И получаете неплохую штуку очереди выбивают пыль из земли, да и одиночные. Единственное, что Spread Arc 'Straight' будет не очень для пулеметов.
Выглядит это все так:
Impact Laser.spr обычные патроны.
Blood Gushing.spr это уже 20мм ОФС и больше.
Blood Spraying.spr а это 12.7 и вплоть до 30мм бронебойные.
UPD:
Набрел на вот
эту темку на "Утке и Крышке". Линк еще живой.
Если коротко, то:
За отсутствием какого-либо разброса для Spread Arc None/Straight (при которых работают impact'ы), товарищ просто добавил Damage Radius.
Плюс, из-за не ясных мне особенностей движка, projectile-оружие тем больше показывает попадания по земле, чем ниже скилл стрелка. Посему у товарища выставлены по -100 модификаторы точности.
Теперь впечатления:
ЭТО ПРОСТО НУЖНО ВИДЕТЬ!!! Там есть миссия ShootingRange, вот там из пулемета стрелять ну просто
КОЛЛОФДУТИ. Нет, серьезно, вглядит это бесподобно пулметная очередь вздымает пыль и проходя сквозь ряды врагов ранит именно тех, кто стоял на траектории.
Техническая часть:
Все плохо.
Во-первых Damage Radius не щадит и стрелка, потому пользоваться этим оружием на дистанции вытянутой руки крайне опасно (а учитывая "красивую" скорострельность в 25 раундов...).
Во-вторых проблемма со скиллом. Большой скилл очень редко показываются импакты, да и выстрелы летят в одну точку около цели. Поэтому даже демедж радиус не всегда срабатывает и можно полчаса расстреливать землю в полушаге от врага и не ранить вообще никого рядом (привет багу очереди, тут бы ты пригодился >.<).
В-третьих, даже если с первыми двумя у нас все хорошо и мы красиво расстреливаем толпы врагов, то как только перед нами становится задача изничтожить одиноко стоящего таракана мы можем легко оказаться в затруднительном положении, когда земля вокруг уж превратилась в месиво, а таракашка жив-здоров.
Как комментарий:
Положим, нарисуем спрайт в котором по области в несколько тайлов происходит несколько попаданий с выбитой пылью. Тогда для "Очереди" с Spread Arc 'None' и Damage Radius все еще хоть как-то будет ничего, но уже для "Одиночного" огня все швах (из-за того, что damage radius распространяется на все оружие).
Может быть, такая спецэффектина будет смотреться на всяком пулеметье, с режимом огня "На подавление". Тут и низка точность, и большое количество пуль попавших именно в область, где сидит враг, а не прошедших на уровне груди куда-то далеко за карту.
Также неплохо это бы выглядело для тяжелых авто-пушек. Тот же М2 и всякие Миниганы. Срелять из них прицельно фантастика, а вот накрывать область очень даже. Заодно адекватной становится и смерть от стрельбы под ноги >_<
В идеале же, если объявится кто-то на белом коне и с той же IDA под мышкой, следует снять ограничение проджекталей для разных Spread Arc (хотя берут сомнения в возможности такого)