Полная Версия: ?: Skills: требования для обучения (5 или 4+?)
Karamzin
Добрый вечер, граждане. Я играл в Arcanum очень давно и очень мало, так что не обессудьте, вопросы-то явно нубские.

I-а. Помню, что для обучения уровню apprentice достаточно неполного очка навыка, т.е., скажем, дварф с начала игры мог идти обучаться на любой технологический навык, или можно было учиться persuasion, выпив elixir of persuasion, соответственно для expert хватало 2 чистых очка + бонус. Вопрос: а достаточно ли иметь 4+бонус очка навыка, чтобы учиться на master'а?
I-б. Сопутствующий вопрос: какое конкретно значение имеет численное значение навыка? Если ответ на I-а положительный, имеет ли смысл вкладывать пятое очко в навык с бонусом?
II. Ещё кое-что… Необходимо ли иметь требование к навыку (технологической схеме, заклинанию) в «родных» параметрах, или достаточно временно усилить их одеждой или зельем/заклинанием? Т.е., скажем, имея 8 DX и одев charged ring, сможет ли герой выучить 2 уровень melee?
Мета-вопрос. А не потеряется ли эффект обучения (любого рода), когда параметр/навык вернётся к изначальному значению?

Спасибо заранее, надеюсь на отзывчивость.
Tno
QUOTE
Вопрос: а достаточно ли иметь 4+бонус очка навыка, чтобы учиться на master'а?

Да.
QUOTE
какое конкретно значение имеет численное значение навыка?

Как я помню, на 1 очко навыка 4 пункта, ты это имел ввиду?
QUOTE
имеет ли смысл вкладывать пятое очко в навык с бонусом?

Имеет. Смысл вкладывания очков в навык не столько в получении мастерства (это лишь дополнительный бонус), сколько в улучшении владения навыком.
QUOTE
Т.е., скажем, имея 8 DX и одев charged ring, сможет ли герой выучить 2 уровень melee?

Сможет, но как только ты их снимешь, то навык опустится до "потолка" главной характеристики.
QUOTE
А не потеряется ли эффект обучения (любого рода), когда параметр/навык вернётся к изначальному значению?

Нет.
nasty_floater
I-а.
QUOTE
Для того, чтобы стать мастером во всех умениях, достаточно развить его до уровня, эквивалентного 4,5 вложенным очкам развития (или 18/20 полностью заполненной полоски). Исключения здесь — умения dodge и persuasion, в которых требуется полностью заполненная полоска.

Мастер на все руки

I-б. Имеет — вероятность успеха применения умения повышается.

Karamzin
QUOTE
Сможет, но как только ты их снимешь, то навык опустится до "потолка" главной характеристики.
Стал читать, вспомнил, что и впрямь видел такое :).
QUOTE
Мастер на все руки
Спасибо, познавательно.
QUOTE
Исключения здесь — умения dodge и persuasion, в которых требуется полностью заполненная полоска.
Хм. А в чём заключается уникальность этих навыков? До apprentice persuasion точно качается на 0,5 от elixir'а, помнится, Джейна его готовила. Ну то есть это ограничение имеет основание, или просто «так уж мир устроен»?
Adequate
> А не потеряется ли эффект обучения (любого рода), когда параметр/навык вернётся к изначальному значению?

при падении основного параметра звание не изменится (получив ученика, эксперта или мастера уже невозможно их потерять) но значение навыка упадет до максимально разрешенного + 0.75 (3/20 полной полоски).
Например: техник с восприятием 10 одел очкастый шлем (+3 PE) выпил эликсир восприятия (+2 PE), поднял скрытность до 4, одел кольцо скрытности (еще +0.5 скрытность) и стал мастером скрытности. После окончания действия эликсира восприятие упало до 13 а за ней упала скрытность до 3.75. Если снять шлем то восприятие упадет до 10 а скрытность, соответственно до 2.75. Звание мастера (а с ним и прилагаемые бонусы) при этом останутся на месте. Но поднять само значение скрытности выше 2.75 (или выше 3.57) уже никак не получится, ни экипировкой, ни благословениями. Для этого надо сначала снова поднять восприятие обратно до 12 (до 15).
Tno
QUOTE
Хм. А в чём заключается уникальность этих навыков? До apprentice persuasion точно качается на 0,5 от elixir'а, помнится, Джейна его готовила. Ну то есть это ограничение имеет основание, или просто «так уж мир устроен»?

Получение каждого звания мастера завязано на квесте, так вот, эти квесты требуют от тебя владения навыком в полной мере.
Artem13
QUOTE
Ну то есть это ограничение имеет основание, или просто «так уж мир устроен»?

Вообще-то именно, что «так уж мир устроен». Технически нужно чтобы навыки были максимальны в момент разговора с мастером.
nasty_floater
Tno
QUOTE
Получение каждого звания мастера завязано на квесте, так вот, эти квесты требуют от тебя владения навыком в полной мере.


Неверно. При выполнении большинства (если не всех) мастерских квестов навыком можно вообще не пользоваться. Гир долоров и сэра Гаррика можно дезинтегрировать, брют фангов на mysterious location расстрелять из слонобойки, все ловушки в лабиринте под Каладоном принимать своим телом, подлечиваясь по мере надобности, и т.д.

Так что верный ответ здесь именно: "Так уж мир устроен" (или, что то же самое, "так захотели разработчики").
Karamzin
Спасибо всем, ответы на все вопросы получены =).
Ваш ответ: