Coolmaker
  9 December 2011 | 14:36
  
 
  Open Mod:Fallout Tactics On-line. 
Попытаюсь описать все что думаю, об этом. Тему продублировал. 
От себя. Мне очень понравился игровой интерфейс и боевая система Fallout Tactics. По этому немного поразмыслив написал следующий идейный материал, который возможно поможет найти единомышленников для реализации задуманного. Мне интересно мнение разбирающегося человека в программировании движка Fallout Tactics или того кто имеет какое либо отношение к его работе. Мысли по созданию следующего:
- 
Клиент программа. Подкорректировать интерфейс Fallout Tactics (видео, и игровой). Клиент программа для входа в он-лайн игру (без GameSpy, убрать ограничение от двух до шестнадцати). Подключения игроков к серверу, круглосуточным режимом работы. Режим свободное посещения (вход \ выход). Создание своего персонажа. Настройка скилов, умений и вход в локацию респа (за ранее определяется условиями).
- 
Создание чата. Создание чата для он-лайнового общения. Общий чат в локации \ чат группы игроков \ чат приватное общение.
- 
Создание карты мира определив функциональное предназначение отдельных её локаций. 
а)Города и убежища - создание рынка товаров: обмен \ продажа \ бартер (продовольствие, медикаменты, оружие, деньги) между игроками по взаимному согласию, присутствие ИИ. 
б)Локации с квэстами, или для соло игры. Используем квэсты с Фалаута 1 и 2, или ФТ для соло прохождения применяя заранее разработанные сингл моды под Fallout Tactics. Тип  Open Fallout Mod. Можно придумывать новые квэсты и давать идеи. Тем не менее каждый игрок если хочет то обязательно перейти в соло режим и пройти первые две  три  миссии, какими бы они скучными не казались. Тут зарабатываем уникальные или обычные ресурсы (продовольствие, медикаменты, оружие, деньги). Сбалансировать в игре систему распределения ресурсов, опыта персонажей.
в)Нейтральные локации, для свободного перемещения игроков. Могут проводиться стычки между отдельными игроками, группировками, и ИИ. Устраивать засады, набеги, грабеж. Сделать количество нейтральных локаций поменьше для более динамичной игры.
- Группировки и отношения между ними  поделить карту под зоны влияния группировок. Зона влияния  это Город. Создать понятие Группировок(кланов). Группировки  определить цели существование группировки. Цели группировок  объединение игроков участие в захвате \ защите Городов, устраивать совместные мероприятия. Определить условия  вступления в группировку. Определить систему отношений между группировками: война, мир, нейтральное.  Возможность изменение отношений между группировками, и к нейтральным, соло игрокам. Определение условия респа для игрока и привязать  к одному из существующих на карте Городов (за ранее определяется условиями).
- Войны между группировками - Создать режим: осада города. Определить зону для проведения боя. Поделить сам Город на нейтральной зону для игроков (бартерная зона) и зону для осад(зона Захват \ Защита ). 
Мое предложение сделать Убежище территорией для бартера, а город который возле зону для осад. Далее определить время проведения Захвата \ Защиты каждого Города (реальное время, пример  раз в 24 часа в 17-00 по мск в течении 30 минут группировка-защитник отбивается от всех кто войдет в зону осады). Можно сделать проще: выставить заранее время битвы. Включение и выключения состояния Захвата \ Защиты Города. Определение победителей. Присутствие  системы перераспределения 
уникальных ресурсов ( уникальные: продовольствие, медикаменты, оружие, ) в пользу контролирующей отдельный Город группировки.
- Оружие, боеприпасы и бронь, медикаменты, еда. Поставить ИИ с функцией трейдера в убежищах. Также его можно добыть следующим образом   получение за выполняемый квэст, награблено или украдено. За Захват \ Защита города в виде вознаграждения получать 
уникальные и строго ограничены  (продовольствие, медикаменты, оружие, деньги). Создать условный дисбаланс цен на товар у ИИ в разных городах мира. Откроется возможность торговли, перекупать товар там где подешевле и продавать перевозя его туда где подороже. => Получаем торговые пути. => Налетчики, говорят на спасибо за предоставленую работу.
Все что написал это только мои первые мысли. Надеюсь по теме писать буду дальше, и появятся дополнения. Жду предложений, новых идей, любых которые по данной теме могут помочь продвинуть задуманное. Тема актуальна, так как в поиске интернета сталкивался с вопросом открытого сервера ФТ. Где появилась бы возможность поиграться с боевой системой ФТ в полную :)))Фотошоп создавать весь сопутствующий материал, пример 
Fallout Tactics On-line: Open Mod. Учусь.
 
 
 
 
  Buzzil
  9 December 2011 | 15:24
  
 
  Есть FOnline  все тут записанное скорее относится к нему, чем к ФТ. Более того, насколько я понимаю, там движок не фаллаутовский да и SDK вроде как выкладывали в свободный доступ. Импортируй ресурсы Тактикса, дописывай код и можно играть.
Или помогать Hmt в исследованиях Питона и FIFE.
Потому что хардкод FT дописывать некому (если вообще представляется возможным), сам FT и его мультиплеер кривоват порой до слез, а желаемого автором темы по умолчанию не поддерживает.
------------------------------------------------------------------------
Тем не менее, применяя грамотный менеджмент и собрав приятное комьюнити  можно проводить цельные сюжетные кампании. Большей частью вне игры, конечно, но с отыгрыванием боевых сцен.
В таком случае можно работать по схеме:
1.1. Создаем сюжет о некоторого рода конфронтации двух группировок.
1.2. Намечаем локации на которых будет проходить активная фаза разбирательств.
2.1. Создаем карты и скриптим их. Смело воруем целые куски из чужих творений, ибо в МП оригинальность не критична.
2.2. Размещаем противоборствующие силы с жестко заданной численностью, составом и оснащением. Изменения этих параметров может зависить от глобальных событий кампании.
2.3. Не забываем тестить миссию узким кругом управленцев.
3.1. Организуем информационный центр, где будет объявляться информация о ходе кампании и новых миссиях.  
3.2. Собираем игроков, делим их по группировкам. Можно и главарей выбрать, и структуру подразделений определить. В общем, в стратегию поиграть на форуме.
3.3. Назначаем дату и время, и за 3-6-12 часов заливаем миссию на файлообменник. 
4.1. В назначенный день и час создаем сервер (через тот же Хамачи) и играем-с. Один-два игрока за контрольную комманду прыгают по карте с 10000АП и 999 стелзом и следят за ходом миссии. 
4.2. По результатам миссии вносим изменения в ход кампании и готовим следующее задание.
Запрет на сгенерированных игроками персонажей имеет свои плюсы:
Можно смело модить ФТ и выставить бойцам, например, нереальные 10000 HP, которые позволят задрать пушкам повреждения и дополнительные эффекты (о чем нам недавно сообщил Two Eyed Yum). Или еще тысячи вариантов.
Сокращаем разбежку в скилле опытных игроков и новичков  воюем тем что есть и знание вундер-билдов не даст преимущества (звучит не так страшно как есть в реальности  новичок против опытного игрока вообще ничего не может, честно).
Ручной баланс и ненужность длинных рулсетов. Не придеться контролировать наличие "карриеров" (мало очков на персонажа, много на снаряжение), запрещать конкретные пушки или броню, химию и т.п.
Беково. Состав боевых сил группировки будет куда более однородным, чем в случае с гулями и дескло у рейдеров. Кроме того под управление могут быть выданы ВСЕ криттеры, а не только разрешенные для генерации расы (человеки, гули, мутанты, дескло, собаки).
Скриптинг. Поставили юнитов на карту  пришили к нему суровой нитью тег-нейм и Enable Script Events (об который недавно разочаровались). А то и руки с ногами переломали, если по сюжету один из отрядов в окружении и весь такой раненый и побитый.
 
 
 
  Coolmaker
  9 December 2011 | 15:42
  
 
  
| QUOTE | 
| Есть FOnline  все тут записанное скорее относится к нему, чем к ФТ. | 
FOnline к нему не имею не какого отношения. Считаю боевая система FOnline оставляет желать лучшего. 
Схема работы твоя интересна. Лично я могу работать с программой фотошоп создавать весь сопутствующий материал, пример 
Fallout Tactics On-line: Open Mod. Учусь. Давайте мне задание, и я постараюсь его сделать.
Могу также редактором текстового материала. Или выполнять поручение с детальными объяснениями: что, откуда, куда и как. 
| QUOTE | 
| Или помогать Hmt в исследованиях Питона и FIFE. | 
Это интересно. Чем они занимаются?
| QUOTE | 
| Запрет на сгенерированных игроками персонажей имеет свои плюсы: Можно смело модить ФТ и выставить бойцам, например, нереальные 10000 HP, которые позволят задрать пушкам повреждения и дополнительные эффекты (о чем нам недавно сообщил Two Eyed Yum). Или еще тысячи вариантов.
 | 
Каким автоматически не сгенерированным или манульно? Не понял тебя. Хотелось что б игрок сам мог генерировать себе персонаж. Это одна из базисных фитчей.
| QUOTE | 
| Сокращаем разбежку в скилле опытных игроков и новичков  воюем тем что есть и знание вундер-билдов не даст преимущества (звучит не так страшно как есть в реальности  новичок против опытного игрока вообще ничего не может, честно). | 
То что новичек ни чего не сможет это и так понятно. На первых порах согласен можно использовать одно уровненные персонаж. Это сложно. Но стоит подумать как сделать систему прокачки. Так играть станет заметно интересней.
| QUOTE | 
| Ручной баланс и ненужность длинных рулсетов. Не придеться контролировать наличие "карриеров" (мало очков на персонажа, много на снаряжение), запрещать конкретные пушки или броню, химию и т.п. | 
Не понял. Что за "очки на персонаже или снаряжении". По запрещениям тоже.
| QUOTE | 
| Беково. Состав боевых сил группировки будет куда более однородным, чем в случае с гулями и дескло у рейдеров. Кроме того под управление могут быть выданы ВСЕ криттеры, а не только разрешенные для генерации расы (человеки, гули, мутанты, дескло, собаки). | 
Группировки предлагаю делать со смешанным составом по расовому признаку.Будем иметь дело исключительно с набором персонажей любой расы, любое снаряжение и т.д. Главное это просто определение игрока как члена данной группировки. Вопрос. Можно ли группу людей объединить выделив текстом  название группировки у ник-нейма или как? Создать понятие Группировок(кланов). Создать меню с возможностью объединение в группировки  писать название, определять отношение в меню к другим (группировкам, соло игрокам и т.д.) ???
Обновлен:
| QUOTE | 
| Можно ли группу людей объединить выделив текстом | 
Вопрос: Зачем?
Ответ:Чтоб определить систему отношений между группировками: война, мир, нейтральное. Во время боя или просто перемещению по глобальной карте попав в нейтральную локацию  будет видно что это член такой то группы. Пример как как это может выглядеть: наводишь на персонажа другого игрока курсором и отображается как:  война  красный, мир  зеленый, нейтральное  желтый. А то когда большое количество игроков на карте не разберешь кого мочить кого нет. А так понятно, что такой-то с игрок с такой-то банды. В банде  есть конкретный список его членов.  Который редактирует лидер группировки.
 
 
 
  Buzzil
  9 December 2011 | 15:54
  
 
  
| QUOTE | 
| Это интересно. Чем они занимаются? | 
| QUOTE | 
| работать с программой фотошоп
 | 
Художники всегда нужны, но каков уровень? 
| QUOTE | 
| Каким автоматически не сгенерированным или манульно? Не понял тебя. | 
Сгенерированными игроками вручную. В Мультиплеере можно (и нужно) создавать персонажей самому и потом включать их в свой отряд.
| QUOTE | 
| Не понял. Что за "очки на персонаже или снаряжении". По запрещениям тоже. | 
Покапайся ради интереса в Мультиплеере ФТ. Там прям на первом экране есть кнопки Создать персонажа и Редактировать персонажа. Вот и создай парочку и сразу поймешь о чем я. 
Запрет на оружие вызван тем, что оружие перекочевало в МП из сингла. И в таком случае о балансе можно тихо умолчать. Потому всякие MEC Gauss Minigun'ы и М2 любят запрещать, дабы хоть как-то поправить адекватность происходящего. Плюс рулсеты  моральные правила для МП игры  могут запретить конкретные пушки (типа автодробовиков и ЕМП патронов) из-за их малой стоймости и запредельной огневой мощи.
з.ы. и не апдейт так часто посты. Ну или хоть пиши: АПДЕЙТ, чтобы видно было.
 
 
 
  Coolmaker
  9 December 2011 | 16:25
  
 
  Ответы пишу все выше. Отредактировав(обновив) сообщение  читаем так, и спама меньше.
 
 
 
  Buzzil
  9 December 2011 | 16:36
  
 
  
| QUOTE | 
| Можно ли группу людей объединить выделив текстом  название группировки у ник-нейма или как? | 
Суффиксы к нику ставят, но смыслу то?
Я мечтательно предпологаю, что игроки будут адекватны и поймут, что если они за Рейдеров, то на вкладке Team нужно выбрать Raiders.
А вам советую таки полазить по меню мультиплеера и создать матч. Игра будет длиться всего 10 секунд и затем, за неимением второго игрока, закончится, однако опыта в вопросе наверняка добавит.
 
 
 
  Coolmaker
  9 December 2011 | 16:54
  
 
  
| QUOTE | 
| Суффиксы к нику ставят, но смыслу то? Я мечтательно предпологаю, что игроки будут адекватны и поймут, что если они за Рейдеров, то на вкладке Team нужно выбрать Raiders.
 | 
Определить систему отношений между группировками: война, мир, нейтральное. Во время боя или просто перемещению по глобальной карте попав в нейтральную локацию  будет видно что это член такой то группы. Пример как как это может выглядеть: наводишь на персонажа другого игрока курсором и отображается как: война  красный, мир  зеленый, нейтральное  желтый. А то когда большое количество игроков на карте не разберешь кого  мочить, кого  нет. А так понятно, что такой-то с игрок с такой-то банды. В банде  есть конкретный список его членов. Который редактирует лидер группировки, набирает членов или выгоняет.
Фотошоп создавать весь сопутствующий материал, пример 
Fallout Tactics On-line: Open Mod War, War Never Changes.. Учусь.
 
 
 
  Hmt
  9 December 2011 | 19:04
  
 
  Обращаю Ваше внимание на этот сайт (где-то уже давал эту ссылку).
Хороший пример-попытка "поиграть" в Online-RPG, основанной на FT:MP.
  
 
 
  Coolmaker
  9 December 2011 | 19:27
  
 
  
| QUOTE | 
| Обращаю Ваше внимание на этот сайт (где-то уже давал эту ссылку). Хороший пример-попытка "поиграть" в Online-RPG, основанной на FT:MP.
 | 
Просмотрю. Но все равно добавлю. Хочется при возможности сделать свой собственный мультиплеер. 
Отправлено: 9 дек 11 19:54 
| QUOTE | 
| В таком случае можно работать по схеме: 1.1. Создаем сюжет о некоторого рода конфронтации двух группировок.
 1.2. Намечаем локации на которых будет проходить активная фаза разбирательств.
 2.1. Создаем карты и скриптим их. Смело воруем целые куски из чужих творений, ибо в МП оригинальность не критична.
 2.2. Размещаем противоборствующие силы с жестко заданной численностью, составом и оснащением. Изменения этих параметров может зависить от глобальных событий кампании.
 2.3. Не забываем тестить миссию узким кругом управленцев.
 3.1. Организуем информационный центр, где будет объявляться информация о ходе кампании и новых миссиях.
 3.2. Собираем игроков, делим их по группировкам. Можно и главарей выбрать, и структуру подразделений определить. В общем, в стратегию поиграть на форуме.
 3.3. Назначаем дату и время, и за 3-6-12 часов заливаем миссию на файлообменник.
 4.1. В назначенный день и час создаем сервер (через тот же Хамачи) и играем-с. Один-два игрока за контрольную комманду прыгают по карте с 10000АП и 999 стелзом и следят за ходом миссии.
 4.2. По результатам миссии вносим изменения в ход кампании и готовим следующее задание.
 | 
Отличный план. С чего начнем?
 
 
 
  Buzzil
  9 December 2011 | 22:31
  
 
  
| QUOTE | 
| Отличный план. С чего начнем? | 
План работ прост:
1. Вы, Coolmaker, запустите FT и попробуйте запустить мультиплеер. Ко всему прочему почитайте немного про мультиплеер по интернетам. В "В сетях Братства" обитает некий Rangerdimidro, который, уверен, составит вам компанию в игрании по сети.
2. Полистайте этот раздел форума и поработайте с FT Tools.
Итого: приведете в порядок мысли, ответите для себя на тыщу вопросов, да к тому же научитесь чему-нибудь в плане моддинга FT.
А лично у меня в ближайшие два месяца время для практических работ как-то нет, потому могу лишь по-идействовать. А это уже малоинтересно  каждый может. 
| QUOTE | 
| Определить систему отношений... по глобальной карте... не разберешь кого  мочить... | 
В МП есть возможность играть только на одной карте в течении матча (т.е. один раз стартуя игру мы можем играть только на одной карте). В МП нету глобальной карты и никуда, кроме как в мир иной, с локации уйти нельзя.
Даже к игре после ее начала уже НЕ подключиться. А если убили и нет респауна  все кончено для игрока.
Система отношений может быть задана скриптово и меняться по ходу миссии, но нету никакого интерфейса для работы с этим из игры.
Для общения есть целых 2 чата  общий и командный (хотя я что-то не помню  рабочий ли он?).
В общем, поиграйтесь с FTTools чтобы понять, что MMORPG типа Линейки\ВоВки на основе FT принципиально НЕВОЗМОЖНА.
Можно запилить боевые операции с неким сюжетом (как например играются в ArmA-комьюнити), можно запилить Ролевую карту (где каждый находит себе занятие сам), можно запилить Ролевой Модуль (где игроки движутся по некоему сюжету сообща против одного игрока-повелителя всяческих отродий). Но не Линейку.
 
 
 
  Coolmaker
  11 December 2011 | 00:36
  
 
  
| QUOTE | 
| В общем, поиграйтесь с FTTools чтобы понять, что MMORPG типа Линейки\ВоВки на основе FT принципиально НЕВОЗМОЖНА. | 
Код игры (язык программирования) на чем написан, теоретически он доступен ли для каких либо изменений (открыт ли для редактирования) или нет?  Возможно вопрос в том, что бы просто найти хорошего программиста и сделать то чего не хватает в оригинальной соло гемплейе для теста мультиплеер модификации FT.
Протестировал Мультиплеер. Вопрос первый: Hmt писал в приватном сообщении 
| QUOTE | 
| карту для MP чисто теоретически можно запустить "надолго", но есть масса ньансов | 
Можно ли запустить за ранее подготовленную карту "надолго" в свободный доступ для посещения  подключения игроков и отключения убрав ограничение в 16 человек. Карта работала независимо от действий находящихся в ней игроков.
 
 
 
  The Master
  11 December 2011 | 06:52
  
 
  
| QUOTE | 
| Код игры (язык программирования) на чем написан, теоретически он доступен ли для каких либо изменений (открыт ли для редактирования) или нет? | 
Написано вроде на С, исходников нет, хардкод суров.
Если шариш в дизасме  вперёд, покорять движок чем то вроде IDA или REC.
Если нет(что скорее всего), то увы.
| QUOTE | 
| Возможно вопрос в том, что бы просто найти хорошего программиста | 
"Просто хороший программист" не возьмётся декомпилить двиг игры 10 летней давности только затем, что что-то до/переписать.
Найти такого самаритянина с уймой времени  0 шансов.
Объективно проще написать своё с нуля. Или довольствоваться теми наработками, что есть.
| QUOTE | 
| Или помогать Hmt в исследованиях Питона и FIFE. | 
На текущий момент  самый здравый вариант.
 
 
 
  Coolmaker
  11 December 2011 | 07:09
  
 
  
| QUOTE | 
| Написано вроде на С, исходников нет, хардкод суров. 
 Если шариш в дизасме  вперёд, покорять движок чем то вроде IDA или REC.
 | 
При возможности более детально обьясните. Что такое IDA и REC, Дизасм. И на чем написана игра С или что то другое
 
 
 
  The Master
  11 December 2011 | 08:22
  
 | QUOTE | 
| Декомпилировать не вижу смысла, 5 мб  это слишком много. Да и тут C++, а не C, как в F2. Долго + будут проблемы при выполнение реассемблированного кода. | 
© by Hexxx
 
 
 
  Two Eyed Yum
  11 December 2011 | 08:55
  
 
  К IDA даже какой-то файл выложил комрад 
Hex  смотреть в эту 
тему.
Да и в целом тему полезно почитать.
А еще вот 
здесь можно почитать (на английском) о возможностях и невозможностях движка. К сожалению, в данный момент единственный вменяемый программист-энтузиаст из-за бугра, 
Jarekfall, находится в бессрочном отпуске и не подает никаких сигналов по электронной почте. 
Hex тоже отошел от дел, ему быстро надоело ковыряться в движке.
Так что если хотите найти еще кого-то на это дело  ищите. У нас связей не так много  может, вам повезет?
 
 
 
  The Master
  11 December 2011 | 09:07
  
 
  
| QUOTE | 
| Hex тоже отошел от дел, ему быстро надоело ковыряться в движке. | 
Ну, я бы сказал немного иначе  движок "закончился".
Глобальных изменений hex'кодами не сделать, а мелочей на самом то деле не так уж и много.
 
 
 
  Coolmaker
  11 December 2011 | 09:32
  
 
  
| QUOTE | 
| Так что если хотите найти еще кого-то на это дело  ищите. У нас связей не так много  может, вам повезет? | 
Вопрос скорее не в везении, вопрос в соответствующей мотивации для программиста. Единственное, что могу на данный момент сделать это внести предложение о создании специального фонда пожертвований на развитие вашего насколько понял общего (Two Eyed Yum Hmt Buzzil) некоммерческого проекта  Open Fallout Mod. Думаю по просторам ру.нета найдется большое количество заинтересованных лиц в его развитии. Вопрос состоит только в грамотной организации рекламы на разитие Open Fallout Mod. Собрав необходимое количество условных енотов и составив список исправлений и пожеланий можно с полной уверенностью идти на freelance.ru.
 
 
 
  Hmt
  11 December 2011 | 11:07
  
 
  
| QUOTE | 
| Вопрос состоит только в грамотной организации рекламы на разитие Open Fallout Mod. | 
Фактически на всех профильных сайтах о проекте давно известно, причем без моего участия.
С рекламой просто появится еще больше желающих увидеть конечную реализацию мода,
+ начнут задавать вопросы: "А когда ?", "А нельзя ли побыстрее ?", "Вы сломали Fallout же !"...
Да еще ... Сайты раскручивающие проекты, как правило вместе с ними умирают (наблюдение)
На данный момент, мне катастрофически не хватает времени для полноценной работы над модом,
хотя вся работа сводится к тупому написанию скриптов и расстановке человечков на готовых картах
(это по уму месяц-два работы, и можно запускать бета-тестирование). Где могу  прошу помощи,
но привлекать людей к ковырянию моих "гениальных" скриптов пока не хочу, я там сам иногда "ноги ломаю".
К тому же я продолжаю работать над инструментарием для написания диалогов, изучение Питона приносит свои плоды
| QUOTE | 
| составив список исправлений и пожеланий | 
Уже составили и реализовали, фактически все возможные "косяки" исправил Hex.
Я бы тоже очень хотел увидеть грамотную реализацию Online версии, но разработчики FT посчитали иначе ...
Поэтому (имхо) единственный вариант пересадка игры на другой движок
(это кстати можно сделать без привлечения программистов и доната)
 
 
 
 
  Coolmaker
  11 December 2011 | 15:03
  
 
  
| QUOTE | 
| карту для MP чисто теоретически можно запустить "надолго", но есть масса ньансов | 
Можно ли запустить за ранее подготовленную карту "надолго" в свободный доступ для посещения  подключения игроков и отключения убрав ограничение в 16 человек. Карта работала независимо от действий находящихся в ней игроков.
Это невозможно сделать?
Может программист типа Hex-а сможет сделать программу для запуска карты в он-лайн режиме. 
Займусь активным поиском. На Starcraft 2 уже делали что то подобное StarFriend v0.80 (RUS)
 
 
 
  Coolmaker
  15 December 2011 | 16:06
  
 
  Написал уведомительное сообщение на ник Hex. Говорит, что выше описное внесение изменений вполне возможно(в частности по каждому отдельному сегменту). Просит 12$ за час исследований. 
 
 
 
  Hmt
  15 December 2011 | 17:16
  
 
  
| QUOTE | 
| Просит 12$ за час исследований. | 
1. Это, надо заметить, весьма недорого
2. "Нахаляву" никто ничего делать не будет :)
 
 
 
  Coolmaker
  15 December 2011 | 23:18
  
 
  
| QUOTE | 
| 1. Это, надо заметить, весьма недорого 2. "На халяву" никто ничего делать не будет :)
 | 
Пока мой бюджет не потянет. Но если возьмусь, то буду платить за выполненную работу  и ни как за вероятность выполнения этой работы.
 
 
 
  kit
  16 December 2011 | 00:00
  
 
  Coolmaker
А не проще самому все освоить?
 
 
 
  Coolmaker
  16 December 2011 | 14:55
  
 
  
| QUOTE | 
| А не проще самому все освоить? | 
 
Сам освоить наверно не смогу.
 
 
 
  Shtorm
  28 December 2011 | 13:50
  
 
  Постараюсь максимально мягко, никого не обидя...
Предыстория. Мысль Тактикса Онлайн возникла лет 5 назад. Красочная и яркая, она была очень притягательна. Но программировать на тот момент я не умел, поэтому максимум мог руководить проектом по созданию, который делали бы другие люди. По обрывочным сведениям, доходящим из интернета, я понял, что Тактикс достаточно тяжело поддаётся всяким изменениям, а сделать большой проект практически нереально. Я оставил эту мысль на потом.
А потом, когда объём знаний по Тактиксу существенно расширился, я всё равно не мог ничего сделать. Остальные писали моды, разбирали материалы  в общем, никто не хотел заниматься Онлайном. А сделать в одного  не хватило. Возможно, опыта, возможно, желания, возможно, помешало что-то ещё. Я так и откладывал эту мысль, занимаясь другим  читал форум, играл в Фолаут, изучал Мастерские. И до сих пор у меня есть эта мечта. Которую я когда-нибудь обязательно осуществлю.
В чём мораль сей басни? Прежде чем что-то делать, нужно сначала, как ни странно, разобраться с собой. Что именно ты хочешь, какие есть знания, что готов отдать.. И только после этого момента можно что-то представлять. Потому что каждый раз возвращаясь к себе, будешь оставаться на месте.
2 Coolmaker. Мой Вам искренний совет. Разберитесь с собой. Что Вы хотите, зачем это нужно.. Вы писали, что хотите 
собственный проект. Почему? Здесь и кроется самый главный ответ. А в остальном  если есть желание, можно сделать практически всё, что угодно.
 Выводы по сабжу:- 1) Hex может помочь, пусть и за 12 долларов в час.
- 2) Надо сначала разобраться, чего же, собственно, хочет ТС.
 
 
  Coolmaker
  5 January 2012 | 21:19
  
 
  
| QUOTE | 
| Выводы по сабжу: 
 1) Hex может помочь, пусть и за 12 долларов в час.
 
 2) Надо сначала разобраться, чего же, собственно, хочет ТС.
 
 | 
По мере возможности буду разбираться. 
  Помощь Hex-a(за деньги) учитывается, но насколько понимаю мне приодеться работать с риском "ограниченности движка". По этому кидать средства в бездонное ведро и ждать результат c неопределенной эффективностью пока желания нет. 
  На данный момент обладаю нулевым знанием в области программирования. Но возможно со временем за что то зацеплюсь. Не зная возможностей, нет информационного фундамента для определения целей и задач.
Сейчас немного изменил направление своей работы(веб-разработка изучение cms  drupal и работа с модулями).
Ищу единомышленников (программистов, дизайнеров, разработчиков сценариев и карт и т.д.) по Open Mod: Fallout Tactics Online и можно по cms  drupal. При желании буду поддерживать с вами связь. 
По обстоятельствам продолжаю искать программиста. Посмотрим что из этого получиться и сколько уйдет времени.
 
 
 
  Two Eyed Yum
  6 January 2012 | 14:36
  
 
  
| QUOTE | 
| прийдеться, вердро, результятивностью, droopal, потдержывать | 
| QUOTE | 
| Сейчас немного изменил направление своей работы | 
Мы очень рады, но... Пункт правил 1.3.
Постарайтесь сегодня-завтра привести сообщение в божеский вид. Кроме того, настоятельно рекомендую отделить информацию про ваши сторонние проекты и отложить куда-нибудь в темный угол, или же создать отдельную тему в 
Кольце Времени. Опять же, без ссылок. В них действительно нет необходимости.
 
 
 
  Coolmaker
  15 January 2012 | 02:18
  
 
  Скоро возьмусь сбором информации по проекту, и открою фонд пожертвований как и обещал. Подробности оглашать на форуме не могу .
 
 
 
 
  Coolmaker, новости какие-то есть?
 
 
 
  deadsmile
  4 June 2012 | 13:58
  
 
  Coolmaker, пожалуйста не пропадайте) мы, фанаты fallout, искренне и очень сильно надеемся, что кто то все таки сделает fall online). Я программист и сам готов помочь, но, к сожалению, я не работал с низкоуровневыми языками, только c++/c#. поэтому HEX не разберу увы. Буду болеть и регулярно просматривать этот топик. 
Кстати, я возможно сумасшедший мечтатель, однако мне интересно! Как вы думаете, что если напрямую спросить у interplay, не могли бы они "абсолютно случайно" упустить исходники FT в интернет. Это будет подарком всем фанатам. Я часто бываю на их форуме и вижу, что они сами ни чуть не меньшие фанаты своего же творения.) почему то мне верится, что это могло бы проканать)