7)Люди любят своего лидера и делают всё, чтобы он мог гордиться своим городом] [(удача > 7) Избранный часто принимал рискованные решения и они нередко оборачивались выгодой. В конце-концов, люди перестали пытаться понять и стали просто верить в него].
2) Нейтральная карма сумел создать тихий, спокойный город, напоминающий небольшие довоенные города. Скорее, это заслуга самих горожан или стечения обстоятельств но никак не лидера Арройо. Большинству людей нравиться такая мирная жизнь, хотя некоторые и недовольны тем фактом, что ГЕКК не превратил город в жемчужину Пустоши. Сам же Избранный рад одному что не уделяет слишком много внимания управленческим делам, которые навевевают на него скуку.
3) Плохая карма [(харизма > 7) Сумел удержать власть и теперь ведёт себя как тиран, но люди, по непонятной причине, терпят его. Некоторые даже считают, что он просто ведёт их по пути, который они не в силах понять] [(удача > 7) Сумел удержать власть и начал править своими людьми как настоящий тиран и вскоре, на него было организовано покушение, которое он пережил. Оно оказалось отнюдь не последним но его никак не могли убить. В конце-концов, люди поверили, что их лидер больше чем просто человек, и прекратили сопротивление]
5. Интеллект >4, но <6, концовка 1 не получена Какое-то время Избранный руководил своими людьми, но вскоре стало понятно что он не лучший правитель. Он оставил власть и стал... (переход к слайду(ам) три).
6. Интеллект<3 было очевидно, что Избранный не сможет стать нормальным лидером и к нему был назначен "советники" бывшая Старейшина и новый Смотритель Убежища 13. Арройо при их управлении стал достаточно процветающим городом но между двумя правителями нередко возникали конфликты, мешающие дальнейшему развитию. Роль же Избранного свелась к:
1) Хорошая карма радостным приветствиям своих людей и становлением "талисмана" города.
2) Нейтральная карма одиноким прогулкам в окраинах города. Говорят, он ищет других слабоумных и общается с ними...довольно оживлённо.
3) Плохая карма попытке узурпировать власть и приговору к почётному аресту в небольшой хижине до конца своих дней.
Слайд(ы) третий только при получении концовки 5:
1) Сила>6, выносливость>6 Довольно хорошим боксёром. Хотя он не самый известный спортсмен, но у него есть свой круг фанатов и он, в целом, неплохо живёт.
2) Мудрость>6, карма не плохая учителем в небольшой школе созданной в Арройо. Хотя он был и не лучшим преподователем, но пользовался неизменным уважением учеников и их родителей.
3) Ловкость>7, харизма не меньше 3, карма не плохая бродячим жонглёром. Как не странно, но на пустоши это пользовалось популярностью многим хотелось отвлечся от серых и тяжёлых будней. Вскоре, был создан бродячий цирк, с которым он путешествовал.
В случае, если Избранный будет подходить по двум или трём профессиям из вышеперечисленнных, то было бы неплохо спросить, что же он предпочтёт, в конце игры.
4) Харизма<3 отшельником, избегавшим людей. Слухи о том, что человек уничтоживший Анклав живёт где-то в пустоши ходили и через много лет после его смерти.
5) Ничего из вышеперечисленного:
Хорошая карма стал примерным семьянином и горожанином. Хотя после победы над Анклавом он не сделал ничего особо выдающегося, он продолжал помогать знакомым и незнакомым людям и оставил после себя добрую славу.
Нейтральная карма стал обычным горожанином. Хотя, его образ жизни не был чем-либо примечатален, многие говорили что он пример того, что может совершить обычный человек если его вынудят обстоятельства.
Плохая карма стал наёмником. Боевой опыт, приобретённый им во время странствий, сделал его главой небольшой наёмнической группы, которая долгое время продавала свои услуги тем, кто больше заплатит но, как правило, предпочитая нелегальные дела требующие жестокого подхода.
Wozrogdenec
10 March 2011 | 20:40
Воот! Брать пример с Siverfale! :)
The Master, хотелось, конечно же мозгового штурма, в качестве эдакой фолрумной мини-игры.
Mr. Anderson
13 March 2011 | 13:10
Ну, скажем, если за основу принятия решения взять изначальные статы, то можно почти что с самого начала определиться, какая концовка будет. Интереснее посмотреть как влияют навыки на концовки.
First aid >100% или Doctor >100% и Science >100%
За время путешествий Избранный обнаружил в себе талант к изучению медицины и прочих наук. Вернувшись домой он решил основательно этим заняться. Благо в ГЕКК было всё необходимое. Через некоторое время у него появились ученики. Арройо стал крупным медицинским и научным центром.
Карма положительная:
Технологии распространялись по Пустоши предоставляя новый уровень жизни. Избранный тщательно отбирал учеников. Он не хотел, чтобы технологии попали в плохие руки. Средняя продолжительность жизни жителей Пустоши увеличилась на двадцать лет. К сожалению, это не сделало Пустошь менее опасным местом.
Карма нейтральная:
В город стали приходить люди из других поселений для того, чтобы научиться медицине. Вместе с повышением уровня жизни на Пустошь обрушилась новая волна наркомании. Благо, она длилась недолго. Наркоманы умирали быстро.
Карма отрицательная:
Город стал проводить самые разные медицинские исследования. В закрытом учреждении работали многие приезжие доктора с сомнительной репутацией. Учреждение закупало рабов, но никто не знал, куда они потом исчезают. Через некоторое время на полях Арройо стали работать супермутанты...
Наука >100% и Ремонт >100%
За время путешествий Избранный изучил множество довоенных технических устройств. Страсть к гаджетам и довоенным технологиям начало двигать Арройо на путь модернизации. Благо в ГЕКК было всё необходимое. Через некоторое время Арройо стал одним из самых технологически развитых городов.
Карма положительная:
Технологии распространялись по Пустоши предоставляя новый уровень жизни. Он не хотел, чтобы технологии попали в плохие руки. Энергия стала дешёвым ресурсом благодаря ветряным станциям на побережье. Постепенно Арройо стало сотрудничать с Братством Стали. Им было чему друг у друга поучиться.
Карма нейтральная:
Вместе с мирными девайсами в Арройо стали заниматься ремонтом и производством оружия и боеприпасов. Арройо стало новым яблоком раздора, ещё большим, чем Реддинг и в этот раз в борьбу вступило ещё и Братство Стали.
Карма отрицательная:
Избранный не хотел делиться технологиями с другими городами. Это перерасло в вооруженный конфликт. Было пролито много крови прежде чем стороны решили, что нужно как-то договориться.
Ловушки > 100%
Когда Избранный узнал, что его соплеменники похищены поклялся себе, что никогда не допустит, чтобы кто-то украл их вновь. Будучи экспертом по ловушкам он организовал систему заграждений, которая не позволяла проникнуть в Арройо ни с воздуха, ни с периметра. Минные поля, заграждение. Арройо приобрёл славу запретного города, куда могут зайти только избранные и доверяемые люди. Недалеко от Арройо появилось новое поселение торговцев, которых не пускали в город.
Карма положительная:
Вскоре люди начали жаловаться, что чувствуют себя как в тюрьме. Избранный решил снять некоторые меры безопасности и даже открыл доступ людям не из города.
Карма нейтральная:
Вскоре люди начали жаловаться, что чувствуют себя как в тюрьме. Избранный решил снять некоторые меры безопасности, но доступ людям из Пустоши в город не предоставил.
Карма отрицательная:
Вскоре люди начали жаловаться, что чувствуют себя как в тюрьме. Избранный ответил, что это для их же безопасности и ничего менять не собирается. Часть жителей покинула город.
Убеждение>100%
Будучи прирожденным оратором и политиком Избранный постепенно стал захватывать протекторат над городами Пустоши. Постепенно Арройо стало новой силой, которая стала конкурировать с НКР.
Торговля>100%
Не смотря на удаленность Арройо стал крупным торговым центром. Это был город, который торговал со всеми известными городами Пустоши, начиная от Сан-Франциско и заканчивая Городом-Убежищем. Его стали называть "Северным Хабом".
Игра >100%
Избранный привык играть в азартные игры. В Арройо он открыл казино. Здесь было всё. Начиная от рулетки, заканчивая преферансом.
Путешественник >100%
За время путешествий Избранный повидал много и научился выживать в пустоши. Он не мог без этого и после того, как его Арройо было спасено он снова отправился в путь. На этот раз на север.
Харизма >6
Он организовал группу скаутов. Они исходили весь север до самого Питсбурга, нашли множество городов, племён. Каждый из них стал в последствии путешественником, который привносил новые названия на карты Пустошей.
Оружейный навык >100%
Будучи отличным войном избранный стал тренировать своих соплеменников, чтобы в случае новых посягательств на их свободу у них была возможность дать отпор.
Карма положительная:
Он тренировал их только чтобы они научились защищаться.
Карма нейтральная.
Вскоре люди подготовленный Избранным начали славиться. Кто-то ушёл в наёмники, кто-то продолжил жить в Арройо. Так или иначе Арройо стало считаться одним из самых сильных поселений, которое нельзя захватить силой.
Карма отрицательная.
Правда, через некоторое время у Избранного было большое количество наёмников, которые могли поддержать его тиранию. Интеллект >8. Он начал создание своей империи с помощью свинца, пороха и лазера. Интеллект <8. Он предпочел оставить свою деревню вместе с наёмниками. Вскрое где-то на просторах Пустоши зазвучало название "Каньонские Псы". Торговцы предпочитали бросить товар и спасти свою жизнь встрече с этими ребятами.
Скрытность, отмычки или кража >100% (остальные прогнозы не оправдались)
Избранный не смог адаптироваться к жизни в своей деревне. Он привык быть незаметной тенью, в то время как от него ждали, что он станет политиком. В один прекрасный день он ушёл. Ушёл как он любил без лишнего шума. Никто даже не заметил.
Карма положительная.
Избранного гложила совесть с одной стороны и тяга к острым ощущениям с другой. Он вернулся в НКР и стал работать на Рейнджеров Пустоши.
Карма нейтральная.
Он продолжил свои путешествия в поисках старых военных объектов, в которых он мог бы посеровноваться с системами безопасности. Благо таких было довольно много. Маленьких или больших.
Карма отрицательная.
Он продолжил свои путешествия. Вернулся в Рено. Там было чем поживиться и много острых ощущений. Исходив всю Пустошь он всегда возвращался в Рено. Здесь он чувствовал, что может быть по-настоящему незаметным. Тем более, что здесь можно было не только украсть, но и продать и найти вырученным деньгам применение.
nurrus
13 June 2011 | 00:56
Оказывается не я один такой псих.
Ребята, ваша проблема в том, что вы переиграли фаалоут. Кол-во концовок в фолле больше, чем в любой другой рпг, даже СЕЙЧАС, спустя 15 лет.
И искать новые концовки ни один среднестатистическй игрок не будет. Для этого надо пройти все с десяток раз и понять, что все эти концовки вам не нравятся.
Вот мне, например, жалко уничтожать Анклав. Потому что там материальных ценностей, информации и технлогий столько сколько нет у братства, хаббологов и императора вместе взятых.
Поэтому я хочу провести военную операцию по захвату анклава,
а там два варианта
добрый
а) денафикация и я президент новго анклава.
злой
б) геноцид и я президент нового анклава.
Солдаты, вы голодны и необуты, я вас поведу на анклав. Там есть жратва, хорошая выпивка и белые бабы.
Отправлено: 13 июн 11 01:25
Кстати на тему Гекка и Арройо я бы хотел видеть такую концовку.
1.
Как только избранный кастанул новую магию появился робот который начал собирать роботов, коорые начали строить новый город.
К сожалению, Клинт испугался и бросил копье в робота. Робот умер. Никакого Эдема постронео не было.
2. Эдем был постороен.
Через три месяца пришли работорговцы (или жители кламата), которые забрали вырезали племя с копьями и кстроились жить на новом месте.
Karlov
29 April 2015 | 23:25
Начал работу над своим вариантом этой темы, посмотрите, оцените, скажите как:
От навыков: как я понял формула такая требуемое значение минус навык Избранного, минус значение навыка сопартийцев, если они больше сотни, или другого значения. При концовки выполняется проверка на то могут ли напарники идти за героем по своим моральным убеждениям.
№ 1: Наука > 200 (требуемое для сопартийцев 100) и ИН > 7, Доктор > 125(тоже самое) или Первая помощь > 100: Избранный в своих путешествиях по Пустоши и Городе Убежище заинтересовался медициной и, опираясь на технологии Убежища 13 и данные с ГЭКК, начал создание новые медицинских препаратов.
1: Положительная карма: Благодаря этому в Арройо увеличился уровень жизни, а в в самых развитых сообществах Пустоши, таких как НКР [Город Убежище не уничтожен: , Город Убежище] [Ши не уничтожены: , Сан-Франциско] [Райты установили контроль над городом мирным путём: , и в Нью Рино], так же как в самом Арройо на несколько лет поднялась средняя продолжительность жизни.
2. Нейтральная карма: Опираясь на свои знания в науке, Избранный начал исследования и производство медикаментов. Продавая продукты высоких технологий город получал огромные прибыли. Хотя за этим следовали и высокомерие, наподобие жителей Города Убежища, у многих жителей.
3. Опираясь на свои знания Избранный начал производство наркотиков. Новая волна качественных наркотиков заплеснула Пустоши, на севере доходя до Ванкувера, а на юге до Максона. Город получал огромнейшие доходы с торговли этими наркотиками, хоть и многие моралисты были этим недовольны. [Нью-Рино контролируют Мордино, выполнено одно из двух: Реддинг или Дэн становятся зависимыми от Нью-Рино : А так же это привело к серьёзным конфликтам с могучим кланом Мордино, которая вылилась в многолетнее противостояние.]
ИН = 10, Наука > 250(по напарникам классически), Ремонт > 150(для напарников считается от 50) (выполнены два из этих условий): Использовав свои знания в робототехнике Избранный в конце концов создал киберимплантаты, которые значительно усиливали людей. И это была не подкожная броня от Ши, а сложные устройства.