Полная Версия: Автолевелинг
Artem13
C оружием и повреждениями у мобов тут вообще беда — у меня складывается ощущень, что от экипированного оружия повреждения никак не зависят, во всяком случае у противников, а зависят только от уровня. Иначе как обьяснить, сто меня на 20+ уровне, в стальном пластинчатом доспехе какой-то бандюган, пусть и главарь, убивает с двух!! ударов орочьм кинжалом!!
Two Eyed Yum
QUOTE
какой-то бандюган, пусть и главарь, убивает с двух!! ударов орочьм кинжалом!!

В Морровинде давно бывал? Многое определяет не урон оружия, а сила персонажа, например (+ навык владения, само собой). Не думаю, что в Скуриме применили нечто инновационное :)

"Пусть и главарь" может иметь завышенные статы как раз для того, чтобы быть главарем, а не просто так бандюганом.

Если есть возможность, проверь консолью. Возможно, xxxxxx.getstrength сработает...
Artem13
При чем тут Моррка? Нет в Скайриме такого понятия как Сила. Оттого и вопросы возникают. Автолевелинг выглядит весьма убого и нелогично.
ЗЫ Но это оффтоп :)

Отправлено: 6 дек 11 15:04
Вынес оффтопик в отдельный тред. Может еще понадобится...
Poruchik Antonio
А я вот к тридцатому уровню заметил, что, если в начале трёх бандитов и главаря, или трёх и грозового мага валил, особо не вспотев под латной кирасой, то сейчас шинкую их долго, упорно, с обязательными бутылками сопротивления и даже со свитком атронаха иногда.

Что-то не нравится мне такой левелинг =/
eye-eye mkII
Значит, что-то неправильно делаете. Я на 43-м с пачкой рукопашников (до 4-х штук) расправляюсь достаточно непринуждённо, гораздо проще, чем было вначале. А вот пара магов уже могут заставить попотеть, особенно если один из них будет грозовым.
Artem13
Да. У противников левелинг идёт исключительно боевой, в то время как ты набираешь уровни на Красноречии, скрытности и прочих вспомогательных умениях :(

Отправлено: 6 дек 11 16:30
Я с пачками вообще не дерусь — сначала прорежаю из лука с дальней дистанции :)
HighBlack
Мне тоже кажется, что тут не все чисто.
Бывает, зайдешь в пещеру: с 1-2 ударов все мертвяки дохнут (военачальники с 3х), спустишься подальше — вылезает какой-то вшивый скелет, так ему надо звездануть раз 5, чтоб успокоить.
Вот с гигантами, драконами, мамонтами и прочей живностью на улицах такого не замечал: умирают как положено, без выкрутасов.
Artem13
Да, забыл добавить — драконы доставляют значительно меньше хлопот, чем эти микробоссы...
Poruchik Antonio
Вот-вот. При чём, если сам микробосс один на один ломается полностью довольно быстро, то когда он со свитой — становится туго. Пока прорбишься через обычных "шестёрок", тот же грозовой маг зажарит тебя в собственном доспехе.
Artem13
Маги вообще как то перекошены — мало того, что у них заклы мощнецкие и игнорирующие броню, так еще и здоровья на нескольких Довакинов....
eye-eye mkII
Хм... Здоровья, да? Не замечал. Тактика леди Аллены Беночь пока что работает безукоризненно. Правда, я не на мастере играю, на ветеране всего лишь.
Надо будет проверить. Попробовать их, что ли, не мясорубкой, а щит-меч...
А по мне так драконы попроблемнее. Пока дождёшься, когда он соизволит спуститься на грешную землю, выжрешь половину бутылочек со здоровьем и маной.
Another_Alex
У микробоссов все наверняка вложено в процентные добавки к урону/защите и соответствующие спецприемы, отсюда и толстокожесть, и смертоносные наскоки с кинжалами, которые пробивают нераскачанный блок, как бумажный. Пока сам не стал таким же, мучался с этими главарями изрядно. Теперь, когда урон у меча из Небесной кузницы перевалил за 70, а толщина орочьей брони за 450, микробоссы не представляют проблем, а на гигантах я тренирую защитные навыки. Кузнечное дело обязательно, но обвесами для ковки и штамповки я обхожусь покупными, а манчкинские энчант и зельеварение пока что не трогаю. Бижутерия/перчатки на урон и плюсы к навыку брони, щит с улучшением блока также не лишние. Напарницу экипирую аналогично, поэтому некоторые микробоссы мне порою не достаются.

Маги, хоть и здоровы, но очень плохо относятся к удару щитом. Многих обезглавливаю на месте спецударом сразу же после оглушения. Специально для них и драконов ношу два комплекта сапог с резистами (один и так врожденный). Прокачивать щит на резисты не хочу, пока хватает.
Vree
QUOTE
драконы доставляют значительно меньше хлопот, чем эти микробоссы

И маги. Когда их полон форт. Эх, похоже не только у меня такая проблема с магами. Но от этого не легче.
Пока спасает Лидка (отвлекает на себя). И/или вызов дреморы (раз уж посох вручили).
Artem13
1. Хожу одиночкой. Потому, все плюхи — мои.
2. Какой, нафик, щит, если я с секирой? А блок двуручного сильно похуже щитового. В результате пробивается как нет его...

ЗЫ С сапогами таже фигня — таскается с огненным резистом дополнительная пара (основная на + 30 к весу.). Сначала сыромятные на 15, сейчас вот нарыл орочьи на 60. + амулет на 30 :) Правда после этого огненных драконов не стало попадаться :)
ang
QUOTE
ЗЫ С сапогами таже фигня — таскается с огненным резистом дополнительная пара (основная на + 30 к весу.). Сначала сыромятные на 15, сейчас вот нарыл орочьи на 60. + амулет на 30 :) Правда после этого огненных драконов не стало попадаться :)

Жесть, адаптивный автолевелинг))

По мне так хорошо, если бы в игре был такой автолевелинг:
Пример: есть квест, расчитан на перса 20 уровня. Намного раньше персонаж не справится, если он чуть выше, то уровень монстров повышается вплоть до 30(будем считать что игроку 20 уровня нужны монстры 20 же уровня). Ну а после 30, извините ваше могущество, вы сами виноваты что на такое детское задание пошли.
Так примерно.
Тут же вижу он не такой жесткий как в Скайриме, но есть и весьма. Конечно я лучше выношу всякую мелочь(имею ввиду зачистку данжонов) вокруг Ривервуда на 35ом уровне чем на 5ом, но не в 7 раз, и даже не в 2, а в полтора может быть.
ghostwizard
Сравнивая с Fallout 3 могу сказать, что фишка в простой вещи, которую тогда привнесла бефесда: штраф по разнице уровней при подсчете формул. Все враги так или иначе растут вместе с уровнем героя. Но основной эффект идет от штрафов.

Все это зашито в экзешнике и является чисто моим предположением, основываясь личном опыте.

Описание концепции Fallout 3 с комментариями Emil Pagliarulo, главным дизайнером игры (на англ.).
Antskiller
Мне бы ваши проблемы. Сколько играю в разные РПГ понимаю одно, если нестерпимо больно (убивают с 1-2 плюх) значит я что-то не так делаю. Как я уже писал в 1 теме тут на форуме
QUOTE
Советую прокачать зачарование + алхимию + кузнечное дело до 100%. В результате созданные + зачарованные вещи творят чюдеса. Зависимость навыков — зачарованием усиливаем кузнечное дело и алхимию, алхимией усиливаем кузнечное дело и зачарование. Деньги делал за счет алхимии, покупал ингридиенты в магазине Вайтрана, делал зелья и продавал. В итоге имеем мега шмот даже с 10-20 навыками оружия и брони. Скрины прилагаю.

Легендарный шмот для выноса всего живого.
http://s11.radikal.ru/i183/1111/57/9a8de439d2d8.jpg
http://s13.radikal.ru/i186/1111/45/1c5e1db3dedd.jpg
http://s51.radikal.ru/i134/1111/70/d6da3ba948cf.jpg
http://s017.radikal.ru/i442/1111/4b/b0af9aa28aec.jpg
http://s017.radikal.ru/i417/1111/fa/65d6bc4d719d.jpg
http://s015.radikal.ru/i330/1111/13/ff16dc14cdea.jpg
http://s017.radikal.ru/i431/1111/36/4322806bc56b.jpg

Все это создавалось при помощи этого шмота и зелий.
http://s11.radikal.ru/i183/1111/fb/609457ea63aa.jpg
http://s017.radikal.ru/i402/1111/f8/b8c73e9554e5.jpg
http://i065.radikal.ru/1111/03/8e983c07b7dd.jpg
http://s19.radikal.ru/i192/1111/5b/155ea85693d9.jpg
http://s017.radikal.ru/i401/1111/20/dea1ec314444.jpg
http://s017.radikal.ru/i404/1111/d0/bb6033f0ddd4.jpg
http://s013.radikal.ru/i324/1111/88/2c12670776da.jpg

Характеристики вещей не максимум, т.к. стрельба из лука и владение тяжелой броней около 60 и не все перки взяты, вот :)


Создают проблемы теперь только маги. Вообще ощущение после последнего пачта такое, что перестала работать защита от магии.
Artem13
Да нет, это беседка что-то делает не так. Фигня это, если для каких-либо, причём предусмотренных игрой, классов игра превращается в мучение.
Poruchik Antonio
Если в РПГ для нормального прохождения надо придерживаться чёткой линии прокачки- то это не РПГ а г... грильяж просроченный. РПГ на то и РПГ, чтобы роль отыгрывать и иметь возможность пройти игру, используя разные стили.
Duke
То-то я думаю, почему в легком драконеке (навык брони 50) данмером 30-го уровня (резист от огня от рождения) улетаю с одной плюхи магической или с двух двемерских стрел. Печаль и тоска меня съедает.
John Woo
Ребят, а вы пробовали делать упор на агрессивные навыки и перки? Вот я качаю "разрушение" и "однорук" в первую очредь. Магобойца, короче, делаю. Мало того, что это интересно, но и эффективно. Другое дело, что бегаю в "стремном шмоте" (пардон), потому что ни "кузнечество" особо не развиваю, ни "зачарование" :(, руководствуясь принципом: что выпало, то выпало.
Almano
Знаю про автолевелинг, но все же ощущаю, что с повышением уровня воевать становится легче.
Вчера, например, зачищал пещеру с драуграми, будучи на 26 уровне, боевые навыки на уровне 40-50. Простые драугры умирали с одного выстрела (даже не из стелса), беспокойные — с двух, и только с драуграми-призраками бился на равных, но даже их убивал без использования лечилок.
А всего лишь десятью уровнями ранее, зачищая схожую пещеру — приходилось возиться с каждым беспокойным драугром, ну а от призраков приходилось ныкаться, много бегать и лечиться.

Причем, в плане инвентаря, изменилось не сильно — оружие то же самое, только бронька с эльфийской на ламмелярную сменилась.
Artem13
Это тебе еще Палачи не встречались. А мне они уже где то на этом уровне попадались регулярно...

Да, если качать только одну- две ветки и использовать только один тип оружия, возможно и проще будет. Но неинтересно вить :(
Almano
Хм, я точно качаю не одну ветку, у меня вполне разносторонний персонаж ))
Целенаправленно качаю: одноручное, стрельба, легкая броня, блокирование, скрытность + кузнец, енчантмент и алхимия, причем последние 3 навыка у меня самые высокие. Остальное — постолько-поскольку.

Так что, если верить логике автолевелинга, то по отношению к монстрам я должен был стать слабее, т.к. развиваюсь в основном за небоевых навыков.
Но все же умирать монстры стали быстрее...
Duke
Вот мой персонаж.
Данмер

Навыки:
Качаю стрельбу 75+
Магию разрушения в ветку мага огня 55+
Кузнечное дело 100
Украдка 60+
Легкие доспехи 50+

Здоровье/мана/выносливость поровну.

Эквип:
Легендарный стеклянный лук
Драконик сет лайт для режима лучника-тихушника
Облачение архимага + маска на x2 реген маны для режима мага-деструктора
Кольцо + 20 к мане
Ожерелье +30 к здоровью, магии, выносливости.

Лича в маске валю если только на открытом пространстве при ассисте компаньона. В пещере дохлый номер.
От стрел умираю через раз. =( Зачистка подземелий более-менее пока я в стелзе. Когда увидят — каюкЪ.

Что я не так делаю.
Antskiller
Duke внимательно посмотри шмот, что я давал по ссылкам выше. Твой шмот ни о чем, особенно учитывая что ты качаешь кузнеца + зачарование + алхимию. Для лучника надо зачаровать шмот на стрельбу, на легкую броню (раз уж ты ее носишь, я хожу в хэви) и на что нибудь на выбор. При этом должно получиться следующее — луки наносят в сумме на 188% урона больше, навык ношения брони в сумме увеличивается на 58 ед. Для мага нужен другой шмот, магом не играл, по моему он на много слабее лучника в топ шмоте... Защита от магии после патча или и ранее не работает, поэтому маги нас будут сильно повреждать.
Duke
Antskiller Я не качаю зачарование и алхимию. Вообще никак.
Poruchik Antonio
Вот-вот пошло:
"Хочешь играть за стрелка — сделай убершмот себе. Для этого качай строго то и это".
Фуууэ.
Another_Alex
А зачем носить простые драконьи доспехи и вообще качать до них кузнечное дело, если можно найти/купить уровнем ниже, но зато с приятными бонусами на выбор, облегчающими жизнь сильнее, чем прибавка в толщине брони? Если ты не энчантер, какой в них плюс? Тем более, пишут, что в линейке тяжелой брони даэрические доспехи улучшаются качественнее драконьих.
Poruchik Antonio
1) Не простые, а легендарные.
1а) с зачарованием, хреновеньким, конечно, ибо сам зачаровывал, но с каким есть уж.
2) Я играю в русскую версию, там нет слова "энчант".
3) Вытекающее из 2). Я пытаюсь отыгрывать. А твои предложения мне очень напоминают манч, уж извини. Мне не прикольно раскачаться в убергориллу, а вот щегольнуть крутой бронёй из драконов, которых я сам, вот этими руками задавил — прикольно. Тем более, что стражник однажды проговорил: "Драконьи латы! Да я за такие мать продам!"
Antskiller
Игромания делится "секретами" http://www.igromania.ru/articles/166674/Th...supergeroem.htm
Жаль сейчас не работает защита от магии...
Another_Alex
Poruchik Antonio
Да хоть легендарные, я не про это. А про разницу между заэнчант..., прости, зачарованными в супермаркете даэдрическими и незачарованными драконьими доспехами одного уровня улучшения, на которое способен простой драконорожденный кузнец без магических способностей. Что касается отыгрыша, то я бы может тоже хотел отыгрывать какого-нибудь Костяного лорда Гремучую Рубашку (ибо снег, гиганты, мамонты, вечная любовь к ПЛиО) и разгуливать в доспехах из костей барсуков и незадачливых довакинов, да вот только игра не позволяет. Что поделать, есть лишь драконьи мослы, а они идут вразрез с моим данмерским представлением о прекрасном, как и царапанье хилым энчантом свежей финифти на новеньких сапогах. Ну или придумай другое этому объяснение, на свой вкус.
Duke
Я просто не понимаю, почему попытка одновременной прокачки лучника и мага убивает игру напрочь. И почему энчант становится читерством.
Poruchik Antonio
Another_Alex
Окей, сойдёмся на том, что у нас разные стили игры. Может ты, например, отыгрываешь данмерского мастер-кузнеца, единственного в Империи способного отковать и заговорить такое убероружие ;)
Как говорил один танкист, каждому своё.
Another_Alex
Poruchik Antonio
Да что ж такое! Еще раз. Я может где-то и кузнец, но зачаровывать не умею и не берусь, потому что и так раскачанных навыков как у дурака фантиков. Поэтому делаю себе простые немагические доспехи без всяких зелий и в них гуляю, а если нахожу в продаже такие же, но зачарованные на что-нибудь приятное, то с радостью покупаю. Между прочим, хорошие экземпляры находятся даже в лагерях местных повстанцев. А если ты киваешь на манчевские замашки, то среди нас можно найти хороший пример, сверкающий космическими цифрами своих изделий, глядя на которые, я сжег свои довакинские грамоты и после покаятельной медитации на ступенях к Высокому Хротгару удалился в пещеры отыгрывать простого бандита из Вварденфелла на гастролях в дружественном Скайриме. Как тебе такая версия? :)
Poruchik Antonio
Стоп, я тебя перепутал с убийцей муравьёв и его коллекцией уберлуков, за что и прошу прощения ;)
А про манчкизм — эт я сгоряча бросил, каждый из нас в той или иной степени манчкинит помаленьку, вон в тетрис хотя-бы — все за очки рубятся, никто РПГ-сторону не раскрывает =D
Ваш ответ: