Ждать, молиться, надеяться. Суровые парни, во главе с Тоддом Ховардом, зело любят поиграть в молчанку, прикармливая общественность скупыми заявлениями и короткометражками. Толком, как обычно, ничего эдакого. Суммировать и понять, что представляет из себя грядущий кусок пирога. Вот чего бы я хотела.
UPD: В журнале Страна Игр опубликовали небольшую статью о Скайриме. Ниже ссылки на скачивание 2 страниц со статьей из журнала в формате pdf. А также стал известен издатель игры в России это 1С СофтКлаб.
Страница первая
Страница вторая
Трейлер же!
Реакция фанатов на трейлер Skyrim :)
Ты должен действовать, они уже здесь.
Древние Свитки возвестили об их возвращении.
Поражение было просто задержкой для них
Покуда врата Забвения были открыты,
сыновья Скайрима проливали свою кровь.
Но никто не хотел верить.
Верить, что они еще существуют.
И когда истина возродилась,
она возродилась в пламени.
Но, есть один, которого страшатся они,
Довакиин, на их языке: Драконорожденный!
Примерно с этого начинается вводный трейлер в мир суровых мужчин в
Постоянно пополняющаяся сводка скриншотов ©
Обо всём по чуть-чуть
Рык дракона
Боевая система Скайрима
Скриншоты и Арт
Технологии Скайрима
Интервью с главным по общественным связям %)
Меню Скайрима
Новая обоины от Беседки:)
В начале апреля на выставке Рre-E3 на лыжном курорте Парк-сити в штате Юта, США, журналисты увидели консольную версию 5-й части Свитков. Продюсер Bethesda Тодд Ховард показал прессе процесс генерации персонажа, лесные красоты земли нордов, продемонстрировал возможности инвентаря, а также выполнил небольшой «принеси-подай» квест, по ходу дела красиво выпилив представителя драконьего племени. © Fullrest
Различные факты, согласно консольной версии:
1. Подсказка о драконорожденном: Рожденный драконом подразумевает то, что вы рождены с душой дракона.
2. Подтверждено наличие в игре стеклянного эльфийcкого оружия
3. В игре будут присутствовать лодки, однако игрок не сможет ими воспользоваться.
4. Врагов можно поджечь, опрокинув на них масляную лампу.
5. Ингредиенты для алхимии можно будет собирать из цветов, над которыми порхают бабочки.
6. На каждый навык выделено от 12 до 20 перков.
7. Глаза персонажа игрока будут реагировать на изменение освещенности
8. Игрок сможет заниматься повседневными работами, наравне с неписями (колоть дрова, например).
9. Посохи отнесены к одноручному оружию.
10. Для активизации драконьего клича будет выделена отдельная клавиша (сейчас это Q).
11. Драконьих кличей будет 24 (ранее сообщалось о 20). Они состоят из трех слов. Чем сильнее клич, тем больше времени уйдет на его "перезарядку".
12. Драконьими криками могут воспользоваться не только драконы, но и дреурги
13. Характеристик 3 здоровье, мана и усталость
14. Игровой мир очень интерактивный над цветами порхают бабочки, летают жуки, в реках плещется рыба.
15. Объекты в инвентаре объемны. Их можно поворачивать и масштабировать
16. Помимо обычного меню, доступно быстрое меню, которое приостанавливает игру и дает возможность быстро поменять оружие, например.
17. Для разного оружия доступны разные перки.
18. При помощи некоторых рун можно создать мины-ловушки.
19. Управляться с луком станет сложнее, зато повысится наносимый луком ущерб.
20. Прохождение основного сюжета займет от 20 часов геймплея.
Согласно другим журналам:
IGN :
1. Навыки теперь представлены в виде древовидной структуры.
2. В книгах можно будет найти ответы на загадки.
3. Улучшить отношение к игроку с помощью мини-игры, как это было в Обливионе, более не получится нет такого.
4. Драконьи кличи не связаны с вашим уровнем магии.
5. Драконьи кличи можно прочитать на стенах, камнях или других вещах.
6. Некоторые драконы будут говорить на английском языке.
7. Удвоенное заклинание исцеление дает усиленный эффект.
Gamespot:
1. Управление каждой рукой ведется самостоятельно (левая и правая кнопка, соответственно).
2. Режим скрытности полностью переделан и теперь зависит от действий игрока.
3. Заклинания можно находить, собирая коллекцию книг.
Rock Paper Shotgun:
1. Можно стрелять в летящих драконов
2. Стая волков нападает на мамонта, а затем охраняет свою добычу.
3. Персонажи станут более разнообразными.
4. Движок Creation Engine позволил увеличить границы видимости.
Joystiq:
1. Скайрим более проработанный и интерактивный, чем Обливион.
2. Ваш персонаж больше не парит над миром (отсутствие левитации?).
Eurogamer:
1. Бабочки приземляются на цветы и улетают, если их спугнуть.
2. Представлены новые модели персонажей.
3. От проходящих мимо гигантов экран будет сотрясаться.
[СПОЙЛЕР]
# Не будет максимального уровня развития персонажа. Однако вы не сможете прокачать все перки, играя за одного персонажа.
# Технически Skyrim революция в серии The Elder Scrolls, но отнюдь не в игровой индустрии (однако выглядит все равно потрясно). Bethesda создала мир, пропитанный волшебной атмосферой.
# Все оружие обладает различными свойствами, с помощью которых вы можете обрести преимущество над врагом, правильно выбирая перки. Так, булавы игнорируют определенный процент защиты, а топоры вызывают кровотечения.
# Вы сможете использовать быстрое путешествие, чтобы добраться до мест, посещенных ранее.
# Skyrim по размерам как Oblivion.
# Будет 5 больших городов и более 130 подземелий.
# Еще меньший уровень сказочности (подразумевается, что игра не будет выглядеть так красочно, как Morrowind, будет похожа скорее на Oblivion). Конечно, TES IV тоже не был излишне сказочным, однако Skyrim будет еще более реалистичным, нежели предшественник. Множество локаций выглядит настолько реально, что вполне могли бы существовать и в нашем мире.
# Квестов, подобных закрытию врат Обливиона, не будет.
# Не редко будут встречаться драконы.
# Уровень монстров в каждом подземелье будет задаваться единожды когда вы впервые посетите его.
# В виде от третьего лица анимация проработана гораздо лучше, нежели в Oblivion.
# Вы сможете читать игровые книги в 3D.
# Каждую вещь в инвентаре можно осмотреть в 3D режиме. Он доступен не только для доспехов и оружия, но и для таких мелких вещей, как кольца и травы, которые можно рассмотреть со всех сторон. Иногда вы будете решать головоломки, основываясь на данном режиме.
# Темное братство возвращается.
# Система активного блокирования ударов сделает сражения более интересными.
# Больше разнообразных ловушек и головоломок.
# Главный квест проходится примерно за 20 часов. На побочные же придется затратить более 100 часов.
# Каждый дракон, которого вы убиваете, делает вас сильнее. Часть его души преобразуется в вашу.
* Будут скиллы одноручного и двуручного оружия, стрельбы из лука и различные магические. Навыка копий не предвидится. Внутри каждого скилла дерево соответствующих перков.
* По поводу оборотней пока нет ясности. Разработчики думают, какое можно найти им применение и каким образом они могут обогатить игру. Во всяком случае, им будет отведено какое-то место.
* Роль лошадей в Oblivion была слишком упрощена. Судя по всему, система передвижения на животных претерпит существенные изменения, но она точно будет, так как без нее окружающий мир выглядит весьма бедно.
* Крафтинг присутствует во многих профессиях, например, кузнечное дело, зачарование, алхимия. Алхимия будет одним из «таинственных» навыков. Многие вещи можно создавать, причем независимо от ваших навыков. Подробнее об этом будет сказано позже.
* Создание заклинаний: есть интересные наработки, осталось подумать, как внедрить их в игру. Магию необходимо сделать не как подобие бездушного конструктора, а как своеобразную систему, которая придется по душе игрокам.
* Персонажу доступно 280 различных перков, но за одно прохождение получится выбрать не более 50.
* Различия между расами лишь в стартовых параметрах, пока подробности неизвестны, но выбор расы один из первых и важнейших аспектов. Вопросы о выборе классов упразднены, поэтому здесь открывается простор по отыгрышу роли.
* Система генерации лиц улучшена. «Кнопка «Случайное лицо» в Oblivion переименована в «Уродливое лицо», шутит Говард. К примеру, будет доступен набор предустановленных «нормальных» носов и без ограничений по ползункам.
* Многие NPC могут быть компаньонами игрока, поведение их весьма динамично, в отличие от Fallout 3. Пробуйте общаться со всеми, и, возможно, кто-то присоединится к вам.
* Система Radiant Story создает динамические квесты, состоит из наборов отдельных условий, изменяемых под конкретного игрока. Если кому-то вы нравитесь в городе X, он отправляет вас в пещеру Z для освобождения похищенного ребенка.
* Темное Братство присутствует. Также появятся новые фракции, и вернутся некоторые старые.
* Начало игры, как обычно, в темнице, ибо это традиция серии. К тому же интересно узнать, почему вы стали заключенным? Возможно, ответ вы и не получите, но создадите свою собственную историю.
* Заимствований из Fallout не будет. Скайрим самобытная территория, и, в отличие от Oblivion с его «обычной» средневековой фэнтезийностью, обладающая отличительными чертами, заметными в каждой его постройке.
* Говард не дал ответ на вопрос о нескольких концовках игры. Может быть, нас ждет сюрприз.
* Территория Скайрима сравнима с площадью Киродиила. Каждый из пяти-шести типов ландшафтов обладает уникальным дизайном, немалую часть территории занимают горные склоны, которые можно исходить вдоль и поперек, но все же придется искать обходные пути, дабы достичь определенных мест.
* HUD и показатели здоровья. Элементы интерфейса будут отображаться по мере необходимости, например, во время боя.
* В версии для PC графика лучше, чем на PS3 и Xbox 360. К тому же интерфейс игры будет отличаться от консолей в угоду удобству пользования.
* В начале игры персонаж не догадывается, что он Драконорожденный. Прозрение придет при первой встрече с драконом. Но это дань атмосфере и, думается, оригинальный шаг.
* 7 тысяч ступеней, которые необходимо преодолеть для встречи с Седобородыми, всё же будут. И именно 7000 ни больше, ни меньше.
* Поддержки технологий 3D и Kinect не будет. Вместо этого лучше сконцентрироваться на самой игре.
* Максимального уровня так же нет, но после 50-го развитие персонажа сильно замедлится.
[/СПОЙЛЕР]
_______________________________________________________________________
Буду находить что-то новенькое буду сливать сюда. Привет-пока :)
P.S. Не бей ногами, Artem, у меня 38 температура :D