Полная Версия: Open Fallout Mod (демо-версия)
Hmt
Стараниями Мастера демка протестирована,
мелкие баги найдены и задавлены ... и так ...


"Open Fallout Mod", официальная демо-версия от 16.08.2011
(Дополнительно к демке, необходимо скачать архив с музыкой).

Содержимое архивов скинуть в папку FT и запустить openfm.bat

Основное действие разворачивается вокруг пяти карт:
Vault13, Vault15, ShadySands, Raiders, Caves.
Карты полностью "заселены", реализованы некоторые квесты,
и многие диалоги ("говорящие головы" также присутствуют).

В отличии от технических версий, в это уже можно поиграть.
По окончании демо-версии, откроются оставшиеся города,
(можно побродить, поглазеть, потрогать и даже умереть)
Карта мира + случайные встречи, полностью реализованы.
Пока нет специальных встреч, "корованы" грабить нельзя,
блэкджека с девками тоже нету :)

Некоторые основные моменты:
- мод (временно) оптимизирован под разрешение экрана 800x600.
- некоторые совершаемые действия, ведут к разным последствиям.
- варианты ответов в диалогах, выбираются мышью
(цифры не соответствуют, кнопкам клавиатуры)
- в зависимости от производительности Вашей системы,
отклик на нажатие кнопок, в лифтах и диалогах,
может быть до 2-3 сек. Пожалуйста не долбите по кнопкам,
лучше немного подождать (еще не стреляйте в лифтах) :)
- из-за некоторой специфики построения диалогов "Говорящие головы",
выбор варианта ответа возможен только после полного прослушивания
текущей, произносимой фразы (возможно будет пофиксено в будущем).
- немного отсебятины, не соответствующей оригинальному Fallout.

Обнаруженные и неизлечимые "неприятности" демо-версии (надеюсь временные):
- категорически, не рекомендуется использование перка "наблюдательность";
- возможна некорректная работа "двойных" и "тройных" случайных встреч;
- "неисчезающие крыши", убираются кликом по иконке главного героя;
- так и не дорисовал один подуровень Хаба, остутствуют Бониярд и Собор;
- в текущей версии, не подсвечиваются кнопки этажей в лифтах
(еще не готов анимированный граф. контент заднего фона);
- торгуя с одним "неписем", не пытайтесь заговорить с другим;

также см. файл readme.txt (включен в архив)

Возможны баги, глюки, проблемы, страдания — заранее простите,
Возможно, многое будет вычищено, выпилено, пофиксено — в будущем.

Спасибо за внимание и терпение !

P.S: сильно не ругайте если что :)
Captn
Hmt

Мод свободно распространяемый?
То есть, можно ли его выложить на другом сайте?
der Fluger
QUOTE (Hmt)
- категорически, не рекомендуется использование перка "наблюдательность";

Почему?
Teodor Wild
QUOTE
Мод свободно распространяемый?
То есть, можно ли его выложить на другом сайте?


Уточнение маленькое.
При размещениии на сторонних сайтах следует указать автора (т.е. Hmt), первоисточник и прочую информацию которая идентифицирует обьект размещения.
Two Eyed Yum
QUOTE
Почему?

Потому что нам совершенно неинтересно, сколько хп у кнопок лифта, и чем они вооружены :) А другого способа сделать интерактивный интерфейс лифтов и диалогов пока не нашлось.
der Fluger
Two Eyed Yum, понятно. А я подумал что очередной экзотический глюк выскочил :)
Hmt
QUOTE
А я подумал что очередной экзотический глюк выскочил :)
нее ... пока вроде ничего нового не вылезало :)
Wozrogdenec
QUOTE
Потому что нам совершенно неинтересно, сколько хп у кнопок лифта, и чем они вооружены :)
А всё-таки — чем?
Hmt
QUOTE
А всё-таки — чем?
ну потому что кнопки выбора этажа в лифте & кнопки выбора варианта ответа в диалогах
являются уникальными объектами 99 уровня, с HP 1000, емнип.
И у них по законам FT, как не странно — есть руки и ноги ...
Перк наблюдательность подсвечивает уровень жизни и чего у кнопки в руках :)
der Fluger
Кстати!
QUOTE (Grey)
Если предмет по типу бочек — может тупо выставить ему устойчивость ко всему, кроме взрывов, по 100%?

Вполне рабочий вариант. Я таким образом делал завал в пещере, в альфе VaultDweller-мода.
Hmt, если надо — там есть уничтожаемый спрайт завала каменного, из тайла кучи камней переделан.
Hmt
QUOTE
там есть уничтожаемый спрайт завала каменного, из тайла кучи камней переделан.
спасибо, это будет весьма кстати ...
(да и саму реализацию интересно расковырять)
hamster
Для OFM, как видите, создан отдельный раздел, в связи с чем можно распределить все важные вопросы по разным темам.
Zakwolf
(Я использую Google Translate, чтобы написать это)
Я итальянский, я не знаю, России, и я не очень хорошо даже с английским ... но есть английская версия этого мода?
Hmt
QUOTE
но есть английская версия этого мода?

В данный момент времени, английской версии мода нет.
И к сожалению сейчас у меня нет времени заниматься переводом.

(Google translate):
A questo punto nel tempo, la versione inglese del mod lì.
E purtroppo non ho tempo di fare la traduzione.
Wozrogdenec
Zakwolf, вы собираетесь перевести мод на итальянский?
Это будет интересный перецендент, когда у мода будет русская версия, итальянская, но не будет английской.
Zakwolf
Если вы имеете в виду, если я собираюсь перевести на итальянском языке, я не знаю Россию, так как мог я?
Если вы имеете в виду что-то еще, то Google Translate отдыхает.
hamster
Zakwolf, it was a lame joke =)

We have neither english version of the mod, nor time to translate it. Sorry.
Larry
Как открыть все локации?

В Ш.Сендс есть Ян который говорит про другие города но после диалога с ним ,на карте они не появляются.
У Рэйдеров,есть рэйдер Толя который тоже указывает месторасположение ДжанкТауна ,но опять же никаких новых локаций после диалога не появилось.

В 15ом убежище добежал до самого низа получил сабж "...взорвано придется поискать водный чип где то еще" , в Ш.Сендс перебил всех скорпионов после чего все в Ш. Сендс начали меня благодорить за спасение с выделеной в скобках припиской ,сообщающей что это дэмо-версия.

В 13ом убежище никто кроме смотрителя не начинает со мной диалог, да и тот говорит что то типа " поговорим кода достанешь чип" .
Hmt
QUOTE
В 13ом убежище никто кроме смотрителя не начинает со мной диалог,
хм ... еще должен быть диалог с Терезой, Хранителем Воды.
QUOTE
Как открыть все локации?

Ну это демка все-же ...
Все локации откроются после зачистки пещеры радскорпионов
и после полного уничтожения всех рейдеров на карте 'Raiders'.
Города в большей степени пустые, хотя в Некрополисе можно добыть чип
(но в 13 это скорее всего приведет к вылету, на данный момент).
Полностью готово 'Свечение', но пройти получится только через 'ЧитерТаун' :)

P.S: Если проходить не охота, могу выложить файл с открытыми городами ...
Ваш ответ: