Полная Версия: Создание тайлов через FT Tools.
Hmt
Кто хоть раз создавал тайлы при помощи программы red!View, знает, что это не очень то удобно.
Я "перекопал" два крупнейших Fallout форума — информация по сабжу фактически нулевая.

Думал уже, что нет никакой альтернативы ... но ...
(Спасибо тебе derFluger ! Спасибо за то, что поделился вторым FT Tools).
Я разобрался как все можно сделать родной программой `TileEditor`.

1. Берем `png` файл из которого будем делать тайл, напримиер myTile.png;
2. Кидаем его в какую-нибудь папку, например с:\newTiles;
3. Создаем в этой же папке пустой файл myTile.cfg;
4. Запускаем FT Tools -> Tile Editor;
5. Нажимаем кнопку `Import Tile`, скармливаем ему myTile.cfg;
6. Правим координаты и др. параметры;

Вот и все, наш тайл готов, сохраняем и пользуемся ...
(если быть точным, тайл автоматически появляется в папке `с:\newTiles`, после 5 пункта).

Это, также, работает и с группой `png` файлов через `Import Dir`.
(имена `cfg` и `png` файлов, должны совпадать)
Я думаю, что конфигурационный файл должен содержать
все параметры будущего тайла (размеры, местоположение, тип, материал и.т.д)
Но пока "ковыряния" экзешника мне ничего не дали, а информации в интернете 0.

P.S: Надеюсь информация будет всем полезна.
der Fluger
Отличные новости!

А редактор спрайтов схожим образом работать может? Должен же быть относительно нетрудоёмкий способ создания полноценных спрайтов с множеством анимаций.
Hmt
QUOTE
А редактор спрайтов схожим образом работать может? Должен же быть относительно нетрудоёмкий способ создания полноценных спрайтов с множеством анимаций.
точно так, там все немного интересней ...
но у меня есть некоторая информация об этом — изучаю.
Ваш ответ: