В процессе игры у нас, частенько, возникают логичные вопросы, на которые мы же и находим ответы, но, слегка помучавшись. Предлагаю продолжить старую традицию прошлых тем TES.
Пока больше вопросов в голову не приходит *_*
Q: Как не умереть от удара великана?
A: Не попадать под удар, а использовать тактику "ниндзя-таракан из под плинтуса". ©
Q: Как использовать хоткеи 1-8 в игре? И есть ли такая возможность?
A: В инвентаре помечаете оружие, как избранное (f).
- Инвентарь закрываете, открываете меню быстрого доступа (q).
- Выделяете нужное оружие в этом меню мышью либо стрелками, чтоб название стало подсвеченным.
- Нажимаем нужную цифровую кнопку и видим, что слева от названия оружия появилась цифра. спасибо Poruchik Antonio :)
Ура, мы настроили быстрый доступ к оружию.
Q: Как открыть меню с квестами?
A: Кнопка ESC. Там же находятся системные настройки и меню сохранения. Так же, туда можно попасть из карты (внизу слева ссылка) или хоткей "J" для журнала.
Q: Как открыть инвентарь?
A: Кнопка TAB, а затем два раза вправо или же нажать мышкой на "Предметы". Или же воспользуйтесь горячей клавишей "I".
Q: Как пользоваться "быстрым доступом"?
A: Во время боя, можно нажать кнопку Q и слева внизу возникнет окошко доступа, куда можно добавлять "избранные" предметы из инвентаря. Для этого, надо зайти в инвентарь и выделив мышкой полюбившийся предмет, нажать F. После этих нехитрых манипуляций, предмет появится в быстром доступе меню Q и вы сможете выбрать его, щелкнув мышкой.
Q: Как изучать алхимию? Мне не видно ни одного свойства ингредиента!
A: Первое свойство ингредиента можно узнать, если скормить его персонажу; так же, можно комбинировать до трех совершенно незнакомых ингредиентов и, если вы удачно их скомпонуете, то вам откроются некоторые свойства, которые у этих ингредиентов общие. И третий способ у торговцев продаются рецепты, которые так же можно найти в книгах и руинах.
Q: Где взять бабочек и стрекоз?
A: В воздухе :) Синих бабочек и бабочек-монархов, а также пчёл и стрекоз, нужно ловить преимущественно днём, а ночью ловятся светлячки и лунные мотыльки(которые действительно светятся желтоватым светом). Бабочки не живут в снежных и горных районах, предпочитают тёплые равнинные области(Вайтран, и области западнее, юго-западнее и северо-западнее Вайтрана), стрекозы предпочитают водоёмы(тёплые), светлячки тоже теплолюбивы, да и мотыльки. Пчёлы менее распространены.
Q: Как изучать зачарование?
A: Тут есть один способ: Вы находите предмет с определенным заклятием на нем, например Soul Trap и "ломаете" на алтаре. Предмет пропадает, а взамен, вы получаете знание о том, как накладывать это самое зачарование.
Q: Как открыть замок?
A: Во-первых, необходимо иметь в инвентаре отмычку. Во вторых, когда перед вами открывается замок, необходимо выяснить, в каком положении надо находится отмычке, что бы замок поддался. Для этого, мышкой вертим отмычку вправо или влево, наугад. Затем кнопкой D или A, аккуратно подкручиваем замок. Если замок поддается в какую либо сторону, вот в ту сторону и надо дальше проворачивать отмычку. После трех неверных упоров на отмычку, она ломается. Чем выше ступень замка, тем точнее должно быть положение отмычки для взлома.
Q: Что означает глаз вместо прицела в Stealth режиме?
A: Глаз показавает, видно вас или нет. Если он в форме полоски, то вас не видят, если он слегка приоткрылся, то есть шанс, что вам сейчас заметят, если же он широко открыт, то вас заметили, защищайтесь!)
Q: Как перемещаться между городами, если я не желаю использовать FAST TRAVEL или топать ногами до какого-либо из них?
A: В этой игре есть свое такси: повозки с лошадьми. Они стоят перед каждым мало-мальски крупным городом в игре и готовы за умеренную плату отвезти вас по назначению.
Q: Как поставить свой маркер на карте?
A: Щелкнуть по ней мышкой. Повторный клик в каком либо другом месте, вызовет подменю, с вопросом хотите ли вы удалить или переместить маркер.
Q: Как учить заклинания?
A: Вы можете либо учиться у мастеров, либо находить/покупать/воровать книги и изучать их сами. Для этого в меню надо дважды щелкнуть по книге мышкой,, она исчезнет, но заклинание останется в памяти.
Q: Как стать вервольфом?
A: Обратитесь в "гильдию" Соратники, в Вайтране.
Q: Как можно увеличить вес переносимого, если Сила убрана как стат?
A: При повышении уровня брать "Запас сил", что даст +5 к весу. Так же, в ветке перков Карманная кража, есть пункт +100 к переносимому весу; так же, можно зачаровывать вещи на + к грузоподъемности. Более того, вы так же можете получить благословение от Камня Знака Лошади, а это +100 к грузоподъемности.
Q: Для чего нужны такие вещи как точильный камень, верстак и прочее?
A: С помощью точильного камня вы можете повысить урон вашего оружия. Верстак повышает класс брони. Дубильный станок перерабатывает шкуру в кожу, а кожу в полоски. В плавильне можно выплавить руду в слитки, а двемерские детали в руду. В котелке герой может приготовить еду, которая дает некоторые временные эффекты. Алхимическая лаборатория дает возможность создать зелье или яд, а пентограмма душ зачаровывает или перезаряжает вещи.
Q: Как вступить в Темное Братство?
A: Вам помогут слухи. Один из горожан Вайтрана оговорится, что в Виндхэльме (Windhelm) некто по имени Авентус Аретино (Aventus Aretino), пытался убить кого-то, что бы вызвать к себе Темное Братство. Да, по желанию, можете заглянуть в Благородный Приют, в Рифтене. Поговорите с детьми :) После исполнения желания Авентуса, не гнушайтесь сном в кровати...
Q: Как вступить в Гильдию Воров?
A: Вас интересует город Рифтен. Самое оптимальное украсть у ярла в Вайтране предмет, под названием "Необычный камень". Ни в коем случае не продавайте его. Появится квест по поиску оценщика, который направит вас в нужное русло. Затем, пройдите в центр площади Рифтена и к вам подойдет нпц по имени Бриньолф и соглашайтесь на его задание.
Q: Убил несколько драконов, накопил души, а как выучить драконий крик?
A: Для этого, в меню надо колесом мыши выбрать крик и нажать R. В появившемся подменю нажмите "да" и крик будет изучен. На каждое слово в крике требуется по душе дракона.
Q: Что делать с останками дракона? Весят много, а продавать жалко.
A: Из них делается броня, для которой нужно значение 100 в кузнечном деле и прокачка соответствующего перка. Типов брони два: легкая и тяжелая. Поэтому имеет смысл сохранить останки либо в инвентаре, либо в своём доме.
Q: Где можно купить дом и обустроить его?
A: В крупных городах вам позволят покупать дома после выполнения квестов на ярлов этих городов. Сами дома покупаются у помощников ярлов, у них же можно купить интерьер
Q: В Вайтране мне дали квест на поиск редгардки, но никто ничего не говорит!
A: Ну что же вы, право слово, забегались наверняка? А вы присядьте у огня, в местной таверне, да подзовите официантку...
Q: Можно ли в игре самому делать стрелы?
A: Нет, но мы можем предложить вам плагин, исправляющий это.
Q: Как из зверя превратиться в форму человека, когда ты оборотень?
A: Никак, придётся подождать пару минут, не питаясь врагами (неуточнённые сведения: нельзя только питаться, бить можно)
Q: Подчинены ли мои превращения в оборотня какому-либо лунному циклу?
A: Нет, это происходит лишь при активации способности превращения, раз в день.
Q: Зачем нужны дрова?
A: Дрова используются для малого заработка на лесопилках (необходимо иметь колун (топор) в инвентаре и для улучшений деревянных луков (типа "охотничий" и "имперский") на точиле.
Q: Есть разница кому звезду Азуры тащить?
A: От Азуры получаешь звезду Азуры. От эльфа получаешь черную звезду. Эльф объясняет, что в черную звезду можно захватывать только темные души (людей), а в белую наоборот души низших созданий (монстров). С человека почти всегда выходит великая. А с монстров (и даэдра) только с очень сильных, которых ещё поискать как следует надо. А между великой "чёрной" и великой "белой" душой для зачарователя нет разницы.
____
Полезная информация:
Полный перечень ингредиентов алхимии и их эффекты.